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Pousse de chêne
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Version Java 1.13-pre2
Type

Pre-release

Date de sortie

15 juin 2018

Pre-release pour

1.13

Téléchargement


1.13-pre2[1] is the second pre-release for 1.13.

Modifications

  • Optimisation de l'écran de titre.
  • Annulation des changements faits au blocs d'écorce dans la pre-release précédente.
  • Version exclusive : La glace compactée peut maintenant être fabriquée avec 9 blocs de glace.
  • Diverses optimisations des performances.

Corrections

36 bugs corrigés
Provenant des versions antérieures à la 1.13
  • MC-35856 – Plusieurs musiques d'arrière-plan sont jouées en même temps / chevauchement de musique automatique (pas la musique du jukebox).
  • MC-102403 – Sons persistents / inchangeables après avoir (ré)ouvert un monde.
Provenant des versions de développement de la 1.13
  • MC-121628 – Les textures des armures pour chevaux ont du z-fighting.
  • MC-121714 – Impossible de sauvegarder des captures d'écran et des icônes de monde si le chemin contient des caractères non ASCII.
  • MC-121832Z-fighting sur la texture du cheval-squelette.
  • MC-122864 – Les lamas, les ânes et les mules apprivoisés ne peuvent pas être nommés avec une étiquette.
  • MC-123007Z-fighting sur la texture du cheval-zombie.
  • MC-123366 – Les actions de clic droit avec un objet ne fonctionnent pas lorsque vous regardez un bloc en mode Aventure.
  • MC-123811 – Les chevaux (et les lamas, etc) affichent "HorseChest" comme nom par défaut.
  • MC-124364 – Le skin du cheval et les textures des armures ne sont pas appliquées correctement au modèle du cheval.
  • MC-125363 – Les objets ne parviennent pas à rester à la surface.
  • MC-125744 – Les attributs d'entités pour les progrès échouent si type n'est pas spécifié.
  • MC-127099 – L'algue n'est pas complètement retirée lorsqu'une éponge retire l'eau.
  • MC-127320 – Les zombies noyés ne reconnaissent pas les tridents comme des armes qu'ils peuvent ramasser.
  • MC-127921 – Les barres de vie des chevaux interfèrent avec la barre de respiration.
  • MC-128241 – Les dauphins peuvent s'asseoir dans les bateaux.
  • MC-129262 – Les chevaux-zombies ne coulent pas dans l'eau comme les autres créatures mort-vivantes.
  • MC-129374 – Crash sur les JVM 32 bits : "Unable to bootstrap datafixers" à cause d'un débordement de la pile.
  • MC-129500 – Les cartes affichent l'eau d'un de profondeur comme de la terre ferme.
  • MC-129712 – Le suffixe d'une équipe est réinitialisé après avoir redémarré le monde.
  • MC-129895 – Les entités de sable en chute pour le béton en poudre perdent des données NBT lors de la mise à jour de la 1.12.2 à des snapshots.
  • MC-130014 – Lors de la mise à jour, les villageois échangent une citrouille sculptée au lieu d'une citrouille.
  • MC-130059 – Les particules des colonnes de bulles (de chute) ont une texture manquante.
  • MC-130145 – Le texte au-dessus de la barre d'action ne reflète pas les couleurs de rareté des objets.
  • MC-130200 – Les objets dans les barres d'action sauvegardées en Créatif se mettent à jour incorrectement de la 1.12.2 à la 1.13-pre1.
  • MC-130524 – Les lits deviennent invisibles lors de la mise à jour de la 1.11.2 ou en-dessous.
  • MC-130577 – L'armure n'est pas toujours alignée avec le modèle du zombie noyé.
  • MC-130722 – Les blocs de Slime diffusent de la lumière.
Provenant de la version de développement précédente
  • MC-130779 – Latence et utilisation élevée du GPU sur l'écran de titre.
  • MC-130800 – La terre cuite normale disparaît des coffres lors d'une mise à jour de la 1.12 à la 1.13-pre1.
  • MC-130858 – Les pistons ne sont plus transparents.
  • MC-130936 – Les tapis sur les lamas sont supprimés lors du chargement d'une carte 1.12.
  • MC-130942 – Erreurs, avertissements et gels de 10 secondes lors du chargement de la liste des mondes solo.
  • MC-130945 – L'auto-complétion des commandes ne fonctionne pas dans les blocs de commande avec les suggestions de commandes désactivées.
  • MC-131125 – La variable InhabitedTime est définie à zéro après une mise à jour depuis la 1.12.2 (difficulté locale).
  • MC-131155 – Sauvegarder une structure qui n'a pas été sauvegardée avant enregistre l'erreur "Impossible de charger la structure".

Références

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