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|123853|Les créatures ne brûlent pas lorsqu'elles sont dans des plantes hautes ou des toiles d'araignées.
 
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|124906|Les lacs d'eau et de lave souterrains et les générateurs de monstres se génèrent avec de l'air au lieu d'air de caverne (<code>cave_air</code>).
 
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|124918|les structures spécifiques au biome se génèrent dans les mauvais biomes dans un monde plat.
 
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|124953|Les lianes se génèrent sous la jungle au niveau Y{{=}}64.
 
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Version du 12 avril 2018 à 04:49

Version Java 18w15a
18w15a
Type

Snapshot

Date de sortie

11 avril 2018

Snapshot pour

1.13

Téléchargement


La 18w15a[1] est le trente-et-unième snapshot de la version 1.13.

Ajouts

Génération du monde

Icebergs

Blocs

Glace bleue
  • Apparaît dans les icebergs.
  • Plus glissante que la glace ou la glace compactée.
Conduit
  • Fabriqué avec un « cœur de la mer » et huit « coquilles de nautiles ».
  • Peut être activé en construisant une structure de prismarine, de prismarine sombre ou de lanterne aquatique autour.
  • Lorsqu'il est actif, il affectera les joueurs dans l'eau autour avec l'effet « Puissance de conduit » (Conduit Power).
    • L'effet « Puissance de conduit » arrête l'épuisement de la barre de respiration, donne une vision sous-marine et augmente la vitesse de minage.
  • Lorsqu'il est actif et à pleine puissance, la taille du rayon augmente et les créatures hostiles aux alentours prennent des dégâts.
  • Émet une lueur forte, à un niveau de lumière de 15.

Objets

« Cœur de la mer » (Heart of the Sea)
  • Utilisé pour fabriquer des conduits.
  • Actuellement non disponible en Survie.
« Coquille de nautile » (Nautilus Shell)
  • Utilisée pour fabriquer des conduits.
  • Peut être obtenue en pêchant.
  • Des zombies noyés apparaissent parfois en tenant une coquille de nautile.

Créatures

Dauphins
  • Apparaissent dans n'importe quel océan qui n'est pas gelé.
  • Ce sont des créatures passives, mais ils peuvent attaquer en groupes s'ils sont frappés tout comme les loups et les cochons-zombies.
  • Peuvent être nourris avec de la morue crue. Il est toutefois impossible de les faire s'accoupler.
  • Jouent avec les objets à proximité en les ramassant et en les faisant tomber après un moment très court.
  • Poursuivent les bateaux et effectuent des sauts réguliers hors de l'eau.
  • Suffoquent après avoir passé trop de temps sur la terre ferme.

Effets de potions

« Puissance de conduit » (Conduit Power)
  • Arrête l'épuisement de la barre de respiration, donne une vision sous-marine et augmente la vitesse de minage.

Modifications

Général

Nage
  • Il est désormais possible de nager à travers des trous d'un bloc.
  • La transition entre l'état de nage et l'état normal est désormais plus lisse.
  • Courir à la surface de l'eau ne fait désormais plus nager le joueur. À la place, il reste constamment à la même altitude.

Blocs

Eau
  • A une nouvelle texture.
  • L'eau bloque désormais 1 seul niveau de lumière par bloc, au lieu de 3.
    • Cela affecte uniquement l'eau nouvellement placée.
    • La vision aquatique des snapshots précédents a disparue : désormais, la vision sous l'eau devient plus sombre selon la profondeur.
  • Les variantes d'océans ont leurs propres couleurs d'eau, et la couleur des marais a été changée.
  • Dans les chunks nouvellement générés, il y a désormais moins de chance de trouver un océan gelé à côté d'un océan chaud.

Corrections

23 bugs corrigés
Provenant des versions antérieures à la 1.13
  • MC-25866 – La potion de saturation jetable n'a aucun effet.
  • MC-63714 – Les cochons zombies deviennent énervés lorsqu'ils sont frappés en Créatif.
Provenant des versions de développement de la 1.13
  • MC-121479 – Cliquer sur un monde, et les boutons "Sauvegarder et quitter la partie" et "Quitter" gèlent le jeu pendant une seconde.
  • MC-122354 – Voler avec des élytres plante le jeu / expulse le joueur.
  • MC-123585 – Fermer le monde alors que le camembert de débogage est ouvert cause un plantage.
  • MC-123853 – Les créatures ne brûlent pas lorsqu'elles sont dans des plantes hautes ou des toiles d'araignées.
  • MC-124906 – Les lacs d'eau et de lave souterrains et les générateurs de monstres se génèrent avec de l'air au lieu d'air de caverne (cave_air).
  • MC-124918 – les structures spécifiques au biome se génèrent dans les mauvais biomes dans un monde plat.
  • MC-124953 – Les lianes se génèrent sous la jungle au niveau Y=64.
  • MC-125083 – Le nouveau générateur de monde ne génère pas de neige sur les arbres des biomes enneigés.
  • MC-125106 – Les liquides ne se mettent pas à jour dans les structures générées.
  • MC-125188 – Relâcher le bouton de sprint n'arrêtera plus le sprint jusqu'à ce que vous touchiez le sol.
  • MC-125195 – Le mode Spectateur permettra toujours les animations de nage.
  • MC-125219 – Les bûches ne conservent pas leur rotation lorsqu'elles sont écorcées.
  • MC-125240 – Le joueur est incapable de nager à travers un bloc d'eau avec un bloc solide au-dessus.
  • MC-125530 – Nager en touchant le sol secoue la vue si les mouvements de tête sont activés.
  • MC-125578 – Il manque la partie "splash" dans la traduction des potions du Maître Tortue jetables.
  • MC-125579 – Les flèches du Maître Tortue capitalisent de manière incohérente "The".
  • MC-126087 – En mode Créatif, les poissons dans un seau sont utilisés en plaçant le poisson.
  • MC-126097 – Lorsqu'une morue ou un saumon meurent brûlés, ils ne donnent pas du poisson cuit.
  • MC-126185 – Une apparition de poisson sans restriction provoque un plantage inévitable du monde à cause du nombre d'entités.
  • MC-126557 – L'herbe aquatique, l'algue et le corail peuvent être générés sur des blocs de magma.
  • MC-127276 – Un zombie se transforme en zombie noyé dans de l'eau qui arrive en-dessous de la taille.

Références

  1. Minecraft Snapshot 18w15a – Minecraft.net, 11 avril 2018