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* Ressemble à de l'[[herbe]]. |
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* Se génèrent respectivement dans les forêts carmin (''Crimson forest'') et altérées (''Warped forest''). |
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+ | * Peuvent être placés sur de la [[terre]], [[terre stérile]], [[terre labourée]], du [[podzol]], du nylium, de la terre des âmes, et de l'[[herbe]]. |
* Peuvent être transformés en champignons géants carmin ou altérés lorsqu'ils sont placés sur du nylium et que de la [[poudre d'os]] est appliquée dessus. |
* Peuvent être transformés en champignons géants carmin ou altérés lorsqu'ils sont placés sur du nylium et que de la [[poudre d'os]] est appliquée dessus. |
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* Ne peuvent pas se propager contrairement aux [[champignon]]s normaux. |
* Ne peuvent pas se propager contrairement aux [[champignon]]s normaux. |
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* Possèdent des variantes écorcées. |
* Possèdent des variantes écorcées. |
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* Se génèrent dans les forêts carmin. |
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* Ne peuvent actuellement pas être fabriquées. |
* Ne peuvent actuellement pas être fabriquées. |
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* Se génère dans les vallées de sable des âmes, à côté du [[sable des âmes]]. |
* Se génère dans les vallées de sable des âmes, à côté du [[sable des âmes]]. |
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* Se génère naturellement dans les vallées de sable des âmes dans [[le Nether]]. |
* Se génère naturellement dans les vallées de sable des âmes dans [[le Nether]]. |
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* Provoque des dégâts à raison de {{pv|2}} par seconde contre {{pv|1}} par seconde pour le feu normal. |
* Provoque des dégâts à raison de {{pv|2}} par seconde contre {{pv|1}} par seconde pour le feu normal. |
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* Préfèrent chasser et attaquer en groupe. |
* Préfèrent chasser et attaquer en groupe. |
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* Jouent de temps en temps avec les bébés hoglins. |
* Jouent de temps en temps avec les bébés hoglins. |
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Bête cochon.png|Un hoglin, nouvelle créature animale à l'apparence d'un gros sanglier. |
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Cochon zombie 1.16.png|Le [[Modèles|modèle]] des [[cochon zombie|cochons zombies]] sera modifié et se calquera sur celui des piglins. {{à venir}} |
Cochon zombie 1.16.png|Le [[Modèles|modèle]] des [[cochon zombie|cochons zombies]] sera modifié et se calquera sur celui des piglins. {{à venir}} |
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** Fortifications construites par les piglins dans le Nether.{{à venir}} |
** Fortifications construites par les piglins dans le Nether.{{à venir}} |
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− | * Champignons géants du Nether carmin et altérés |
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** Nouvelles structures ressemblant à des [[arbre]]s respectivement trouvées dans les forêts carmin et altérées. |
** Nouvelles structures ressemblant à des [[arbre]]s respectivement trouvées dans les forêts carmin et altérées. |
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** Composés de blocs de tiges carmin ou altérées ainsi que de blocs de verrues du Nether rouges ou altérées. |
** Composés de blocs de tiges carmin ou altérées ainsi que de blocs de verrues du Nether rouges ou altérées. |
Version du 16 février 2020 à 23:16
Nom officiel |
Mise à jour du Nether |
---|---|
Date de sortie prévue |
2020 |
Autres versions 1.16 | |
La 1.16 [1] (aussi nommée la « mise à jour du Nether », ou Nether Update[2] en anglais) est une mise à jour majeure de la version Java de Minecraft prévue pour la première moitié de l'année 2020. Présentée lors de la MineCon 2019, la mise à jour ajoute de nouveaux biomes, blocs et créatures au Nether[2].
Ajouts
Blocs
- Débris antiques
-
- (Ancient debris)
- Peuvent être trouvés dans le Nether à n'importe quelle altitude, plus couramment entre les couches 8 et 22.
- Peuvent être transformés en fragment de Netherite en les faisant cuire dans un fourneau ou un haut fourneau.
- Pas affectés par les explosions.
- Flottent dans la lave.
- Ne brûlent pas.
- Une pioche en diamant ou de qualité supérieure est nécessaire pour les miner.
- Apparaissent toujours entourés de lave ou de blocs.
- Constitue les piliers de basalte.
- Se génère dans les vallées de sable des âmes.
- Peut être placé de façon directionnelle, à la manière d'une bûche.
- Peuvent être fabriqués à partir de 9 lingots de Netherite.
- Décoratifs.
- Flottent dans la lave.
- Ne peuvent pas être brûlés dans la lave ou le feu.
- Même résistance aux explosions que l'obsidienne, mais déplaçables par les pistons.
- Peuvent pas être utilisés pour composer la structure pyramidale des balises.
- Fichier:Crimson Nylium JE1.pngFichier:Warped Nylium JE1.png Nylium carmin et altéré
-
- (Crimson nylium / Warped nylium)
- Ressemble à de l'herbe.
- Peut se propager sur la netherrack en utilisant de la poudre d'os sur un bloc de netherrack adjacent à un bloc de nylium.
- Fichier:Crimson Fungi JE1.pngFichier:Warped Fungi JE1.png Champignons carmin et altérés
-
- (Crimson fungi / Warped fungi)
- Se génèrent respectivement dans les forêts carmin (Crimson forest) et altérées (Warped forest).
- Peuvent être placés sur de la terre, terre stérile, terre labourée, du podzol, du nylium, de la terre des âmes, et de l'herbe.
- Peuvent être transformés en champignons géants carmin ou altérés lorsqu'ils sont placés sur du nylium et que de la poudre d'os est appliquée dessus.
- Ne peuvent pas se propager contrairement aux champignons normaux.
- Fichier:Crimson Roots JE1.pngFichier:Warped Roots JE1.png Racines carmin et altérées
-
- (Crimson roots / Warped roots)
- Se génèrent à la fois dans les forêts carmin et les forêts altérées.
- Fichier:Nether Sprouts JE1.png Germes du Nether
-
- (Nether sprouts)
- Se génèrent dans les forêts altérées.
- Blocs qui constituent le tronc des champignons géants.
- Possèdent des textures animées.
- Possèdent une texture supérieure similaire à celle des bûches normales.
- Peuvent être placées de façon directionnelle, à la manière des bûches.
- Ne brûlent pas.
- Possèdent des variantes écorcées.
- Se génèrent dans les forêts carmin.
- Placées au bas des blocs et poussent vers le bas.
- Fichier:Warped Wart Block JE1.png Bloc de verrues altérées
-
- (Warped wart block)
- Une variation du bloc de verrues du Nether.
- Se génère comme composante des champignons géants altérés.
- Champilampes
-
- (Shroomlight)
- Émettent une lumière de niveau 15, comme la pierre lumineuse.
- Peuvent être minées avec n'importe quel outil, mais les haches sont les plus efficaces.
- Se génèrent dans les champignons géants du Nether.
- Fichier:Crimson Planks JE1.pngFichier:Warped Planks JE1.png Planches carmin et altérées
-
- (Crimson planks / Warped planks)
- Ne brûlent pas.
- Fabriquées à partir des blocs de tige respectifs.
- Peuvent être utilisées pour fabriquer des dalles, des escaliers, des barrières, des portillons, des plaques de pression, des boutons, des portes ou des trappes.
- Fichier:Crimson Standing Sign JE1.pngFichier:Warped Standing Sign JE1.png Pancartes carmin et altérées
-
- (Crimson sign / Warped sign)
- Fonctionnent comme les pancartes en bois normales.
- Ne peuvent actuellement pas être fabriquées.
- Fichier:Soul Soil JE1.png Terre des âmes
-
- (Soul soil)
- Se génère dans les vallées de sable des âmes, à côté du sable des âmes.
- Le feu allumé sur de la terre des âmes est du feu des âmes, de couleur bleue.
- Le joueur ne s'enfonce pas et n'est pas ralenti lorsqu'il marche sur de la terre des âmes.
- Feu des âmes
-
- (Soul fire)
- Variante bleue du feu.
- Le feu allumé sur de la terre des âmes devient bleu quelle que soit la dimension.
- Brûle indéfiniment, comme le feu normal sur de la netherrack.
- Se génère naturellement dans les vallées de sable des âmes dans le Nether.
- Provoque des dégâts à raison de 2 par seconde contre 1 par seconde pour le feu normal.
- Ne s'éteint pas sous la pluie.[3]
- Fichier:Soul Fire Torch.png Torche des âmes
-
- (Soul fire torch)
- Constitue une source de lumière de niveau 10.
- Fabriquée de façon similaire à une torche normale, mais avec en plus un bloc de terre des âmes placé sous le bâton.
- Fichier:Soul Fire Lantern.png Lanterne des âmes
-
- (Soul fire lantern)
- Constitue une source de lumière de niveau 10.
- Fabriquée de façon similaire à une lanterne normale, en utilisant une torche des âmes au lieu d'une torche normale.
- Fichier:Bloc cible.png Bloc « cible » [à venir]
- Émet un signal de redstone lorsqu'une flèche est tirée dessus.
- Jusqu'à 15 blocs de puissance.
- La puissance du signal dépend de la position de la flèche par rapport au point central de la cible, donc de la précision du tir.
Objets
- Créé en faisant cuire des blocs de débris antiques dans un fourneau.
- Utilisé pour créer des lingots de Netherite.
- Flottent dans la lave.
- Ne peuvent pas être brûlés dans la lave ou le feu.
- Créé en disposant 4 lingots d'or et 4 fragments de Netherite.
- Peuvent être utilisés pour améliorer les outils et armures en diamant.
- Flottent dans la lave.
- Ne peuvent pas être brûlés dans la lave ou le feu.
- Peuvent être utilisés pour activer les effets des balises.
- Armure en Netherite
- Fabriquée avec une pièce d'armure en diamant et un lingot de Netherite.
- Ne brûle pas, flotte dans la lave, en tant qu'objet lâché ou lorsqu'il est porté (les joueurs équipés d'une armure en Netherite peuvent cependant subir des dégâts de brûlure).
- Accorde un point de résistance au recul supplémentaire par pièce d'armure.
- Plus robuste qu'une armure en diamant.
- Possède une plus grande durabilité et enchantabilité que le diamant.
- Fabriqués à partir d'un lingot de Netherite et de l'objet en diamant respectif.
- Possèdent une plus grande durabilité, efficacité de minage et enchantabilité que le diamant.
- Tous les objets, excepté la houe, causent 1 dégât de plus que ceux en diamant.
- Flottent dans la lave.
- Ne peuvent pas être brûlés dans la lave ou le feu.
Créatures
- Existent en une version « bébé »
- Trouvés dans le Nether, dans les biomes Forêt carmin (Crimson forest)
- Naturellement hostiles envers le joueur.
- Peuvent être élevés et utilisés comme source de nourriture dans le Nether.
- Se reproduisent avec des champignons du Nether.
- Abandonnent du porc cru et quelques fois du cuir.
- Se tiennent à distance des champignons altérés.
- Existent en une version « bébé »
- Trouvés dans le Nether, dans les biomes Forêt carmin (Crimson forest) et Terres désolées du Nether (Nether wastes).
- Naturellement hostiles envers le joueur, à moins que ce dernier ne porte une armure en or.
- Même en portant une armure en or, les piglins vont se mettre en colère si le joueur ouvre un conteneur près d'eux.
- Peuvent eux-mêmes apparaître avec des arbalètes ou des épées en or.
- S'ils manient une arbalète, ils laisseront tomber des flèches à leur mort.[à venir][citation nécessaire]
- Peuvent apparaître avec des pièces d'armure en or.
- Sont capables d'échanger avec le joueur sous la forme d'un troc.
- Pour troquer avec les piglins, le joueur doit leur jeter un lingot d'or et les piglins lui lanceront un objet en échange.
- Attaquent parfois les hoglins.
- Attaquent les Wither squelettes à vue.
- Se tiennent à distance du feu des âmes (et ses dérivés torches et lanternes) et des cochons-zombies.
- Préfèrent chasser et attaquer en groupe.
- Jouent de temps en temps avec les bébés hoglins.
- Se transforment en cochons-zombies dans le monde normal.
- Bête cochon.png
Un hoglin, nouvelle créature animale à l'apparence d'un gros sanglier.
Un piglin, nouvelle créature humanoïde qui n'est pas sans rappeler le vieux projet d'homme cochon.
Le modèle des cochons zombies sera modifié et se calquera sur celui des piglins. [à venir]
Format de commande
- Ajout de la commande
/locatebiome
Génération du monde
- (Crimson forest)
- (Warped forest)
- Une variation du biome de forêt carmin, mais avec une végétation, des particules et un effet de brouillard légèrement différents.
- Seuls des endermen peuvent y apparaître.
- Vallées de sable des âmes
- (Soul sand valley)
- Une vaste grotte enveloppée d'un brouillard bleu et composée de fossiles du Nether découverts, de sable des âmes, de terre des âmes, de feu des âmes et de spéléothèmes en basalte.
- Des squelettes, ghasts et endermen peuvent y apparaître.
- Bastions
- Fortifications construites par les piglins dans le Nether.[à venir]
- Champignons géants du Nether carmin et altérés
- Nouvelles structures ressemblant à des arbres respectivement trouvées dans les forêts carmin et altérées.
- Composés de blocs de tiges carmin ou altérées ainsi que de blocs de verrues du Nether rouges ou altérées.
- Peuvent pousser à partir de leurs champignons respectifs.
- Fossiles du Nether
- Nouvelles structures de fossile ajoutées pour les vallées de sable des âmes.
- Ces fossiles sont différents de ceux du monde normal et se génèrent avec quelques blocs de basalte disposés au hasard à la place des blocs de minerais de charbon.
- Piliers de basalte
- Se génèrent du sol au plafond dans les vallées de sable des âmes, faisant penser à des coulées de lave refroidies.
- Autres
- Plafond de bedrock du Nether
- A côté des champignons, des tiges altérées et des tiges carmin peuvent se générer au-dessus de la couche y = 128.
Gameplay
- Sons
- Ajout de nouveaux sons de bloc uniques pour la plupart des blocs nouvellement ajoutés.
Général
- Ajout des tags de bloc
crimson_stems
,fire
,nylium
,warped_stems
,wart_blocks
,beacon_base_blocks
,wither_summon_base_blocks
etwall_post_override
. - Ajout des tags d'objet
crimson_stems
,warped_stems
etbeacon_payment_items
.
- Ajout de
ash
,crimson_spore
,soul_fire_flame
etwarped_spore
(particules de feu des âmes et particules de spores de champignons du Nether)
Modifications
Blocs
- Se génèrent comme composante des champignons géants carmin.
- Leur texture a été modifiée, passant de à .
- Se génèrent comme composante des fossiles du Nether dans les vallées de sable des âmes.
- Changement de la façon de calculer le signal d'entrée.
- Premièrement, s'il y a un conteneur adjacent derrière, il détecte le signal provenant du conteneur. Sinon, il détecte le signal des composants redstone.
- Ensuite, s'il n'est pas inférieur à 15, le signal détecté devient le signal d'entrée. Sinon, il reçoit également un signal de la trame d'article et du conteneur derrière séparés par un bloc conducteur en pierre rouge du comparateur, et prend le maximum des trois comme signal d'entrée.
- Se génèrent dans les biomes de vallées de sable des âmes.
- Les murets n'ont désormais plus d'espace lorsqu'ils sont empilés verticalement.
- L'état de bloc utilise désormais
none
,low
ettall
pour les valeurs d'orientationeast
,west
,north
etsouth
.
- L'état de bloc utilise désormais
- Utiliser de la poudre d'os sur de la netherrack adjacente à du nylium la transformera en nylium.
- Si des blocs de nylium de différents types sont présents, le jeu choisira le type au hasard en fonction du nombre de blocs de chaque type autour.
- Pistons et pistons collants
- Leur valeur de dureté est passée de 0,5 à 1,5.
- Les pioches sont désormais plus efficaces sur les pistons.
- Les pistons peuvent désormais supporter des blocs non solides sur leur face supérieure sans qu'ils n'éclatent lorsqu'ils se rétractent.
- Possède une texture inférieure lorsqu'il est vide.
- Possède une texture inférieure.
Objets
- Renommé en « motte d'argile ».
Créatures
- Pourraient ne plus se transformer en cochons-zombies lorsqu'ils sont frappés par la foudre.[4] [à venir]
- Apparaissent désormais dans les forêts carmin.
- Possèderont un nouveau modèle basé sur celui des piglins. [à venir]
- Apparaissent désormais dans les vallées de sable des âmes et les forêts altérées.
- Peuvent ramasser certains des nouveaux blocs du Nether (champignons du Nether, racines, et blocs de nylium).
- Ne peuvent plus ramasser de blocs de netherrack.
- La portée de leurs sons a été réduite ; ils ne sont plus entendus quelle que soit la distance.
- Apparaissent désormais dans les vallées de sable des âmes.
- Apparaissent désormais dans les vallées de sable des âmes.
- Peuvent être invoqués en utilisant de la terre des âmes comme base.
Génération du monde
- L'ancien unique biome du Nether se nomme désormais Nether Wastes ou Terres désolées du Nether.
- Les épaves de navires et les ruines sous-marines sont désormais moins courantes.
Gameplay
- Le joueur peut réinitialiser son point d'apparition en utilisant un lit lorsque des monstres sont proches, bien qu'il ne puisse toujours pas dormir.
- La recette de la table de cartographie se débloque désormais avec du papier et non plus de la ficelle.
- Les patrouilles n'apparaissent plus lorsque le joueur est près d'un village.
- Les hoglins et piglins sont désormais pris en compte pour les progrès « Chasseur de monstres » et « Monstres chassés ».
- Les joueurs pourront réapparaître dans le Nether. [à venir]
- Le moyen pour ce faire pour l'instant inconnu, mais pourrait laisser présager un retour de l'obsidienne qui pleurt dans Minecraft.[6]
- Résistance au recul
- Désormais une échelle de la quantité de recul subie plutôt qu'une probabilité de ne pas subir de recul.
Général
- Le message affiché lors de l'exécution d'une commande inconnue ou incomplète a changé.
- Lorsque le joueur est en dehors de la zone verticale « accessible » du monde, l'écran de débogage n'affiche plus 'minecraft:the_void' comme biome.
- Au lieu de cela, il masque simplement l'information relative au biome.
- Ajout de nouveaux matériaux à base de bois du Nether.
- Rendu
- Amélioration du rendu de l'ombre des entités au sol.
- Sons
- Mise à jour des sons pour les blocs d'os, la netherrack, le sable des âmes, les blocs de verrues du Nether, les briques du Nether (et leurs variantes) et les minerais de quartz du Nether.
- Ajout des objets à base de bois carmin et altéré aux tags de bloc
planks
,standing_signs
,wall_signs
,wooden_buttons
,wooden_doors
,wooden_fences
,wooden_pressure_plates
,wooden_slabs
,wooden_stairs
etwooden_trapdoors
. - Ajout des objets à base de bois carmin et altéré aux tags d'objet
planks
,signs
,wooden_buttons
,wooden_doors
,wooden_fences
,wooden_pressure_plates
,wooden_slabs
,wooden_stairs
etwooden_trapdoors
. - Les tags de bloc et d'objet
slabs
utilisent désormais leswooden_slabs
respectives. - Suppression de la netherrack et ajout des champignons du Nether, racines, et blocs de nylium au tag de bloc
enderman_holdable
.
Corrections
- 64 bugs corrigés
- Provenant des versions antérieures à la 1.16
- MC-2591 – Marcher au coin de la lave inflige des dégâts.
- MC-10727 – Les ombres des joueurs et des entités affiche du z-fighting avec de la redstone.
- MC-17431 – Cliquer sur des objets empilés avec un tag dans l’inventaire de la table d’enchantement supprime les tags de l’objet déplacé.
- MC-45619 – L'eau, les pancartes, les lianes, les torches... situées dans le même bloc qu'un cadre bloquent le signal de redstone émis par le cadre.
- MC-52178 – Les capes ne descendent pas / se détachent du corps du joueur en cas d'accrouppisement.
- MC-59363 – Les objets dans les cadres sont détruits si les deux boutons de la souris sont pressés simultanément.
- MC-82235 – Les bébés cochons se transforment en cochons-zombies adultes lorsqu'ils sont frappés par la foudre.
- MC-85527 – Les Shulkers s'ouvrent à l'intérieur des blocs.
- MC-92889 – “Raccommodage” ne consomme pas toujours de l’expérience si le joueur porte des objets déjà entièrement réparés.
- MC-93198 – Lancer des potions/projectiles jetables fait bouger les deux mains de haut en bas.
- MC-93477 – Les Shulkers s'ouvrent à l'intérieur des autres Shulkers.
- MC-93631 – Les pistons jettent les blocs attachés à leur dos lors de la rétraction.
- MC-96436 – Les œufs/boules de neige/ bouteilles d’expériences se cassent instantanément lorsqu’ils sont lancés à cheval.
- MC-97958 – Le petit Slime n’a pas de son de saut ou d’écrasement.
- MC-103655 – Les chats ne se lèvent pas en utilisant un clic droit sur eux lorsqu’ils sont assis sur des coffres ou des lits.
- MC-109370 – La face inférieure des piliers pivote de 180 degrés.
- MC-109844 –
en_us.json
contient des chaînes de caractères inutilisées. - MC-109850 – Le fil de redstone n’a pas de texture arrière.
- MC-111133 – Un piston poussant un Shulker ouvert fait que le shulker bug.
- MC-112630 – La carotte sur un bâton ne peut pas être cassée.
- MC-113381 – Les particules de poussière qui tombent des enclumes et des blocs de béton en poudre sont noires.
- MC-120335 – La texture du fond du pot de fleur n’est pas rendue en raison de valeurs “uv” incorrectes dans le fichier du modèle.
- MC-122335 – Les projectiles passent à travers l'entité si elle est proche d'un joueur ou d'un golem de neige.
- MC-122715 – La commande
/teleport
n'empêche plus la téléportation vers des coordonnées invalides. - MC-131440 – Le message pour essayer de dormir au mauvais moment implique que vous ne pouvez dormir que la nuit pendant un orage.
- MC-131770 – Les particules de pluie apparaissent un bloc sous la surface de l’eau ou de la lave.
- MC-132607 – Séparer des slimes et des cubes de magma ne copie pas la valeur “
NoAI
”. - MC-134162 – es objets peuvent casser des œufs de tortue.
- MC-134481 – Faute de frappe dans le message
en_us.json: "Status requst has been handled"
. - MC-135151 – Faute de frappe dans le message
en_us.json: "An error occured!"
. - MC-136868 – Le TNT activé, une flèche ou un trident vire au noir lorsqu’il/elle tombe sur du sable des âmes ou une couche de neige.
- MC-138402 – Les murs remplis d'eau «se connectent» aux blocs de source d'eau au-dessus.
- MC-138600 – Les chats n’apportent pas de cadeaux s’ils ont déjà décidé de s’asseoir sur votre lit.
- MC-140544 – Les pioches n’accélèrent pas la destruction d’un piston.
- MC-148474 – Les rails de détection activés inclinés se cassent lorsqu’ils sont poussés ou tirés par un piston.
- MC-149052 – La liste des recettes du tailleur de pierre n’affiche pas les info-bulles des objets.
- MC-149776 – La table de cartographie nécessite une ficelle pour que la recette apparaisse dans le livre de recettes.
- MC-150020 – Le composteur est dans la catégorie “Divers” au lieu de “Décoration” comme les autres blocs de poste de travail.
- MC-154867 – Les chats apprivoisés restent assis si le monde est rechargé pendant que le chat est assis sur un coffre.
- MC-158807 – Il est possible de supprimer les enchantements maudits sur les objets en les réparant dans l’inventaire.
- MC-159300 – Les villageois qui ont été infectés par un zombie peuvent disparaître, même s’ils ont a échangés avec eux.
- MC-159773 – Les Shulkers peut se téléporter sur des faces non solides et ne pas se téléporter sur certaines faces solides.
- MC-159918 – Les renards ne fuient pas les ours polaires.
- MC-159963 – Les wagonnets peuvent casser les œufs de tortue.
- MC-160897 – Lâcher un objet en utilisant la touche de jet affiche l’animation de la main mais ne lâche pas l’objet hors de l’inventaire.
- MC-161259 – Utiliser une carotte sur un bâton en chevauchant un cochon ne joue pas l’animation de la main.
- MC-163286 –
/setblock ~ ~ ~ air destroy
ne détruit pas les liquides. - MC-164184 – Briser une boîte de Shulker avec du contenu en mode créatif laisse tomber le bloc à un endroit incorrect.
- Provenant de la 1.15
- MC-160902 – Le bras pivote lorsqu’on clique avec le bouton droit sur un wagonnet.
- MC-161156 – Les poissons d’argent et les Endermites virent au noir lorsqu’il/elle tombe sur du sable des âmes ou une couche de neige.
- MC-162881 – Le composteur n’affiche pas les particules lorsqu’il est alimenté via un entonnoir.
- MC-164158 – La lave n'émet pas de fumée pendant les précipitations.
- MC-164948 – L’ombre de l’entité s’affiche à travers des blocs transparents.
- MC-167077 – Les renards dorment sur les blocs de miel, même en plein jour.
- MC-167447 – Mauvais nom pour
RenderStateShard
. - MC-167512 – Le verre dans la main est rendu différemment selon le réglage des nuages.
- MC-167669 – Problème de collision avec le piston.
- MC-167989 – Le point d’apparition n’est pas défini lorsque les monstres sont à proximité.
- MC-168540 –
Threads created by net.minecraft.Util.backgroundExecutor()
ont des noms trompeurs. - MC-168772 – Les orbes d’expériences peuvent écraser les œufs de tortue.
- MC-169679 – Les composteurs ne font pas de bruit lorsqu’ils sont alimentés par des entonnoirs.
- MC-169692 – L’ombre de l’entité flotte légèrement au-dessus du sol.
- MC-169832 – Les modèles d’objets transparents ont un rendu incohérent lorsqu’une entité lumineuse est présente.
- MC-170128 – Impossible de créer un
EntityType
sans un correcteur de données en raison d’une exception “IllegalArgumentException
“
Galerie
MINECON Live 2019
Avant la sortie des versions de développement
Aperçu initial du biome Forêt altérée (Warped forest), où l'on entrevoit de nouveaux champignons, des arbres-champignons et des blocs lumineux (champilampes).
Aperçu initial du biome Vallée de sable des âmes (Soul sand valley), où l'on voit un fossile, des blocs de terre des âmes générant un feu de couleur bleue, et des spéléothèmes en basalte.
Références
- ↑ https://twitter.com/MiaLem_n/status/1178017151195783169
- ↑ a et b https://www.minecraft.net/fr-fr/article/everything-we-announced-minecon-live-2019
- ↑ MC-171413
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/1178286235900682246
- ↑ https://clips.twitch.tv/AnimatedCourteousWalletFUNgineer
- ↑ https://twitter.com/MiaLem_n/status/1201779704589684737