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Version Java 1.10
1.10 FrostburnUpdate
Nom officiel

Mise à jour "Frostburn"

Date de sortie

8 juin 2016

Autres versions 1.10

La 1.10 (aussi nommée la « mise à jour Frostburn », ou Frostburn Update en anglais) est une mise à jour majeure de Minecraft sortie le 8 juin 2016[1].

Le premier snapshot est sorti le 18 mai 2016.[2]

Ajouts

Divers

Texte d'accueil
  • "Rule #1: it's never my fault"
  • "Replaced molten cheese with blood?"
  • "Absolutely fixed relatively broken coordinates"
  • "Boats FTW"
Options
  • Nouvelle option « Sauts automatiques » (Auto-jump).
    • Activée par défaut.
    • Permet au joueur de sauter automatiquement d'un bloc de haut
    • Fonctionnalité importée de la version portable
  • Options.txt a maintenant son propre numéro de version.
  • Les VBOs sont maintenant activés par défaut, remplaçant l'ancien réglage lors de la mise à jour.
Événements sonores
  • block.enchantment_table.use
  • entity.polar_bear.ambient
  • entity.polar_bear.baby_ambient
  • entity.polar_bear.death
  • entity.polar_bear.hurt
  • entity.polar_bear.step
  • entity.polar_bear.warning
  • entity.husk.ambient
  • entity.husk.death
  • entity.husk.hurt
  • entity.husk.step
  • entity.stray.ambient
  • entity.stray.death
  • entity.stray.hurt
  • entity.stray.step
  • entity.wither_skeleton.ambient
  • entity.wither_skeleton.death
  • entity.wither_skeleton.hurt
  • entity.wither_skeleton.step
Ambiance
  • Ajout de nouveaux bruits d'ambiance :
    • ambient/cave/cave15
    • ambient/cave/cave16
Écran de débogage
  • F3 + G affiche les bordures des tronçons visibles autour du joueur.
Loot tables
  • Nouveau tag limit pour la fonction looting_enchant
    • Limite la quantité maximale de butin lâché (par exemple dans la table de butin (loot table) stray.json, la quantité de flèches de lenteur qui sera lâchée est toujours limitée à 1, même avec une épée enchantée avec Butin III.)
Commande
  • /teleport
    • Utilisation : /teleport <Entity> [x] [y] [z] [<y-rot> <x-rot>]
    • Exemple : /teleport @e[type=Cow] ~ ~ ~ 5 1
    • Téléporte l'entité sélectionnée à la position de l’exécuteur ou à la position relative du joueur.
Tags NBT
Particules
  • Nouvelle particule : fallingdust, visible lorsque le gravier, le sable, le sable rouge et l’enclume (mais pas l’œuf de dragon) sont instables (suspendus dans les airs, mais tomberont s’ils sont actualisés)
    • Peut être invoquée en utilisant l'argument params comme blockcrack et plusieurs autres particules.
    • Exemple : /particle fallingdust ~ ~ ~ 0 0 0 0 1 0 @p 10 invoquera une particule correspondant à la couleur de la lave (bloc 10).
    • Fonctionnalité importée de la version portable

Génération du monde

Fossiles
  • Des ossatures composées de blocs d’os et de quelques blocs de charbon se génèrent dans les souterrains des déserts et des marais.
    • Chaque tronçon a 1 chance sur 64 de générer un fossile, 15 à 24 blocs sous la surface dans les biomes suivants : Desert, DesertHills, Desert M, Swampland et Swampland M.
    • Il existe en tout 8 structures différentes : 4 crânes et 4 cages thoraciques

Blocs

BlocMagmaTeaserJeb

Capture d'écran montrant un bloc de magma dans Le Nether.

« Bloc de magma » (Magma block)
  • Apparaît naturellement dans le Nether, autour des lacs de lave
  • Inflige des dégâts lorsqu’on marche dessus
    • Inflige 1Half Heart (icon) par demi-seconde de contact, comme le cactus
    • Message de mort : “[Player] discovered that floor was lava.” (ce qui pourrait être traduit par « [Joueur] a découvert que le sol était de la lave.»)
    • Message de mort : “[Player] walked into danger zone due to [Mob or Player].” (ce qui pourrait être traduit par « [Joueur] a marché dans une zone dangereuse à cause de [Créature ou Joueur]. »)
  • Le joueur et les créatures sont sensibles aux dégâts infligés par ce bloc.
  • Les créatures non-immunisées évitent les blocs de magma de la même manière que les cactus.
  • Émet autant de lumière qu’il en reçoit
  • Évapore les sources d’eau sur les ticks aléatoires de blocs
  • Peut être fabriqué via l’inventaire ou un établi :
Ingrédients Recette → résultat
crèmes de magma Modèle:Grille/établi
Blocs verrues du Nether

Deux nouveaux blocs de construction fabriqués à partir de verrues du Nether.

« Bloc de verrues du Nether » (Nether Wart Block)
  • Peut être fabriqué via un établi :
Ingrédients Recette → résultat
verrues du Nether Modèle:Grille/établi
« Brique rouge du Nether » (Red Nether Brick)
Ingrédients Recette → résultat
briques du Nether
+ 2 verrues du Nether
Modèle:Grille/établi
« Bloc d'os » (Bone block)
  • Peut être fabriqué via un établi :
Ingrédients Recette → résultat
poudre d'os Modèle:Grille/établi
Ingrédients Recette → résultat
bloc d'os Modèle:Grille/établi
« Vide de structure » (Structure void)
  • Permet de forcer le vide (l’air) lors du chargement d’une structure

Objets

Œufs d'apparition

Créatures

Ours polaire dev

Premier aperçu d'un ours blanc et son petit dans un biome enneigé.

Ours blanc
  • Apparaît dans les biomes enneigés (Ice Plains, Ice Mountains et Ice Plains Spikes)
  • Les oursons sont « pacifiques » et les adultes sont « neutres » à moins qu'il y ait un ourson à proximité.[3]
    • Si l’ours est proche d’un ourson, alors il attaque le joueur et l’ourson s’enfuit.
    • Si aucun ourson n’est à proximité de l’ours, alors celui-ci n’attaquera pas le joueur spontanément, mais répliquera s’il se fait attaquer
  • Donne de 0 à 2 morues crues (75 % de chance) ou de 0 à 2 saumons crus (25 % de chance) à sa mort, plus 1 par niveau de l’enchantement Butin.
Vagabond
  • A globalement l'apparence et le comportement d'un squelette
    • Porte une sorte de vêtement déchiré et a les yeux blancs.
  • Apparaît à faible luminosité dans les biomes enneigés (Ice Plains, Ice Mountains et Ice Plains Spikes)
  • Tire des flèches de lenteur
  • Donne le même butin qu’un squelette à sa mort, avec en plus 50 % de chance de donner de 0 à 1 flèche de lenteur si tué par le joueur. Avec l’enchantement Butin, cette probabilité est augmentée à (2 × niveau + 1) / (2 × niveau + 2).
Zombie momifié
  • A globalement l'apparence et le comportement d'un zombie
    • Porte des vêtements beiges et une sorte de bandage sur la tête
    • Mesure 2 pixels de hauteur de plus qu’un zombie
  • Apparaît à faible luminosité dans les biomes arides (le désert et ses variantes : Desert, Desert Hills et Desert M)
  • Ne brûle pas à la lumière du soleil
  • Inflige l’effet de faim à la cible

Modifications

Divers

Commandes
Tags NBT
  • Suppression des tags IsVillager et VillagerProfession, remplacés par ZombieType.

Objets

Perle de l'Ender et Chorus
  • Peuvent téléporter le joueur qui chevauche une monture.
Canne à pêche
  • Peut attirer les objets à terre vers le joueur.

Blocs

Bloc de structure
  • Nouvelles textures pour chacun des différents modes
  • Peut être obtenu sous forme d'objet dans l'inventaire grâce à la commande /give, ou invoqué.
    • Seuls les joueurs en mode créatif élevés au rang d'opérateur peuvent les détruire ou les placer et sauvegarder les structures.
      • Protection pour empêcher la sauvegarde par les cartes de masses de données sur le disque dur.
  • Possède désormais une interface avec une prise en main facile, c'est le deuxième « éditeur en jeu » après les blocs de commande.
  • Les structures peuvent être stockées, regroupées et chargées par monde, dans le dossier "structures".
  • La taille des structures est limitée à 32 blocs dans chaque direction, les coordonnées sont relatives.
  • Possibilité de placer des structures en utilisant des blocs de commande
  • La gestion ou la sauvegarde des entités est prise en charge.
Distributeurs
Portail de l'End
  • Remplace tout bloc se trouvant entre les réceptacles à l'activation du portail.
Rails (tout type)
  • La boîte de collision des rails ascendants fait un bloc complet (contre 0,15625 bloc de haut avant)

Génération du monde

Village taiga 1

Aperçu d'un village de PNJ dans un biome de taïga.

Villages
  • Se génèrent dans le biome « taïga » (Taiga), mais pas ses variantes
    • Le village de la taïga est identique au village des plaines et à celui de la savane, sauf que le bois utilisé est l’épicéa.
  • Les chemins du village sont des chemins d’herbe (au lieu du gravier).
    • Si le chemin passe au-dessus d’une étendue d’eau, le chemin est remplacé par un pont de planches.
    • Sinon, le chemin est fait de gravier généré sur de la pierre
    • Le gravier autour des puits est remplacé par de la pierre.
    • Dans les villages du désert, les chemins sont toujours faits de grès.
  • Le village de la savane se génère avec du bois d’acacia (au lieu du chêne).
    • La pierre des bâtiments du village de la savane est remplacée par des bûches d’acacia, sauf pour l’église et la forge.
  • Il y a 2 % de chances qu’un village soit un village de zombies.
Biome Mesa
Biomes Plaines et Plaines de tournesols
  • Des arbres peuvent être générés dans les biomes Plaines (Plains) et Plaines de tournesols (Sunflower Plains).
    • 5 % des tronçons contiennent ⅓ de grands chênes et ⅔ de chênes normaux.
Biomes enneigés
  • Moins de créatures apparaissent dans les biomes enneigés (Ice Plains, Ice Mountains et Ice Plains Spikes) que dans les autres biomes
    • 7 % de probabilité d’apparition dans les biomes enneigés (contre 10 % dans les autres)
Cavernes
  • Le sable au plafond ne se transforme plus en grès lors de la génération.
Champignons géants

Objets

Fusée de feu d'artifice
  • Les recettes créent chacune 3 fusées (au lieu d’une seule)
Ingrédients Recette → résultat
1 étoile de feu d'artifice
+ 1 papier
+ 1 à 3 poudres à canon
Modèle:Grille/établi

Créatures

Nether1

Premier teaser de la 1.10 montrant un Enderman dans Le Nether.

Enderman
Cube de magma
Autres créatures du Nether

Anecdotes

  • La 1.10 est actuellement la version qui a eu le moins de snapshots, avec 3 snapshots.
    • Jusqu'à ce point, la mise à jour avec le moins de snapshots était la 1.1 avec 5 snapshots.

Corrections

85 bugs corrigés
Provenant des versions antérieures à la 1.10
  • MC-3437 – Les fleurs / hautes herbes sont placées au-dessus des chemins des villages par le générateur de monde
  • MC-10046 – Le déplacement aléatoire des créatures a légèrement tendance à les amener vers le nord-ouest (correction incluse)
  • MC-10046 – Le déplacement aléatoire des créatures a légèrement tendance à les amener vers le nord-ouest (correction incluse)
  • MC-28424 – Les loups et ocelots non renommés disparaissent
  • MC-44579 – On ne peut pas invoquer de villageois à robe verte, même avec son zombie-villageois équivalent.
  • MC-69992 – Mauvaise syntaxe pour : le test /scoreboard players (valeur max non requise)
  • MC-82425 – Le tag d'insertion (/tellraw) ne fonctionne pas sur les serveurs.
  • MC-82425 – Le tag d'insertion (/tellraw) ne fonctionne pas sur les serveurs.
  • MC-84422 – Pas de téléportation depuis un véhicule
  • MC-86295 – Le faisceau du cristal de l'End est dirigé dans l'autre sens
  • MC-87739 – La commande /setblock avec des pancartes ayant des tags de texte expulse tous les joueurs qui chargent la pancarte.
  • MC-89848 – L'algorithme du moteur de son (dont la commande /playsound) ne fonctionne pas correctement.
  • MC-89848 – L'algorithme du moteur de son (dont la commande /playsound) ne fonctionne pas correctement.
  • MC-90659 – Les créatures en feu ne se précipitent pas dans l'eau
  • MC-92165 – Les wagonnets ne veulent pas prendre d'entité
  • MC-93642 – La texture des orbes d'expérience devient grise juste avant d'atteindre le joueur
  • MC-93830 – La queue des loups n'est pas basée sur le rapport entre leur vie maximale et leur vie actuelle
  • MC-94576 – Les têtes de joueur dans l'inventaire causent un rendu incorrect de certaines cases de l'inventaire, des effets de potion affichés et de la recharge d'attaque.
  • MC-94896 – L'auto-complétion ne marche pas correctement quand le texte est déjà sélectionné
  • MC-95554 – L'auto-complétion ne marche pas correctement pour /playsound
  • MC-95910 – Impossible d'activer le portail de l'End s'il n'a pas que des blocs d'air en son milieu
  • MC-95973 – Problème pour la recherche de chemin des chevaux adultes : l'élévation d'un bloc est traitée comme non franchissable sous certaines configurations
  • MC-96131 – La détection de commande /execute cause la réinitialisation des tableaux de score pour les entités à l'intérieur d'un chunk
  • MC-96269 – Les squelettes, vagabonds, sorcières, blazes, gardiens et bonhommes de neige ne peuvent pas tirer quand ils sont dans un bateau
  • MC-97201 – Les élytres arrêtent de fonctionner lors d'une sauvegarde.
  • MC-97526 – Les panneaux, bannières et coffres clignotent quand un spawner d'item est proche
  • MC-97602⇧ Shift + clic sur les boucliers depuis l'inventaire jusqu'au slot des boucliers
  • MC-98075 – Les sons des blocs musicaux sont situés dans le menu « Blocs » au lieu de « Blocs musicaux »
  • MC-98224 – Les panneaux JSON avec un objectif de score écrasent leur donnée de bloc lors d'un chargement du tronçon
  • MC-98430 – Les Endermen peuvent lâcher un bloc de cactus avec une texture manquante.
  • MC-98654 – Le dragon hérité d’une version antérieure ne bouge pas.
  • MC-98779 – Les squelettes apparus avec /summon ou l'apparition naturelle ne sont pas à la bonne hauteur.
  • MC-99945 – La morue cuite avec des ID numériques n'est pas importée correctement.
  • MC-101001 – La canne à pêche ne peut pas tirer d'objets.
  • MC-101118 – La recherche de chemin des créatures est perturbé par les chemins d’herbe.
  • MC-101325 – Charger "Village.dat" contenant une réputation de joueur cause "NullPointerException"
  • MC-101680 – Des chunks sont traités par lots.
Provenant des versions de développement de la 1.10
  • MC-102043 – Le saut automatique ne fonctionne pas s'il y a une couche de neige ou un bloc similaire sur le bloc.
  • MC-102048 – La particule fallingdust ne se heurte pas aux blocs en-dessous.
  • MC-102049 – Les sorcières ne boivent pas de potion de résistance au feu quand elles sont sur des blocs de magma.
  • MC-102050 – Les noms des œufs d'apparition de certaines variantes de mob sont appelés Spawn entity.X.name
  • MC-102051 – Impossible de placer quelque chose sur les blocs de verrues du Nether.
  • MC-102052 – Les blocs de structure ne sauvegardent pas correctement.
  • MC-102068 – La particule fallingdust ne semble pas fonctionner.
  • MC-102070 – Le bloc de verrues du Nether est impossible à mettre en feu.
  • MC-102081 – La valeur d'oxygène des créatures est trop basse.
  • MC-102085 – La nouvelle créature (ours polaire) est coincée en position debout.
  • MC-102091 – Problèmes avec la boîte de collision des blocs/la réticule F3.
  • MC-102096 – Certains escaliers dans les villages sont générés avec des blocs de chemin d'herbe en dessous, au lieu de blocs de terre.
  • MC-102119 – L'ours polaire se retrouve coincé dans des blocs quand il essaye de poursuivre le joueur.
  • MC-102135 – Bloc de structure : noms vides autorisés.
  • MC-102139 – Les ours blancs mangent du blé et envoient des cœurs mais ne se reproduisent pas.
  • MC-102146 – On ne peut pas taper les caractères "/" ou ":" dans les blocs de structure.
  • MC-102152 – Bug directionnel avec le saut automatique.
  • MC-102159 – Du gravier se génère autour des puits dans les villages, à la place du chemin d'herbe.
  • MC-102177 – La recette du bloc de briques de l'End est manquante.
  • MC-102178 – Les lignes de bordure des blocs de structure sont invisibles en mode Spectateur.
  • MC-102203 – Les blocs de structure ne font pas tourner les têtes.
  • MC-102207 – Crash quand on utilise une canne à pêche au même tick qu'une commande @e avec type= ou name=.
  • MC-102270 – Les chemins dans les villages se génèrent incorrectement sous les arbres.
  • MC-102360 – Le saut automatique ne prend pas en compte l'effet de Sauts améliorés.
  • MC-102364 – Le saut automatique déclenche le vol en mode créatif.
  • MC-102372 – Les barrières dans les villages de la savane et de la taïga sont en bois de chêne au lieu d'acacia/sapin.
  • MC-102378 – Les pancartes, bannières, barres de l'End et enclumes se reflètent incorrectement.
  • MC-102401 – La téléportation relative interrompt le vol en élytres.
  • MC-102455 – La recherche de chemin des créatures ne considère pas le bloc de verrues du Nether comme obstruction / impossible de marcher au-dessus.
  • MC-102460 – Les villages de zombies sont générés sans zombies / les zombies disparaissent.
  • MC-102509 – Les particules des blocs cassés et des blocs soumis à la gravité n'ont pas la bonne couleur
  • MC-102511 – La texture de la lave n'est pas correctement affichée
  • MC-102524 – Bug d'éclairage dans l'inventaire
  • MC-102530AreaEffectCloud : une mauvaise commande de particule pour l'entité fallingsand n'affiche pas la particule mobSpell par défaut.
  • MC-102543 – Tout ce qui est lié au bloc de structure est de couleur noire
  • MC-102557 – Mauvais placement des cadres quand ils sont chargés par un bloc de structure.
  • MC-102572 – L'interface graphique de la pancarte est sombre
  • MC-102575 – Dans les rapports de crash, le CPU est bcw$7@<memory address>.
  • MC-102598 – Téléporter des entités avec la commande /tp résulte en une téléportation relative au joueur.
  • MC-102607 – Les villageois ne fuient pas les zombies pendant la journée.
  • MC-102614 – Possibilité d'insérer des caractères invalides dans les blocs de structure.
  • MC-102679 – Les villageois sont attaqués par les zombies momifiés, mais ne les fuient pas.
  • MC-102709 – Les créatures ne peuvent pas recevoir de bouclier dans leur main principale avec la commande /replaceitem.
  • MC-102835 – Des créatures hostiles peuvent apparaître sur un bloc de magma.
  • MC-102891 – La commande /teleport (pas la commande /tp) propose une mauvaise auto-complétion.
  • MC-102894 – Les boîtes de collision des cadres et des tableaux sont mal affichées et sombres.
  • MC-103011 – Les chevaux continuent d'utiliser le nom de l'entité inscrite dans le code.
  • MC-103014 – Les créatures ne savent pas comment contourner un mur de bloc de magma.

Références

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