Aucun résumé des modifications |
(→Blocs : Modification par rapport à la création de basalte) Balise : Éditeur visuel |
||
Ligne 148 : | Ligne 148 : | ||
* Se génère dans les nouveaux biomes [[Vallée de sable des âmes|vallées de sable des âmes]]. |
* Se génère dans les nouveaux biomes [[Vallée de sable des âmes|vallées de sable des âmes]]. |
||
* Peut être placé de façon directionnelle, à la manière d'une [[bûche]]. |
* Peut être placé de façon directionnelle, à la manière d'une [[bûche]]. |
||
+ | *Peut être produit,à l'instar de la pierre,avec une source de [[Lave|lav]]<nowiki/>e,de la [[Glace bleue|glace bleue]] et de la [[Terre des âmes|terre des âmes]] en dessous |
||
; [[Basalte|Basalte poli]] |
; [[Basalte|Basalte poli]] |
Version du 27 mars 2020 à 13:56
Version Java 1.16
Nom officiel |
Mise à jour du Nether |
---|---|
Date de sortie prévue |
2020 |
Autres versions 1.16 | |
Cet article concerne la version Java. Pour les autres éditions, voir Historique des versions.
Cet article concerne des fonctionnalités à venir.
Bien qu'elles aient été confirmées, elles ne sont pas encore incluses dans le jeu, et feront l'objet d'une mise à jour prochaine.
La 1.16 [1] (aussi nommée la « mise à jour du Nether », ou Nether Update[2] en anglais) est une mise à jour majeure de la version Java de Minecraft prévue pour la première moitié de l'année 2020. Présentée lors de la MineCon 2019, la mise à jour ajoute de nouveaux biomes, blocs et créatures au Nether[2].
Ajouts
Général
- Ajout de sons d’ambiance spécifiques au Nether.
- Ajout de l’enchantement Agilité des âmes (Soul Speed).
- Ne s’obtient que via le troc avec les piglins.
- Uniquement applicable sur les bottes.
- Permet de se déplacer plus vite sur le sable des âmes et la terre des âmes.
- Il y a 4 % de chances que la durabilité des bottes soit réduite à chaque fois que l'on marche sur l'un de ces deux blocs.
- Ajout de
ash
,crimson_spore
,warped_spore
etsoul_fire_flame
qui apparaissent dans les nouveaux environnements du Nether. - Ajout de la particule
soul
relative à l'enchantement Agilité des âmes.
- Nouveau progrès : « Dans le mille ! » (Bullseye)
- S'obtient en touchant le centre d'une cible avec un projectile.
- Sons
- Ajout de nouveaux sons de bloc uniques pour la plupart des blocs nouvellement ajoutés.
- Ajout du tag de bloc
beacon_base_blocks
- Contient les blocs de fer, blocs d'or, blocs de diamant, blocs d'émeraude et blocs de Netherite.
- Contrôle les blocs qui peuvent être utilisés pour créer un socle de balise.
- Ajout du tag d'objet
beacon_payment_items
- Contient les lingots de fer, lingots d'or, diamants, émeraudes et lingots de Netherite.
- Contrôle les objets qui peuvent être utilisés pour mettre en route une balise.
- Ajout du tag de bloc
climbable
- Contient les échelles, les lianes, les échafaudages, les lianes pleureuses et les lianes tortueuses.
- Utilisé dans la recherche de chemin des créatures et pour déterminer les blocs qui peuvent être escaladés par le joueur.
- Ajout du tag de bloc
crimson_stems
- Contient les tiges carmin, les tiges carmin dénudées, les hyphes carmin et les hyphes carmin dénudées.
- Ajout du tag de bloc
fire
- Ajout du tag de bloc et d'objet
gold_ores
- Contient les minerais d'or des deux dimensions.
- Les blocs de ce tag nécessitent une pioche en fer ou de qualité supérieure pour être minés.
- Des recettes utilisent ce tag.
- Ajout du tag de bloc et d'objet
hoglin_repellents
- Contient les champignons biscornus, y compris ceux en pot.
- Les hoglins éviteront tout bloc avec ce tag.
- Ajout du tag d'entité
impact_projectiles
- Contient le tag arrows, les boules de neige, les boules de feu, les petites boules de feu, les œufs, les tridents, boules d'acide de dragon et les crânes de Wither.
- Utilisé pour déterminer les entités qui peuvent détruire les fleurs de chorus en cas d'impact.
- Ajout du tag de bloc
nylium
- Contient les blocs de nylium carmin et de nylium biscornu.
- Ajout du tag de bloc et d'objet
piglin_repellents
- Ajout du tag de bloc
soul_fire_base_blocks
- Contient le sable des âmes et la terre des âmes.
- Détermine les blocs qui peuvent supporter le feu des âmes, de couleur bleue.
- Ajout du tag de bloc
soul_speed_blocks
- Contient le sable des âmes et la terre des âmes.
- L’enchantement Agilité des âmes utilise ce tag pour tester les blocs pour lesquels il augmente la vitesse de déplacement.
- Ajout du tag de bloc
wall_post_override
- Contient les lanternes, les lanternes des âmes, les torches, les torches des âmes, les torches de redstone et les crochets.
- Contrôle les blocs non-solides qui peuvent transformer les murets en poteaux.
- Ajout du tag de bloc
warped_stems
- Contient les tiges biscornues, les tiges biscornues dénudées, les hyphes biscornues et les hyphes biscornues dénudées.
- Ajout du tag de bloc
wart_blocks
- Contient les blocs de verrues du Nether et les blocs de verrues biscornues.
- Ajout du tag de bloc
wither_summon_base_blocks
- Contient le sable des âmes et la terre des âmes.
- Contrôle les blocs qui peuvent être utilisés pour construire un Wither.
Génération du monde
Forêt carmin (Crimson forest)- Une forêt dense avec des champignons géants carmin. Ces blocs et les champignons constituent des poches au sol et des lianes pleureuses tombent des « arbres ».
- Des hoglins, piglins et piglins zombifiés peuvent y apparaître.
Forêt biscornue (Warped forest)- Une variation apaisée du biome forêt carmin, avec une végétation, des particules et un effet de brouillard légèrement différents.
- Les endermen sont les seules créatures qui peuvent apparaître dans ce biome.
Vallée de sable des âmes (Soul sand valley)- Une vaste grotte enveloppée d'un brouillard bleu et composée de fossiles du Nether découverts, de sable des âmes, de terre des âmes, de feu des âmes et de spéléothèmes en basalte.
- Beaucoup de Ghasts, mais aussi des squelettes et des endermen peuvent y apparaître.
- Champignons géants carmin et biscornus
- Nouvelles structures ressemblant à des arbres respectivement trouvées dans les forêts carmin et biscornues.
- Composés de blocs de tiges carmin ou biscornues ainsi que de blocs de verrues du Nether rouges ou biscornues.
- Peuvent pousser à partir de leurs champignons respectifs.
- Fossiles du Nether
- Nouvelles structures de fossile ajoutées pour les vallées de sable des âmes.
- Ces fossiles sont différents de ceux du monde normal et se génèrent avec quelques blocs de basalte disposés au hasard à la place des blocs de minerais de charbon.
- Piliers de basalte
- Se génèrent du sol au plafond dans les vallées de sable des âmes, faisant penser à des coulées de lave refroidies.
- Autres
- Plafond de bedrock du Nether
- Aux côtés des champignons, des tiges biscornues et des tiges carmin peuvent se générer au-dessus de la couche y = 128.
Blocs
- Utilisée pour définir un point d'apparition dans le Nether et y réapparaître en cas de mort.
- Fabriquée avec six blocs d'obsidienne pleureuse et trois blocs de pierre lumineuse.
Ingrédients Fabrication Obsidienne pleureuse +
Pierre lumineuse
- Possède 4 niveaux de charge (ce qui équivaut à 4 réapparitions consécutives possibles)
- Rechargeable avec de la pierre lumineuse et activable par un clic-droit.
- Émet une lumière plus ou moins forte en fonction de son état de charge.
- Explose dans le monde normal ou dans l'End.
- Forme des piliers de basalte.
- Se génère dans les nouveaux biomes vallées de sable des âmes.
- Peut être placé de façon directionnelle, à la manière d'une bûche.
- Peut être produit,à l'instar de la pierre,avec une source de lave,de la glace bleue et de la terre des âmes en dessous
- S'obtient en faisant fondre du basalte dans un fourneau.
- Purement décoratif et directionnel, comme le basalte ordinaire.
- Peut être fabriqué à partir de 9 lingots de Netherite.
- Décoratif.
- Flotte dans la lave.
- Ne brûle pas au contact de la lave ou du feu.
- Même résistance aux explosions que l'obsidienne, mais déplaçable par les pistons.
- Peut être utilisé pour former la structure pyramidale des balises.
- Une variation du bloc de verrues du Nether.
- Se génère comme composante des champignons géants biscornus.
- Se génèrent respectivement dans les forêts carmin et biscornues.
- Peuvent être placés sur de la terre, terre stérile, terre labourée, du podzol, du nylium, de la terre des âmes, de l'herbe ou dans des pots de fleurs.
- Ne peuvent pas se propager contrairement aux champignons normaux.
- Se transforment en champignons géants carmin ou biscornus lorsqu'ils sont placés sur le type de nylium correspondant et que de la poudre d'os est appliquée dessus.
- Émettent une lumière de niveau 15, comme la pierre lumineuse.
- Peuvent être minées avec n'importe quel outil, mais les houes sont les plus efficaces.
- Se génèrent dans les champignons géants du Nether.
- Émet un signal de redstone d'une puissance maximale de 15 blocs lorsqu'un projectile est tiré dessus.
- Ne nécessite pas de comparateur.
- La puissance du signal dépend de l'impact du projectile par rapport au point central de la cible, donc de la précision du tir.
- Fonctionne aussi avec les perles de l'Ender et les fioles d'expérience.
- Fabriquée avec un bloc de paille et quatre unités de poudre de redstone.
Ingrédients Fabrication Redstone +
Bloc de paille
- Peuvent être minées avec n'importe quel outil, mais les houes sont les plus efficaces.
- Peuvent être trouvés dans le Nether à n'importe quelle altitude, plus couramment entre les couches 8 et 22.
- Peuvent être transformés en fragment de Netherite en les faisant cuire dans un fourneau ou un haut fourneau.
- Ne sont pas affectés par les explosions.
- Flottent dans la lave.
- Ne brûlent pas au contact de la lave ou du feu.
- Une pioche en diamant ou de qualité supérieure est nécessaire pour les miner.
- Se génèrent toujours entourés de lave ou de blocs.
- Variante bleue du feu.
- Le feu allumé sur de la terre des âmes devient bleu quelle que soit la dimension.
- Brûle indéfiniment, comme le feu normal sur de la netherrack.
- Se génère naturellement dans les vallées de sable des âmes dans le Nether.
- Provoque des dégâts à raison de 2 par seconde contre 1 par seconde pour le feu normal.
- Ne s'éteint pas sous la pluie.[3]
- Germes du Nether
- Des sortes de plants, plus petits que des racines, générés dans les forêts biscornues.
- Les hyphes sont une variante des tiges carmin et biscornues avec de l’écorce sur les six faces.
- Existent aussi en version dénudée / écorcée.
- Constitue une source de lumière de niveau 10.
- Fabriquée de façon similaire à une lanterne normale, en utilisant une torche des âmes au lieu d'une torche normale.
- Se génèrent dans les forêts carmin.
- Placées au bas des blocs et poussent vers le bas.
- Permettent au joueur d'y grimper.
- Une variante des lianes qui se trouve dans la forêt biscornue.
- Grandissent vers le haut, contrairement aux lianes pleureuses.
- Permettent au joueur d'y grimper.
- Semblable au minerai d'or, se génère dans le Nether.
- Lâche 2 à 6 pépites d'or lorsqu'il est miné.
- Affecté par l'enchantement Fortune, dont le niveau III peut permettre d'obtenir jusqu'à 24 pépites.
- Le bloc de minerai lui-même, récupérable avec l'enchantement Toucher de soie, peut être fondu pour obtenir un lingot d'or.
- Peut être miné avec n'importe quelle pioche, y compris en bois.
- Ressemble à de l'herbe.
- Peut se propager sur la netherrack en utilisant de la poudre d'os sur un bloc de netherrack adjacent à un bloc de nylium.
- Ne s’obtient que via le troc avec les piglins.
- Permet de fabriquer une ancre de réapparition.
- Émet une lumière de niveau 10.
- Émet des particules violettes.
- Possède les mêmes propriétés que l'obsidienne.
- Ne brûlent pas.
- Fabriquées à partir des blocs de tige respectifs.
- Peuvent être utilisées pour fabriquer des dalles, des escaliers, des barrières, des portillons, des plaques de pression, des pancartes, des boutons, des portes ou des trappes.
- Racines carmin et biscornues
- Se génèrent à la fois dans les forêts carmin et les forêts biscornues.
- Peuvent être mises en pot.
- Se génère dans les vallées de sable des âmes, à côté du sable des âmes.
- Le feu allumé sur de la terre des âmes est du feu des âmes, de couleur bleue.
- Le joueur ne s'enfonce pas et n'est pas ralenti lorsqu'il marche sur de la terre des âmes.
- Blocs qui constituent le tronc des champignons géants.
- Possèdent des textures animées.
- Possèdent une texture supérieure similaire à celle des bûches normales.
- Peuvent être placées de façon directionnelle, à la manière des bûches.
- Ne brûlent pas.
- Possèdent des variantes dénudées / écorcées.
- Constitue une source de lumière de niveau 10.
- Fabriquée de façon similaire à une torche normale, mais avec en plus un bloc de terre des âmes placé sous le bâton.
Objets
- Créé en faisant cuire un bloc de débris antiques dans un fourneau.
- Utilisé pour créer des lingots de Netherite.
- Flotte dans la lave.
- Ne brûle pas au contact de la lave ou du feu.
- Créé en disposant quatre lingots d'or et quatre fragments de Netherite.
Ingrédients Fabrication Fragment de Netherite +
Lingot d'or
- Peut être utilisé pour améliorer les outils et armures en diamant.
- Flotte dans la lave.
- Ne brûle pas au contact de la lave ou du feu.
- Peut être utilisé pour activer une balise.
- Fabriquée en combinant une pièce d'armure en diamant et un lingot de Netherite dans une table de forgeron.
- Ne brûle pas, flotte dans la lave, en tant qu'objet lâché ou lorsqu'il est porté (les joueurs équipés d'une armure en Netherite peuvent cependant subir des dégâts de brûlure).
- Accorde un point de résistance au recul supplémentaire par pièce d'armure.
- Plus robuste qu'une armure en diamant.
- Possède une plus grande durabilité et enchantabilité que le diamant.
- Fabriqués à partir d'un lingot de Netherite et de l'objet en diamant respectif via une table de forgeron.
- Possèdent une plus grande durabilité, efficacité de minage et enchantabilité que le diamant.
- Tous les objets, excepté la houe, causent 1 dégât de plus que ceux en diamant.
- Flottent dans la lave.
- Ne brûlent pas au contact de la lave ou du feu.
Créatures
- Existent en une version « bébé »
- Trouvés dans le Nether, dans les biomes Forêt carmin.
- Naturellement hostiles envers le joueur.
- Peuvent être élevés et utilisés comme source de nourriture dans le Nether.
- Se reproduisent avec des champignons du Nether.
- Abandonnent du porc cru et quelques fois du cuir.
- Se tiennent à distance des champignons biscornus.
- Existent en une version « bébé »
- Trouvés dans le Nether, dans les biomes Forêt carmin et Terres désolées du Nether.
- Naturellement hostiles envers le joueur, à moins que ce dernier ne porte une armure en or.
- Même en portant une armure en or, les piglins vont se mettre en colère si le joueur ouvre un conteneur près d'eux.
- Peuvent eux-mêmes apparaître avec des arbalètes, des épées en or ou encore des pièces d'armure en or.
- Sont capables d'échanger avec le joueur sous la forme d'un troc.
- Si le joueur jette un lingot d'or près d'un piglin, ce dernier le récupérera puis lui lancera un objet en échange.
- L'objet donné en retour par le piglin est issu de la liste suivante :
Objet donné Quantité Probabilité
Gravier8–16 40⁄417
(~ 9,59 %)
Sable des âmes4–16
Brique du Nether4–16
Cuir4–10
Boule de feu1–5
Obsidienne pleureuse1–3
Obsidienne1
Ficelle8–24 20⁄417
(~ 4,80 %)
Quartz du Nether8–16
Poudre lumineuse5–12
Perle de l'Ender4–8
Crème de magma2–6
Pépite de fer9–36 10⁄417
(~ 2,40 %)
Potion de résistance au feu1
Potion de résistance au feu jetable1
Bottes en fer avec Soul Speed1 5⁄417
(~1,20 %)
Livre enchanté avec Soul Speed1 1⁄417
(~ 0,24%)
Houe en Netherite1
- Chassent de temps en temps les hoglins adultes pour récupérer du porc cru.
- Attaquent les Wither squelettes à vue.
- Préfèrent chasser et attaquer en groupe.
- Se tiennent à distance du feu des âmes (et ses dérivés torches et lanternes) et des cochons-zombies.
- Les bébés piglins jouent de temps en temps avec les bébés hoglins et peuvent même monter dessus.
- Se transforment en piglins zombifiés (ex-cochons-zombies) dans le monde normal.
Commandes
- Utilisée pour localiser des biomes spécifiques.
Modifications
Général
- Le joueur peut réinitialiser son point d'apparition en utilisant un lit lorsque des monstres sont proches, bien qu'il ne puisse toujours pas dormir.
- Le message affiché lors de l'exécution d'une commande inconnue ou incomplète a changé.
- La recette de la table de cartographie se débloque désormais avec du papier et non plus de la ficelle.
- Ajout de nouveaux matériaux à base de bois du Nether.
- Les patrouilles n'apparaissent plus lorsque le joueur est près d'un village.
- Les hoglins et piglins sont désormais pris en compte pour les progrès « Chasseur de monstres » et « Monstres chassés ».
- Rendu
- Amélioration du rendu de l'ombre des entités au sol.
- Résistance au recul
- Effet proportionnel dans la quantité de recul absorbée (avec armure en Netherite) plutôt qu'un effet aléatoire (probabilité de ne pas subir de recul).
- Sons
- Mise à jour des sons pour les blocs d'os, la netherrack, le sable des âmes, les blocs de verrues du Nether, les briques du Nether (et leurs variantes) et les minerais de quartz du Nether.
- Ajout des objets à base de bois carmin et biscornu aux tags de bloc
planks
,standing_signs
,wall_signs
,wooden_buttons
,wooden_doors
,wooden_fences
,wooden_pressure_plates
,wooden_slabs
,wooden_stairs
etwooden_trapdoors
. - Ajout des objets à base de bois carmin et biscornu aux tags d'objet
planks
,signs
,wooden_buttons
,wooden_doors
,wooden_fences
,wooden_pressure_plates
,wooden_slabs
,wooden_stairs
etwooden_trapdoors
. - Ajout des champignons carmin, champignons biscornus, racines carmin et racines biscornues au tag de bloc
flower_pots
. - Ajout de l'obsidienne pleureuse au tag de bloc
dragon_immune
(blocs que l'Ender Dragon ne peut pas détruire). - Suppression de la netherrack et ajout des champignons du Nether, racines, et blocs de nylium au tag de bloc
enderman_holdable
(blocs que les endermen peuvent ramasser). - Les tags de bloc et d'objet
slabs
utilisent désormais le tagwooden_slabs
.
- Lorsque le joueur est en dehors de la zone verticale « accessible » du monde, l'écran de débogage n'affiche plus 'minecraft:the_void' comme biome.
- Au lieu de cela, il masque simplement l'information relative au biome.
Génération du monde
- L'ancien unique biome du Nether se nomme désormais
Terres désolées du Nether (Nether wastes).
- Les épaves de navires et les ruines sous-marines sont désormais moins courantes.
Blocs
- Se génèrent comme composante des champignons géants carmin.
- Leur texture a été modifiée, passant de à Fichier:Nether Wart Block JE3 BE2.png.
- Se génèrent comme composante des fossiles du Nether dans les vallées de sable des âmes.
- Vont maintenant sonner quels que soient les projectiles qui les touchent.
- Possède désormais une hitbox de 1⁄16e de bloc.
- Ne peut plus être éteint en utilisant une épée ou un trident en mode Créatif. Il peut être modifié avec le bâton de débogage.
- Possède maintenant une table de butin.
- S’allument lorsqu'ils sont touchés par des projectiles enflammés.
- Se génèrent dans les biomes de vallées de sable des âmes.
- Pousse désormais les entités.
- Produisent un son lorsqu'elles sont escaladées.
- Les murets ne laissent désormais plus d'espace lorsqu'ils sont empilés verticalement.
- Leur état de bloc utilise désormais
none
,low
ettall
avec les valeurs d'orientationeast
,west
,north
etsouth
.
- Leur état de bloc utilise désormais
- Les portes, rails, boutons, torches, plaques de pression et la redstone peuvent maintenant être placés sur les blocs de neige pleins.
- Utiliser de la poudre d'os sur de la netherrack adjacente à du nylium la transformera en nylium.
- Si des blocs de nylium de différents types sont présents, le jeu choisira le type au hasard en fonction du nombre de blocs de chaque type autour.
- Pistons et pistons collants
- Leur valeur de dureté est passée de 0,5 à 1,5.
- Les pioches sont désormais plus efficaces sur les pistons.
- Les pistons peuvent désormais supporter des blocs non solides sur leur face supérieure sans qu'ils n'éclatent lorsqu'ils se rétractent.
- Possède une texture inférieure lorsqu'il est vide.
- Possède une texture inférieure.
- Les wagonnets ne sont plus ralentis lorsqu'ils passent sur des rails posés sur du sable des âmes.
- Les portes, rails, boutons, torches, plaques de pression et la redstone peuvent maintenant être placés sur le sable des âmes.
- Est maintenant utilisée pour améliorer les objets en diamant avec de la Netherite.
- C’est désormais la seule manière d’effectuer cette amélioration.
- Les enchantements sont conservés.
- Produit un son lorsqu'elle est utilisée.
- S'allume lorsqu'il est touché par un projectile enflammé.
Objets
- Change de nom et devient une motte d'argile.
- Peut désormais être enchantée avec Efficacité, Fortune et Toucher de soie.
- Mine les blocs de verrues du Nether, les blocs de paille, les cibles, les blocs d'algues séchées, les éponges et les champilampes plus vite que les autres outils.
- Peut maintenant être utilisée sur les algues, les lianes pleureuses, et les lianes tortueuses.
Créatures
- Pourraient ne plus se transformer en cochons-zombies lorsqu'ils sont frappés par la foudre.[4] [à venir]
- Changent de nom et deviennent des piglins zombifiés.
- Possèdent un nouveau modèle basé sur celui des piglins.
- Apparaissent dans les forêts carmin.
- Apparaissent désormais dans les vallées de sable des âmes et les forêts biscornues.
- Peuvent ramasser certains des nouveaux blocs du Nether (champignons du Nether, racines, et blocs de nylium).
- Ne peuvent plus ramasser de blocs de netherrack.
- La portée de leurs sons a été réduite ; ils ne peuvent plus être entendus peu importe la distance.
- Apparaissent désormais dans les vallées de sable des âmes.
- Disparaissent quand ils sont à plus de 64 blocs d’un joueur.
- Apparaissent désormais dans les vallées de sable des âmes.
- Peuvent être invoqués en utilisant de la terre des âmes comme base.
Entités
- Possèdent désormais deux nouveaux tags :
Invisible
– rend le cadre invisible (l’objet à l’intérieur reste visible).Fixed
– rend le cadre incassable et empêche l’objet à l’intérieur d’être enlevé.
Corrections
- 119 bugs corrigés
- Provenant des versions antérieures à la 1.16
- MC-2591 – Marcher au coin de la lave inflige des dégâts.
- MC-7424 – Les messages de mort des chutes ne montrent pas correctement par quoi est due la chute du joueur (échelles, liane, eau…).
- MC-10727 – Les ombres des joueurs et des entités affiche du z-fighting avec de la redstone.
- MC-17431 – Cliquer sur des objets empilés avec un tag dans l’inventaire de la table d’enchantement supprime les tags de l’objet déplacé.
- MC-45619 – L'eau, les pancartes, les lianes, les torches... situées dans le même bloc qu'un cadre bloquent le signal de redstone émis par le cadre.
- MC-52178 – Les capes ne descendent pas / se détachent du corps du joueur en cas d'accrouppisement.
- MC-59363 – Les objets dans les cadres sont détruits si les deux boutons de la souris sont pressés simultanément.
- MC-64871 – Impossibilité de dormir en étant en feu même avec résistance au feu.
- MC-65951 – Les portes armures glissent à travers les barrières.
- MC-75328 – La commande
/clear
ne supprime pas les objets dans la grille de fabrication. - MC-79944 – Certaines statistiques débordes de la limite des entiers de 32 bit.
- MC-82235 – Les bébés cochons se transforment en cochons-zombies adultes lorsqu'ils sont frappés par la foudre.
- MC-85527 – Les Shulkers s'ouvrent à l'intérieur des blocs.
- MC-89043 – Les blocs de slime en mouvement échouent souvent à faire rebondir le joueur.
- MC-91522 – Le Shulker rend la position désynchronisée et génère un Shulker fantôme lors de la destruction d'un bateau ou d'un wagonnet monté sur le shulker.
- MC-92889 – “Raccommodage” ne consomme pas toujours de l’expérience si le joueur porte des objets déjà entièrement réparés.
- MC-93198 – Lancer des potions/projectiles jetables fait bouger les deux mains de haut en bas.
- MC-93477 – Les Shulkers s'ouvrent à l'intérieur des autres Shulkers.
- MC-93631 – Les pistons jettent les blocs attachés à leur dos lors de la rétraction.
- MC-93813 – Les bonhomme de neige produisent un son de flèches lorsqu'ils lancent des boules de neige.
- MC-94094 – La citrouille ne tombe pas au sol lorsqu'une cisaille est utilisée sur un bonhomme de neige.
- MC-94730 – Les endermen agressif deviennent passif lorsqu'ils se téléportent durant la journée.
- MC-96436 – Les œufs/boules de neige/ bouteilles d’expériences se cassent instantanément lorsqu’ils sont lancés à cheval.
- MC-97958 – Le petit Slime n’a pas de son de saut ou d’écrasement.
- MC-101084 – Les objets ou blocs tenus en main semblent bouger de haut en bas en ouvrant l'inventaire du cheval.
- MC-101364 – Les créatures les joueurs démontent parfois des véhicules dans un endroit dangereux.
- MC-102319 – Les sons de déclenchement et de voyage du portail du Nether ne sont affectés à aucune catégorie de sons.
- MC-103655 – Les chats ne se lèvent pas en utilisant un clic droit sur eux lorsqu’ils sont assis sur des coffres ou des lits.
- MC-109370 – La face inférieure des piliers pivote de 180 degrés.
- MC-109844 –
en_us.json
contient des chaînes de caractères inutilisées. - MC-109850 – Le fil de redstone n’a pas de texture arrière.
- MC-111133 – Un piston poussant un Shulker ouvert fait que le shulker bug.
- MC-111437 – Les feux d'artifice activés par les joueurs ne comptent pas comme un le fait de tuer une créature.
- MC-111475 – Les feux d'artifice ne peuvent pas blesser des créatures invulnérables lorsqu'un joueur est en mode créatif.
- MC-111498 – Les feux d'artifice et les dégâts des bouteilles d'eau ne rendent pas les créatures neutres en colère ou hostiles.
- MC-111502 – Les dégâts des feux d'artifice ne font pas fuir les créatures passifs.
- MC-111726 – La position de démontage du wagonnet toujours au-dessus du wagonnet, même s'il y a de l'espace à côté.
- MC-112630 – La carotte sur un bâton ne peut pas être cassée.
- MC-113381 – Les particules de poussière qui tombent des enclumes et des blocs de béton en poudre sont noires.
- MC-114304 – Le piston en rétraction pousse les entités debout derrière son dos.
- MC-120335 – La texture du fond du pot de fleur n’est pas rendue en raison de valeurs “uv” incorrectes dans le fichier du modèle.
- MC-122187 – Lorsque des entités relative (en dehors du bord du monde) sont téléportés, les coordonnées imprimées dans le chat sont trop grandes.
- MC-122335 – Les projectiles passent à travers l'entité si elle est proche d'un joueur ou d'un golem de neige.
- MC-122715 – La commande
/teleport
n'empêche plus la téléportation vers des coordonnées invalides. - MC-130906 – Les dauphins se déplacent très rapidement lorsqu’ils sont proches d’un bateau.
- MC-131046 – Les dauphins énervés donnent de la grâce de dauphin aux joueurs.
- MC-131440 – Le message pour essayer de dormir au mauvais moment implique que vous ne pouvez dormir que la nuit pendant un orage.
- MC-131770 – Les particules de pluie apparaissent un bloc sous la surface de l’eau ou de la lave.
- MC-132607 – Séparer des slimes et des cubes de magma ne copie pas la valeur “
NoAI
”. - MC-132967 – Les champignon apparaissent vert sur les cartes.
- MC-133088 – Traduction manquante pour la ligne
death.attack.magic.player
. - MC-134162 – es objets peuvent casser des œufs de tortue.
- MC-134481 – Faute de frappe dans le message
en_us.json: "Status requst has been handled"
. - MC-135034 – Les créatures ne brûlent plus en étant sous la neige dans les biomes froids mais pas neigeux.
- MC-135151 – Faute de frappe dans le message
en_us.json: "An error occured!"
. - MC-136063 – Espace incorrect pour pour la valeur "
entity.minecraft.tropical_fish.type.sunstreak
"s. - MC-136868 – Le TNT activé, une flèche ou un trident vire au noir lorsqu’il/elle tombe sur du sable des âmes ou une couche de neige.
- MC-137554 – Le bruit de cisaillement est dans la catégorie de son “Créatures amicales”.
- MC-138402 – Les murs remplis d'eau «se connectent» aux blocs de source d'eau au-dessus.
- MC-138600 – Les chats n’apportent pas de cadeaux s’ils ont déjà décidé de s’asseoir sur votre lit.
- MC-140544 – Les pioches n’accélèrent pas la destruction d’un piston.
- MC-146824 – Les échelles et les crochets ne peuvent pas être placés sur les côtés des blocs de redstone, des observateurs et des blocs de cible.
- MC-147496 – Un dauphin essaye d’attraper les bateaux occupés par des non-joueurs.
- MC-147601 – La texture supérieure du pilier de Purpur n’a pas été changée en nouvelle texture.
- MC-147708 – Éteindre les feus n'est pas considéré comme l'exploitation d'un bloc, ce qui entraîne des effets étranges.
- MC-148067 – Les bonhommes de neige subissent des dégâts sous la neige dans les biomes montagne froids.
- MC-148474 – Les rails de détection activés inclinés se cassent lorsqu’ils sont poussés ou tirés par un piston.
- MC-148869 – Le joueur peut se faufiler au travers du sol en sortant d’un wagonnet ou d’un bateau.
- MC-149042 – La position de démontage du wagonnet n'est pas cohérente.
- MC-149052 – La liste des recettes du tailleur de pierre n’affiche pas les info-bulles des objets.
- MC-149776 – La table de cartographie nécessite une ficelle pour que la recette apparaisse dans le livre de recettes.
- MC-150020 – Le composteur est dans la catégorie “Divers” au lieu de “Décoration” comme les autres blocs de poste de travail.
- MC-152441 – Les escaliers de quartz dans les coins (pas les escaliers de quartz lisse dans les coins) n’ont pas la bordure sur l’arrière et le dessous qu’auraient les escaliers de quartz normaux.
- MC-154867 – Les chats apprivoisés restent assis si le monde est rechargé pendant que le chat est assis sur un coffre.
- MC-155977 – Les enchantement font perdre aux livres leurs noms.
- MC-158807 – Il est possible de supprimer les enchantements maudits sur les objets en les réparant dans l’inventaire.
- MC-159300 – Les villageois qui ont été infectés par un zombie peuvent disparaître, même s’ils ont a échangés avec eux.
- MC-159672 – Le vex essaie occasionnellement d'attaquer les joueur en mode créatif ou en mode spectateur.
- MC-159773 – Les Shulkers peut se téléporter sur des faces non solides et ne pas se téléporter sur certaines faces solides.
- MC-159918 – Les renards ne fuient pas les ours polaires.
- MC-159963 – Les wagonnets peuvent casser les œufs de tortue.
- MC-160053 – Les endermen continuent de suivre le joueurs après être devenu neutre.
- MC-160897 – Lâcher un objet en utilisant la touche de jet affiche l’animation de la main mais ne lâche pas l’objet hors de l’inventaire.
- MC-161259 – Utiliser une carotte sur un bâton en chevauchant un cochon ne joue pas l’animation de la main.
- MC-163286 –
/setblock ~ ~ ~ air destroy
ne détruit pas les liquides. - MC-163655 – Le feu ne peut pas être ciblé comme les autres blocs.
- MC-164184 – Briser une boîte de Shulker avec du contenu en mode créatif laisse tomber le bloc à un endroit incorrect.
- MC-164435 – Les sons de diffusion ne se bouclent pas correctement.
- MC-166245 – Aucun sons pour cisailler des bonhomme de neige.
- MC-166246 – Les chevaux squelettes ne peuvent pas être tenus en laisse.
- Provenant de la 1.15
- MC-160902 – Le bras pivote lorsqu’on clique avec le bouton droit sur un wagonnet.
- MC-161156 – Les poissons d’argent et les Endermites virent au noir lorsqu’il/elle tombe sur du sable des âmes ou une couche de neige.
- MC-162881 – Le composteur n’affiche pas les particules lorsqu’il est alimenté via un entonnoir.
- MC-164158 – La lave n'émet pas de fumée pendant les précipitations.
- MC-164948 – L’ombre de l’entité s’affiche à travers des blocs transparents.
- MC-165518 – Les maisons des villages
desert_temple_1
etplains_temple_4
n’ont pas de sol à l’entrée. - MC-167077 – Les renards dorment sur les blocs de miel, même en plein jour.
- MC-167447 – Mauvais nom pour
RenderStateShard
. - MC-167512 – Le verre dans la main est rendu différemment selon le réglage des nuages.
- MC-167561 – Tous les joueurs peuvent faire asseoir ou se lever tous les chiens.
- MC-167669 – Problème de collision avec le piston.
- MC-167692 – Les blocs infestés de poisson d'argent ne les font pas apparaître lorsqu'ils exploses.
- MC-167989 – Le point d’apparition n’est pas défini lorsque les monstres sont à proximité.
- MC-168540 –
Threads created by net.minecraft.Util.backgroundExecutor()
ont des noms trompeurs. - MC-168748 – L'apparition et la disparition rapides de la morue entraînent des problèmes de performances.
- MC-168772 – Les orbes d’expériences peuvent écraser les œufs de tortue.
- MC-169533 – Murets asymétriques dans la maison de village
snowy_cartographer_house_1
. - MC-169679 – Les composteurs ne font pas de bruit lorsqu’ils sont alimentés par des entonnoirs.
- MC-169692 – L’ombre de l’entité flotte légèrement au-dessus du sol.
- MC-169715 – Bloc mal pivoté dans la maison de village
snowy_small_house_3
. - MC-169832 – Les modèles d’objets transparents ont un rendu incohérent lorsqu’une entité lumineuse est présente.
- MC-169869 – La champimeuh utilise une texture incorrecte dans le pack Programmer Art.
- MC-170128 – Impossible de créer un
EntityType
sans un correcteur de données en raison d’une exception “IllegalArgumentException
“. - MC-170242 – Murets asymétriques dans la maison de village
taiga_medium_house_4
. - MC-170273 – L’épée en diamant utilise la mauvaise palette.
- MC-170274 – Les textures des pioches sont incohérentes.
- MC-170470 – Dans la maison de village
snowy_library_1
, le bloc de neige est placé à côté de la fenêtre, ce qui cause un effet visuel laid. - MC-170556 – Les textures des houes sont incohérentes.
- MC-172025 – Quelques blocs sont mal orientés dans la maison
snowy_medium_house_2
.
Galerie
MINECON Live 2019
Avant la sortie des versions de développement
Aperçu initial du biome Forêt biscornue (Warped forest), où l'on entrevoit de nouveaux champignons, des arbres-champignons et des blocs lumineux (champilampes).
Aperçu initial du biome Vallée de sable des âmes (Soul sand valley), où l'on voit un fossile, des blocs de terre des âmes générant un feu de couleur bleue, et des spéléothèmes en basalte.
Références
- ↑ https://twitter.com/MiaLem_n/status/1178017151195783169
- ↑ a et b https://www.minecraft.net/fr-fr/article/everything-we-announced-minecon-live-2019
- ↑ MC-171413
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/1178286235900682246
- ↑ https://clips.twitch.tv/AnimatedCourteousWalletFUNgineer
- ↑ "It was 128 blocks before. This doesn't apply to anything marked persistent, like nametagged fish or fish caught in a bucket and then released again." – u/sliced_lime sur Reddit, March 4, 2020