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TheBoy358 (discussion | contributions)
Aucun résumé des modifications
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== Ajouts ==
 
== Ajouts ==
 
=== Blocs ===
 
=== Blocs ===
; [[Débris antiques]] (''Ancient debris'')
+
; [[Débris antiques]]
* Peuvent être trouvés dans [[le Nether]] à n'importe quelle [[altitude]], plus couramment entre les couches 8 et 22.
+
* Peuvent être trouvés dans [[le Nether]] de la [[Altitude|couche]] 7 à 119, le plus souvent entre les couches 10 et 22.
 
* Peuvent être transformés en [[fragment de Netherite]] en les faisant cuire dans un [[fourneau]] ou un [[haut fourneau]].
 
* Peuvent être transformés en [[fragment de Netherite]] en les faisant cuire dans un [[fourneau]] ou un [[haut fourneau]].
 
* Pas affectés par les [[explosion]]s.
 
* Pas affectés par les [[explosion]]s.
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* Ne brûlent pas.
 
* Ne brûlent pas.
 
* Une pioche en diamant ou de qualité supérieure est nécessaire pour les miner.
 
* Une pioche en diamant ou de qualité supérieure est nécessaire pour les miner.
  +
* Apparaît toujours couvert de lave ou de blocs de tous les côtés.
   
 
; [[Basalte]]
 
; [[Basalte]]
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* Peut être placé de façon directionnelle, à la manière d'une [[bûche]].
 
* Peut être placé de façon directionnelle, à la manière d'une [[bûche]].
   
; Bloc de Netherite
+
; [[Bloc de Netherite]]
 
* Peuvent être fabriqués à partir de 9 lingots de Netherite.
 
* Peuvent être fabriqués à partir de 9 lingots de Netherite.
  +
* Décoratifs.
  +
* Flottent dans la lave.
  +
* Ne peuvent pas être brûlés dans la lave ou le feu.
 
* Même résistance aux [[explosion]]s que l'[[obsidienne]], mais déplaçables par les [[piston]]s.
 
* Même résistance aux [[explosion]]s que l'[[obsidienne]], mais déplaçables par les [[piston]]s.
 
* Ne peuvent pas être utilisés pour composer la structure pyramidale des [[balise]]s.
 
* Ne peuvent pas être utilisés pour composer la structure pyramidale des [[balise]]s.
   
  +
; [[Champignons|Champignons carmin et altérés]]
[[Fichier:Forêt de verrues du Nether.jpeg|vignette|400px|Aperçu initial du biome Forêt altérée (''Warped forest''), où l'on entrevoit de nouveaux champignons, des arbres-champignons et des blocs lumineux ([[champilampe]]s).]]
 
  +
* Se génèrent respectivement dans les forêts carmin et altérées.
; [[File:Crimson_Nylium_JE1.png|32px]][[File:Warped_Nylium_JE1.png|32px]] Nylium carmin et altéré (''Crimson nylium'' / ''Warped nylium'')
 
* Ressemble à de l'[[herbe]].
 
* Peut se propager sur la [[netherrack]] en utilisant de la poudre d'os sur un bloc de netherrack adjacent à un bloc de nylium.
 
 
; [[File:Crimson_Fungi_JE1.png|32px]][[File:Warped_Fungi_JE1.png|32px]] Champignons carmin et altérés (''Crimson fungi'' / ''Warped fungi'')
 
* Se génèrent respectivement dans les forêts carmin (''Crimson forest'') et altérées (''Warped forest'').
 
 
* Peuvent être placés sur de la [[terre]], [[terre stérile]], [[terre labourée]], du [[podzol]], du [[nylium]], de la [[terre des âmes]], et de l'[[herbe]].
 
* Peuvent être placés sur de la [[terre]], [[terre stérile]], [[terre labourée]], du [[podzol]], du [[nylium]], de la [[terre des âmes]], et de l'[[herbe]].
 
* Peuvent être transformés en champignons géants carmin ou altérés lorsqu'ils sont placés sur du nylium et que de la [[poudre d'os]] est appliquée dessus.
 
* Peuvent être transformés en champignons géants carmin ou altérés lorsqu'ils sont placés sur du nylium et que de la [[poudre d'os]] est appliquée dessus.
 
* Ne peuvent pas se propager contrairement aux [[champignon]]s normaux.
 
* Ne peuvent pas se propager contrairement aux [[champignon]]s normaux.
   
  +
; [[Nylium|Nylium carmin et altéré]]
; Racines carmin et altérées (''Crimson roots'' / ''Warped roots'')
 
  +
* Ressemble à de l'[[herbe]].
* Se génèrent à la fois dans les forêts carmin et les forêts altérées.
 
  +
* Peut se propager sur la [[netherrack]] en utilisant de la poudre d'os sur un bloc de netherrack adjacent à un bloc de nylium.
   
  +
; [[Planches|Planches carmin et altérées]]
; Germes du Nether (''Nether sprouts'')
 
  +
* Ne brûlent pas.
* Se génèrent dans les forêts altérées.
 
  +
* Fabriquées à partir des blocs de tige respectifs.
  +
* Peuvent être utilisées pour fabriquer des dalles, des escaliers, des barrières, des portillons, des plaques de pression, des boutons, des portes ou des trappes.
   
; Tiges carmin et altérées (''Crimson stems'' / ''Warped stems'')
+
; [[Pancarte|Pancartes carmin et altérées]]
  +
* Fonctionnent comme les pancartes en bois normales.
  +
* Ne peuvent actuellement pas être fabriquées.
  +
  +
; [[Racines carmin]], [[racines altérées]], [[germes du Nether]]
  +
* Se génèrent à la fois dans les forêts carmin et les forêts altérées.
  +
  +
; [[Tige|Tiges carmin et altérées]]
 
* Blocs qui constituent le tronc des champignons géants.
 
* Blocs qui constituent le tronc des champignons géants.
 
* Possèdent des textures animées.
 
* Possèdent des textures animées.
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* Possèdent des variantes écorcées.
 
* Possèdent des variantes écorcées.
   
  +
; [[Champilampe]]s
; [[Lianes pleureuses]] (''Weeping vines'')
 
* Se génèrent dans les forêts carmin.
 
* Placées au bas des blocs et poussent vers le bas.
 
 
; [[Bloc de verrues du Nether|Bloc de verrues]] altérées (''Warped wart block'')
 
* Une variation du bloc de verrues du Nether.
 
* Se génère comme composante des champignons géants altérés.
 
 
; [[Champilampe]]s (''Shroomlight'')
 
 
* Émettent une [[lumière]] de niveau 15, comme la [[pierre lumineuse]].
 
* Émettent une [[lumière]] de niveau 15, comme la [[pierre lumineuse]].
 
* Peuvent être minées avec n'importe quel outil, mais les haches sont les plus efficaces.
 
* Peuvent être minées avec n'importe quel outil, mais les haches sont les plus efficaces.
 
* Se génèrent dans les champignons géants du Nether.
 
* Se génèrent dans les champignons géants du Nether.
   
  +
; [[Feu des âmes]]
; [[Planches]] carmin et altérées (''Crimson planks'' / ''Warped planks'')
 
* Ne brûlent pas.
 
* Fabriquées à partir des blocs de tige respectifs.
 
* Peuvent être utilisées pour fabriquer des dalles, des escaliers, des barrières, des portillons, des plaques de pression, des boutons, des portes ou des trappes.
 
 
; [[Pancarte]]s carmin et altérées (''Crimson sign'' / ''Warped sign'')
 
* Fonctionnent comme les pancartes en bois normales.
 
* Ne peuvent actuellement pas être fabriquées.
 
 
[[Fichier:Vallée du sable des âmes Nether.jpg|vignette|400px|Aperçu initial du biome Vallée de sable des âmes (''Soul sand valley''), où l'on voit un [[fossile]], des blocs de terre des âmes générant un feu de couleur bleue, et des [[Wikipédia:Spéléothèmes|spéléothèmes]] à base de basalte.]]
 
; [[Terre des âmes]] (''Soul soil'')
 
* Se génère dans les vallées de sable des âmes, à côté du [[sable des âmes]].
 
* Le feu allumé sur de la terre des âmes est du feu des âmes, de couleur bleue.
 
* Le joueur ne s'enfonce pas et n'est pas ralenti lorsqu'il marche sur de la terre des âmes.
 
 
; [[File:Soul_Fire_JE1.gif|32px]] [[Feu des âmes]] (''Soul fire'')
 
 
* Variante bleue du [[feu]].
 
* Variante bleue du [[feu]].
 
* Le feu allumé sur de la terre des âmes devient bleu quelle que soit la dimension.
 
* Le feu allumé sur de la terre des âmes devient bleu quelle que soit la dimension.
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* Provoque des dégâts à raison de {{pv|2}} par seconde contre {{pv|1}} par seconde pour le feu normal.
 
* Provoque des dégâts à raison de {{pv|2}} par seconde contre {{pv|1}} par seconde pour le feu normal.
   
; [[File:Soul_Fire_Torch.png|32px]] [[Torche des âmes]] (''Soul fire torch'')
+
; [[Lanterne des âmes]]
 
* Constitue une source de lumière de niveau 10.
 
* Constitue une source de lumière de niveau 10.
* Fabriquée de façon similaire à une [[torche]] normale, mais avec en plus un bloc de terre des âmes placé sous le [[bâton]].
+
* Fabriquée de façon similaire à une [[lanterne]] normale, en utilisant une torche des âmes au lieu d'une [[torche]] normale.
   
  +
; [[Terre des âmes]]
; [[File:Soul_Fire_Lantern.png|32px]] [[Lanterne des âmes]] (''Soul fire lantern'')
 
  +
* Se génère dans les vallées de sable des âmes, à côté du [[sable des âmes]].
  +
* Le feu allumé sur de la terre des âmes est du feu des âmes, de couleur bleue.
  +
* Le joueur ne s'enfonce pas et n'est pas ralenti lorsqu'il marche sur de la terre des âmes.
  +
  +
; [[Torche des âmes]]
 
* Constitue une source de lumière de niveau 10.
 
* Constitue une source de lumière de niveau 10.
* Fabriquée de façon similaire à une [[lanterne]] normale, en utilisant une torche des âmes au lieu d'une [[torche]] normale.
+
* Fabriquée de façon similaire à une [[torche]] normale, mais avec en plus un bloc de terre des âmes placé sous le [[bâton]].
   
  +
; [[Bloc de verrues du Nether|Bloc de verrues du Nether altéré]]
[[Fichier:Bloc cible redstone.jpg|vignette|400px|Sans rapport avec le Nether, un nouveau bloc « cible » associé à la [[redstone]]. Il fonctionne avec des tirs de [[flèche]]s.]]
 
  +
* Une variation du bloc de verrues du Nether.
; [[Fichier:Bloc cible.png|32px]] Bloc « cible » {{à venir}}
 
  +
* Se génère comme composante des champignons géants altérés.
* Émet un signal de [[redstone]] lorsqu'une flèche est tirée dessus.
 
  +
** Jusqu'à 15 blocs de puissance.
 
  +
; [[Lianes]] pleureuses
** La puissance du signal dépend de la position de la flèche par rapport au point central de la cible, donc de la précision du tir.
 
  +
* Se génèrent dans les forêts carmin.
  +
* Placées au bas des blocs et poussent vers le bas.
   
 
=== Objets ===
 
=== Objets ===
  +
; [[Œuf d'apparition]]
  +
* Ajout de l'œuf d'apparition de [[Hoglin]].
  +
 
; [[Fragment de Netherite]]
 
; [[Fragment de Netherite]]
 
* Créé en faisant cuire des blocs de débris antiques dans un fourneau.
 
* Créé en faisant cuire des blocs de débris antiques dans un fourneau.
 
* Utilisé pour créer des lingots de Netherite.
 
* Utilisé pour créer des lingots de Netherite.
  +
* Flottent dans la lave.
  +
* Ne peuvent pas être brûlés dans la lave ou le feu.
   
 
; [[Lingot de Netherite]]
 
; [[Lingot de Netherite]]
 
* Créé en disposant 4 lingots d'or et 4 fragments de Netherite.
 
* Créé en disposant 4 lingots d'or et 4 fragments de Netherite.
 
* Peuvent être utilisés pour améliorer les outils et armures en diamant.
 
* Peuvent être utilisés pour améliorer les outils et armures en diamant.
  +
* Flottent dans la lave.
  +
* Ne peuvent pas être brûlés dans la lave ou le feu.
   
; [[File:Netherite_Armor_(Entity).png|32px]] [[Armure]] en Netherite
+
; [[Armure]] en Netherite
 
* Fabriquée avec une pièce d'armure en diamant et un lingot de Netherite.
 
* Fabriquée avec une pièce d'armure en diamant et un lingot de Netherite.
* Ne brûle pas, flotte dans la [[lave]].
+
* Ne brûle pas, flotte dans la [[lave]], en tant qu'objet lâché ou lorsqu'il est porté (les joueurs équipés d'une armure de netherite peuvent cependant subir des dégâts de brûlure).
 
* Accorde un point de résistance au recul supplémentaire par pièce d'armure.
 
* Accorde un point de résistance au recul supplémentaire par pièce d'armure.
 
* Plus robuste qu'une armure en diamant.
 
* Plus robuste qu'une armure en diamant.
Ligne 128 : Ligne 128 :
 
* Possèdent une plus grande [[durabilité]], efficacité de [[minage]] et enchantabilité que le diamant.
 
* Possèdent une plus grande [[durabilité]], efficacité de [[minage]] et enchantabilité que le diamant.
 
* Tous les objets, excepté la houe, causent 1 dégât de plus que ceux en diamant.
 
* Tous les objets, excepté la houe, causent 1 dégât de plus que ceux en diamant.
  +
* Flottent dans la lave.
 
  +
* Ne peuvent pas être brûlés dans la lave ou le feu.
; [[Œuf d'apparition]]
 
* [[File:Hoglin_Spawn_Egg.png|32px]] Ajout de l'œuf d'apparition de [[Hoglin]].
 
   
 
=== Créatures ===
 
=== Créatures ===
  +
; [[Hoglin]]s
[[Fichier:Piglins VS Hoglin.jpeg|vignette|400px|Les ''piglins'' seront hostiles envers les ''hoglins''.]]
 
  +
* Apparaissent dans les forêts carmin.
; [[File:Hoglin.png|32px]] ''[[Hoglin]]s''
 
  +
* Abandonnent de la [[chair putréfiée]] à leur mort.
* [[File:Baby Hoglin.png|22px]] Existent en une version « bébé »
 
* Trouvés dans [[le Nether]].
 
* Naturellement hostiles envers le [[joueur]].
 
* Semblent avoir une meilleure portée d'attaque que la plupart des [[créature]]s hostiles.
 
* Peuvent être élevés et utilisés comme source de [[nourriture]] dans le Nether.
 
* Existent en une version « bébé »<ref>https://twitter.com/henrikkniberg/status/1202598609407135745</ref>
 
 
; [[File:Piglin.png|32px]] ''Piglins'' {{à venir}}
 
* Trouvés dans [[le Nether]].
 
* Naturellement hostiles envers le [[joueur]], à moins que ce dernier ne porte une [[armure]] en or.
 
** Même en portant une armure en or, les ''piglins'' vont se mettre en colère si le joueur ouvre près d'eux un [[coffre]] contenant une pièce d'armure en or.
 
* Peuvent eux-mêmes apparaître avec des [[épée]]s ou des [[arbalète]]s en or.
 
** S'ils manient une arbalète, ils laisseront tomber des [[flèche]]s à leur mort.
 
** Peuvent apparaître avec des pièces d'[[armure]] en or.
 
* Sont capables d'échanger avec le joueur sous la forme d'un troc.
 
** Pour troquer avec les ''piglins'', le joueur doit leur jeter un [[lingot d'or]] et les ''piglins'' leur lanceront un objet en échange.
 
* Attaquent les [[Wither squelette]]s et les ''hoglins'' adultes.
 
 
<br />
 
<gallery>
 
Cochon_humanoïde.png|Un ''piglin'', nouvelle créature humanoïde qui n'est pas sans rappeler le vieux projet d'[[homme cochon]]
 
Bête cochon.png|Un ''hoglin'', variante animale du ''piglin''
 
Cochon zombie 1.16.png|Le [[Modèles|modèle]] des [[cochon zombie|cochons zombies]] est modifié et se calque désormais sur celui des ''piglins''.
 
</gallery>
 
   
 
=== Format de commande ===
 
=== Format de commande ===
Ligne 166 : Ligne 142 :
 
=== Génération du monde ===
 
=== Génération du monde ===
 
; [[Biome]]s
 
; [[Biome]]s
  +
* Vallées de sable des âmes (''Soul sand valley'')
  +
** Une vaste grotte enveloppée d'un brouillard bleu et composée de [[fossile]]s du Nether découverts, de [[sable des âmes]], de terre des âmes, de feu des âmes et de [[Wikipédia:spéléothème|spéléothèmes]] en basalte.
  +
** Des squelettes, ghasts et endermen peuvent y apparaître.
 
* Forêts carmin (''Crimson forest'')
 
* Forêts carmin (''Crimson forest'')
 
** Une forêt dense avec des champignons géants carmin. Ces blocs et les champignons se trouvent dans des poches au sol et des lianes pleureuses se trouvent sous les « arbres ».
 
** Une forêt dense avec des champignons géants carmin. Ces blocs et les champignons se trouvent dans des poches au sol et des lianes pleureuses se trouvent sous les « arbres ».
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** Une variation du biome de forêt carmin, mais avec une végétation, des particules et un effet de brouillard légèrement différents.
 
** Une variation du biome de forêt carmin, mais avec une végétation, des particules et un effet de brouillard légèrement différents.
 
** Seuls des endermen peuvent y apparaître.
 
** Seuls des endermen peuvent y apparaître.
* Vallées de sable des âmes (''Soul sand valley'')
 
** Une vaste grotte enveloppée d'un brouillard bleu et composée de [[fossile]]s du Nether découverts, de [[sable des âmes]], de terre des âmes, de feu des âmes et de [[Wikipédia:spéléothème|spéléothèmes]] en basalte.
 
** Des squelettes, ghasts et endermen peuvent y apparaître.
 
<br />
 
<gallery mode="traditionnal" widths="200">
 
File:Crimson_Forest.png|Le biome Forêt carmin.
 
File:Warped_Forest.png|Le biome Forêt altérée, qui se présente comme la version opposée et plus apaisée du biome Forêt carmin.
 
File:NetherCaveUpdate.png|Le biome Vallée de sable des âmes.
 
</gallery>
 
   
 
; [[Structures naturelles]]
 
; [[Structures naturelles]]
  +
* Pilier de basalte
* Bastions
 
  +
** Des piliers de basalte qui se génèrent du sol au plafond dans les vallées de sable des âmes.
** Fortifications construites par les ''piglins'' dans le Nether.{{à venir}}
 
  +
  +
* [[Fossile]]s du Nether
  +
** Nouvelles structures de fossile ajoutées pour les vallées de sable des âmes.
  +
** Ces fossiles sont différents de ceux du monde normal et se génèrent avec quelques blocs de [[basalte]] disposés au hasard à la place des blocs de minerais de charbon.
   
 
* Champignons géants du Nether carmin et altérés
 
* Champignons géants du Nether carmin et altérés
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** Composés de blocs de tiges carmin ou altérées ainsi que de blocs de verrues du Nether rouges ou altérées.
 
** Composés de blocs de tiges carmin ou altérées ainsi que de blocs de verrues du Nether rouges ou altérées.
 
** Peuvent pousser à partir de leurs champignons respectifs.
 
** Peuvent pousser à partir de leurs champignons respectifs.
 
* [[Fossile]]s du Nether
 
** Nouvelles structures de fossile ajoutées pour les vallées de sable des âmes.
 
** Ces fossiles sont différents de ceux du monde normal et se génèrent avec quelques blocs de [[basalte]] disposés au hasard à la place des blocs de minerais de charbon.
 
 
* Piliers de basalte
 
** Se génèrent du sol au plafond dans les vallées de sable des âmes, faisant penser à des coulées de lave refroidies.
 
   
 
; Autres
 
; Autres
 
* Plafond de bedrock du Nether
 
* Plafond de bedrock du Nether
 
** A côté des champignons, des tiges altérées et des tiges carmin peuvent se générer au-dessus de la couche <samp>y = 128</samp>.
 
** A côté des champignons, des tiges altérées et des tiges carmin peuvent se générer au-dessus de la couche <samp>y = 128</samp>.
  +
  +
=== Gameplay ===
  +
; Sons
  +
* De nouveaux sons de bloc uniques pour la plupart des blocs nouvellement ajoutés ont été ajoutés.
   
 
=== Général ===
 
=== Général ===
Ligne 212 : Ligne 183 :
 
== Modifications ==
 
== Modifications ==
 
=== Blocs ===
 
=== Blocs ===
; [[Bloc de verrues du Nether|Blocs de verrues du Nether]]
 
* Se génèrent comme composante des champignons géants carmin.
 
* Leur texture a été modifiée, passant de [[Fichier:Bloc_de_verrues_du_Nether_TU.png|32px]] à [[File:Nether_Wart_Block_JE3.png|32px]].
 
 
 
; [[Bloc d'os|Blocs d'os]]
 
; [[Bloc d'os|Blocs d'os]]
 
* Se génèrent comme composante des [[fossile]]s du Nether dans les vallées de sable des âmes.
 
* Se génèrent comme composante des [[fossile]]s du Nether dans les vallées de sable des âmes.
  +
  +
; [[Comparateur]]s
  +
* Changement de la façon de calculer le signal d'entrée.
  +
** Premièrement, s'il y a un conteneur adjacent derrière, il détecte le signal provenant du conteneur. Sinon, il détecte le signal des composants redstone.
  +
** Ensuite, s'il n'est pas inférieur à 15, le signal détecté devient le signal d'entrée. Sinon, il reçoit également un signal de la trame d'article et du conteneur derrière séparés par un bloc conducteur en pierre rouge du comparateur, et prend le maximum des trois comme signal d'entrée.
  +
  +
; [[Pot de fleurs]]
  +
* Possède une texture inférieure lorsqu'il est vide.
   
 
; [[Gravier]] et [[sable des âmes]]
 
; [[Gravier]] et [[sable des âmes]]
 
* Se génèrent dans les biomes de vallées de sable des âmes.
 
* Se génèrent dans les biomes de vallées de sable des âmes.
 
; [[Muret]]s
 
* Les murets n'ont désormais plus d'espace lorsqu'ils sont empilés verticalement.
 
** L'[[états de blocs|état de bloc]] utilise désormais {{code|none}}, {{code|low}} et {{code|tall}} pour les valeurs d'orientation {{code|east}}, {{code|west}}, {{code|north}} et {{code|south}}.
 
   
 
; [[Netherrack]]
 
; [[Netherrack]]
 
* Utiliser de la [[poudre d'os]] sur de la [[netherrack]] adjacente à du nylium la transformera en nylium.
 
* Utiliser de la [[poudre d'os]] sur de la [[netherrack]] adjacente à du nylium la transformera en nylium.
 
** Si des blocs de nylium de différents types sont présents, le jeu choisira le type au hasard en fonction du nombre de blocs de chaque type autour.
 
** Si des blocs de nylium de différents types sont présents, le jeu choisira le type au hasard en fonction du nombre de blocs de chaque type autour.
  +
  +
; [[Bloc de verrues du Nether|Blocs de verrues du Nether]]
  +
* Se génèrent comme composante des champignons géants carmin.
  +
* Leur texture a été modifiée.
   
 
; [[Piston]]s et pistons collants
 
; [[Piston]]s et pistons collants
* Leur valeur de dureté est passée de 0,5 à 1,5.
+
* Leur valeur de dureté est passée à 1,5.
 
* Les pioches sont désormais plus efficaces sur les [[piston]]s.
 
* Les pioches sont désormais plus efficaces sur les [[piston]]s.
  +
* Les pistons peuvent désormais supporter des blocs non solides sur sa face supérieure sans qu'ils éclatent lorsque le piston se rétracte.
 
; [[Pot de fleurs]]
 
* Possède une texture inférieure lorsqu'il est vide.
 
   
 
; [[Poudre de redstone]]
 
; [[Poudre de redstone]]
 
* Possède une texture inférieure.
 
* Possède une texture inférieure.
  +
  +
; [[Quartz lisse]]s
  +
* Renommés en "Bloc de quartz lisse".
  +
  +
; [[Muret]]s
  +
* Les murets n'ont désormais plus d'espace lorsqu'ils sont empilés verticalement.
  +
** Les données de blocs utilisent désormais "none" "low" et "tall" pour les valeurs d'orientation east/west/north/south.
   
 
=== Objets ===
 
=== Objets ===
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=== Créatures ===
 
=== Créatures ===
; [[Cochon]]s
 
* Pourraient ne plus se transformer en cochons-zombies lorsqu'ils sont frappés par la [[foudre]].<ref>https://twitter.com/jeb_/status/1178286235900682246</ref> {{à venir}}
 
; [[Cochon zombie]]s
 
* Apparaissent désormais dans les forêts carmin.
 
* [[Fichier:Cochon zombie 1.16.png|32px]] Possèdent un nouveau modèle basé sur celui des ''piglins''.
 
 
; [[Endermen]]
 
; [[Endermen]]
 
* Apparaissent désormais dans les vallées de sable des âmes et les forêts altérées.
 
* Apparaissent désormais dans les vallées de sable des âmes et les forêts altérées.
 
; [[Ghast]]s
 
; [[Ghast]]s
* La portée de leurs sons a été réduite ; ils ne sont plus entendus quelle que soit la distance.
+
* Leurs bruits sont désormais entendus dans un rayon plus restreint.
 
* Apparaissent désormais dans les vallées de sable des âmes.
 
* Apparaissent désormais dans les vallées de sable des âmes.
; [[Illusionniste]]s
 
* Pourraient faire partie des [[invasion]]s.<ref>https://clips.twitch.tv/AnimatedCourteousWalletFUNgineer</ref> {{à venir}}
 
 
; [[Squelette]]s
 
; [[Squelette]]s
 
* Apparaissent désormais dans les vallées de sable des âmes.
 
* Apparaissent désormais dans les vallées de sable des âmes.
  +
; [[Cochon zombie]]s
  +
* Apparaissent désormais dans les forêts carmin.
   
 
=== Génération du monde ===
 
=== Génération du monde ===
 
; [[Biome]]s
 
; [[Biome]]s
* L'ancien unique biome du Nether se nomme désormais ''Nether Wastes'' ou Terres désolées du Nether.
+
* Les biomes dans le Nether peuvent désormais différer en fonction de l'altitude.
  +
* L'ancien unique biome du Nether se nomme désormais ''Nether Wastes'' ou « Terres désolées du Nether ».
   
 
; [[Structures naturelles]]
 
; [[Structures naturelles]]
Ligne 268 : Ligne 244 :
   
 
=== Gameplay ===
 
=== Gameplay ===
  +
;Résistance au recul
; [[Livre de recettes]]
 
  +
* Il y a désormais une échelle de la quantité de recul subie au lieu d'une probabilité de ne pas subir de recul.
* La recette de la [[table de cartographie]] se débloque désormais avec du [[papier]] et non plus de la [[ficelle]].
 
   
; [[Patrouille d'illageois]]
+
;[[Patrouille d'illageois]]
 
* Les patrouilles n'apparaissent plus lorsque le joueur est près d'un village.
 
* Les patrouilles n'apparaissent plus lorsque le joueur est près d'un village.
   
  +
;[[Livre de recettes]]
; Ré[[apparition]]
 
  +
* La recette de la [[table de cartographie]] se débloque désormais avec du [[papier]] et non plus de la [[ficelle]].
* Les joueurs pourront réapparaître dans le Nether. {{à venir}}
 
** Le moyen pour ce faire pour l'instant inconnu, mais pourrait laisser présager un retour de l'[[Bloc mystère|obsidienne qui pleurt]] dans ''Minecraft''.<ref>https://twitter.com/MiaLem_n/status/1201779704589684737</ref>
 
   
  +
; [[Apparition]]
; Résistance au recul
 
  +
* Le joueur peut réinitialiser son point d'apparition en utilisant un lit lorsque des monstres sont proches, bien que les joueurs ne puissent toujours pas dormir lorsque des monstres sont proches.
* Désormais une échelle de la quantité de recul subie au lieu d'une probabilité de ne pas subir de recul.
 
   
 
=== Général ===
 
=== Général ===
;[[Commandes]]
 
* Le message affiché lors de l'exécution d'une commande inconnue ou incomplète a changé.
 
 
 
;[[Écran de débogage]]
 
;[[Écran de débogage]]
 
* Lorsque le joueur est en dehors de la zone verticale « accessible » du monde, l'écran de débogage n'affiche plus 'minecraft:the_void' comme biome.
 
* Lorsque le joueur est en dehors de la zone verticale « accessible » du monde, l'écran de débogage n'affiche plus 'minecraft:the_void' comme biome.
 
** Au lieu de cela, il masque simplement l'information relative au biome.
 
** Au lieu de cela, il masque simplement l'information relative au biome.
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;[[Commandes]]
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* Le message affiché lors de l'exécution d'une commande inconnue ou incomplète a changé.
   
 
;[[Matériaux]]
 
;[[Matériaux]]
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;Sons
 
;Sons
* Mise à jour des sons pour les blocs d'os, la netherrack, le sable des âmes, les blocs de verrues du Nether, les briques du Nether (et leurs variantes) et les minerais de quartz du Nether.
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* Mise à jour des sons pour les blocs d'os, la netherrack, le sable des âmes, les blocs de verrues du Nether, les briques du Nether (et leurs variantes), et les minerais de quartz du Nether.
   
 
;[[Tag]]s
 
;[[Tag]]s
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{{Corrections|fixedin=20w06a
 
{{Corrections|fixedin=20w06a
 
|;old
 
|;old
  +
|2591|Marcher au coin de la lave inflige des dégâts.
|17431|Shift-clicking stacked items with a data tag into the enchanting table GUI removes data tags from the moved item
 
  +
|10727|Les ombres des joueurs et des entités affiche du ''z-fighting'' avec de la redstone.
|45619|Water, Signs, Vines, Torches etc. in the same block as item frame break item frame’s redstone signal
 
  +
|17431|Cliquer sur des objets empilés avec un tag dans l’inventaire de la table d’enchantement supprime les tags de l’objet déplacé.
|52178|Cape doesn’t move down while sneaking / Cape detaches from body while sneaking
 
  +
|45619|L'eau, les pancartes, les lianes, les torches... situées dans le même bloc qu'un cadre bloquent le signal de redstone émis par le cadre.
|59363|Items in item frames are deleted if both mouse buttons are used simultaneously
 
  +
|52178|Les capes ne descendent pas / se détachent du corps du joueur en cas d'accrouppisement.
|82235|Baby pigs turn into adult zombie pigmen when struck by lightning
 
  +
|59363|Les objets dans les cadres sont détruits si les deux boutons de la souris sont pressés simultanément.
|92889|Mending doesn’t always consume experience if the player wears items with mending that are already fully repaired
 
  +
|82235|Les bébés cochons se transforment en cochons-zombies adultes lorsqu'ils sont frappés par la foudre.
|93198|Throwing potions / throwable projectiles causes both hands to bob up and down
 
  +
|85527|Les Shulkers s'ouvrent à l'intérieur des blocs.
|93631|Pistons pop off blocks attached to their back when retracting
 
  +
|92889|“Raccommodage” ne consomme pas toujours de l’expérience si le joueur porte des objets déjà entièrement réparés.
|96436|Eggs/snowballs/xp-bottles break instantly when thrown while riding a horse
 
  +
|93198|Lancer des potions/projectiles jetables fait bouger les deux mains de haut en bas.
|97958|Small slime has no jump or squish sound
 
  +
|93477|Les Shulkers s'ouvrent à l'intérieur des autres Shulkers.
|103655|Cats don’t stand up when using right click on them while they’re sitting on chests or beds
 
  +
|93631|Les pistons jettent les blocs attachés à leur dos lors de la rétraction.
|109370|Bottom face of column blocks are rotated 180 degrees
 
  +
|96436|Les œufs/boules de neige/ bouteilles d’expériences se cassent instantanément lorsqu’ils sont lancés à cheval.
|109844|{{code|en_us.json}} contains unused strings
 
  +
|97958|Le petit Slime n’a pas de son de saut ou d’écrasement.
|109850|Redstone wire doesn’t have a bottom texture
 
  +
|103655|Les chats ne se lèvent pas en utilisant un clic droit sur eux lorsqu’ils sont assis sur des coffres ou des lits.
|112630|Carrot on a stick cannot be broken
 
  +
|109370|La face inférieure des piliers pivote de 180 degrés.
|113381|Falling dust particles of anvil and concrete powder blocks are black
 
  +
|109844|<code>en_us.json</code> contient des chaînes de caractères inutilisées.
|120335|Flower pot bottom texture is not rendered because of incorrect “uv” values in the model file
 
  +
|109850|Le fil de redstone n’a pas de texture arrière.
|131440|The message for trying to sleep at the wrong time implies that you can only sleep at night during a thunderstorm
 
  +
|111133|Un piston poussant un Shulker ouvert fait que le shulker bug.
|131770|Rain particles appear one block below the water or lava surface
 
  +
|112630|La carotte sur un bâton ne peut pas être cassée.
|132607|Splitting slimes and magma cubes do not copy {{code|NoAI}} value
 
  +
|113381|Les particules de poussière qui tombent des enclumes et des blocs de béton en poudre sont noires.
|134162|Item entities can break turtle eggs
 
  +
|120335|La texture du fond du pot de fleur n’est pas rendue en raison de valeurs “uv” incorrectes dans le fichier du modèle.
|136868|Ignited TNT, arrow or trident turns black when it falls on soul sand or snow layers
 
  +
|122335|Les projectiles passent à travers l'entité si elle est proche d'un joueur ou d'un golem de neige.
|138600|Cats don’t bring gifts if they have already decided to sit on your bed
 
  +
|122715|La commande {{cmd|teleport}} n'empêche plus la téléportation vers des coordonnées invalides.
|140544|Pickaxes don’t speed up piston breaking
 
  +
|131440|Le message pour essayer de dormir au mauvais moment implique que vous ne pouvez dormir que la nuit pendant un orage.
|148474|Sloped powered detector rails break when pushed or pulled by a piston
 
  +
|131770|Les particules de pluie apparaissent un bloc sous la surface de l’eau ou de la lave.
|149052|Stonecutter recipe list doesn’t show item tooltips
 
  +
|132607|Séparer des slimes et des cubes de magma ne copie pas la valeur “<code>NoAI</code>”.
|149776|Cartography Table requires string for the recipe to show up in the recipe book
 
  +
|134162|es objets peuvent casser des œufs de tortue.
|150020|Composter is in the “Miscellaneous” category instead of “Decoration” like the other workstation blocks
 
  +
|134481|Faute de frappe dans le message <code>en_us.json: "Status requst has been handled"</code>.
|154867|Tamed cats remain sitting if the world is reloaded while the cat is sitting on a chest
 
  +
|135151|Faute de frappe dans le message <code>en_us.json: "An error occured!"</code>.
|158807|You can remove cursed enchantments on items by repairing them in inventory
 
  +
|136868|Le TNT activé, une flèche ou un trident vire au noir lorsqu’il/elle tombe sur du sable des âmes ou une couche de neige.
|159300|Villagers that have been infected by a zombie can despawn, even if they have been traded with
 
  +
|138402|Les murs remplis d'eau «se connectent» aux blocs de source d'eau au-dessus.
|159773|Shulkers can teleport to non-solid faces, and don’t teleport to some solid faces
 
  +
|138600|Les chats n’apportent pas de cadeaux s’ils ont déjà décidé de s’asseoir sur votre lit.
|159918|Foxes don’t run from polar bears
 
  +
|140544|Les pioches n’accélèrent pas la destruction d’un piston.
|159963|Minecarts can break turtle eggs
 
  +
|148474|Les rails de détection activés inclinés se cassent lorsqu’ils sont poussés ou tirés par un piston.
|160897|Dropping an item using the drop key displays the hand animation but dropping items from within the inventory does not
 
  +
|149052|La liste des recettes du tailleur de pierre n’affiche pas les info-bulles des objets.
|160902|Arm swings when right-clicking on full minecart
 
  +
|149776|La table de cartographie nécessite une ficelle pour que la recette apparaisse dans le livre de recettes.
|161156|Silverfish and endermites appear black on soul sand
 
  +
|150020|Le composteur est dans la catégorie “Divers” au lieu de “Décoration” comme les autres blocs de poste de travail.
|161259|Using the carrot on a stick while riding a pig plays no hand animation
 
  +
|154867|Les chats apprivoisés restent assis si le monde est rechargé pendant que le chat est assis sur un coffre.
|162881|Composter doesn’t display particles when being fed composting items through a hopper
 
  +
|158807|Il est possible de supprimer les enchantements maudits sur les objets en les réparant dans l’inventaire.
|163286|{{cmd|setblock|~|~|~|air}} destroy does not destroy liquids
 
  +
|159300|Les villageois qui ont été infectés par un zombie peuvent disparaître, même s’ils ont a échangés avec eux.
|164184|Breaking a shulker box with contents in Creative mode drops the block at an incorrect location
 
  +
|159773|Les Shulkers peut se téléporter sur des faces non solides et ne pas se téléporter sur certaines faces solides.
|164948|Entity shadow renders through transparent blocks
 
  +
|159918|Les renards ne fuient pas les ours polaires.
|167077|Foxes sleep on top of honey blocks, even in broad daylight
 
  +
|159963|Les wagonnets peuvent casser les œufs de tortue.
|167512|Glass in the hand is rendered differently depending on the “Clouds” setting
 
  +
|160897|Lâcher un objet en utilisant la touche de jet affiche l’animation de la main mais ne lâche pas l’objet hors de l’inventaire.
|167989|Spawn point is not set when monsters are nearby
 
  +
|161259|Utiliser une carotte sur un bâton en chevauchant un cochon ne joue pas l’animation de la main.
|168540|Threads created by {{code|net.minecraft.Util.backgroundExecutor()}} have misleading names
 
  +
|163286|{{cmd|setblock ~ ~ ~ air destroy}} ne détruit pas les liquides.
|168772|Experience orbs can crush turtle eggs
 
  +
|164184|Briser une boîte de Shulker avec du contenu en mode créatif laisse tomber le bloc à un endroit incorrect.
|169679|Composters do not make sounds when fed by hoppers
 
  +
|169692|Entity shadow floats slightly above the ground
 
  +
|;Provenant de la 1.15
|169832|Transparent item models have inconsistent rendering when a glowing entity is present
 
  +
|160902|Le bras pivote lorsqu’on clique avec le bouton droit sur un wagonnet.
|170128|Cannot build an EntityType without a datafixer due to an IllegalArgumentException
 
  +
|161156|Les poissons d’argent et les Endermites virent au noir lorsqu’il/elle tombe sur du sable des âmes ou une couche de neige.
  +
|162881|Le composteur n’affiche pas les particules lorsqu’il est alimenté via un entonnoir.
  +
|164158|La lave n'émet pas de fumée pendant les précipitations.
  +
|167447|Mauvais nom pour <code>RenderStateShard</code>.
  +
|164948|L’ombre de l’entité s’affiche à travers des blocs transparents.
  +
|167077|Les renards dorment sur les blocs de miel, même en plein jour.
  +
|167512|Le verre dans la main est rendu différemment selon le réglage des nuages.
  +
|167669|Problème de collision avec le piston.
  +
|167989|Le point d’apparition n’est pas défini lorsque les monstres sont à proximité.
  +
|168540|<code>Threads created by net.minecraft.Util.backgroundExecutor()</code> ont des noms trompeurs.
  +
|168772|Les orbes d’expériences peuvent écraser les œufs de tortue.
  +
|169679|Les composteurs ne font pas de bruit lorsqu’ils sont alimentés par des entonnoirs.
  +
|169692|L’ombre de l’entité flotte légèrement au-dessus du sol.
  +
|169832|Les modèles d’objets transparents ont un rendu incohérent lorsqu’une entité lumineuse est présente.
  +
|170128|Impossible de créer un <code>EntityType</code> sans un correcteur de données en raison d’une exception “<code>IllegalArgumentException</code>“
 
}}</onlyinclude>
 
}}</onlyinclude>
  +
  +
== Ajouts prévus ==
  +
===Blocks===
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[[Fichier:Bloc cible redstone.jpg|vignette|400px|Sans rapport avec le Nether, un nouveau bloc « cible » associé à la [[redstone]]. Il fonctionne avec des tirs de [[flèche]]s.]]
  +
; [[Fichier:Bloc cible.png|32px]] Bloc « cible » {{à venir}}
  +
* Émet un signal de [[redstone]] lorsqu'une flèche est tirée dessus.
  +
** Jusqu'à 15 blocs de puissance.
  +
** La puissance du signal dépend de la position de la flèche par rapport au point central de la cible, donc de la précision du tir.
  +
  +
===Objets===
  +
*Au moins un œuf d'apparition, car les piglins n'ont pas encore été ajoutés.
  +
  +
===Créatures===
  +
[[Fichier:Piglins VS Hoglin.jpeg|vignette|400px|Les ''piglins'' seront hostiles envers les ''hoglins''.]]
  +
  +
; [[File:Piglin.png|32px]] ''Piglins'' {{à venir}}
  +
* Trouvés dans [[le Nether]].
  +
* Naturellement hostiles envers le [[joueur]], à moins que ce dernier ne porte une [[armure]] en or.
  +
** Même en portant une armure en or, les ''piglins'' vont se mettre en colère si le joueur ouvre près d'eux un [[coffre]] contenant une pièce d'armure en or.
  +
* Peuvent eux-mêmes apparaître avec des [[épée]]s ou des [[arbalète]]s en or.
  +
** S'ils manient une arbalète, ils laisseront tomber des [[flèche]]s à leur mort.
  +
** Peuvent apparaître avec des pièces d'[[armure]] en or.
  +
* Sont capables d'échanger avec le joueur sous la forme d'un troc.
  +
** Pour troquer avec les ''piglins'', le joueur doit leur jeter un [[lingot d'or]] et les ''piglins'' leur lanceront un objet en échange.
  +
* Attaquent les [[Wither squelette]]s et les ''hoglins'' adultes.
  +
  +
<br />
  +
<gallery>
  +
Cochon_humanoïde.png|Un ''piglin'', nouvelle créature humanoïde qui n'est pas sans rappeler le vieux projet d'[[homme cochon]]
  +
</gallery>
  +
  +
==Changements prévus==
  +
===Créatures===
  +
; [[Endermen]]
  +
* Pouront récupérer certains des blocs nouvellement ajoutés dans la nouvelle ''snapshot''.<ref>comments of {{bug|MC-170927}}</ref>
  +
  +
; [[Hoglin]]s
  +
* Seront naturellement hostiles envers le [[joueur]].
  +
* Sembleront avoir une meilleure portée d'attaque que la plupart des [[créature]]s hostiles.
  +
* Pouront être élevés et utilisés comme source de [[nourriture]] dans le Nether.
  +
  +
; [[File:Zombified Piglin.png|32px]] [[Cochon zombie]]s
  +
* Seront renommés en "piglins zombifiés".<ref>{{tweet|jeb_|1178034519649198081|Yes it's just a new name|September 29, 2019}}</ref><ref name="MineCon article"/>
  +
* Possèderont un nouveau modèle basé sur celui des ''piglins''.
  +
  +
  +
<br />
  +
<gallery>
  +
Cochon zombie 1.16.png|Le [[Modèles|modèle]] des [[cochon zombie|cochons zombies]] est modifié et se calque désormais sur celui des ''piglins''.
  +
</gallery>
  +
  +
===Gameplay===
  +
; [[Réapparition]]
  +
* Les joueurs peuvent réapparaître dans le Nether.
  +
** Le système est actuellement inconnu. Cela peut indiquer le retour de l'[[obsidienne pleureuse]].<ref>{{tweet|MiaLem_n|1201779704589684737|I have seen a lot of suggestions for crying obsidian since we announced at Minecon my biggest concern is how would people who are not familiar with Minecraft history understand why the block is for setting your spawn point?|December 3, 2019}}</ref>
  +
  +
==Fonctionnalités non confirmés==
  +
''Ces fonctionnalités ont été mentionnées lors du développement de Java Edition 1.16 ou antérieure, ou pendant la [[MINECON Live 2019]], mais n'ont pas été confirmées pour être ajoutées dans cette mise à jour.''
  +
  +
; [[Illusionniste]]s
  +
* Pourraient faire partie des [[invasion]]s.<ref>https://clips.twitch.tv/AnimatedCourteousWalletFUNgineer</ref> {{à venir}}
  +
  +
; [[Cochon]]s
  +
* Pourraient ne plus se transformer en cochons-zombies lorsqu'ils sont frappés par la [[foudre]].<ref>https://twitter.com/jeb_/status/1178286235900682246</ref> {{à venir}}
  +
  +
; [[Table de forgeron]] et [[table d'archerie]]
  +
* Auront peut-être des fonctionnalités. Il a été mentionné lors du développement de la [[Village & Pillage]] qu'il serait ajouté dans "... la prochaine mise à jour thématique majeure ..."<ref>{{snap|19w11a|id=|March 12, 2019}}</ref><ref>{{tweet|MiaLem_n|1178624224090558464|Not in 1.15 and I can't promise anything for 1.16 either I'm afraid.|September 30, 2019}}</ref>
  +
  +
; Brouillard et couleur du ciel
  +
* Les changements de couleur peuvent apparaître moins brusques.<ref>comments of {{bug|MC-170879}}</ref>
   
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==

Version du 12 février 2020 à 22:01

Version Java 1.16
Mise à jour du Nether
Nom officiel

Mise à jour du Nether

Date de sortie prévue

2020

Autres versions 1.16
Cet article concerne des fonctionnalités à venir. 
Bien qu'elles aient été confirmées, elles ne sont pas encore incluses dans le jeu, et feront l'objet d'une mise à jour prochaine.

La 1.16 [1] (aussi nommée la « mise à jour du Nether », ou Nether Update[2] en anglais) est une mise à jour majeure de la version Java de Minecraft prévue pour la première moitié de l'année 2020. Présentée lors de la MineCon 2019, la mise à jour doit ajouter de nouveaux biomes, blocs et créatures au Nether[2].

Ajouts

Blocs

Débris antiques
  • Peuvent être trouvés dans le Nether de la couche 7 à 119, le plus souvent entre les couches 10 et 22.
  • Peuvent être transformés en fragment de Netherite en les faisant cuire dans un fourneau ou un haut fourneau.
  • Pas affectés par les explosions.
  • Flottent dans la lave.
  • Ne brûlent pas.
  • Une pioche en diamant ou de qualité supérieure est nécessaire pour les miner.
  • Apparaît toujours couvert de lave ou de blocs de tous les côtés.
Basalte
  • Constitue les piliers de basalte.
  • Se génère dans les vallées de sable des âmes.
  • Peut être placé de façon directionnelle, à la manière d'une bûche.
Bloc de Netherite
  • Peuvent être fabriqués à partir de 9 lingots de Netherite.
  • Décoratifs.
  • Flottent dans la lave.
  • Ne peuvent pas être brûlés dans la lave ou le feu.
  • Même résistance aux explosions que l'obsidienne, mais déplaçables par les pistons.
  • Ne peuvent pas être utilisés pour composer la structure pyramidale des balises.
Champignons carmin et altérés
Nylium carmin et altéré
  • Ressemble à de l'herbe.
  • Peut se propager sur la netherrack en utilisant de la poudre d'os sur un bloc de netherrack adjacent à un bloc de nylium.
Planches carmin et altérées
  • Ne brûlent pas.
  • Fabriquées à partir des blocs de tige respectifs.
  • Peuvent être utilisées pour fabriquer des dalles, des escaliers, des barrières, des portillons, des plaques de pression, des boutons, des portes ou des trappes.
Pancartes carmin et altérées
  • Fonctionnent comme les pancartes en bois normales.
  • Ne peuvent actuellement pas être fabriquées.
Racines carmin, racines altérées, germes du Nether
  • Se génèrent à la fois dans les forêts carmin et les forêts altérées.
Tiges carmin et altérées
  • Blocs qui constituent le tronc des champignons géants.
  • Possèdent des textures animées.
  • Possèdent une texture supérieure similaire à celle des bûches normales.
  • Peuvent être placées de façon directionnelle, à la manière des bûches.
  • Ne brûlent pas.
  • Possèdent des variantes écorcées.
Champilampes
  • Émettent une lumière de niveau 15, comme la pierre lumineuse.
  • Peuvent être minées avec n'importe quel outil, mais les haches sont les plus efficaces.
  • Se génèrent dans les champignons géants du Nether.
Feu des âmes
  • Variante bleue du feu.
  • Le feu allumé sur de la terre des âmes devient bleu quelle que soit la dimension.
    • Brûle indéfiniment, comme le feu normal sur de la netherrack.
  • Se génère naturellement dans les vallées de sable des âmes dans le Nether.
  • Provoque des dégâts à raison de 2Heart (icon) par seconde contre 1Half Heart (icon) par seconde pour le feu normal.
Lanterne des âmes
  • Constitue une source de lumière de niveau 10.
  • Fabriquée de façon similaire à une lanterne normale, en utilisant une torche des âmes au lieu d'une torche normale.
Terre des âmes
  • Se génère dans les vallées de sable des âmes, à côté du sable des âmes.
  • Le feu allumé sur de la terre des âmes est du feu des âmes, de couleur bleue.
  • Le joueur ne s'enfonce pas et n'est pas ralenti lorsqu'il marche sur de la terre des âmes.
Torche des âmes
  • Constitue une source de lumière de niveau 10.
  • Fabriquée de façon similaire à une torche normale, mais avec en plus un bloc de terre des âmes placé sous le bâton.
Bloc de verrues du Nether altéré
  • Une variation du bloc de verrues du Nether.
  • Se génère comme composante des champignons géants altérés.
Lianes pleureuses
  • Se génèrent dans les forêts carmin.
  • Placées au bas des blocs et poussent vers le bas.

Objets

Œuf d'apparition
  • Ajout de l'œuf d'apparition de Hoglin.
Fragment de Netherite
  • Créé en faisant cuire des blocs de débris antiques dans un fourneau.
  • Utilisé pour créer des lingots de Netherite.
  • Flottent dans la lave.
  • Ne peuvent pas être brûlés dans la lave ou le feu.
Lingot de Netherite
  • Créé en disposant 4 lingots d'or et 4 fragments de Netherite.
  • Peuvent être utilisés pour améliorer les outils et armures en diamant.
  • Flottent dans la lave.
  • Ne peuvent pas être brûlés dans la lave ou le feu.
Armure en Netherite
  • Fabriquée avec une pièce d'armure en diamant et un lingot de Netherite.
  • Ne brûle pas, flotte dans la lave, en tant qu'objet lâché ou lorsqu'il est porté (les joueurs équipés d'une armure de netherite peuvent cependant subir des dégâts de brûlure).
  • Accorde un point de résistance au recul supplémentaire par pièce d'armure.
  • Plus robuste qu'une armure en diamant.
  • Possède une plus grande durabilité et enchantabilité que le diamant.
Hache, houe, pioche, pelle et épée en Netherite
  • Fabriqués à partir d'un lingot de Netherite et de l'objet en diamant respectif.
  • Possèdent une plus grande durabilité, efficacité de minage et enchantabilité que le diamant.
  • Tous les objets, excepté la houe, causent 1 dégât de plus que ceux en diamant.
  • Flottent dans la lave.
  • Ne peuvent pas être brûlés dans la lave ou le feu.

Créatures

Hoglins
  • Apparaissent dans les forêts carmin.
  • Abandonnent de la chair putréfiée à leur mort.

Format de commande

Commandes

Génération du monde

Biomes
  • Vallées de sable des âmes (Soul sand valley)
    • Une vaste grotte enveloppée d'un brouillard bleu et composée de fossiles du Nether découverts, de sable des âmes, de terre des âmes, de feu des âmes et de spéléothèmes en basalte.
    • Des squelettes, ghasts et endermen peuvent y apparaître.
  • Forêts carmin (Crimson forest)
    • Une forêt dense avec des champignons géants carmin. Ces blocs et les champignons se trouvent dans des poches au sol et des lianes pleureuses se trouvent sous les « arbres ».
    • Des cochons zombies et hoglins peuvent y apparaître.
  • Forêts altérées (Warped forest)
    • Une variation du biome de forêt carmin, mais avec une végétation, des particules et un effet de brouillard légèrement différents.
    • Seuls des endermen peuvent y apparaître.
Structures naturelles
  • Pilier de basalte
    • Des piliers de basalte qui se génèrent du sol au plafond dans les vallées de sable des âmes.
  • Fossiles du Nether
    • Nouvelles structures de fossile ajoutées pour les vallées de sable des âmes.
    • Ces fossiles sont différents de ceux du monde normal et se génèrent avec quelques blocs de basalte disposés au hasard à la place des blocs de minerais de charbon.
  • Champignons géants du Nether carmin et altérés
    • Nouvelles structures ressemblant à des arbres respectivement trouvées dans les forêts carmin et altérées.
    • Composés de blocs de tiges carmin ou altérées ainsi que de blocs de verrues du Nether rouges ou altérées.
    • Peuvent pousser à partir de leurs champignons respectifs.
Autres
  • Plafond de bedrock du Nether
    • A côté des champignons, des tiges altérées et des tiges carmin peuvent se générer au-dessus de la couche y = 128.

Gameplay

Sons
  • De nouveaux sons de bloc uniques pour la plupart des blocs nouvellement ajoutés ont été ajoutés.

Général

Tags
  • Ajout des tags de bloc crimson_stemsfirenyliumwarped_stems et wart_blocks.
  • Ajout des tags d'objet crimson_stems et warped_stems.
Particules
  • Ajout de ashcrimson_sporesoul_fire_flame et warped_spore (particules de feu des âmes et particules de spores de champignons du Nether)

Modifications

Blocs

Blocs d'os
  • Se génèrent comme composante des fossiles du Nether dans les vallées de sable des âmes.
Comparateurs
  • Changement de la façon de calculer le signal d'entrée.
    • Premièrement, s'il y a un conteneur adjacent derrière, il détecte le signal provenant du conteneur. Sinon, il détecte le signal des composants redstone.
    • Ensuite, s'il n'est pas inférieur à 15, le signal détecté devient le signal d'entrée. Sinon, il reçoit également un signal de la trame d'article et du conteneur derrière séparés par un bloc conducteur en pierre rouge du comparateur, et prend le maximum des trois comme signal d'entrée.
Pot de fleurs
  • Possède une texture inférieure lorsqu'il est vide.
Gravier et sable des âmes
  • Se génèrent dans les biomes de vallées de sable des âmes.
Netherrack
  • Utiliser de la poudre d'os sur de la netherrack adjacente à du nylium la transformera en nylium.
    • Si des blocs de nylium de différents types sont présents, le jeu choisira le type au hasard en fonction du nombre de blocs de chaque type autour.
Blocs de verrues du Nether
  • Se génèrent comme composante des champignons géants carmin.
  • Leur texture a été modifiée.
Pistons et pistons collants
  • Leur valeur de dureté est passée à 1,5.
  • Les pioches sont désormais plus efficaces sur les pistons.
  • Les pistons peuvent désormais supporter des blocs non solides sur sa face supérieure sans qu'ils éclatent lorsque le piston se rétracte.
Poudre de redstone
  • Possède une texture inférieure.
Quartz lisses
  • Renommés en "Bloc de quartz lisse".
Murets
  • Les murets n'ont désormais plus d'espace lorsqu'ils sont empilés verticalement.
    • Les données de blocs utilisent désormais "none" "low" et "tall" pour les valeurs d'orientation east/west/north/south.

Objets

Argile
  • Renommé en « motte d'argile ».

Créatures

Endermen
  • Apparaissent désormais dans les vallées de sable des âmes et les forêts altérées.
Ghasts
  • Leurs bruits sont désormais entendus dans un rayon plus restreint.
  • Apparaissent désormais dans les vallées de sable des âmes.
Squelettes
  • Apparaissent désormais dans les vallées de sable des âmes.
Cochon zombies
  • Apparaissent désormais dans les forêts carmin.

Génération du monde

Biomes
  • Les biomes dans le Nether peuvent désormais différer en fonction de l'altitude.
  • L'ancien unique biome du Nether se nomme désormais Nether Wastes ou « Terres désolées du Nether ».
Structures naturelles

Gameplay

Résistance au recul
  • Il y a désormais une échelle de la quantité de recul subie au lieu d'une probabilité de ne pas subir de recul.
Patrouille d'illageois
  • Les patrouilles n'apparaissent plus lorsque le joueur est près d'un village.
Livre de recettes
Apparition
  • Le joueur peut réinitialiser son point d'apparition en utilisant un lit lorsque des monstres sont proches, bien que les joueurs ne puissent toujours pas dormir lorsque des monstres sont proches.

Général

Écran de débogage
  • Lorsque le joueur est en dehors de la zone verticale « accessible » du monde, l'écran de débogage n'affiche plus 'minecraft:the_void' comme biome.
    • Au lieu de cela, il masque simplement l'information relative au biome.
Commandes
  • Le message affiché lors de l'exécution d'une commande inconnue ou incomplète a changé.
Matériaux
  • Ajout de nouveaux matériaux à base de bois du Nether.
Rendu
  • Amélioration du rendu de l'ombre des entités au sol.
Sons
  • Mise à jour des sons pour les blocs d'os, la netherrack, le sable des âmes, les blocs de verrues du Nether, les briques du Nether (et leurs variantes), et les minerais de quartz du Nether.
Tags
  • Ajout des objets à base de bois carmin et altéré aux tags de bloc planksstanding_signswall_signswooden_buttonswooden_doorswooden_fenceswooden_pressure_plateswooden_slabswooden_stairs et wooden_trapdoors.
  • Ajout des objets à base de bois carmin et altéré aux tags d'objet plankssignswooden_buttonswooden_doorswooden_fenceswooden_pressure_plateswooden_slabswooden_stairs et wooden_trapdoors.
  • Les tags de bloc et d'objet slabs utilisent désormais les wooden_slabs respectifs.

Corrections

64 bugs corrigés
Provenant des versions antérieures à la 1.16
  • MC-2591 – Marcher au coin de la lave inflige des dégâts.
  • MC-10727 – Les ombres des joueurs et des entités affiche du z-fighting avec de la redstone.
  • MC-17431 – Cliquer sur des objets empilés avec un tag dans l’inventaire de la table d’enchantement supprime les tags de l’objet déplacé.
  • MC-45619 – L'eau, les pancartes, les lianes, les torches... situées dans le même bloc qu'un cadre bloquent le signal de redstone émis par le cadre.
  • MC-52178 – Les capes ne descendent pas / se détachent du corps du joueur en cas d'accrouppisement.
  • MC-59363 – Les objets dans les cadres sont détruits si les deux boutons de la souris sont pressés simultanément.
  • MC-82235 – Les bébés cochons se transforment en cochons-zombies adultes lorsqu'ils sont frappés par la foudre.
  • MC-85527 – Les Shulkers s'ouvrent à l'intérieur des blocs.
  • MC-92889 – “Raccommodage” ne consomme pas toujours de l’expérience si le joueur porte des objets déjà entièrement réparés.
  • MC-93198 – Lancer des potions/projectiles jetables fait bouger les deux mains de haut en bas.
  • MC-93477 – Les Shulkers s'ouvrent à l'intérieur des autres Shulkers.
  • MC-93631 – Les pistons jettent les blocs attachés à leur dos lors de la rétraction.
  • MC-96436 – Les œufs/boules de neige/ bouteilles d’expériences se cassent instantanément lorsqu’ils sont lancés à cheval.
  • MC-97958 – Le petit Slime n’a pas de son de saut ou d’écrasement.
  • MC-103655 – Les chats ne se lèvent pas en utilisant un clic droit sur eux lorsqu’ils sont assis sur des coffres ou des lits.
  • MC-109370 – La face inférieure des piliers pivote de 180 degrés.
  • MC-109844en_us.json contient des chaînes de caractères inutilisées.
  • MC-109850 – Le fil de redstone n’a pas de texture arrière.
  • MC-111133 – Un piston poussant un Shulker ouvert fait que le shulker bug.
  • MC-112630 – La carotte sur un bâton ne peut pas être cassée.
  • MC-113381 – Les particules de poussière qui tombent des enclumes et des blocs de béton en poudre sont noires.
  • MC-120335 – La texture du fond du pot de fleur n’est pas rendue en raison de valeurs “uv” incorrectes dans le fichier du modèle.
  • MC-122335 – Les projectiles passent à travers l'entité si elle est proche d'un joueur ou d'un golem de neige.
  • MC-122715 – La commande /teleport n'empêche plus la téléportation vers des coordonnées invalides.
  • MC-131440 – Le message pour essayer de dormir au mauvais moment implique que vous ne pouvez dormir que la nuit pendant un orage.
  • MC-131770 – Les particules de pluie apparaissent un bloc sous la surface de l’eau ou de la lave.
  • MC-132607 – Séparer des slimes et des cubes de magma ne copie pas la valeur “NoAI”.
  • MC-134162 – es objets peuvent casser des œufs de tortue.
  • MC-134481 – Faute de frappe dans le message en_us.json: "Status requst has been handled".
  • MC-135151 – Faute de frappe dans le message en_us.json: "An error occured!".
  • MC-136868 – Le TNT activé, une flèche ou un trident vire au noir lorsqu’il/elle tombe sur du sable des âmes ou une couche de neige.
  • MC-138402 – Les murs remplis d'eau «se connectent» aux blocs de source d'eau au-dessus.
  • MC-138600 – Les chats n’apportent pas de cadeaux s’ils ont déjà décidé de s’asseoir sur votre lit.
  • MC-140544 – Les pioches n’accélèrent pas la destruction d’un piston.
  • MC-148474 – Les rails de détection activés inclinés se cassent lorsqu’ils sont poussés ou tirés par un piston.
  • MC-149052 – La liste des recettes du tailleur de pierre n’affiche pas les info-bulles des objets.
  • MC-149776 – La table de cartographie nécessite une ficelle pour que la recette apparaisse dans le livre de recettes.
  • MC-150020 – Le composteur est dans la catégorie “Divers” au lieu de “Décoration” comme les autres blocs de poste de travail.
  • MC-154867 – Les chats apprivoisés restent assis si le monde est rechargé pendant que le chat est assis sur un coffre.
  • MC-158807 – Il est possible de supprimer les enchantements maudits sur les objets en les réparant dans l’inventaire.
  • MC-159300 – Les villageois qui ont été infectés par un zombie peuvent disparaître, même s’ils ont a échangés avec eux.
  • MC-159773 – Les Shulkers peut se téléporter sur des faces non solides et ne pas se téléporter sur certaines faces solides.
  • MC-159918 – Les renards ne fuient pas les ours polaires.
  • MC-159963 – Les wagonnets peuvent casser les œufs de tortue.
  • MC-160897 – Lâcher un objet en utilisant la touche de jet affiche l’animation de la main mais ne lâche pas l’objet hors de l’inventaire.
  • MC-161259 – Utiliser une carotte sur un bâton en chevauchant un cochon ne joue pas l’animation de la main.
  • MC-163286/setblock ~ ~ ~ air destroy ne détruit pas les liquides.
  • MC-164184 – Briser une boîte de Shulker avec du contenu en mode créatif laisse tomber le bloc à un endroit incorrect.
Provenant de la 1.15
  • MC-160902 – Le bras pivote lorsqu’on clique avec le bouton droit sur un wagonnet.
  • MC-161156 – Les poissons d’argent et les Endermites virent au noir lorsqu’il/elle tombe sur du sable des âmes ou une couche de neige.
  • MC-162881 – Le composteur n’affiche pas les particules lorsqu’il est alimenté via un entonnoir.
  • MC-164158 – La lave n'émet pas de fumée pendant les précipitations.
  • MC-164948 – L’ombre de l’entité s’affiche à travers des blocs transparents.
  • MC-167077 – Les renards dorment sur les blocs de miel, même en plein jour.
  • MC-167447 – Mauvais nom pour RenderStateShard.
  • MC-167512 – Le verre dans la main est rendu différemment selon le réglage des nuages.
  • MC-167669 – Problème de collision avec le piston.
  • MC-167989 – Le point d’apparition n’est pas défini lorsque les monstres sont à proximité.
  • MC-168540Threads created by net.minecraft.Util.backgroundExecutor() ont des noms trompeurs.
  • MC-168772 – Les orbes d’expériences peuvent écraser les œufs de tortue.
  • MC-169679 – Les composteurs ne font pas de bruit lorsqu’ils sont alimentés par des entonnoirs.
  • MC-169692 – L’ombre de l’entité flotte légèrement au-dessus du sol.
  • MC-169832 – Les modèles d’objets transparents ont un rendu incohérent lorsqu’une entité lumineuse est présente.
  • MC-170128 – Impossible de créer un EntityType sans un correcteur de données en raison d’une exception “IllegalArgumentException

Ajouts prévus

Blocks

Bloc cible redstone

Sans rapport avec le Nether, un nouveau bloc « cible » associé à la redstone. Il fonctionne avec des tirs de flèches.

Fichier:Bloc cible.png Bloc « cible » ‌[à venir]
  • Émet un signal de redstone lorsqu'une flèche est tirée dessus.
    • Jusqu'à 15 blocs de puissance.
    • La puissance du signal dépend de la position de la flèche par rapport au point central de la cible, donc de la précision du tir.

Objets

  • Au moins un œuf d'apparition, car les piglins n'ont pas encore été ajoutés.

Créatures

Piglins VS Hoglin

Les piglins seront hostiles envers les hoglins.

Piglin Piglins[à venir]
  • Trouvés dans le Nether.
  • Naturellement hostiles envers le joueur, à moins que ce dernier ne porte une armure en or.
    • Même en portant une armure en or, les piglins vont se mettre en colère si le joueur ouvre près d'eux un coffre contenant une pièce d'armure en or.
  • Peuvent eux-mêmes apparaître avec des épées ou des arbalètes en or.
    • S'ils manient une arbalète, ils laisseront tomber des flèches à leur mort.
    • Peuvent apparaître avec des pièces d'armure en or.
  • Sont capables d'échanger avec le joueur sous la forme d'un troc.
    • Pour troquer avec les piglins, le joueur doit leur jeter un lingot d'or et les piglins leur lanceront un objet en échange.
  • Attaquent les Wither squelettes et les hoglins adultes.


Changements prévus

Créatures

Endermen
  • Pouront récupérer certains des blocs nouvellement ajoutés dans la nouvelle snapshot.[3]
Hoglins
  • Seront naturellement hostiles envers le joueur.
  • Sembleront avoir une meilleure portée d'attaque que la plupart des créatures hostiles.
  • Pouront être élevés et utilisés comme source de nourriture dans le Nether.
Zombified Piglin Cochon zombies
  • Seront renommés en "piglins zombifiés".[4][5]
  • Possèderont un nouveau modèle basé sur celui des piglins.



Gameplay

Réapparition
  • Les joueurs peuvent réapparaître dans le Nether.

Fonctionnalités non confirmés

Ces fonctionnalités ont été mentionnées lors du développement de Java Edition 1.16 ou antérieure, ou pendant la MINECON Live 2019, mais n'ont pas été confirmées pour être ajoutées dans cette mise à jour.

Illusionnistes
Cochons
  • Pourraient ne plus se transformer en cochons-zombies lorsqu'ils sont frappés par la foudre.[8][à venir]
Table de forgeron et table d'archerie
  • Auront peut-être des fonctionnalités. Il a été mentionné lors du développement de la Village & Pillage qu'il serait ajouté dans "... la prochaine mise à jour thématique majeure ..."[9][10]
Brouillard et couleur du ciel
  • Les changements de couleur peuvent apparaître moins brusques.[11]

Galerie

MINECON Live 2019

Références