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|123853|Les créatures ne brûlent pas lorsqu'elles sont dans des plantes hautes ou des toiles d'araignées. |
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|124906|Les lacs d'eau et de lave souterrains et les générateurs de monstres se génèrent avec de l'air au lieu d'air de caverne (<code>cave_air</code>). |
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|124918|les structures spécifiques au biome se génèrent dans les mauvais biomes dans un monde plat. |
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|124953|Les lianes se génèrent sous la jungle au niveau Y{{=}}64. |
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Version du 12 avril 2018 à 04:49
Version Java 18w15a
Type |
Snapshot |
---|---|
Date de sortie |
11 avril 2018 |
Snapshot pour | |
Téléchargement | |
Cet article concerne la version Java. Pour les autres éditions, voir Historique des versions.
La 18w15a[1] est le trente-et-unième snapshot de la version 1.13.
Ajouts
Génération du monde
- Se génèrent sur les océans gelés profonds.
- Composés de blocs de neige, glace, glace gelée et glace bleue.
- Des ours polaires peuvent apparaitre dessus.
Blocs
- Apparaît dans les icebergs.
- Plus glissante que la glace ou la glace compactée.
- Fabriqué avec un « cœur de la mer » et huit « coquilles de nautiles ».
- Peut être activé en construisant une structure de prismarine, de prismarine sombre ou de lanterne aquatique autour.
- Lorsqu'il est actif, il affectera les joueurs dans l'eau autour avec l'effet « Puissance de conduit » (Conduit Power).
- L'effet « Puissance de conduit » arrête l'épuisement de la barre de respiration, donne une vision sous-marine et augmente la vitesse de minage.
- Lorsqu'il est actif et à pleine puissance, la taille du rayon augmente et les créatures hostiles aux alentours prennent des dégâts.
- Émet une lueur forte, à un niveau de lumière de 15.
Objets
- « Cœur de la mer » (Heart of the Sea)
- Utilisé pour fabriquer des conduits.
- Actuellement non disponible en Survie.
- « Coquille de nautile » (Nautilus Shell)
- Utilisée pour fabriquer des conduits.
- Peut être obtenue en pêchant.
- Des zombies noyés apparaissent parfois en tenant une coquille de nautile.
Créatures
- Apparaissent dans n'importe quel océan qui n'est pas gelé.
- Ce sont des créatures passives, mais ils peuvent attaquer en groupes s'ils sont frappés tout comme les loups et les cochons-zombies.
- Peuvent être nourris avec de la morue crue. Il est toutefois impossible de les faire s'accoupler.
- Jouent avec les objets à proximité en les ramassant et en les faisant tomber après un moment très court.
- Poursuivent les bateaux et effectuent des sauts réguliers hors de l'eau.
- Suffoquent après avoir passé trop de temps sur la terre ferme.
Effets de potions
- « Puissance de conduit » (Conduit Power)
- Arrête l'épuisement de la barre de respiration, donne une vision sous-marine et augmente la vitesse de minage.
Modifications
Général
- Il est désormais possible de nager à travers des trous d'un bloc.
- La transition entre l'état de nage et l'état normal est désormais plus lisse.
- Courir à la surface de l'eau ne fait désormais plus nager le joueur. À la place, il reste constamment à la même altitude.
Blocs
- A une nouvelle texture.
- L'eau bloque désormais 1 seul niveau de lumière par bloc, au lieu de 3.
- Cela affecte uniquement l'eau nouvellement placée.
- La vision aquatique des snapshots précédents a disparue : désormais, la vision sous l'eau devient plus sombre selon la profondeur.
- Les variantes d'océans ont leurs propres couleurs d'eau, et la couleur des marais a été changée.
- Dans les chunks nouvellement générés, il y a désormais moins de chance de trouver un océan gelé à côté d'un océan chaud.
Corrections
- 23 bugs corrigés
- Provenant des versions antérieures à la 1.13
- MC-25866 – La potion de saturation jetable n'a aucun effet.
- MC-63714 – Les cochons zombies deviennent énervés lorsqu'ils sont frappés en Créatif.
- Provenant des versions de développement de la 1.13
- MC-121479 – Cliquer sur un monde, et les boutons "Sauvegarder et quitter la partie" et "Quitter" gèlent le jeu pendant une seconde.
- MC-122354 – Voler avec des élytres plante le jeu / expulse le joueur.
- MC-123585 – Fermer le monde alors que le camembert de débogage est ouvert cause un plantage.
- MC-123853 – Les créatures ne brûlent pas lorsqu'elles sont dans des plantes hautes ou des toiles d'araignées.
- MC-124906 – Les lacs d'eau et de lave souterrains et les générateurs de monstres se génèrent avec de l'air au lieu d'air de caverne (
cave_air
). - MC-124918 – les structures spécifiques au biome se génèrent dans les mauvais biomes dans un monde plat.
- MC-124953 – Les lianes se génèrent sous la jungle au niveau Y=64.
- MC-125083 – Le nouveau générateur de monde ne génère pas de neige sur les arbres des biomes enneigés.
- MC-125106 – Les liquides ne se mettent pas à jour dans les structures générées.
- MC-125188 – Relâcher le bouton de sprint n'arrêtera plus le sprint jusqu'à ce que vous touchiez le sol.
- MC-125195 – Le mode Spectateur permettra toujours les animations de nage.
- MC-125219 – Les bûches ne conservent pas leur rotation lorsqu'elles sont écorcées.
- MC-125240 – Le joueur est incapable de nager à travers un bloc d'eau avec un bloc solide au-dessus.
- MC-125530 – Nager en touchant le sol secoue la vue si les mouvements de tête sont activés.
- MC-125578 – Il manque la partie "splash" dans la traduction des potions du Maître Tortue jetables.
- MC-125579 – Les flèches du Maître Tortue capitalisent de manière incohérente "The".
- MC-126087 – En mode Créatif, les poissons dans un seau sont utilisés en plaçant le poisson.
- MC-126097 – Lorsqu'une morue ou un saumon meurent brûlés, ils ne donnent pas du poisson cuit.
- MC-126185 – Une apparition de poisson sans restriction provoque un plantage inévitable du monde à cause du nombre d'entités.
- MC-126557 – L'herbe aquatique, l'algue et le corail peuvent être générés sur des blocs de magma.
- MC-127276 – Un zombie se transforme en zombie noyé dans de l'eau qui arrive en-dessous de la taille.
Références
- ↑ Minecraft Snapshot 18w15a – Minecraft.net, 11 avril 2018