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Version Java 13w38a
Type

Snapshot

Date de sortie

19 septembre 2013

Snapshot pour

1.7.2


Général

  • Ajout et changement des réglages visuels.
    • Ajout d'un support pour les textures connectées.
    • Le rendu de la distance peut varier au choix, entre 2 et 16 chunks.
      • Le ciel est maintenant disponible avec la distance courte (4 chunks).
    • La limite de fps peut être changée, entre 10 et 250 fps et illimitée.
    • Ajout du mipmapping, du filtre anisotrope et FSAA (comme un shader).
      • Les niveaux de mipmap peuvent être réglés de 1 à 4 ou désactivés.
      • Le filtre anisotrope peut être désactivé ou réglé à 2, 4, 8 ou 16.
      • Du post-traitement (pour les shaders) peut être activé.
  • Changement du bouton Super Secret Settings
    • Le bouton applique désormais différent shaders expérimental.
    • Liste des shaders disponibles : antialias, deconverge, outline, art, desaturate, pencil, bits, flip, phosphor, blobs, fxaa, scan_pincushion, blobs2, green, sobel, blur, invert, wobble, color_convolve, ntsc
  • Si une carte est dans un cadre, la carte est affichée sur tout le bloc.
  • Changement sur les succès
    • Ajout d'un succès disponible uniquement en multijoueur : donner un diamant à un autre joueur.
    • Quand un joueur obtient un succès, cela est annoncé dans le chat. Cette option peut être désactivée

Corrections

  • MC-28625 - Le son d'équipement des armures de chevaux ne fonctionne pas quand une armure déjà équipée est remplacée.
  • MC-30483 - Lorsque la distance de rendu est trop importante, elle est reste réglée par défaut.
  • MC-30694 - Le son de regard des enderman continue de se jouer quand le son des créatures hostiles est réglé à 0%.
  • MC-30858 - Un sélecteur qui détecte seulement un joueur envoie and USERNAME ...
  • MC-31065 - Les villages ne sont pas générés (snapshot 13w37b).
  • MC-31577 - Bug majeur - Les flèches tirées par un arc avec Infinité ou par un squelette ne disparaissent pas avec le temps.
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