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Balises : Modification par mobile Modification par le web mobile
Ligne 823 : Ligne 823 :
 
* Pourraient ne plus se transformer en cochons-zombies lorsqu'ils sont frappés par la [[foudre]].<ref>https://twitter.com/jeb_/status/1178286235900682246</ref> {{à venir}}
 
* Pourraient ne plus se transformer en cochons-zombies lorsqu'ils sont frappés par la [[foudre]].<ref>https://twitter.com/jeb_/status/1178286235900682246</ref> {{à venir}}
 
; [[Cochon zombie|Cochons-zombies]]
 
; [[Cochon zombie|Cochons-zombies]]
* Changent de nom et deviennent des piglins zombifiés.
+
* Changent de nom et deviennent des piglins ??? zombifiés.
 
* Possèdent un nouveau modèle basé sur celui des piglins.
 
* Possèdent un nouveau modèle basé sur celui des piglins.
 
* Apparaissent dans les forêts carmin.
 
* Apparaissent dans les forêts carmin.

Version du 4 juillet 2020 à 06:03

Version Java 1.16
Nether Update
NetherUpdateArtwork
Nom officiel

Mise à jour du Nether

Date de sortie

23 juin 2020[1]

Téléchargement
Autres versions 1.16


La 1.16 (aussi nommée la « mise à jour du Nether », ou Nether Update[2] en anglais) est une mise à jour majeure de la version Java de Minecraft sortie le 23 juin 2020. Présentée lors de la MineCon 2019, la mise à jour ajoute de nouveaux biomes, blocs et créatures au Nether.

Ajouts

Ajouts de la 1.16



Tige carminTige biscornue



Hyphes carminHyphes biscornues



































































Livre enchanté
Livre enchantéLivre enchanté















Général

Accessibilité
  • L'espacement entre les lignes du tchat peut être ajusté.
  • Un délai sur le tchat peut être appliqué. Il est à 0 par défaut et peut être augmenté jusqu'à 6 secondes.
Ambiance
Enchantement
  • Ajout de l’enchantement Agilité des âmes (Soul Speed).
    • Ne s’obtient que via le troc avec les piglins.
    • Uniquement applicable sur les bottes.
    • Permet de se déplacer plus vite sur le sable des âmes et la terre des âmes.
      • Il y a 4 % de chances que la durabilité des bottes soit réduite à chaque fois que l'on marche sur l'un de ces deux blocs.
Menu de création de monde
  • La difficulté, les règles de jeu et les packs de données (data packs en anglais) peuvent maintenant être configurés lors de la création des mondes.
Messages de mort
  • Ajout d'un nouveau message de mort affiché quand un joueur est tué par un feu d'artifice.
    • « [joueur] s'est fait pulvériser dans la détonation d'un feu d'artifice tiré par [joueur/créature] avec [objet] ».
Options
  • Nouvelle option graphique « Distance des entités »
    • Utilisée pour définir la distance de rendu des créatures.
Soul Speed Particle Animation

Particule soul émise lorsque le joueur, avec l'enchantement Agilité des âmes, se déplace sur les blocs compatibles.

Particules
  • Ajout de ashcrimson_sporewarped_spore et soul_fire_flame qui apparaissent dans les nouveaux environnements du Nether.
  • Ajout de la particule soul relative à l'enchantement Agilité des âmes.
Progrès


Sons
  • Ajout de nouveaux sons de bloc uniques pour la plupart des blocs nouvellement ajoutés.
Tags

Génération du monde

Biomes


Structures naturelles
  • Champignons géants carmin et biscornus
    • Nouvelles structures ressemblant à des arbres respectivement trouvées dans les forêts carmin et biscornues.
    • Composés de blocs de tiges carmin ou biscornues ainsi que de blocs de verrues du Nether rouges ou biscornues.
    • Peuvent pousser à partir de leurs champignons respectifs.
  • Fossiles du Nether
    • Nouvelles structures de fossile ajoutées pour les vallées des âmes.
    • Ces fossiles sont différents de ceux du monde normal et se génèrent avec quelques blocs de basalte disposés au hasard à la place des blocs de minerais de charbon.
  • Piliers de basalte
    • Se génèrent du sol au plafond dans les vallées des âmes, faisant penser à des coulées de lave refroidies.

Blocs

Ancre de réapparition
Ingrédients Fabrication
Obsidienne pleureuse +
Pierre lumineuse











  • Possède 4 niveaux de charge (ce qui équivaut à 4 réapparitions consécutives possibles)
  • Rechargeable avec de la pierre lumineuse et activable par un clic-droit.
  • Émet une lumière plus ou moins forte en fonction de son état de charge.
  • Explose dans le monde normal ou dans l'End.
Basalte
Basalte poli
  • Peut être fabriqué à partir du basalte via une grille de fabrication de 2×2.
  • Peut être fabriqué à partir du basalte dans un tailleur de pierre.
  • Purement décoratif et directionnel, comme le basalte ordinaire.
Bloc de Netherite
  • Peut être fabriqué à partir de 9 lingots de Netherite.
  • Décoratif.
  • Flotte dans la lave.
  • Ne brûle pas au contact de la lave ou du feu.
  • Même résistance aux explosions que l'obsidienne, mais déplaçable par les pistons.
  • Peut être utilisé pour former la structure pyramidale des balises.
Bloc de verrues biscornues
Briques de quartz
Briques du Nether craquelées
  • Variante des briques du Nether.
  • Peuvent être obtenues en faisant cuire un bloc de briques du Nether dans un fourneau.
Briques du Nether sculptées
  • Variante des briques du Nether.
  • Fabriquées en superposant deux dalles en briques du Nether dans une grille de fabrication.
Chaînes
Ingrédients Fabrication
Pépite de fer +
Lingot de fer











Champignons carmin et biscornus
Champilampes
  • Émettent une lumière de niveau 15, comme la pierre lumineuse.
  • Peuvent être minées avec n'importe quel outil, mais les houes sont les plus efficaces.
  • Se génèrent dans les champignons géants du Nether.
Cible
Ingrédients Fabrication
Redstone +
Bloc de paille











  • Peuvent être minées avec n'importe quel outil, mais les houes sont les plus efficaces.
Débris antiques
  • Peuvent être trouvés dans le Nether à n'importe quelle altitude, plus couramment entre les couches 8 et 22.
  • Peuvent être transformés en fragments de Netherite en les faisant cuire dans un fourneau ou un haut fourneau.
  • Ne sont pas affectés par les explosions.
  • Flottent dans la lave.
  • Ne brûlent pas au contact de la lave ou du feu.
  • Une pioche en diamant ou de qualité supérieure est nécessaire pour les miner.
  • Se génèrent toujours entourés de lave ou de blocs.
Feu des âmes
  • Variante bleue du feu.
  • Le feu allumé sur de la terre des âmes devient bleu quelle que soit la dimension.
    • Brûle indéfiniment, comme le feu normal sur de la netherrack.
  • Se génère naturellement dans les vallées des âmes dans le Nether.
  • Provoque des dégâts à raison de 2Heart (icon) par seconde contre 1Half Heart (icon) par seconde pour le feu normal.
  • Ne s'éteint pas sous la pluie.
Feu de camp des âmes
  • Variante du feu de camp avec une flamme bleue.
  • Émet une lumière de niveau 10.
  • Inflige la même quantité de dégâts qu'un feu de camp ordinaire.
  • Se fabrique comme un feu de camp sauf que le charbon est remplacé par du sable des âmes ou de la terre des âmes.
  • Repousse les piglins.
Germes du Nether
Hyphes carmin et biscornues
  • Les hyphes sont une variante des tiges carmin et biscornues avec de l’écorce sur les six faces.
  • Existent aussi en version dénudée / écorcée.
Lanterne des âmes
  • Constitue une source de lumière de niveau 10.
  • Fabriquée de façon similaire à une lanterne normale, en utilisant une torche des âmes au lieu d'une torche normale.
Lianes pleureuses
  • Se génèrent dans les forêts carmin.
  • Placées au bas des blocs et poussent vers le bas.
  • Permettent au joueur d'y grimper.
Lianes tortueuses
Magnétite
  • Peut être utilisée pour modifier le lieu vers lequel pointe une boussole.
  • Utiliser une boussole sur un bloc de magnétite la transforme en boussole magnétisée qui pointe vers ce bloc plutôt que vers le point d'apparition du monde.
    • Une boussole peut être magnétisée dans le Nether et dans l'End, où elle ne peut normalement pas fonctionner.
    • La boussole magnétisée ne peut pas fonctionner si le bloc de magnétite auquel elle se rattache se trouve dans une autre dimension.
  • Fabriquée à partir d'un lingot de Netherite et de huit blocs de pierre sculptée.
Ingrédients Fabrication
Pierre sculptée +
Lingot de Netherite











Minerai d'or du Nether
  • Semblable au minerai d'or, se génère dans le Nether.
  • Lâche 2 à 6 pépites d'or lorsqu'il est miné.
    • Affecté par l'enchantement Fortune, dont le niveau III peut permettre d'obtenir jusqu'à 24 pépites.
    • Le bloc de minerai lui-même, récupérable avec l'enchantement Toucher de soie, peut être fondu pour obtenir un lingot d'or.
  • Peut être miné avec n'importe quelle pioche, y compris en bois.
Nylium carmin et biscornu
  • Ressemble à de l'herbe.
  • Peut se propager sur la netherrack en utilisant de la poudre d'os sur un bloc de netherrack adjacent à un bloc de nylium.
Obsidienne pleureuse
Nether plants

Les deux familles de blocs colorés du Nether : carmin et biscornu.

Planches carmin et biscornues
Racines carmin et biscornues
  • Se génèrent à la fois dans les forêts carmin et les forêts biscornues.
  • Peuvent être mises en pot.
Fichier:Blackstones.jpeg

Les différents blocs de roche & pierre noire.

Roche noire
  • Un type de roche qui se génère naturellement dans les biomes Deltas de basalte.
  • Peut être utilisée à la place des pierres pour fabriquer des fourneaux et outils en pierre.
  • Peut être transformée en dalles, escaliers et murets de roche noire.
Roche noire dorée
Pierre noire
  • Fabriquée en disposant quatre blocs de roche noire dans une grille de fabrication.
  • Peut être transformée en dalles, escaliers et murets en pierre noire.
  • Peut être transformée en boutons et plaques de pression en pierre noire.
Pierre noire taillée
  • Fabriquée en disposant quatre blocs de pierre noire / roche noire polie dans une grille de fabrication.
  • Peut être transformée en une version craquelée, mais aussi en dalles, escaliers et murets en pierre noire taillée.
Terre des âmes
  • Se génère dans les vallées des âmes, à côté du sable des âmes.
  • Le feu allumé sur de la terre des âmes est du feu des âmes, de couleur bleue.
  • Le joueur ne s'enfonce pas et n'est pas ralenti lorsqu'il marche sur de la terre des âmes.
Tiges carmin et biscornues
  • Blocs qui constituent le tronc des champignons géants.
  • Possèdent des textures animées.
  • Possèdent une texture supérieure similaire à celle des bûches normales.
  • Peuvent être placées de façon directionnelle, à la manière des bûches.
  • Ne brûlent pas.
  • Possèdent des variantes dénudées / écorcées.
Torche des âmes
  • Constitue une source de lumière de niveau 10.
  • Fabriquée de façon similaire à une torche normale, mais avec en plus un bloc des âmes placé sous le bâton.

Objets

Boussole magnétisée
  • Créée en utilisant une boussole sur un bloc de magnétite.
  • Son aiguille commence à s'agiter lorsqu'elle est introduite dans une autre dimension que celle contenant le bloc de magnétite sur lequel elle est magnétisée.
Disque de musique
Fragments de Netherite
  • Créés en faisant cuire un bloc de débris antiques dans un fourneau.
  • Utilisés pour créer des lingots de Netherite.
  • Flottent dans la lave.
  • Ne brûlent pas au contact de la lave ou du feu.
Lingot de Netherite
  • Créé en disposant quatre lingots d'or et quatre fragments de Netherite.
Ingrédients Fabrication
Fragments de Netherite +
Lingot d'or











Netherite Armor (Entity)

Une armure en Netherite.

  • Peut être utilisé pour améliorer les outils et armures en diamant.
  • Flotte dans la lave.
  • Ne brûle pas au contact de la lave ou du feu.
  • Peut être utilisé pour activer une balise.
Pièce d'armure en Netherite
  • Fabriquée en combinant une pièce d'armure en diamant et un lingot de Netherite dans une table de forgeron.
  • Ne brûle pas, flotte dans la lave, en tant qu'objet lâché ou lorsqu'il est porté (les joueurs équipés d'une armure en Netherite peuvent cependant subir des dégâts de brûlure).
  • Accorde un point de résistance au recul supplémentaire par pièce d'armure.
  • Plus robuste qu'une armure en diamant.
  • Possède une plus grande durabilité et enchantabilité que le diamant.
Épée, hache, houe, pioche et pelle en Netherite
  • Fabriqués à partir d'un lingot de Netherite et de l'objet en diamant respectif via une table de forgeron.
  • Possèdent une plus grande durabilité, efficacité de minage et enchantabilité que le diamant.
  • Tous les objets, excepté la houe, causent 1 dégât de plus que ceux en diamant.
  • Flottent dans la lave.
  • Ne brûlent pas au contact de la lave ou du feu.
Motif de bannière
Œuf d'apparition
  • Ajout de l'œuf d'apparition d'arpenteur.
  • Ajout de l'œuf d'apparition de Hoglin.
  • Ajout de l'œuf d'apparition de Piglin.
  • Ajout de l'œuf d'apparition de Zoglin.

Créatures

Strider Arpenteur
Hoglin Hoglins
Piglin Piglins
  • Existent en une version « bébé »
  • Trouvés dans le Nether, dans les biomes Forêt carmin et Terres désolées du Nether.
  • Naturellement hostiles envers le joueur, à moins que ce dernier ne porte une armure en or.
    • Même en portant une armure en or, les piglins vont se mettre en colère si le joueur ouvre un conteneur près d'eux.
  • Peuvent eux-mêmes apparaître avec des arbalètes, des épées en or ou encore des pièces d'armure en or.
  • Sont capables d'échanger avec le joueur sous la forme d'un troc.
    • Si le joueur jette un lingot d'or près d'un piglin, ce dernier le récupérera puis lui lancera un objet en échange.
    • L'objet donné en retour par le piglin est issu de la liste suivante :
Objet donné Quantité Probabilité

Gravier
8–16 40424
(~ 9,43 %)

Sable des âmes
4–16

Brique du Nether
4–16

Cuir
4–10

Boule de feu
1–5

Obsidienne pleureuse
1–3

Obsidienne
1

Ficelle
8–24 20424
(~ 4,72 %)

Quartz du Nether
8–16

Poudre lumineuse
5–12

Perle de l'Ender
4–8

Crème de magma
2–6

Pépite de fer
9–36 10424
(~ 2,36 %)

Potion de résistance au feu
1

Potion de résistance au feu jetable
1

Bottes en fer
avec Agilité des âmes
1 8424
(~1,89 %)

Livre enchanté
avec Agilité des âmes
1 5424
(~1,18 %)

Houe en Netherite
1 1424
(~ 0,24 %)
  • Chassent de temps en temps les hoglins adultes pour récupérer du porc cru.
  • Attaquent les Wither squelettes à vue.
  • Préfèrent chasser et attaquer en groupe.
  • Se tiennent à distance du feu des âmes (et ses dérivés torches et lanternes), des piglins zombifiés et des zoglins.
  • Les bébés piglins jouent de temps en temps avec les bébés hoglins et peuvent même monter dessus.
  • Se transforment en piglins zombifiés (ex-cochons-zombies) dans le monde normal.
Zoglin Zoglins
  • Ils résultent de la zombification des hoglins une fois dans le monde normal, au bout de 15 secondes.
  • Contrairement aux hoglins, ils ne peuvent pas être nourris ou se reproduire, et ne craignent pas les champignons biscornus.
  • Attaquent toutes les autres créatures à vue, sauf les creepers et les autres zoglins.

Commandes

/attribute
  • Utilisée pour obtenir, définir ou modifier un attribut.
/locatebiome
  • Utilisée pour localiser des biomes spécifiques.

Modifications

Général

Attributs
  • Les objets et les entités n'acceptent plus d'attributs inconnus.
  • Certains de leurs noms ont été changés (majuscules de camel case remplacées par des tirets du bas).
    • Changement de generic.maxHealth en generic.max_health.
    • Changement de zombie.spawnReinforcements en zombie.spawn_reinforcements.
    • Changement de horse.jumpStrength en horse.jump_strength.
    • Changement de generic.followRange en generic.follow_range.
    • Changement de generic.knockbackResistance en generic.knockback_resistance.
    • Changement de generic.movementSpeed en generic.movement_speed.
    • Changement de generic.flyingSpeed en generic.flying_speed.
    • Changement de generic.attackDamage en generic.attack_damage
    • Changement de generic.attackKnockback en generic.attack_knockback
    • Changement de generic.attackSpeed en generic.attack_speed
    • Changement de generic.armorToughness en generic.armor_toughness.
Apparition
  • Le joueur peut réinitialiser son point d'apparition en utilisant un lit lorsque des monstres sont proches, bien qu'il ne puisse toujours pas dormir.
Commandes
  • Le message affiché lors de l'exécution d'une commande inconnue ou incomplète a changé.
Fichiers de sauvegarde de monde
  • Les fichiers de format Région sont maintenant ouverts de manière synchrone pour éviter les pertes de données et les corruptions des mondes après un plantage.
    • Les serveurs dédiés peuvent désactiver ceci en changeant la ligne sync-chunk-writes dans le fichier server.properties.
Livre de recettes
Matériaux
  • Ajout de nouveaux matériaux à base de bois du Nether.
Menu principal
  • Changement du panorama, représentant désormais le Nether.
  • Le bouton Solo mène directement dans le menu « Créer un nouveau monde » s'il n'y a pas de monde à sélectionner.
Patrouille d'illageois
  • Les patrouilles n'apparaissent plus lorsque le joueur est près d'un village.
Progrès
  • Les hoglins, piglins, zoglins, mais aussi les anciens gardiens, Ender Dragons, endermites, Vexes et Withers sont désormais pris en compte et requis pour les progrès « Chasseur de monstres » et « Monstres chassés ».
  • Le progrès « Deux par deux » requiert désormais les hoglins.
  • Le progrès « Il y a de l'amour dans l'air » peut désormais être obtenu en faisant se reproduire des arpenteurs.
Pêche
  • Les butins « trésors » ne peuvent maintenant être obtenus qu'en pêchant en eaux libres.
  • Un lieu de pêche sera considéré comme des « eaux libres » si chaque couche dans une zone de 5×4×5 blocs autour du flotteur de la canne à pêche répond à un et un seul des critères suivants :
Rendu
  • Amélioration du rendu de l'ombre des entités au sol.
Résistance au recul
  • Effet proportionnel dans la quantité de recul absorbée (avec armure en Netherite) plutôt qu'un effet aléatoire (probabilité de ne pas subir de recul).
Sons
  • Mise à jour des sons pour les blocs d'os, la netherrack, le sable des âmes, les blocs de verrues du Nether, les briques du Nether (et leurs variantes) et les minerais de quartz du Nether.
  • Les sons block.portal.travel et block.portal.trigger font désormais partie de la catégorie de sons « Environnement » dont le volume est réglable dans les options.
  • Le bruit que font les cisailles en action est passé de la catégorie « Créatures passives » à « Joueurs » lorsque des joueurs utilisent des cisailles et « Blocs » lorsque ce sont des distributeurs.
Statistiques
  • Les statistiques sont désormais affichées par ordre alphabétique.
Tags
  • Ajout des objets à base de bois carmin et biscornu aux tags de bloc planksstanding_signswall_signswooden_buttonswooden_doorswooden_fenceswooden_pressure_plateswooden_slabswooden_stairs et wooden_trapdoors.
  • Ajout des objets à base de bois carmin et biscornu aux tags d'objet plankssignswooden_buttonswooden_doorswooden_fenceswooden_pressure_plateswooden_slabswooden_stairs et wooden_trapdoors.
  • Ajout des champignons carmin, champignons biscornus, racines carmin et racines biscornues au tag de bloc flower_pots.
  • Ajout de la pierre noire, et (le cas échéant) des blocs et objets à base de roche noire aux tags de bloc et d'objet buttonsslabsstairs et walls.
  • Ajout de l'obsidienne pleureuse au tag de bloc dragon_immune (blocs que l'Ender Dragon ne peut pas détruire).
  • Modification du tag d’objet music_discs pour utiliser le tag creeper_drop_music_discs et le disque de musique Pigstep.
  • Suppression de la netherrack et ajout des champignons du Nether, racines, et blocs de nylium au tag de bloc enderman_holdable (blocs que les endermen peuvent ramasser).
  • Les tags de bloc et d'objet slabs utilisent désormais le tag wooden_slabs.
  • Les tags de bloc et d'objet stairs utilisent désormais le tag wooden_stairs.
Écran de débogage
  • Lorsque le joueur est en dehors de la zone verticale « accessible » du monde, l'écran de débogage n'affiche plus 'minecraft:the_void' comme biome.
    • Au lieu de cela, il masque simplement l'information relative au biome.

Génération du monde

Biomes
Structures naturelles

Blocs

Bloc de puzzle
  • Ajout d’un bouton dans l’interface permettant à la structure de commencer à partir du bloc de puzzle, en utilisant une profondeur de génération donnée.
Bloc de redstone, observateur
Bloc de structure
  • Agrandissement de la taille maximale de 32 à 48 blocs par axe.
Blocs de verrues du Nether
Blocs d'os
  • Se génèrent comme composante des fossiles du Nether dans les vallées des âmes.
Cloches
  • Vont maintenant sonner quels que soient les projectiles qui les touchent.
Composteurs
Distributeurs
Feu
Feux de camp
  • S’allument lorsqu'ils sont touchés par des projectiles enflammés.
Fourneau
  • Détruire un fourneau donnera l'expérience des objets fondus à l'intérieur.
  • Peut être fabriqué avec de la roche noire.
Gravier et sable des âmes
  • Se génèrent dans les biomes de vallées des âmes.
Lave
  • Pousse désormais les entités.
Lianes
  • Produisent un son lorsqu'elles sont escaladées.
Murets
  • Les murets ne laissent désormais plus d'espace lorsqu'ils sont empilés verticalement.
    • Leur état de bloc utilise désormais none, low et tall avec les valeurs d'orientation east, west, north et south.
  • Se connectent au bas et aux côtés des vitres et des barreaux de fer.
  • Se connectent au bas des cornichons de mer.
  • Se transforment en poteaux si une plaque de pression ou une bannière est placée dessus.
Neige
Netherrack
  • Utiliser de la poudre d'os sur de la netherrack adjacente à du nylium la transformera en nylium.
    • Si des blocs de nylium de différents types sont présents, le jeu choisira le type au hasard en fonction du nombre de blocs de chaque type autour.
Pistons et pistons collants
  • Leur valeur de dureté est passée de 0,5 à 1,5.
  • Les pioches sont désormais plus efficaces sur les pistons.
  • Les pistons peuvent désormais supporter des blocs non solides sur leur face supérieure sans qu'ils n'éclatent lorsqu'ils se rétractent.
Pot de fleurs
  • Possède une texture inférieure lorsqu'il est vide.
Poudre de redstone
  • Possède désormais une texture inférieure.
  • Un câble de redstone seul est maintenant représenté sous forme de croix.
  • Un câble de redstone alimente les blocs dont les côtés sont visuellement connectés, et non ceux sans connexion visuelle.
  • Un câble sur un bloc, redirigé par le bas, alimente désormais les côtés vers lesquels il est redirigé.
    • Les câbles redirigés en hauteur vers des câbles situés sur des blocs non conducteurs n'étaient auparavant redirigés que visuellement, maintenant cette redirection s’applique également à leur comportement.
  • Un câble redirigé pour passer au-dessus d'un bloc alimente désormais toujours le bloc en question. Ceci est particulièrement visible lorsque le câble émet un signal d'une puissance de 1.
  • La hitbox de la poudre de redstone s'adapte désormais à sa forme.
Sable des âmes
  • Les wagonnets ne sont plus ralentis lorsqu'ils passent sur des rails posés sur du sable des âmes.
  • Les portes, rails, boutons, torches, plaques de pression et la redstone peuvent maintenant être placés sur le sable des âmes.
Table de forgeron
  • Est maintenant utilisée pour améliorer les objets en diamant avec de la Netherite.
    • C’est désormais la seule manière d’effectuer cette amélioration.
    • Les enchantements sont conservés.
  • Produit un son lorsqu'elle est utilisée.
TNT
  • S'allume lorsqu'il est touché par un projectile enflammé.

Objets

Argile
  • Change de nom et devient une motte d'argile.
Boussole
Champignon biscornu sur un bâton
Hache, houe, pioche, pelle, épée en pierre
Houe
Poudre d'os

Créatures

Général
Cochons
  • Pourraient ne plus se transformer en cochons-zombies lorsqu'ils sont frappés par la foudre.[3][à venir]
Cochons-zombies
  • Changent de nom et deviennent des piglins ??? zombifiés.
  • Possèdent un nouveau modèle basé sur celui des piglins.
  • Apparaissent dans les forêts carmin.
Cubes de magma
  • Apparaissent communément dans les deltas de basalte.
Endermen
  • Apparaissent désormais dans les vallées des âmes et les forêts biscornues.
  • Peuvent ramasser certains des nouveaux blocs du Nether (champignons du Nether, racines, et blocs de nylium).
Ghasts
  • La portée de leurs sons a été réduite ; ils ne peuvent plus être entendus peu importe la distance.
  • Apparaissent désormais dans les vallées des âmes.
Golem de fer
  • Les villageois peuvent désormais faire apparaître des golems de fer quel que soit leur statut de profession ou la dernière fois qu'ils ont travaillé.
Illusionnistes
Perroquets
  • Lorsque la difficulté du jeu est mise en Paisible, ils n'imitent plus les créatures hostiles.
Poissons
  • Possèdent désormais leur propre catégorie de créatures et limite d'apparition.
  • Disparaissent quand ils sont à plus de 64 blocs d’un joueur.
    • Sauf s'ils ont reçu un nom via une étiquette ou s’ils ont été transportés par un seau.[5]
Squelettes
  • Apparaissent désormais dans les vallées des âmes.
Villageois fermiers
  • Peuvent utiliser de la poudre d'os pour accélérer la croissance de leurs cultures.
  • Peuvent mettre les graines excédentaires dans leur composteur.
  • Se partagent entre eux l'excédent de blé afin que plus de fermiers puissent faire du pain.
Withers
  • Peuvent être invoqués en utilisant de la terre des âmes comme base.
Wither squelettes
  • Attaquent les piglins à vue.

Entités

Cadres
  • Possèdent désormais deux nouveaux tags :
    • Invisible – rend le cadre invisible (l’objet à l’intérieur reste visible).
    • Fixed – rend le cadre incassable et empêche l’objet à l’intérieur d’être enlevé.

Corrections

119 bugs corrigés
Provenant des versions antérieures à la 1.16
  • MC-2591 – Marcher au coin de la lave inflige des dégâts.
  • MC-7424 – Les messages de mort des chutes ne montrent pas correctement par quoi est due la chute du joueur (échelles, liane, eau…).
  • MC-10727 – Les ombres des joueurs et des entités affiche du z-fighting avec de la redstone.
  • MC-17431 – Cliquer sur des objets empilés avec un tag dans l’inventaire de la table d’enchantement supprime les tags de l’objet déplacé.
  • MC-45619 – L'eau, les pancartes, les lianes, les torches... situées dans le même bloc qu'un cadre bloquent le signal de redstone émis par le cadre.
  • MC-52178 – Les capes ne descendent pas / se détachent du corps du joueur en cas d'accrouppisement.
  • MC-59363 – Les objets dans les cadres sont détruits si les deux boutons de la souris sont pressés simultanément.
  • MC-64871 – Impossibilité de dormir en étant en feu même avec résistance au feu.
  • MC-65951 – Les portes armures glissent à travers les barrières.
  • MC-75328 – La commande /clear ne supprime pas les objets dans la grille de fabrication.
  • MC-79944 – Certaines statistiques débordent de la limite des entiers de 32 bit.
  • MC-82235 – Les bébés cochons se transforment en cochons-zombies adultes lorsqu'ils sont frappés par la foudre.
  • MC-85527 – Les Shulkers s'ouvrent à l'intérieur des blocs.
  • MC-89043 – Les blocs de slime en mouvement échouent souvent à faire rebondir le joueur.
  • MC-91522 – Le Shulker rend la position désynchronisée et génère un Shulker fantôme lors de la destruction d'un bateau ou d'un wagonnet monté sur le shulker.
  • MC-92889 – “Raccommodage” ne consomme pas toujours de l’expérience si le joueur porte des objets déjà entièrement réparés.
  • MC-93198 – Lancer des potions/projectiles jetables fait bouger les deux mains de haut en bas.
  • MC-93477 – Les Shulkers s'ouvrent à l'intérieur des autres Shulkers.
  • MC-93631 – Les pistons jettent les blocs attachés à leur dos lors de la rétraction.
  • MC-93813 – Les bonhomme de neige produisent un son de flèches lorsqu'ils lancent des boules de neige.
  • MC-94094 – La citrouille ne tombe pas au sol lorsqu'une cisaille est utilisée sur un bonhomme de neige.
  • MC-94730 – Les endermen agressif deviennent passif lorsqu'ils se téléportent durant la journée.
  • MC-96436 – Les œufs/boules de neige/ bouteilles d’expériences se cassent instantanément lorsqu’ils sont lancés à cheval.
  • MC-97958 – Le petit Slime n’a pas de son de saut ou d’écrasement.
  • MC-101084 – Les objets ou blocs tenus en main semblent bouger de haut en bas en ouvrant l'inventaire du cheval.
  • MC-101364 – Les créatures les joueurs démontent parfois des véhicules dans un endroit dangereux.
  • MC-102319 – Les sons de déclenchement et de voyage du portail du Nether ne sont affectés à aucune catégorie de sons.
  • MC-103655 – Les chats ne se lèvent pas en utilisant un clic droit sur eux lorsqu’ils sont assis sur des coffres ou des lits.
  • MC-109370 – La face inférieure des piliers pivote de 180 degrés.
  • MC-109844en_us.json contient des chaînes de caractères inutilisées.
  • MC-109850 – Le fil de redstone n’a pas de texture arrière.
  • MC-111133 – Un piston poussant un Shulker ouvert fait que le shulker bug.
  • MC-111437 – Les feux d'artifice activés par les joueurs ne comptent pas comme un le fait de tuer une créature.
  • MC-111475 – Les feux d'artifice ne peuvent pas blesser des créatures invulnérables lorsqu'un joueur est en mode créatif.
  • MC-111498 – Les feux d'artifice et les dégâts des bouteilles d'eau ne rendent pas les créatures neutres en colère ou hostiles.
  • MC-111502 – Les dégâts des feux d'artifice ne font pas fuir les créatures passifs.
  • MC-111726 – La position de démontage du wagonnet toujours au-dessus du wagonnet, même s'il y a de l'espace à côté.
  • MC-112630 – La carotte sur un bâton ne peut pas être cassée.
  • MC-113381 – Les particules de poussière qui tombent des enclumes et des blocs de béton en poudre sont noires.
  • MC-114304 – Le piston en rétraction pousse les entités debout derrière son dos.
  • MC-120335 – La texture du fond du pot de fleur n’est pas rendue en raison de valeurs “uv” incorrectes dans le fichier du modèle.
  • MC-122187 – Lorsque des entités relative (en dehors du bord du monde) sont téléportés, les coordonnées imprimées dans le chat sont trop grandes.
  • MC-122335 – Les projectiles passent à travers l'entité si elle est proche d'un joueur ou d'un golem de neige.
  • MC-122715 – La commande /teleport n'empêche plus la téléportation vers des coordonnées invalides.
  • MC-130906 – Les dauphins se déplacent très rapidement lorsqu’ils sont proches d’un bateau.
  • MC-131046 – Les dauphins énervés donnent de la grâce de dauphin aux joueurs.
  • MC-131440 – Le message pour essayer de dormir au mauvais moment implique que vous ne pouvez dormir que la nuit pendant un orage.
  • MC-131770 – Les particules de pluie apparaissent un bloc sous la surface de l’eau ou de la lave.
  • MC-132607 – Séparer des slimes et des cubes de magma ne copie pas la valeur “NoAI”.
  • MC-132967 – Les champignon apparaissent vert sur les cartes.
  • MC-133088 – Traduction manquante pour la ligne death.attack.magic.player.
  • MC-134162 – es objets peuvent casser des œufs de tortue.
  • MC-134481 – Faute de frappe dans le message en_us.json: "Status requst has been handled".
  • MC-135034 – Les créatures ne brûlent plus en étant sous la neige dans les biomes froids mais pas neigeux.
  • MC-135151 – Faute de frappe dans le message en_us.json: "An error occured!".
  • MC-136063 – Espace incorrect pour pour la valeur "entity.minecraft.tropical_fish.type.sunstreak"s.
  • MC-136868 – Le TNT activé, une flèche ou un trident vire au noir lorsqu’il/elle tombe sur du sable des âmes ou une couche de neige.
  • MC-137554 – Le bruit de cisaillement est dans la catégorie de son “Créatures amicales”.
  • MC-138402 – Les murs remplis d'eau «se connectent» aux blocs de source d'eau au-dessus.
  • MC-138600 – Les chats n’apportent pas de cadeaux s’ils ont déjà décidé de s’asseoir sur votre lit.
  • MC-140544 – Les pioches n’accélèrent pas la destruction d’un piston.
  • MC-146824 – Les échelles et les crochets ne peuvent pas être placés sur les côtés des blocs de redstone, des observateurs et des blocs de cible.
  • MC-147496 – Un dauphin essaye d’attraper les bateaux occupés par des non-joueurs.
  • MC-147601 – La texture supérieure du pilier de Purpur n’a pas été changée en nouvelle texture.
  • MC-147708 – Éteindre les feus n'est pas considéré comme l'exploitation d'un bloc, ce qui entraîne des effets étranges.
  • MC-148067 – Les bonhommes de neige subissent des dégâts sous la neige dans les biomes montagne froids.
  • MC-148474 – Les rails de détection activés inclinés se cassent lorsqu’ils sont poussés ou tirés par un piston.
  • MC-148869 – Le joueur peut se faufiler au travers du sol en sortant d’un wagonnet ou d’un bateau.
  • MC-149042 – La position de démontage du wagonnet n'est pas cohérente.
  • MC-149052 – La liste des recettes du tailleur de pierre n’affiche pas les info-bulles des objets.
  • MC-149776 – La table de cartographie nécessite une ficelle pour que la recette apparaisse dans le livre de recettes.
  • MC-150020 – Le composteur est dans la catégorie “Divers” au lieu de “Décoration” comme les autres blocs de poste de travail.
  • MC-152441 – Les escaliers de quartz dans les coins (pas les escaliers de quartz lisse dans les coins) n’ont pas la bordure sur l’arrière et le dessous qu’auraient les escaliers de quartz normaux.
  • MC-154867 – Les chats apprivoisés restent assis si le monde est rechargé pendant que le chat est assis sur un coffre.
  • MC-155977 – Les enchantement font perdre aux livres leurs noms.
  • MC-158807 – Il est possible de supprimer les enchantements maudits sur les objets en les réparant dans l’inventaire.
  • MC-159300 – Les villageois qui ont été infectés par un zombie peuvent disparaître, même s’ils ont a échangés avec eux.
  • MC-159672 – Le vex essaie occasionnellement d'attaquer les joueur en mode créatif ou en mode spectateur.
  • MC-159773 – Les Shulkers peut se téléporter sur des faces non solides et ne pas se téléporter sur certaines faces solides.
  • MC-159918 – Les renards ne fuient pas les ours polaires.
  • MC-159963 – Les wagonnets peuvent casser les œufs de tortue.
  • MC-160053 – Les endermen continuent de suivre le joueurs après être devenu neutre.
  • MC-160897 – Lâcher un objet en utilisant la touche de jet affiche l’animation de la main mais ne lâche pas l’objet hors de l’inventaire.
  • MC-161259 – Utiliser une carotte sur un bâton en chevauchant un cochon ne joue pas l’animation de la main.
  • MC-163286/setblock ~ ~ ~ air destroy ne détruit pas les liquides.
  • MC-163655 – Le feu ne peut pas être ciblé comme les autres blocs.
  • MC-164184 – Briser une boîte de Shulker avec du contenu en mode créatif laisse tomber le bloc à un endroit incorrect.
  • MC-164435 – Les sons de diffusion ne se bouclent pas correctement.
  • MC-166245 – Aucun sons pour cisailler des bonhomme de neige.
  • MC-166246 – Les chevaux squelettes ne peuvent pas être tenus en laisse.
Provenant de la 1.15
  • MC-160902 – Le bras pivote lorsqu’on clique avec le bouton droit sur un wagonnet.
  • MC-161156 – Les poissons d’argent et les Endermites virent au noir lorsqu’ils/elles tombent sur du sable des âmes ou une couche de neige.
  • MC-162881 – Le composteur n’affiche pas les particules lorsqu’il est alimenté via un entonnoir.
  • MC-164158 – La lave n'émet pas de fumée pendant les précipitations.
  • MC-164948 – L’ombre de l’entité s’affiche à travers des blocs transparents.
  • MC-165518 – Les maisons des villages desert_temple_1 et plains_temple_4 n’ont pas de sol à l’entrée.
  • MC-167077 – Les renards dorment sur les blocs de miel, même en plein jour.
  • MC-167447 – Mauvais nom pour RenderStateShard.
  • MC-167512 – Le verre dans la main est rendu différemment selon le réglage des nuages.
  • MC-167561 – Tous les joueurs peuvent faire asseoir ou se lever tous les chiens.
  • MC-167669 – Problème de collision avec le piston.
  • MC-167692 – Les blocs infestés de poisson d'argent ne les font pas apparaître lorsqu'ils exploses.
  • MC-167989 – Le point d’apparition n’est pas défini lorsque les monstres sont à proximité.
  • MC-168540Threads created by net.minecraft.Util.backgroundExecutor() ont des noms trompeurs.
  • MC-168748 – L'apparition et la disparition rapides de la morue entraînent des problèmes de performances.
  • MC-168772 – Les orbes d’expériences peuvent écraser les œufs de tortue.
  • MC-169533 – Murets asymétriques dans la maison de village snowy_cartographer_house_1.
  • MC-169679 – Les composteurs ne font pas de bruit lorsqu’ils sont alimentés par des entonnoirs.
  • MC-169692 – L’ombre de l’entité flotte légèrement au-dessus du sol.
  • MC-169715 – Bloc mal pivoté dans la maison de village snowy_small_house_3.
  • MC-169832 – Les modèles d’objets transparents ont un rendu incohérent lorsqu’une entité lumineuse est présente.
  • MC-169869 – La champimeuh utilise une texture incorrecte dans le pack Programmer Art.
  • MC-170128 – Impossible de créer un EntityType sans un correcteur de données en raison d’une exception “IllegalArgumentException“.
  • MC-170242 – Murets asymétriques dans la maison de village taiga_medium_house_4.
  • MC-170273 – L’épée en diamant utilise la mauvaise palette.
  • MC-170274 – Les textures des pioches sont incohérentes.
  • MC-170470 – Dans la maison de village snowy_library_1, le bloc de neige est placé à côté de la fenêtre, ce qui cause un effet visuel laid.
  • MC-170556 – Les textures des houes sont incohérentes.
  • MC-172025 – Quelques blocs sont mal orientés dans la maison snowy_medium_house_2.

Galerie

MINECON Live 2019

Avant la sortie des versions de développement

Références