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+ | ** Les objets dans ce tag ne peuvent pas être utilisés comme combustible dans un four. |
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+ | |175988|Mourir sans point d’apparition valide provoque un softlock. |
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+ | |172123|L’utilisation d’un œuf d’apparition sur une créature sans variante bébé engendre une créature adulte du même type sans arme. |
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+ | |172279|Impossible de fabriquer un feu de camp avec des tiges du Nether ou des hyphes. |
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+ | |172307|Tous les “tileticks” chargés s’exécutent instantanément dans le premier tick après le chargement d’un chunk. |
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+ | |173258|L’arrière des têtes de Piglins zombifiées ont une texture/un ombrage très différent par rapport aux autres côtés. |
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+ | |173367|Les flèches flottent dans les airs après avoir été poussées par un piston |
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+ | |174510|Les tiges, les hyphes et les variantes n’utilisent pas le matériau “Nether Wood” |
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+ | |174731|La modification de “soul.json” (à l’intérieur du dossier “particles”) provoque un crash |
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+ | |174823|Le tableau des scores pour la marche et la course ne se mettent pas à jour proprement. |
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+ | |174988|Le nid d’abeille est marron sur une carte |
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+ | |175165|Utiliser de la pierre lumineuse sur une ancre de réapparition ne la consomme pas. |
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+ | |175171|L’hameçon de pêche peut rester coincé sur un rebord lorsqu’il est enroulé |
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+ | |175174|L’ancre de réapparition est considérée comme obstruée si tous ses côtés sont couverts de blocs ou d’air |
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+ | |175178|L’ancre de réapparition utilise la charge de pierre lumineuse même si elle ne vous a pas fait réapparaître. |
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+ | |175185|Aucun correcteur de données pour AttributeModifiers UUIDs |
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+ | |175191|Le rechargement de l’ancre ne peut pas être entendu par les autres joueurs |
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+ | |175193|L’utilisation de la pierre lumineuse avec la main gauche ne charge pas l’ancre de réapparition |
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+ | |175199|Dans “snowy_medium_house_2”, certains blocs sont mal orientés |
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+ | |175204|Quatre blocs mal orientés dans “snowy_masons_house_1” |
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+ | |175208|Grammaire incorrecte “Your have no home bed or respawn anchor, or it was obstructed.” |
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+ | |175209|Mourir dans une dimension différente de celle de votre ancre de réapparition empêchera l’ancre de jouer le son d’épuisement |
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+ | |175210|L’ancre de réapparition utilise une charge après avoir quitté l’End par le portail de l’End. |
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+ | |175218|Regarder sur une carte une zone ayant un panneau en bois de jungle, en sapin ou en chêne noir fait planter le jeu. |
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+ | |175219|L’ancre de réapparition joue le son “Respawn Point set” lorsque vous cliquez dessus avec le clic-droit, même si c’est déjà votre point de réapparition |
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+ | |175224|Le minerai d’or du Nether ne lâche aucune expérience lorsqu’il est extrait |
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+ | |175239|Les villageois apparaissent très rarement dans les villages |
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+ | |175278|La pêche près des nénuphars empêche les joueurs de recevoir un trésor |
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+ | |175289|L’ancre de réapparition n’est pas dans le tag #dragon_immune |
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+ | |175322|Cliquer sur une ancre de réapparition complètement chargée avec de la pierre brillante ne l’active pas. |
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+ | |175327|Le nom de basalte poli est incohérent. |
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+ | |175327|La recette du basalte poli est incohérente. |
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+ | |175514|Les commérages de villageois utilisent toujours l’ancien format UUID NBT (TargetMost et TargetLeast) |
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+ | |175827|Les entités ne se chargeant pas dans des blocs de structure (UUID en double) |
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+ | |175830|F3 + I copie l’UUID |
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== Références == |
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+ | [[pt:Edição Java 20w13a]] |
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+ | [[ru:20w13a (Java Edition)]] |
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+ | [[zh:20w13a]] |
Dernière version du 13 novembre 2023 à 00:23
Version Java 20w13a
Type |
Snapshot |
---|---|
Date de sortie |
25 mars 2020 |
Snapshot pour | |
Téléchargement | |
Cet article concerne la version Java. Pour les autres éditions, voir Historique des versions.
La 20w13a est le huitième snapshot de la version 1.16, sorti le 25 mars 2020.[1] Il ajoute notamment une nouvelle créature passive pour le Nether, capable de marcher sur la lave, ainsi qu'un nouveau bloc rocheux, la magnétite, permettant de « magnétiser » une boussole ; et apporte d’autres modifications et des corrections.
Ajouts
Blocs
- Fabriquée à partir de lingot de netherite et de pierre sculptée.
- Sert comme point de localisation pour les boussoles.
Objets
- Fabriqué à partir d'un champignon biscornu et d'une canne à pêche.
- Peut être utilisé pour contrôler les arpenteurs de la même manière qu'une carotte sur un bâton avec les cochons.
Créatures
- Arpenteur (Strider)
- Peut marcher sur la lave.
- Peut être sellé, chevauché et contrôlé avec un champignon biscornu sur un bâton.
- Peut prendre des dégâts au contact de l'eau ou de la pluie.
- Peut être attiré et se reproduire avec des champignons biscornus.
- Peut apparaître chevauché par un piglin zombifié ou un bébé strider.
- S'il apparaît avec un piglin zombifié, il sera également équipé d'une selle.
Gameplay
- Ajout des tags de bloc et d'objet
logs_that_burn
.- Contient les tags de blocs et d'objets
dark_oak_logs
,oak_logs
,acacia_logs
,birch_logs
,jungle_logs
, etspruce_logs
.
- Contient les tags de blocs et d'objets
- Ajout des tags de bloc et d'objet
non_flammable_wood
.- Contient les tiges, hyphes, planches, et autres variantes de bois carmin et biscornue.
- Les objets dans ce tag ne peuvent pas être utilisés comme combustible dans un four.
- Ajout du tag de bloc
strider_warm_blocks
.- Contient la lave.
- Si un arpenteur n'est pas dans un bloc dans ce tag, il tremblote.
Modifications
Cette section est incomplète. Votre aide est la bienvenue !
Blocs
- Peut être chargée à l'aide d'un distributeur rempli de pierre lumineuse.
- Ne peut plus être détruite par l'Ender Dragon.
- Les barrières carmin et biscornue se connectent maintenant aux autres barrières en bois.
- Peut se former naturellement si de la lave touche de la glace bleue à proximité de terre des âmes.
- Peut désormais être fabriqué à partir du basalte via une grille de fabrication de 2×2.
- Ne peut plus être obtenu en faisant fondre du basalte.
- Peut être fabriqué à partir du basalte dans un tailleur de pierre.
- Utilisent maintenant le matériau de bois du Nether.
- Ne prend plus feu à proximité de la lave.
- Changement de texture.
- Donne désormais de l'expérience une fois miné.
- Est maintenant jaune sur les cartes.
Créatures
- Peut maintenant composter les graines.
Gameplay
- Les objets enchantés avec Agilité des âmes sont un peu plus courants.
Corrections
- 51 bugs corrigés
- Provenant des versions antérieures à la Version Java 1.16
- MC-118080 – Les arcs sans le prédicat “pulling” s’animent lorsque les autres arcs sont étirés
- MC-154427 – Les villageois prennent seulement 4 stacks d’objets maximum.
- MC-175177 – Vider, briser ou obstruer l’ancre de réapparition crée des blocs fantômes dans l’Overworld lors de la destruction des blocs.
- MC-175988 – Mourir sans point d’apparition valide provoque un softlock.
- MC-176004 – Impossible d’interagir avec le monde après la mort dans l’End ou le Nether sans point d’apparition valide.
- Provenant des versions de développement de la Version Java 1.16
- MC-171003 – Les escaliers, planches et dalles carmins (“Crimson“) et déformés (“Warped“) peuvent être utilisés comme combustible dans un four.
- MC-171286 – Les barrières carmins (“Crimson“) et déformées (“Warped“) ne se connectent pas aux autres barrières.
- MC-171526 – Problème dans en_us.json: “weeping_vines” et “weeping_vines_plant” ont le même nom.
- MC-171830 – Les fumoirs ne peuvent pas être fabriqués avec des tiges cramoisies ou déformées
- MC-172123 – L’utilisation d’un œuf d’apparition sur une créature sans variante bébé engendre une créature adulte du même type sans arme.
- MC-172279 – Impossible de fabriquer un feu de camp avec des tiges du Nether ou des hyphes.
- MC-172307 – Tous les “tileticks” chargés s’exécutent instantanément dans le premier tick après le chargement d’un chunk.
- MC-173258 – L’arrière des têtes de Piglins zombifiées ont une texture/un ombrage très différent par rapport aux autres côtés.
- MC-173367 – Les flèches flottent dans les airs après avoir été poussées par un piston
- MC-173791 – Les créatures sortent d’un véhicule seulement par le devant, même s’il y a un danger.
- MC-174368 – Les wagonnets ne peuvent plus éjecter d’entités dans une trappe ouverte
- MC-174428 – Utiliser de la poudre d’os sur du Nylium est bizarre sous l’eau
- MC-174434 – La Canne à sucre, l’algue et le bambou sont placés dans le mauvais menu dans l’inventaire créatif.
- MC-174481 – Problème dans en_us.json: “twisting_vines” et “twisting_vines_plant” ont le même nom.
- MC-174510 – Les tiges, les hyphes et les variantes n’utilisent pas le matériau “Nether Wood”
- MC-174537 – Les sabots du cochon-zombie toujours visibles sur un Piglin Zombifié
- MC-174547 – De la poudre d’os peut être appliquée sur l’algue, les lianes pleureuses et torsadées d’age 25.
- MC-174642 – La boite de collision des lianes torsadées est incorrecte.
- MC-174731 – La modification de “soul.json” (à l’intérieur du dossier “particles”) provoque un crash
- MC-174787 – La physique des flèches ne fonctionne pas correctement dans une cible qui entrain de bouger
- MC-174823 – Le tableau des scores pour la marche et la course ne se mettent pas à jour proprement.
- MC-174988 – Le nid d’abeille est marron sur une carte
- Provenant de la version de développement précédente
- MC-175165 – Utiliser de la pierre lumineuse sur une ancre de réapparition ne la consomme pas.
- MC-175171 – L’hameçon de pêche peut rester coincé sur un rebord lorsqu’il est enroulé
- MC-175174 – L’ancre de réapparition est considérée comme obstruée si tous ses côtés sont couverts de blocs ou d’air
- MC-175178 – L’ancre de réapparition utilise la charge de pierre lumineuse même si elle ne vous a pas fait réapparaître.
- MC-175185 – Aucun correcteur de données pour AttributeModifiers UUIDs
- MC-175191 – Le rechargement de l’ancre ne peut pas être entendu par les autres joueurs
- MC-175193 – L’utilisation de la pierre lumineuse avec la main gauche ne charge pas l’ancre de réapparition
- MC-175199 – Dans “snowy_medium_house_2”, certains blocs sont mal orientés
- MC-175204 – Quatre blocs mal orientés dans “snowy_masons_house_1”
- MC-175208 – Grammaire incorrecte “Your have no home bed or respawn anchor, or it was obstructed.”
- MC-175209 – Mourir dans une dimension différente de celle de votre ancre de réapparition empêchera l’ancre de jouer le son d’épuisement
- MC-175210 – L’ancre de réapparition utilise une charge après avoir quitté l’End par le portail de l’End.
- MC-175218 – Regarder sur une carte une zone ayant un panneau en bois de jungle, en sapin ou en chêne noir fait planter le jeu.
- MC-175219 – L’ancre de réapparition joue le son “Respawn Point set” lorsque vous cliquez dessus avec le clic-droit, même si c’est déjà votre point de réapparition
- MC-175224 – Le minerai d’or du Nether ne lâche aucune expérience lorsqu’il est extrait
- MC-175239 – Les villageois apparaissent très rarement dans les villages
- MC-175278 – La pêche près des nénuphars empêche les joueurs de recevoir un trésor
- MC-175289 – L’ancre de réapparition n’est pas dans le tag #dragon_immune
- MC-175322 – Cliquer sur une ancre de réapparition complètement chargée avec de la pierre brillante ne l’active pas.
- MC-175327 – La recette du basalte poli est incohérente.
- MC-175327 – La recette du basalte poli est incohérente.
- MC-175514 – Les commérages de villageois utilisent toujours l’ancien format UUID NBT (TargetMost et TargetLeast)
- MC-175827 – Les entités ne se chargeant pas dans des blocs de structure (UUID en double)
- MC-175830 – F3 + I copie l’UUID
Références
- ↑ "Minecraft Snapshot 20w13a" – Minecraft.net, 25 mars 2020