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=== Blocs ===
 
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* Modification de la texture du [[bloc de lapis-lazuli]] et du [[charbon de bois]].
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* Modification de la texture du [[bloc de lapis-lazuli]] et du [[bloc de charbon]].
 
* Les [[Comparateur de redstone|comparateurs de redstone]] donne maintenant un signal pour les [[chaudron]]s et les [[Cadre de portail de l'End|cadres de portail de l'End]] d'extrémité en fonction de leur état.
 
* Les [[Comparateur de redstone|comparateurs de redstone]] donne maintenant un signal pour les [[chaudron]]s et les [[Cadre de portail de l'End|cadres de portail de l'End]] d'extrémité en fonction de leur état.
 
** Un comparateur placé contre un [[chaudron]] émet un signal d'une puissance de 3 blocs lorsque le chaudron est plein, 2 lorsqu'il est à moitié rempli, 1 lorsqu'il est presque vide et aucun signal lorsqu'il est vide.
 
** Un comparateur placé contre un [[chaudron]] émet un signal d'une puissance de 3 blocs lorsque le chaudron est plein, 2 lorsqu'il est à moitié rempli, 1 lorsqu'il est presque vide et aucun signal lorsqu'il est vide.

Version du 20 juin 2018 à 17:57

Version Java 1.6.1
1 6
Nom officiel

Horse Update

Date de sortie

1 juillet 2013

Autres versions 1.6.1



La 1.6.1 (aussi nommée la « Mise à jour des chevaux », ou Horse Update en anglais) est une mise à jour majeure de Minecraft sortie le 1 juillet 2013.

Du haut de ses 18 snapshots, le premier snapshot est sortie le 18 avril 2013. Cette mise à jour rajoute les chevaux, des laisses, de nouveaux blocs, de nouvelles commandes et effets de potions, un nouveau launcher, un nouveau système de pack de textures (les packs de ressources) etc.

Ajouts

Général

  • Nouveau launcher.[1]
    • Le nouveau launcher est requis pour jouer à la 1.6 de Minecraft.
    • Augmente la performance et la stabilité.
    • L'icone du jeu Minecraft a changé à une table d'artisanat, probablement pour différencier entre le jeu et le lanceur.
    • Il est censé être plus convivial, plus esthétique. ce n'est pour l'instant pas le cas
    • Il supporte de multiples versions / installations.[2]
    • Il peut se mettre à jour automatiquement.[3]
    • Mise à jour de LWJGL (Lightweight Java Game Library).[4]
    • Nouveau système de stockage de mot de passe.[5]
    • Nouveau système d'authentification - "Yggdrasil", qui est plus sûr et dispose de plus de fonctionnalités.
    • S'il est téléchargé gratuitement, il ne vous laissera jouer qu'au monde de démo.
    • Ces améliorations ne sont qu'une étape pour la future API pour les plugins.
    • Les comptes sont obligatoires.
  • Système de pack de ressources.
    • Remplace le système de pack de textures.
      • Un outil de conversion qui convertit les packs de textures en packs de ressources a été publié par Dinnerbone et est disponible ici.
    • Ce pack contient les textures, les sons, les polices, les fichiers de langues, les crédits de fin, le poème de l'End et les textes d'accueil.
  • Ajout de nouveaux textes d'accueil : "HURNERJSGER" et "What's up Doc?".
  • Crédits
    • Ajout des développeurs de Mo' Creatures dans le fichier credits.txt

Blocs

Bloc de paille
  • Peut être placé dans toutes les orientations.
  • Se fabrique avec du blé dans un arrangement 3x3.
Tapis
  • Peut être placé sur n'importe quel bloc (même translucide).
  • Se fabrique avec 2 couleurs de laine en ligne horizontale, ce qui donne 3 tapis.
Terre cuite
  • Ce bloc était à ce moment-là connu sous le nom de d'argile durcie.
  • Obtenu par la fonte d'un bloc d'argile dans un fourneau.
Terre cuite colorée
  • Ce bloc était à ce moment-là connu sous le nom de d'argile durcie colorée.
  • Disponible en 16 couleurs, une pour chaque teinture.
  • Similaire à la laine.
  • Se fabrique en entourant n'importe quelle teinture avec de la terre cuite.
Bloc de charbon
  • Peut être utilisé comme combustible de four pour fondre 80 objets, plus de 9 charbon (72 objets fondus).
  • Se fabrique avec du charbon dans un arrangement 3x3.
  • Fabriqué uniquement avec du charbon, pas du charbon de bois.

Objets

Étiquette
  • Trouvable dans les coffres de donjon.
  • Nommez-le dans une enclume, puis cliquez avec le bouton droit de la souris pour le nommer.
Laisse
  • Peut être utilisée pour lier des créatures à des barrières ou pour les emmener n'importe où.
  • Un clic sur l'animal lui enlève la laisse ou sur une barrière s'il est attaché à une barrière.
  • Élaboré avec 4 ficelles et 1 boule de Slime, ce qui donne 2 laisses.
Armure pour cheval
  • Disponible en or, en fer et en diamant.
  • Elles ne peuvent pas être fabriquées à partir d'un établi. Elles sont uniquement trouvables dans la plupart des types de coffres générés dans des donjons, des temples etc.
Oeuf d'apparition de cheval
  • Fonctionne comme n'importe quel autre œuf.
  • Tout comme les chevaux qui apparaissent naturellement, ces chevaux auront l'une des sept couleurs de base et l'une des cinq variantes de marquage.
  • Parfois, un âne apparaîtra à la place.

Créatures

Cheval
  • Création assistée et inspirée par le mod Mo' Creatures de DrZhark.
  • Possibilité de les monter en les apprivoisant avec du blé, le joueur pouvant se faire jeter quelques fois, jusqu'à ce que les cœurs apparaissent.
  • Peut être élevé avec des pommes dorées et des carottes dorées.
  • Lâche du cuir lorsqu'il est tué.
  • Leur barre de vie est variable, et peut être restaurée en utilisant du pain, du sucre, des blocs de paille, du blé, des pommes, des pommes dorées et des carottes dorées.
  • Les poulains peuvent être élevés de la même façon.
  • Les joueurs chevauchant des chevaux sellés se voient accorder un contrôle total sur le mouvement du cheval.
  • La couleur, le style, la santé maximale, la hauteur du saut et la vitesse varient d'un cheval à l'autre.
  • Ouvrez votre inventaire, faites un clic droit sur un cheval ou appuyez sur la touche d'inventaire tout en tenant (⇧ Shift gauche) et en regardant un cheval pour accéder à leur inventaire afin de s'occuper de leur stockage, armure et selle.
  • Ils apparaissent rarement en petits groupes.
Âne
  • Comme les chevaux, mais plus petits et gris, et pouvant porter des coffres avec 15 emplacements sur leurs selles.
Mule
  • Obtenue par la reproduction d'un cheval avec un âne.
  • Ils peuvent porter des coffres sur leurs selles, tout comme les ânes.
  • Non reproductible avec des chevaux, des ânes ou d'autres mulets.
Cheval-zombie et cheval-squelette
  • Ils ne sont pas encore disponibles en jeu.
  • Introduit comme le code du cheval normal, bien que nécessitant des modifications par des tiers pour être utilisé dans le jeu. Il n'y a pas d'utilisation actuelle pour le moment.

Commandes

/spreadplayers
  • Répartit certains joueurs à partir d'un point d'origine.
  • A un écart maximal et une distance minimale d'un joueur à l'autre.
  • Peut être utilisé avec la fonctionnalité de tableau de score des équipes pour répartir les membres de l'équipe au même endroit.
/playsound
  • Peut être utilisé pour faire jouer un son au joueur.
  • Peut changer la tonalité et/ou le volume.
  • Peut utiliser le son des packs de ressources.
Arguments de /gamerule
  • Ajout de la règle naturalRegeneration.
    • Cela permet de désactiver la régénération de la vie naturelle lorsque la barre de faim est pleine.
  • Ajout de la règle doDaylightCycle.
    • Cela permet de désactiver le cycle du jour et de la nuit.
    • Si ce cycle est désactivé, le soleil ou la lune ne bouge pas.

Génération du monde

  • Des coffres contenant des armures pour chevaux sont générés dans les forteresses du Nether.
    • Les coffres se forment dans les coins des couloirs intérieurs.

Gameplay

Nouveau système d'attribut
  • Les attributs sont un système de buffs qui contiennent les propriétés des joueurs et des créatures.
  • Les attributs sont accompagnés de modificateurs qui ajustent la puissance de leur effet.
Créatif
  • Lorsque vous faites une recherche dans l'inventaire du mode Créatif, vous pouvez voir en bleu dans l'infobulle de chaque objet la catégorie dans laquelle il se trouve.
Effets de potions
  • Ajout de l'effet
    de bonus de vie.
    • Donne 2 (Empty HeartEmpty Heart) supplémentaires, les cœurs disparaissent quand l'effet prend fin.
    • Peut être acquis en jeu par la commande /effect <nom du joueur> 21 <durée en secondes> <amplificateur>.
  • Ajout de l'effet
    d'absorption.
    • Donne 4Absorption Heart (icon)Absorption Heart (icon) supplémentaires.
    • Lorsqu'ils sont perdus, ces cœurs ne peuvent pas réapparaître grâce à la régénération naturelle ou à des effets de potions. Lorsque l'effet prend fin, ces cœurs sont supprimés.
    • Peut être acquis en jeu par la commande /effect <nom du joueur> 22 <durée en secondes> <amplificateur> ou en mangeant une pomme dorée.
  • Ajout de l'effet Hunger de saturation.
    • 1 (Faim moitié) est ajouté à chaque niveau supplémentaire.
    • Peut être acquis en jeu par la commande /effect <nom du joueur> 23 <durée en secondes> <amplificateur>.

Modifications

Général

  • Nouveau système de chargement des textures.
  • Fin du support de Java 5 et de l'architecture PowerPC. [6]
  • Nouveau système de tchat interne.
    • Beaucoup de messages qui n'étaient pas traduits le sont désormais.
    • Les messages sont maintenant mieux modularisés.
    • Les messages du serveur peuvent être envoyés par leur nom de code, ce qui permet au client d'utiliser la traduction correcte en fonction de ses paramètres de langue.
    • La couleur peut être spécifiquement désignée, ce qui empêche les fuites dans d'autres messages.
    • Mise à jour des fichiers de langue et correction des chaînes manquantes.
  • Suppression de la valeur correspondant au niveau d'expérience en mode Créatif.
  • Minecraft Realms
    • Ajout de la gestion des invitations.
    • Ajout de la réinitialisation de Realms avec l'un des modèles de Realms fournis.
    • Ajout des sauvegardes de visualisation pour un Realms et la possibilité de les restaurer.
    • Ajout du paramétrage du propriétaire d'un Realms en tant qu'opérateur maître de jeu.
    • Ajout d'écrans de confirmation pour diverses actions telles que la suppression d'un Realms.
    • Capacité de quitter le Realms de quelqu'un d'autre que celui qui a déjà accepté l'invitation pour le Realms.
    • Correction d'un problème de mode de jeu et de difficulté de jeu.
    • Corrections mineures de l'interface graphique pour une meilleure convivialité.
  • La structure du répertoire .minecraft est modifiée :
    • Le dossier "assets" stocke les ressources telles que les packs de langues et les sons.
    • Le dossier "library" stocke les bibliothèques de Java telles que LWJGL et jinput.jar.
    • Le dossier "versions" a maintenant un fichier "versions.json" (métadonnées) et des dossiers qui stockent minecraft.jar pour chaque version (mais son nom est le même que sa version, par exemple pour 13w16a, "versions/13w16a/13w16a.jar").

Blocs

Objets

  • Les œufs d'apparition fonctionnent désormais sur l'eau.
  • Le charbon de bois a été revu au niveau de la texture, avec plus d'ombres brunes pour se différencier du charbon.
  • Vous pouvez mettre des selles sur des chevaux.
  • Les pommes en dorée ont été revu.
    • Les pommes dorées nécessitent maintenant des lingots d'or au lieu de pépites d'or pour l'artisanat.
  • Les pommes dorées normales donnent maintenant l'effet régénération II pendant 10 secondes (et absorption pendant 1 minute et 30 secondes).
  • Les tranches de pastèque scintillante ont été revues.
    • Les tranche de pastèque scintillante ont maintenant besoin de 8 pépites d'or.
  • Les briquets perdent maintenant leur durabilité lors de l'allumage de TNT.
  • Les épées ne peuvent plus casser les blocs en Créatif.

Créatures

  • Amélioration de l'intelligence artificielle du zombie.
    • Frapper un zombie peut désormais faire apparaître d'autres zombies dans des endroits qui ne sont pas visibles par le joueur/lorsque le joueur ne le regarde pas.
    • Capable de se verrouiller sur le joueur à partir de 40 blocs de distance (anciennement 16 blocs).
      • Les zombies vous repèrent lorsque vous êtes à 80 blocs de distance au maximum.
    • les zombies peuvent maintenant se déplacer quand ils sont à plus de 32 blocs du joueur.
  • Les créatures pacifiques apparaissent de nouveau en groupe dans un monde.
  • Les créatures nommés "Dinnerbone" ou "Grumm" sont maintenant retournés à l'envers.
  • Les araignées peuvent désormais apparaître avec des effets de potions.
  • Les villageois ont maintenant des sons pour faire du commerce, se blesser et d'autres choses.

Génération du monde

  • Les biomes désert ont été revus : les lacs d'eau ne sont plus générés dans les déserts.

Gameplay

  • Difficulté régionale : plus vous restez dans une même zone, plus les créatures deviendront « puissantes » (dégâts infligés plus importants). Leur intelligence artificielle s'améliore avec la difficulté mais vous aurez plus de chances d'avoir de bonnes récompenses.[7][8][9][10]
  • L'enchantement Respiration permet de mieux voir dans l'eau.
  • Certaines choses ont été revue dans le chevauchement des montures.
    • On voit l'état de santé de la monture qui est affiché sur l'interface utilisateur.
    • Les commandes du bateau sont passées des touches A, S et D au contrôle de la souris.
    • Pour descendre d'une créature, d'un bateau ou d'un wagonnet, il faut à présent utiliser la touche pour s'accroupir (⇧ Shift).
  • Quelques recettes ont été équilibrées pour améliorer le gameplay.
    • Les pommes dorées nécessitent désormais des lingots d'or au lieu de pépites pour être fabriquées
    • Les pastèques scintillantes nécessitent désormais huit pépites d'or pour être fabriquées.
  • Les potions et la faim ont été équilibrées pour améliorer le gameplay.
    • La santé instantanée a été nerfée de 33 %.
    • La régénération a été nerfée de 50 %.
    • La régénération de la vie naturelle coûte maintenant des points de faim/saturation.
  • Les infobulles pour les épées, les pioches, les pelles, les pelles, les haches et les potions montrent les dommages causés par l'épée/outil et l'effet qu'une potion produira.

Corrections

304 bugs corrigés


Références