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* L'ancien unique biome du Nether se nomme désormais ''Nether Wastes'' ou Terres désolées du Nether.
 
* L'ancien unique biome du Nether se nomme désormais ''Nether Wastes'' ou Terres désolées du Nether.
Plus de mostre
 
   
 
; [[Structures naturelles]]
 
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Version du 21 février 2020 à 22:25

Version Java 1.16
Mise à jour du Nether
Nom officiel

Mise à jour du Nether

Date de sortie prévue

2020

Autres versions 1.16
Cet article concerne des fonctionnalités à venir. 
Bien qu'elles aient été confirmées, elles ne sont pas encore incluses dans le jeu, et feront l'objet d'une mise à jour prochaine.

La 1.16 [1] (aussi nommée la « mise à jour du Nether », ou Nether Update[2] en anglais) est une mise à jour majeure de la version Java de Minecraft prévue pour la première moitié de l'année 2020. Présentée lors de la MineCon 2019, la mise à jour ajoute de nouveaux biomes, blocs et créatures au Nether[2].

Ajouts

Blocs

Ancient Debris JE1 Débris antiques
(Ancient debris)
  • Peuvent être trouvés dans le Nether à n'importe quelle altitude, plus couramment entre les couches 8 et 22.
  • Peuvent être transformés en fragment de Netherite en les faisant cuire dans un fourneau ou un haut fourneau.
  • Pas affectés par les explosions.
  • Flottent dans la lave.
  • Ne brûlent pas.
  • Une pioche en diamant ou de qualité supérieure est nécessaire pour les miner.
  • Apparaissent toujours entourés de lave ou de blocs.
Basalt Basalte
  • Constitue les piliers de basalte.
  • Se génère dans les vallées de sable des âmes.
  • Peut être placé de façon directionnelle, à la manière d'une bûche.
Fichier:Block of Netherite JE1.png Bloc de Netherite
  • Peuvent être fabriqués à partir de 9 lingots de Netherite.
  • Décoratifs.
  • Flottent dans la lave.
  • Ne peuvent pas être brûlés dans la lave ou le feu.
  • Même résistance aux explosions que l'obsidienne, mais déplaçables par les pistons.
  • Peuvent pas être utilisés pour composer la structure pyramidale des balises.
Fichier:Crimson Nylium JE1.pngFichier:Warped Nylium JE1.png Nylium carmin et altéré
(Crimson nylium / Warped nylium)
  • Ressemble à de l'herbe.
  • Peut se propager sur la netherrack en utilisant de la poudre d'os sur un bloc de netherrack adjacent à un bloc de nylium.
Fichier:Crimson Fungi JE1.pngFichier:Warped Fungi JE1.png Champignons carmin et altérés
(Crimson fungi / Warped fungi)
  • Se génèrent respectivement dans les forêts carmin (Crimson forest) et altérées (Warped forest).
  • Peuvent être placés sur de la terre, terre stérile, terre labourée, du podzol, du nylium, de la terre des âmes, et de l'herbe.
  • Peuvent être transformés en champignons géants carmin ou altérés lorsqu'ils sont placés sur du nylium et que de la poudre d'os est appliquée dessus.
  • Ne peuvent pas se propager contrairement aux champignons normaux.
Fichier:Crimson Roots JE1.pngFichier:Warped Roots JE1.png Racines carmin et altérées
(Crimson roots / Warped roots)
  • Se génèrent à la fois dans les forêts carmin et les forêts altérées.
Fichier:Nether Sprouts JE1.png Germes du Nether
(Nether sprouts)
  • Se génèrent dans les forêts altérées.
Crimson Stem Axis Y JE1Warped Stem Axis Y JE1 Tiges carmin et altérées
(Crimson stems / Warped stems)
  • Blocs qui constituent le tronc des champignons géants.
  • Possèdent des textures animées.
  • Possèdent une texture supérieure similaire à celle des bûches normales.
  • Peuvent être placées de façon directionnelle, à la manière des bûches.
  • Ne brûlent pas.
  • Possèdent des variantes dénudées.
Weeping Vines Lianes pleureuses
(Weeping vines)
  • Se génèrent dans les forêts carmin.
  • Placées au bas des blocs et poussent vers le bas.
Fichier:Warped Wart Block JE1.png Bloc de verrues altérées
(Warped wart block)
  • Une variation du bloc de verrues du Nether.
  • Se génère comme composante des champignons géants altérés.
Shroomlight Champilampes
(Shroomlight)
  • Émettent une lumière de niveau 15, comme la pierre lumineuse.
  • Peuvent être minées avec n'importe quel outil, mais les haches sont les plus efficaces.
  • Se génèrent dans les champignons géants du Nether.
Fichier:Crimson Planks JE1.pngFichier:Warped Planks JE1.png Planches carmin et altérées
(Crimson planks / Warped planks)
  • Ne brûlent pas.
  • Fabriquées à partir des blocs de tige respectifs.
  • Peuvent être utilisées pour fabriquer des dalles, des escaliers, des barrières, des portillons, des plaques de pression, des boutons, des portes ou des trappes.
Fichier:Crimson Standing Sign JE1.pngFichier:Warped Standing Sign JE1.png Pancartes carmin et altérées
(Crimson sign / Warped sign)
  • Fonctionnent comme les pancartes en bois normales.
  • Ne peuvent actuellement pas être fabriquées.
Fichier:Soul Soil JE1.png Terre des âmes
(Soul soil)
  • Se génère dans les vallées de sable des âmes, à côté du sable des âmes.
  • Le feu allumé sur de la terre des âmes est du feu des âmes, de couleur bleue.
  • Le joueur ne s'enfonce pas et n'est pas ralenti lorsqu'il marche sur de la terre des âmes.
Soul Fire JE1 Feu des âmes
(Soul fire)
  • Variante bleue du feu.
  • Le feu allumé sur de la terre des âmes devient bleu quelle que soit la dimension.
    • Brûle indéfiniment, comme le feu normal sur de la netherrack.
  • Se génère naturellement dans les vallées de sable des âmes dans le Nether.
  • Provoque des dégâts à raison de 2Heart (icon) par seconde contre 1Half Heart (icon) par seconde pour le feu normal.
  • Ne s'éteint pas sous la pluie.[3]
Fichier:Soul Fire Torch.png Torche des âmes
(Soul fire torch)
  • Constitue une source de lumière de niveau 10.
  • Fabriquée de façon similaire à une torche normale, mais avec en plus un bloc de terre des âmes placé sous le bâton.
Fichier:Soul Fire Lantern.png Lanterne des âmes
(Soul fire lantern)
  • Constitue une source de lumière de niveau 10.
  • Fabriquée de façon similaire à une lanterne normale, en utilisant une torche des âmes au lieu d'une torche normale.
Fichier:Bloc cible.png Bloc « cible » ‌[à venir]
  • Émet un signal de redstone lorsqu'une flèche est tirée dessus.
    • Jusqu'à 15 blocs de puissance.
    • La puissance du signal dépend de la position de la flèche par rapport au point central de la cible, donc de la précision du tir.

Objets

Fragment de Netherite
  • Créé en faisant cuire des blocs de débris antiques dans un fourneau.
  • Utilisé pour créer des lingots de Netherite.
  • Flottent dans la lave.
  • Ne peuvent pas être brûlés dans la lave ou le feu.
Lingot de Netherite
  • Créé en disposant 4 lingots d'or et 4 fragments de Netherite.
  • Peuvent être utilisés pour améliorer les outils et armures en diamant.
  • Flottent dans la lave.
  • Ne peuvent pas être brûlés dans la lave ou le feu.
  • Peuvent être utilisés pour activer les effets des balises.
Netherite Armor (Entity) Armure en Netherite
  • Fabriquée avec une pièce d'armure en diamant et un lingot de Netherite.
  • Ne brûle pas, flotte dans la lave, en tant qu'objet lâché ou lorsqu'il est porté (les joueurs équipés d'une armure en Netherite peuvent cependant subir des dégâts de brûlure).
  • Accorde un point de résistance au recul supplémentaire par pièce d'armure.
  • Plus robuste qu'une armure en diamant.
  • Possède une plus grande durabilité et enchantabilité que le diamant.
Hache, houe, pioche, pelle et épée en Netherite
  • Fabriqués à partir d'un lingot de Netherite et de l'objet en diamant respectif.
  • Possèdent une plus grande durabilité, efficacité de minage et enchantabilité que le diamant.
  • Tous les objets, excepté la houe, causent 1 dégât de plus que ceux en diamant.
  • Flottent dans la lave.
  • Ne peuvent pas être brûlés dans la lave ou le feu.
Œuf d'apparition
  • Hoglin Spawn Egg Ajout de l'œuf d'apparition de hoglin.
  • Piglin Spawn Egg Ajout de l'œuf d'apparition de piglin.

Créatures

Hoglin Hoglins
  • Baby Hoglin Existent en une version « bébé »
  • Trouvés dans le Nether, dans les biomes Forêt carmin (Crimson forest)
  • Naturellement hostiles envers le joueur.
  • Peuvent être élevés et utilisés comme source de nourriture dans le Nether.
    • Se reproduisent avec des champignons du Nether.
  • Abandonnent du porc cru et quelques fois du cuir.
  • Se tiennent à distance des champignons altérés.
Piglin Piglins
  • Baby Piglin Existent en une version « bébé »
  • Trouvés dans le Nether, dans les biomes Forêt carmin (Crimson forest) et Terres désolées du Nether (Nether wastes).
  • Naturellement hostiles envers le joueur, à moins que ce dernier ne porte une armure en or.
    • Même en portant une armure en or, les piglins vont se mettre en colère si le joueur ouvre un conteneur près d'eux.
  • Peuvent eux-mêmes apparaître avec des arbalètes ou des épées en or.
  • Sont capables d'échanger avec le joueur sous la forme d'un troc.
    • Pour troquer avec les piglins, le joueur doit leur jeter un lingot d'or et les piglins lui lanceront un objet en échange.
  • Attaquent parfois les hoglins.
  • Attaquent les Wither squelettes à vue.
  • Se tiennent à distance du feu des âmes (et ses dérivés torches et lanternes) et des cochons-zombies.
  • Préfèrent chasser et attaquer en groupe.
  • Jouent de temps en temps avec les bébés hoglins.
  • Se transforment en cochons-zombies dans le monde normal.


Format de commande

Commandes

Génération du monde

Biomes
(Crimson forest)
    • Une forêt dense avec des champignons géants carmin. Ces blocs et les champignons se trouvent dans des poches au sol et des lianes pleureuses se trouvent sous les « arbres ».
    • Des cochons zombies, hoglins et piglins peuvent y apparaître.
  • Forêts altérées
(Warped forest)
    • Une variation du biome de forêt carmin, mais avec une végétation, des particules et un effet de brouillard légèrement différents.
    • Seuls des endermen peuvent y apparaître.
  • Vallées de sable des âmes
(Soul sand valley)
    • Une vaste grotte enveloppée d'un brouillard bleu et composée de fossiles du Nether découverts, de sable des âmes, de terre des âmes, de feu des âmes et de spéléothèmes en basalte.
    • Des squelettes, ghasts et endermen peuvent y apparaître.


Structures naturelles
  • Bastions
    • Fortifications construites par les piglins dans le Nether.‌[à venir]
  • Champignons géants du Nether carmin et altérés
    • Nouvelles structures ressemblant à des arbres respectivement trouvées dans les forêts carmin et altérées.
    • Composés de blocs de tiges carmin ou altérées ainsi que de blocs de verrues du Nether rouges ou altérées.
    • Peuvent pousser à partir de leurs champignons respectifs.
  • Fossiles du Nether
    • Nouvelles structures de fossile ajoutées pour les vallées de sable des âmes.
    • Ces fossiles sont différents de ceux du monde normal et se génèrent avec quelques blocs de basalte disposés au hasard à la place des blocs de minerais de charbon.
  • Piliers de basalte
    • Se génèrent du sol au plafond dans les vallées de sable des âmes, faisant penser à des coulées de lave refroidies.
Autres
  • Plafond de bedrock du Nether
    • A côté des champignons, des tiges altérées et des tiges carmin peuvent se générer au-dessus de la couche y = 128.

Gameplay

Sons
  • Ajout de nouveaux sons de bloc uniques pour la plupart des blocs nouvellement ajoutés.

Général

Tags
  • Ajout des tags de bloc crimson_stemsfirenyliumwarped_stemswart_blocksbeacon_base_blockswither_summon_base_blocks et wall_post_override.
  • Ajout des tags d'objet crimson_stemswarped_stems et beacon_payment_items.
Particules
  • Ajout de ashcrimson_sporesoul_fire_flame et warped_spore (particules de feu des âmes et particules de spores de champignons du Nether)

Modifications

Blocs

Blocs de verrues du Nether
  • Se génèrent comme composante des champignons géants carmin.
  • Leur texture a été modifiée, passant de Bloc de verrues du Nether TU à Nether Wart Block JE3.
Blocs d'os
  • Se génèrent comme composante des fossiles du Nether dans les vallées de sable des âmes.
Comparateurs
  • Changement de la façon de calculer le signal d'entrée.
    • Premièrement, s'il y a un conteneur adjacent derrière, il détecte le signal provenant du conteneur. Sinon, il détecte le signal des composants redstone.
    • Ensuite, s'il n'est pas inférieur à 15, le signal détecté devient le signal d'entrée. Sinon, il reçoit également un signal de la trame d'article et du conteneur derrière séparés par un bloc conducteur en pierre rouge du comparateur, et prend le maximum des trois comme signal d'entrée.
Gravier et sable des âmes
  • Se génèrent dans les biomes de vallées de sable des âmes.
Murets
  • Les murets n'ont désormais plus d'espace lorsqu'ils sont empilés verticalement.
    • L'état de bloc utilise désormais none, low et tall pour les valeurs d'orientation east, west, north et south.
Netherrack
  • Utiliser de la poudre d'os sur de la netherrack adjacente à du nylium la transformera en nylium.
    • Si des blocs de nylium de différents types sont présents, le jeu choisira le type au hasard en fonction du nombre de blocs de chaque type autour.
Pistons et pistons collants
  • Leur valeur de dureté est passée de 0,5 à 1,5.
  • Les pioches sont désormais plus efficaces sur les pistons.
  • Les pistons peuvent désormais supporter des blocs non solides sur leur face supérieure sans qu'ils n'éclatent lorsqu'ils se rétractent.
Pot de fleurs
  • Possède une texture inférieure lorsqu'il est vide.
Poudre de redstone
  • Possède une texture inférieure.

Objets

Argile
  • Renommé en « motte d'argile ».

Créatures

Cochons
  • Pourraient ne plus se transformer en cochons-zombies lorsqu'ils sont frappés par la foudre.[4][à venir]
Cochon zombies
  • Apparaissent désormais dans les forêts carmin.
  • Cochon zombie 1.16 Possèderont un nouveau modèle basé sur celui des piglins. ‌[à venir]
Endermen
  • Apparaissent désormais dans les vallées de sable des âmes et les forêts altérées.
  • Peuvent ramasser certains des nouveaux blocs du Nether (champignons du Nether, racines, et blocs de nylium).
Ghasts
  • La portée de leurs sons a été réduite ; ils ne sont plus entendus quelle que soit la distance.
  • Apparaissent désormais dans les vallées de sable des âmes.
Illusionnistes
Squelettes
  • Apparaissent désormais dans les vallées de sable des âmes.
Withers
  • Peuvent être invoqués en utilisant de la terre des âmes comme base.

Génération du monde

Biomes
  • L'ancien unique biome du Nether se nomme désormais Nether Wastes ou Terres désolées du Nether.
Structures naturelles

Gameplay

Apparition
  • Le joueur peut réinitialiser son point d'apparition en utilisant un lit lorsque des monstres sont proches, bien qu'il ne puisse toujours pas dormir.
Livre de recettes
Patrouille d'illageois
  • Les patrouilles n'apparaissent plus lorsque le joueur est près d'un village.
Progrès
  • Les hoglins et piglins sont désormais pris en compte pour les progrès « Chasseur de monstres » et « Monstres chassés ».
apparition
  • Les joueurs pourront réapparaître dans le Nether. ‌[à venir]
    • Le moyen pour ce faire pour l'instant inconnu, mais pourrait laisser présager un retour de l'obsidienne qui pleurt dans Minecraft.[6]
Résistance au recul
  • Désormais une échelle de la quantité de recul subie plutôt qu'une probabilité de ne pas subir de recul.

Général

Commandes
  • Le message affiché lors de l'exécution d'une commande inconnue ou incomplète a changé.
Écran de débogage
  • Lorsque le joueur est en dehors de la zone verticale « accessible » du monde, l'écran de débogage n'affiche plus 'minecraft:the_void' comme biome.
    • Au lieu de cela, il masque simplement l'information relative au biome.
Matériaux
  • Ajout de nouveaux matériaux à base de bois du Nether.
Rendu
  • Amélioration du rendu de l'ombre des entités au sol.
Sons
  • Mise à jour des sons pour les blocs d'os, la netherrack, le sable des âmes, les blocs de verrues du Nether, les briques du Nether (et leurs variantes) et les minerais de quartz du Nether.
Tags
  • Ajout des objets à base de bois carmin et altéré aux tags de bloc planksstanding_signswall_signswooden_buttonswooden_doorswooden_fenceswooden_pressure_plateswooden_slabswooden_stairs et wooden_trapdoors.
  • Ajout des objets à base de bois carmin et altéré aux tags d'objet plankssignswooden_buttonswooden_doorswooden_fenceswooden_pressure_plateswooden_slabswooden_stairs et wooden_trapdoors.
  • Les tags de bloc et d'objet slabs utilisent désormais les wooden_slabs respectives.
  • Suppression de la netherrack et ajout des champignons du Nether, racines, et blocs de nylium au tag de bloc enderman_holdable.

Corrections

87 bugs corrigés
Provenant des versions antérieures à la 1.16
  • MC-2591 – Marcher au coin de la lave inflige des dégâts.
  • MC-10727 – Les ombres des joueurs et des entités affiche du z-fighting avec de la redstone.
  • MC-17431 – Cliquer sur des objets empilés avec un tag dans l’inventaire de la table d’enchantement supprime les tags de l’objet déplacé.
  • MC-45619 – L'eau, les pancartes, les lianes, les torches... situées dans le même bloc qu'un cadre bloquent le signal de redstone émis par le cadre.
  • MC-52178 – Les capes ne descendent pas / se détachent du corps du joueur en cas d'accrouppisement.
  • MC-59363 – Les objets dans les cadres sont détruits si les deux boutons de la souris sont pressés simultanément.
  • MC-64871 – Impossibilité de dormir en étant en feu même avec résistance au feu.
  • MC-65951 – Les portes armures glissent à travers les barrières.
  • MC-75328 – La commande /clear ne supprime pas les objets dans la grille de fabrication.
  • MC-79944 – Certaines statistiques débordes de la limite des entiers de 32 bit.
  • MC-82235 – Les bébés cochons se transforment en cochons-zombies adultes lorsqu'ils sont frappés par la foudre.
  • MC-85527 – Les Shulkers s'ouvrent à l'intérieur des blocs.
  • MC-89043 – Les blocs de slime en mouvement échouent souvent à faire rebondir le joueur.
  • MC-92889 – “Raccommodage” ne consomme pas toujours de l’expérience si le joueur porte des objets déjà entièrement réparés.
  • MC-93198 – Lancer des potions/projectiles jetables fait bouger les deux mains de haut en bas.
  • MC-93477 – Les Shulkers s'ouvrent à l'intérieur des autres Shulkers.
  • MC-93631 – Les pistons jettent les blocs attachés à leur dos lors de la rétraction.
  • MC-93813 – Les bonhomme de neige produisent un son de flèches lorsqu'ils lancent des boules de neige.
  • MC-94094 – La citrouille ne tombe pas au sol lorsqu'une cisaille est utilisée sur un bonhomme de neige.
  • MC-94730 – Les endermen agressif deviennent passif lorsqu'ils se téléportent durant la journée.
  • MC-96436 – Les œufs/boules de neige/ bouteilles d’expériences se cassent instantanément lorsqu’ils sont lancés à cheval.
  • MC-97958 – Le petit Slime n’a pas de son de saut ou d’écrasement.
  • MC-101084 – Les objets ou blocs tenus en main semblent bouger de haut en bas en ouvrant l'inventaire du cheval.
  • MC-103655 – Les chats ne se lèvent pas en utilisant un clic droit sur eux lorsqu’ils sont assis sur des coffres ou des lits.
  • MC-109370 – La face inférieure des piliers pivote de 180 degrés.
  • MC-109844en_us.json contient des chaînes de caractères inutilisées.
  • MC-109850 – Le fil de redstone n’a pas de texture arrière.
  • MC-111133 – Un piston poussant un Shulker ouvert fait que le shulker bug.
  • MC-112630 – La carotte sur un bâton ne peut pas être cassée.
  • MC-113381 – Les particules de poussière qui tombent des enclumes et des blocs de béton en poudre sont noires.
  • MC-114304 – Le piston en rétraction pousse les entités debout derrière son dos.
  • MC-120335 – La texture du fond du pot de fleur n’est pas rendue en raison de valeurs “uv” incorrectes dans le fichier du modèle.
  • MC-122187 – Lorsque des entités relative (en dehors du bord du monde) sont téléportés, les coordonnées imprimées dans le chat sont trop grandes.
  • MC-122335 – Les projectiles passent à travers l'entité si elle est proche d'un joueur ou d'un golem de neige.
  • MC-122715 – La commande /teleport n'empêche plus la téléportation vers des coordonnées invalides.
  • MC-131440 – Le message pour essayer de dormir au mauvais moment implique que vous ne pouvez dormir que la nuit pendant un orage.
  • MC-131770 – Les particules de pluie apparaissent un bloc sous la surface de l’eau ou de la lave.
  • MC-132607 – Séparer des slimes et des cubes de magma ne copie pas la valeur “NoAI”.
  • MC-132967 – Les champignon apparaissent vert sur les cartes.
  • MC-133088 – Traduction manquante pour la ligne death.attack.magic.player.
  • MC-134162 – es objets peuvent casser des œufs de tortue.
  • MC-134481 – Faute de frappe dans le message en_us.json: "Status requst has been handled".
  • MC-135034 – Les créatures ne brûlent plus en étant sous la neige dans les biomes froids mais pas neigeux.
  • MC-135151 – Faute de frappe dans le message en_us.json: "An error occured!".
  • MC-136063 – Espace incorrect pour pour la valeur "entity.minecraft.tropical_fish.type.sunstreak"s.
  • MC-136868 – Le TNT activé, une flèche ou un trident vire au noir lorsqu’il/elle tombe sur du sable des âmes ou une couche de neige.
  • MC-138402 – Les murs remplis d'eau «se connectent» aux blocs de source d'eau au-dessus.
  • MC-138600 – Les chats n’apportent pas de cadeaux s’ils ont déjà décidé de s’asseoir sur votre lit.
  • MC-140544 – Les pioches n’accélèrent pas la destruction d’un piston.
  • MC-148067 – Les bonhommes de neige subissent des dégâts sous la neige dans les biomes montagne froids.
  • MC-148474 – Les rails de détection activés inclinés se cassent lorsqu’ils sont poussés ou tirés par un piston.
  • MC-149052 – La liste des recettes du tailleur de pierre n’affiche pas les info-bulles des objets.
  • MC-149776 – La table de cartographie nécessite une ficelle pour que la recette apparaisse dans le livre de recettes.
  • MC-150020 – Le composteur est dans la catégorie “Divers” au lieu de “Décoration” comme les autres blocs de poste de travail.
  • MC-154867 – Les chats apprivoisés restent assis si le monde est rechargé pendant que le chat est assis sur un coffre.
  • MC-155977 – Les enchantement font perdre aux livres leurs noms.
  • MC-158807 – Il est possible de supprimer les enchantements maudits sur les objets en les réparant dans l’inventaire.
  • MC-159300 – Les villageois qui ont été infectés par un zombie peuvent disparaître, même s’ils ont a échangés avec eux.
  • MC-159672 – Le vex essaie occasionnellement d'attaquer les joueur en mode créatif ou en mode spectateur.
  • MC-159773 – Les Shulkers peut se téléporter sur des faces non solides et ne pas se téléporter sur certaines faces solides.
  • MC-159918 – Les renards ne fuient pas les ours polaires.
  • MC-159963 – Les wagonnets peuvent casser les œufs de tortue.
  • MC-160053 – Les endermen continuent de suivre le joueurs après être devenu neutre.
  • MC-160897 – Lâcher un objet en utilisant la touche de jet affiche l’animation de la main mais ne lâche pas l’objet hors de l’inventaire.
  • MC-161259 – Utiliser une carotte sur un bâton en chevauchant un cochon ne joue pas l’animation de la main.
  • MC-163286/setblock ~ ~ ~ air destroy ne détruit pas les liquides.
  • MC-164184 – Briser une boîte de Shulker avec du contenu en mode créatif laisse tomber le bloc à un endroit incorrect.
  • MC-166245 – Aucun sons pour cisailler des bonhomme de neige.
Provenant de la 1.15
  • MC-160902 – Le bras pivote lorsqu’on clique avec le bouton droit sur un wagonnet.
  • MC-161156 – Les poissons d’argent et les Endermites virent au noir lorsqu’il/elle tombe sur du sable des âmes ou une couche de neige.
  • MC-162881 – Le composteur n’affiche pas les particules lorsqu’il est alimenté via un entonnoir.
  • MC-164158 – La lave n'émet pas de fumée pendant les précipitations.
  • MC-164948 – L’ombre de l’entité s’affiche à travers des blocs transparents.
  • MC-167077 – Les renards dorment sur les blocs de miel, même en plein jour.
  • MC-167447 – Mauvais nom pour RenderStateShard.
  • MC-167512 – Le verre dans la main est rendu différemment selon le réglage des nuages.
  • MC-167561 – Tous les joueurs peuvent faire asseoir ou se lever tous les chiens.
  • MC-167669 – Problème de collision avec le piston.
  • MC-167692 – Les blocs infestés de poisson d'argent ne les font pas apparaître lorsqu'ils exploses.
  • MC-167989 – Le point d’apparition n’est pas défini lorsque les monstres sont à proximité.
  • MC-168540Threads created by net.minecraft.Util.backgroundExecutor() ont des noms trompeurs.
  • MC-168772 – Les orbes d’expériences peuvent écraser les œufs de tortue.
  • MC-169679 – Les composteurs ne font pas de bruit lorsqu’ils sont alimentés par des entonnoirs.
  • MC-169692 – L’ombre de l’entité flotte légèrement au-dessus du sol.
  • MC-169832 – Les modèles d’objets transparents ont un rendu incohérent lorsqu’une entité lumineuse est présente.
  • MC-170128 – Impossible de créer un EntityType sans un correcteur de données en raison d’une exception “IllegalArgumentException
  • MC-172025 – Quelques blocs sont mal orientés dans la maison snowy_medium_house_2.

Galerie

MINECON Live 2019

Avant la sortie des versions de développement

Références