Minecraft Wiki
Aucun résumé des modifications
Balise : Éditeur visuel
Aucun résumé des modifications
Balise : Éditeur visuel
Ligne 62 : Ligne 62 :
 
| premièreapparition = Voir l'[[#Historique|historique]]
 
| premièreapparition = Voir l'[[#Historique|historique]]
 
| nomid = Voir [[#Valeurs|Valeurs]]
 
| nomid = Voir [[#Valeurs|Valeurs]]
|invimage 57=Oeuf d'apparition de vindicateur|invimage57=Oeuf d'apparition de PNJ|invimage58=Oeuf d'apparition d'agent|invimage59=Oeuf d'apparition de masque|invimage60=Oeuf d'apparition de marchand ambulant|invimage61=Oeuf d'apparition de lama de marchand|invimage62=Oeuf d'apparition de renard|invimage63=Oeuf d'apparition d'abeille|invimage64=Oeuf d'apparition de Hoglin|invimage65=Oeuf d'apparition de Piglin}}
+
|invimage 57=Oeuf d'apparition de vindicateur|invimage57=Oeuf de PNJ|invimage58=Oeuf d'agent|invimage59=Oeuf de masque|invimage60=Oeuf d'apparition de marchand ambulant|invimage61=Oeuf d'apparition de lama de marchand|invimage62=Oeuf d'apparition de renard|invimage63=Oeuf d'apparition d'abeille|invimage64=Oeuf d'apparition de Hoglin|invimage65=Oeuf d'apparition de Piglin}}
   
 
Les '''œufs d'apparition''' (nom anglais : '''''spawn egg''''') sont des [[objets]] utilisés pour faire apparaître des [[créatures]] directement.
 
Les '''œufs d'apparition''' (nom anglais : '''''spawn egg''''') sont des [[objets]] utilisés pour faire apparaître des [[créatures]] directement.
Ligne 76 : Ligne 76 :
 
== Utilisation ==
 
== Utilisation ==
   
Pour faire apparaître une créature, il suffit de prendre son œuf et de l'{{contrôle|utiliser}} sur un [[Blocs|bloc]]. Contrairement aux [[œuf]]s normaux, les œufs d'apparition ne sont pas jetés au sol. Avec la [[difficulté]] paisible, les créatures hostiles et la plupart des créatures neutres apparaissent mais sont automatiquement supprimées du monde. En mode Créatif, le joueur peut utiliser la fonction Choisir le bloc sur une créature afin d'obtenir plus rapidement son œuf. Si l'on fait un clic-droit sur un animal ou un [[villageois]] adulte avec son œuf, un bébé apparaîtra.
+
Pour faire apparaître une créature, il suffit de prendre son œuf et de l'{{contrôle|utiliser}} sur un [[Blocs|bloc]]. Contrairement aux [[œuf]]s normaux, les œufs d'apparition ne sont pas jetés au sol. Avec la [[difficulté]] paisible, les créatures hostiles et la plupart des créatures neutres apparaissent mais sont automatiquement supprimées du monde. En mode Créatif, le joueur peut utiliser la fonction Choisir le bloc sur une créature afin d'obtenir plus rapidement son œuf.
   
 
=== Distributeur ===
 
=== Distributeur ===
 
Un œuf peut être placé dans un [[distributeur]], qui va faire apparaître la créature juste en face dès qu'il sera activé.
 
Un œuf peut être placé dans un [[distributeur]], qui va faire apparaître la créature juste en face dès qu'il sera activé.
  +
  +
=== Bébés créatures ===
  +
Si une créature passive a des bébés, il suffit de faire un clic-droit sur la créature avec l’œuf correspondant afin de faire apparaître un bébé, au lieu d'un adulte. D'autres créatures comme les [[Vindicateur|vindicateurs]], les [[Évocateur|évocateurs]] ou les [[Vex|vexes]] ne peuvent pas se reproduire. {{Uniquement|java}}
   
 
=== Générateur ===
 
=== Générateur ===
Ligne 121 : Ligne 124 :
 
|
 
|
 
|-
 
|-
| align="center" |{{ObjetSprite|œuf-cochon-zombie}}
+
| align="center" |{{InvSprite|Oeuf d'apparition de cochon-zombie}}
 
|{{LienEntité|Cochon-zombie}}
 
|{{LienEntité|Cochon-zombie}}
| Les cochons-zombies qui apparaissent sont toujours neutres. Un œuf d'apparition de cochon-zombie a 5 % de chances de faire apparaître un bébé cochon-zombie. Ce dernier ont 5 % de chances d'apparaître en chevauchant une poule.{{Uniquement|java}}
+
| Les cochons-zombies qui apparaissent sont toujours neutres. Un œuf d'apparition de cochon-zombie a 5 % de chances de faire apparaître un bébé cochon-zombie. Ce dernier ont 5 % de chances d'apparaître en chevauchant une poule.{{Uniquement|java}} Ils peuvent aussi apparaître avec une épée enchantée. Les bébés cochons-zombies apparaissent aléatoirement.
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|-
 
|-
| align="center" |{{ObjetSprite|œuf-creeper}}
+
| align="center" |{{InvSprite|Oeuf d'apparition de Creeper}}
 
|{{LienEntité|Creeper}}
 
|{{LienEntité|Creeper}}
 
| Les Creepers qui apparaissent ne sont jamais [[Creeper#Creeper électrique|chargés]].
 
| Les Creepers qui apparaissent ne sont jamais [[Creeper#Creeper électrique|chargés]].
Ligne 133 : Ligne 136 :
 
|
 
|
 
|-
 
|-
| align="center" |{{ObjetSprite|œuf-cube-magma}}
+
| align="center" |{{InvSprite|Oeuf d'apparition de cube de magma}}
 
|{{LienEntité|id=cube-magma|Cube de magma}}
 
|{{LienEntité|id=cube-magma|Cube de magma}}
 
| Les cubes de magma qui apparaissent ont une taille aléatoire.
 
| Les cubes de magma qui apparaissent ont une taille aléatoire.
Ligne 139 : Ligne 142 :
 
|
 
|
 
|-
 
|-
  +
|{{InvSprite|Oeuf d'apparition de dauphin|align=center}}
| align="center" |{{ObjetSprite|œuf-enderman}}
 
 
|{{LienEntité|Dauphin}}
  +
|Un œuf d'apparition de dauphin dans la [[Version Bedrock|version Bedrock]], a 5% de chances de faire apparaître un bébé dauphin.
 
|
 
|
 
|-
 
| align="center" |{{InvSprite|Oeuf d'apparition d'Enderman}}
 
|{{LienEntité|Enderman}}
 
|{{LienEntité|Enderman}}
 
| Les Endermen qui apparaissent ne portent jamais de bloc et sont neutres.
 
| Les Endermen qui apparaissent ne portent jamais de bloc et sont neutres.
Ligne 145 : Ligne 154 :
 
|
 
|
 
|-
 
|-
| align="center" |{{ObjetSprite|œuf-endermite}}
+
| align="center" |{{InvSprite|Oeuf d'apparition d'Endermite}}
 
|{{LienEntité|Endermite}}
 
|{{LienEntité|Endermite}}
 
|
 
|
Ligne 151 : Ligne 160 :
 
|
 
|
 
|-
 
|-
| align="center" |{{ObjetSprite|œuf-évocateur}}
+
| align="center" |{{InvSprite|Oeuf d'apparition d'évocateur}}
 
|{{LienEntité|Évocateur}}
 
|{{LienEntité|Évocateur}}
 
|
 
|
Ligne 157 : Ligne 166 :
 
|
 
|
 
|-
 
|-
| align="center" |{{ObjetSprite|œuf-gardien}}
+
| align="center" |{{InvSprite|Oeuf d'apparition de gardien}}
 
|{{LienEntité|Gardien}}
 
|{{LienEntité|Gardien}}
 
|
 
|
Ligne 163 : Ligne 172 :
 
|
 
|
 
|-
 
|-
| align="center" |{{ObjetSprite|œuf-grand-gardien}}
+
| align="center" |{{InvSprite|Oeuf d'apparition de grand gardien}}
 
|{{LienEntité|Grand gardien}}
 
|{{LienEntité|Grand gardien}}
 
|
 
|
Ligne 169 : Ligne 178 :
 
|
 
|
 
|-
 
|-
| align="center" |{{ObjetSprite|œuf-ghast}}
+
| align="center" |{{InvSprite|Oeuf d'apparition de Ghast}}
 
|{{LienEntité|Ghast}}
 
|{{LienEntité|Ghast}}
 
|
 
|
Ligne 175 : Ligne 184 :
 
|
 
|
 
|-
 
|-
| align="center" |{{ObjetSprite|œuf-apparition-noyé}}
+
|{{InvSprite|Oeuf d'apparition de Hoglin}}
 
|{{LienEntité|Hoglin}}
  +
|{{À venir|ver=1.16}}
 
|
 
|
 
|-
  +
|{{InvSprite|Oeuf d'apparition de lama}}
 
|{{LienEntité|Lama}}
  +
|Les lamas qui apparaissent ne sont pas apprivoisés. Dans la [[Version Bedrock|version Bedrock]], un œuf d'apparition de lama a 10% de chances de faire apparaître un bébé lama.
 
|
 
|
 
|-
  +
|{{InvSprite|Oeuf d'apparition de lama de marchand}}
  +
|{{EntitéSprite|lama-marchand}} [[Lama de marchand]]
 
|
 
|
 
|
 
|-
  +
|{{InvSprite|Oeuf d'apparition de loup}}
 
|{{LienEntité|Loup}}
 
|Les loups qui apparaissent ne sont pas apprivoisés et sont neutres.
 
|
 
|
 
|-
 
| align="center" |{{InvSprite|Oeuf d'apparition de noyé}}
 
|{{LienEntité|Noyé}}
 
|{{LienEntité|Noyé}}
  +
|Les noyés peuvent apparaître en tenant un [[trident]], une [[Canne à pêche|canne à pêche]] ou une [[Coquille de nautile|coquille de nautile]]. Les bébés noyés apparaissent aléatoirement.
 
|
 
|
 
|
 
|-
  +
|{{InvSprite|Oeuf d'apparition d'ours blanc}}
 
|{{LienEntité|Ours blanc}}
  +
|Dans la version Bedrock, un œuf d'apparition d'ours blanc a 10% de chances de
 
|
 
|
 
|-
  +
|{{InvSprite|Oeuf d'apparition de panda}}
 
|{{LienEntité|Panda}}
  +
|Les pandas qui apparaissent ont une personnalité aléatoire. Dans la [[Version Bedrock|version Bedrock]], un œuf d'apparition de panda a 5% de chances de faire apparaître un bébé panda.
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|-
 
|-
| align="center" |{{ObjetSprite|œuf-apparition-phantom}}
+
| align="center" |{{InvSprite|Oeuf d'apparition de Phantom}}
 
|{{LienEntité|Phantom}}
 
|{{LienEntité|Phantom}}
 
|
 
|
Ligne 187 : Ligne 232 :
 
|
 
|
 
|-
 
|-
| align="center" |{{ObjetSprite|œuf-apparition-pillard}}
+
|{{InvSprite|Oeuf d'apparition de Piglin}}
 
|{{LienEntité|Piglin}}
  +
|Un œuf d'apparition de Piglin a 25% de chances de faire apparaître un bébé Piglin.{{À venir|ver=1.16}}
 
|
 
|
 
|-
  +
| align="center" |{{InvSprite|Oeuf d'apparition de pillard}}
 
|{{LienEntité|Pillard}}
 
|{{LienEntité|Pillard}}
 
|
 
|
Ligne 193 : Ligne 244 :
 
|
 
|
 
|-
 
|-
| align="center" |{{ObjetSprite|œuf-poisson-argent}}
+
| align="center" |{{InvSprite|Oeuf d'apparition de poisson d'argent}}
 
|{{LienEntité|id=poisson-argent|Poisson d'argent}}
 
|{{LienEntité|id=poisson-argent|Poisson d'argent}}
 
|
 
|
Ligne 199 : Ligne 250 :
 
|
 
|
 
|-
 
|-
| align="center" |{{ObjetSprite|œuf-ravageur}}
+
| align="center" |{{InvSprite|Oeuf d'apparition de ravageur}}
 
|{{LienEntité|Ravageur}}
 
|{{LienEntité|Ravageur}}
  +
|Les ravageurs qui apparaissent ne sont jamais montés par d'autres illageois.
|
 
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|-
 
|-
| align="center" |{{ObjetSprite|œuf-squelette}}
+
| align="center" |{{InvSprite|Oeuf d'apparition de squelette}}
 
|{{LienEntité|Squelette}}
 
|{{LienEntité|Squelette}}
  +
|Un œuf d'apparition de squelette utilisé dans le [[Monde normal|monde normal]] ou dans [[l'End]] fait seulement apparaître des squelettes normaux.
|
 
  +
  +
Un œuf d'apparition de squelette utilisé dans [[Le Nether|le Nether]] a 80% de chances de faire apparaître un [[Wither squelette]].
  +
  +
Dans la [[Version Java|version Java]], cet œuf d'apparition ne fait pas apparaître des Wither squelettes dans le Nether.
  +
  +
Dans la [[Version Bedrock|version Bedrock]], un œuf d'apparition de squelette utilisé dans un biome [[Toundra enneigée]], [[Stalagmites de glace]], [[Montagnes enneigées]], [[Biome|Rivière gelée]], [[Biome|Océan gelé]] ou [[Océan gelé profond]], dans une vue dégagée du ciel, a 80%¨de chances de faire apparaître un [[vagabond]]. Les squelettes peuvent aussi apparaître avec un [[arc]] ou [[armure]] enchantés.
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|-
 
|-
| align="center" |{{ObjetSprite|œuf-slime}}
+
| align="center" |{{InvSprite|Oeuf d'apparition de Slime}}
 
|{{LienEntité|Slime}}
 
|{{LienEntité|Slime}}
 
| Les Slimes qui apparaissent ont une taille aléatoire.
 
| Les Slimes qui apparaissent ont une taille aléatoire.
Ligne 217 : Ligne 274 :
 
|
 
|
 
|-
 
|-
| align="center" |{{ObjetSprite|œuf-sorcière}}
+
| align="center" |{{InvSprite|Oeuf d'apparition de sorcière}}
 
|{{LienEntité|Sorcière}}
 
|{{LienEntité|Sorcière}}
 
|
 
|
Ligne 223 : Ligne 280 :
 
|
 
|
 
|-
 
|-
| align="center" |{{ObjetSprite|œuf-shulker}}
+
| align="center" |{{InvSprite|Oeuf d'apparition de Shulker}}
 
|{{LienEntité|Shulker}}
 
|{{LienEntité|Shulker}}
  +
|Les Shulkers qui apparaissent ne sont jamais teintés.
|
 
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|-
 
|-
| align="center" |{{ObjetSprite|œuf-vagabond}}
+
| align="center" |{{InvSprite|Oeuf d'apparition de vagabond}}
 
|{{LienEntité|Vagabond}}
 
|{{LienEntité|Vagabond}}
  +
|Les vagabonds peuvent apparaître avec un [[arc]] ou [[armure]] enchantés.
|
 
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|-
 
|-
| align="center" |{{ObjetSprite|œuf-vex}}
+
| align="center" |{{InvSprite|Oeuf d'apparition de Vex}}
 
|{{LienEntité|Vex}}
 
|{{LienEntité|Vex}}
 
|
 
|
Ligne 241 : Ligne 298 :
 
|
 
|
 
|-
 
|-
| align="center" |{{ObjetSprite|œuf-vindicateur}}
+
| align="center" |{{InvSprite|Oeuf d'apparition de vindicateur}}
 
|{{LienEntité|Vindicateur}}
 
|{{LienEntité|Vindicateur}}
  +
|Si l’œuf d'apparition est renommé "Johnny", le vindicateur sera hostile envers toutes les créatures, sauf les autres illageois. Dans la [[Version Java|version Java]], il va aussi attaquer les ravageurs et les vexes.
|
 
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|-
 
|-
| align="center" |{{ObjetSprite|œuf-wither-squelette}}
+
| align="center" |{{InvSprite|Oeuf d'apparition de Wither squelette}}
 
|{{LienEntité|Wither squelette}}
 
|{{LienEntité|Wither squelette}}
 
|
 
|
Ligne 253 : Ligne 310 :
 
|
 
|
 
|-
 
|-
| align="center" |{{ObjetSprite|œuf-zombie}}
+
| align="center" |{{InvSprite|Oeuf d'apparition de zombie}}
 
|{{LienEntité|Zombie}}
 
|{{LienEntité|Zombie}}
| Un œuf d'apparition de zombie a 5 % de chances de faire apparaître un bébé zombie. Ce dernier ont 5 % de chances d'apparaître en chevauchant une poule.
+
| Un œuf d'apparition de zombie a 5 % de chances de faire apparaître un bébé zombie. Il y a également une chance que le zombie portent des outils, des armes ou des armures. Un bébé zombie a 5 % de chances d'apparaître en chevauchant une poule,{{Uniquement|java}} ou 15% de chances d'apparaître en voulant chevaucher une poule.{{Uniquement|bedrock}}
  +
Dans la version Bedrock, un oeuf d'apparition de zombie utilisé dans un biome [[Désert]], [[Biome|Collines de désert]] ou [[Biome|Lac de désert]], dans une vue dégagée du ciel, a 80% de chances de faire apparaître un [[Zombie momifié|zombie momifié]]. Les bébés zombies apparaissent aléatoirement.
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|-
 
|-
| align="center" |{{ObjetSprite|œuf-zombie-momifié}}
+
| align="center" |{{InvSprite|Oeuf d'apparition de zombie momifié}}
 
|{{LienEntité|Zombie momifié}}
 
|{{LienEntité|Zombie momifié}}
| Un œuf d'apparition de zombie momifié a 5 % de chances de faire apparaître un zombie momifié sous forme de bébé. Ces derniers ont 5 % de chances d'apparaître en chevauchant une poule. Il y a également une chance qu'ils portent des outils, des armes ou une armure.
+
| Un œuf d'apparition de zombie momifié a 5 % de chances de faire apparaître un bébé zombie momifié. Ces derniers ont 5 % de chances d'apparaître en chevauchant une poule,{{Uniquement|java}} ou 15% de chances d'apparaître en voulant chevaucher une poule.{{Uniquement|bedrock}} Il y a également une chance qu'ils portent des outils, des armes ou une armure. Les bébés zombies momifiés apparaissent aléatoirement.
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|-
 
|-
| align="center" |{{ObjetSprite|œuf-zombie-villageois}}
+
| align="center" |{{InvSprite|Oeuf d'apparition de zombie-villageois}}
 
|{{LienEntité|Zombie-villageois}}
 
|{{LienEntité|Zombie-villageois}}
  +
| Les zombies-villageois qui apparaissent ont une profession aléatoire et leur costume dépend du biome. Un bébé zombie-villageois a 5% de chances d'apparaître en chevauchant une poule,{{Uniquement|java}} ou 15% de chances d'apparaître en voulant chevaucher une poule.{{Uniquement|bedrock}} Les bébés zombies-villageois apparaissent aléatoirement.
| Les zombies villageois qui apparaissent ont une profession aléatoire.
 
  +
Dans la [[Version Bedrock|version Bedrock]], les zombies-villageois qui apparaissent ne sont pas équipés.
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|-
 
|-
 
! colspan="5" |Créatures passives
|
 
! colspan="2" | Animaux
 
!
 
!
 
 
|-
 
|-
| align="center" |{{ObjetSprite|œuf-âne}}
+
| align="center" |{{InvSprite|Oeuf d'apparition d'âne}}
 
|{{LienEntité|Âne}}
 
|{{LienEntité|Âne}}
  +
|Les ânes qui apparaissent ne sont pas apprivoisés. Un œuf d'apparition d'âne a 20% de chances de faire apparaître un ânon.
 
|
 
|
 
|
 
|-
  +
|{{InvSprite|Oeuf d'apparition de chat}}
  +
|{{LienEntité|Chat}}
 
|Les chats qui apparaissent ont une couleur aléatoire et sont toujours errants.
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|-
 
|-
| align="center" |{{ObjetSprite|œuf-champimeuh}}
+
| align="center" |{{InvSprite|Oeuf d'apparition de champimeuh}}
 
|{{LienEntité|id=vache-champignon|Champimeuh}}
 
|{{LienEntité|id=vache-champignon|Champimeuh}}
  +
|Les champimeuhs brunes n'apparaissent jamais. Dans la version Bedrock, un oeuf d'apparition de champimeuh un 5% de faire apparaître une bébé champimeuh.
|
 
 
|
 
|
 
|
 
|
Ligne 315 : Ligne 377 :
 
|{{LienEntité|Cochon}}
 
|{{LienEntité|Cochon}}
 
| Les cochons qui apparaissent n'ont pas de selle sur leur dos.
 
| Les cochons qui apparaissent n'ont pas de selle sur leur dos.
|
 
|
 
|-
 
| align="center" |{{ObjetSprite|œuf-dauphin}}
 
|{{LienEntité|Dauphin}}
 
|
 
|
 
|
 
|-
 
| align="center" |{{ObjetSprite|œuf-lama}}
 
|{{LienEntité|Lama}}
 
| Les différentes couleurs des lamas ont les mêmes chances d’apparaître.
 
|
 
|
 
|-
 
| align="center" |{{ObjetSprite|œuf-lama-marchand}}
 
|{{LienEntité|Lama de marchand}}
 
| Les différentes couleurs des lamas ont les mêmes chances d’apparaître.
 
 
|
 
|
 
|
 
|
Ligne 339 : Ligne 383 :
 
|{{LienEntité|Lapin}}
 
|{{LienEntité|Lapin}}
 
|Les différentes couleurs des lapins ont les mêmes chances d’apparaître.
 
|Les différentes couleurs des lapins ont les mêmes chances d’apparaître.
|
 
|
 
|-
 
| align="center" |{{ObjetSprite|œuf-loup}}
 
|{{LienEntité|Loup}}
 
| Les loups qui apparaissent sont neutres.
 
 
|
 
|
 
|
 
|
Ligne 356 : Ligne 394 :
 
| align="center" |{{ObjetSprite|œuf-mouton}}
 
| align="center" |{{ObjetSprite|œuf-mouton}}
 
|{{LienEntité|Mouton}}
 
|{{LienEntité|Mouton}}
| Les [[mouton]]s qui apparaissent possèdent uniquement une couleur "naturelle" (rose, marron, noir, gris, gris clair ou blanc).
+
| Les [[mouton]]s qui apparaissent possèdent uniquement une couleur "naturelle". Voir [[Mouton]] pour plus de détails.
  +
Renommer un œuf d'apparition de mouton "jeb_" cause au mouton d'avoir une laine arc-en-ciel, comme la [[prismarine]]. Dans la [[Version Bedrock|version Bedrock]], un œuf d'apparition de mouton a 5% de chances de faire apparaître un agneau.
 
|
 
|
 
|
 
|
Ligne 368 : Ligne 407 :
 
| align="center" |{{ObjetSprite|œuf-ocelot}}
 
| align="center" |{{ObjetSprite|œuf-ocelot}}
 
|{{LienEntité|Ocelot}}
 
|{{LienEntité|Ocelot}}
| Les ocelots qui apparaissent ne sont pas apprivoisés.<br />Il y a 14 % de chances que l'ocelot apparaisse avec 2 bébés.
+
| Les ocelots qui apparaissent ne font pas confiance au joueur.<br />Il y a 1 chance sur 7 (14.3% de chances) que l'ocelot apparaisse avec 2 bébés.
|
 
|
 
|-
 
| align="center" |{{ObjetSprite|œuf-ours-blanc}}
 
|{{LienEntité|Ours blanc}}
 
|
 
|
 
|
 
|-
 
| align="center" |{{ObjetSprite|œuf-apparition-panda}}
 
|{{LienEntité|Panda}}
 
|
 
 
|
 
|
 
|
 
|
Ligne 434 : Ligne 461 :
 
| align="center" |{{ObjetSprite|œuf-vache}}
 
| align="center" |{{ObjetSprite|œuf-vache}}
 
|{{LienEntité|Vache}}
 
|{{LienEntité|Vache}}
|
 
|
 
|
 
|-
 
|
 
! colspan="2" | PNJ
 
!
 
!
 
|-
 
| align="center" |{{ObjetSprite|œuf-apparition-marchand-ambulant}}
 
|{{LienEntité|Marchand ambulant}}
 
 
|
 
|
 
|
 
|
Ligne 451 : Ligne 467 :
 
| align="center" |{{ObjetSprite|œuf-villageois}}
 
| align="center" |{{ObjetSprite|œuf-villageois}}
 
|{{LienEntité|Villageois}}
 
|{{LienEntité|Villageois}}
| Les villageois qui apparaissent ont une profession aléatoire.
+
| Les villageois qui apparaissent ont une profession aléatoire et leur costume dépend du biome. Un œuf d'apparition de villageois a 5% de chances de faire apparaître un enfant villageois.
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
  +
  +
=== Oeufs d'apparition de la version éducative ===
  +
Ces œufs d'apparition existent uniquement dans la [[Version éducative|version éducative]]. Leurs textures existent dans la [[Version Bedrock|version Bedrock]].
  +
  +
* {{LienEntité|Agent}}
  +
* {{LienEntité|PNJ}}
  +
* [[Masque]] (ne fait apparaître aucune créature)
   
 
== Valeurs ==
 
== Valeurs ==

Version du 23 février 2020 à 09:37

Œufs d'apparition
Bat Spawn EggBee Spawn EggBlaze Spawn EggCat Spawn EggCave Spider Spawn EggChicken Spawn EggCod Spawn EggCow Spawn EggCreeper Spawn EggDolphin Spawn EggDonkey Spawn EggDrowned Spawn EggElder Guardian Spawn EggEnderman Spawn EggEndermite Spawn EggEvoker Spawn EggFox Spawn EggGhast Spawn EggGuardian Spawn EggHoglin Spawn EggHorse Spawn EggHusk Spawn EggLlama Spawn EggMagma Cube Spawn EggMooshroom Spawn EggMule Spawn EggOcelot Spawn EggPanda Spawn EggParrot Spawn EggPhantom Spawn EggPig Spawn EggPillager Spawn EggPolar Bear Spawn EggPufferfish Spawn EggRabbit Spawn EggRavager Spawn EggSalmon Spawn EggSheep Spawn EggShulker Spawn EggSilverfish Spawn EggSkeleton Spawn EggSkeleton Horse Spawn EggSlime Spawn EggSpider Spawn EggSquid Spawn EggStray Spawn EggTrader Llama Spawn EggTropical Fish Spawn EggTurtle Spawn EggVex Spawn EggVillager Spawn EggVindicator Spawn EggWandering Trader Spawn EggWitch Spawn EggWither Skeleton Spawn EggWolf Spawn EggZombie Spawn EggZombie Pigman Spawn EggZombie Villager Spawn EggAgent Spawn EggMask Spawn EggNPC Spawn Egg
































































Type

objet

Renouvelable

non

Empilable

oui (64) (avec ceux de même type)

Premières
apparitions

Voir l'historique

Valeurs

déc: 383 hex: 17F bin: 101111111

ID nominal

Voir Valeurs

Les œufs d'apparition (nom anglais : spawn egg) sont des objets utilisés pour faire apparaître des créatures directement.

Obtention

Les œufs d'apparition sont obtenables uniquement en mode Créatif ou grâce aux commandes. En mode Créatif, le joueur peut utiliser la fonction Choisir le bloc (Pick Block) sur une créature existante pour obtenir son œuf respectif. Les œufs d'apparition sont aussi disponibles dans l'inventaire du mode Créatif. Il existe 60 œufs dans la version Bedrock et 58 œufs dans la version Java.

Commandes

Les œufs d'apparition peuvent aussi être obtenus grâce à la commande /give. Voir ici pour tous les œufs d'apparition et commandes disponibles. Pour une certaine raison, la commande de l'œuf d'apparition simple ne fonctionne jamais, donc le joueur ne peut pas l'avoir.

Aucun œuf d'apparition non répertorié dans le tableau ci-dessous ne peut faire apparaître d'entités. Les œufs non fonctionnels émettent plutôt un son comme si une flèche avait été tirée. Ces œufs apparaissent dans la couleur par défaut, noire dans la version Bedrock. Lorsqu'un joueur survole l'image avec sa souris, le nom de l'œuf est "Oeuf d'apparition de ". Cet œuf n'a pas de propriétés spécifiques et ne peut faire apparaître aucune créature, sauf dans la version Bedrock dans laquelle certains œufs "cachés" font apparaître d'autres entités comme le TNT amorcé et les crânes du Wither. Ils ne peuvent être obtenus que via la modification de l'inventaire, ou avec certains add-ons, par défaut avec une texture vide utilisée sur les créatures personnalisées si elle n'est pas définie dans le pack de ressources. [à tester]

Utilisation

Pour faire apparaître une créature, il suffit de prendre son œuf et de l'utiliser sur un bloc. Contrairement aux œufs normaux, les œufs d'apparition ne sont pas jetés au sol. Avec la difficulté paisible, les créatures hostiles et la plupart des créatures neutres apparaissent mais sont automatiquement supprimées du monde. En mode Créatif, le joueur peut utiliser la fonction Choisir le bloc sur une créature afin d'obtenir plus rapidement son œuf.

Distributeur

Un œuf peut être placé dans un distributeur, qui va faire apparaître la créature juste en face dès qu'il sera activé.

Bébés créatures

Si une créature passive a des bébés, il suffit de faire un clic-droit sur la créature avec l’œuf correspondant afin de faire apparaître un bébé, au lieu d'un adulte. D'autres créatures comme les vindicateurs, les évocateurs ou les vexes ne peuvent pas se reproduire. [Version Java uniquement]

Générateur

En mode Créatif, réaliser un clic-droit sur un générateur de monstres avec un œuf de créature dans la main permettra au générateur de faire apparaitre la créature de l'œuf.

Renommage

Il est possible de donner un nom à une créature, il suffit de placer son œuf dans une enclume. Une fois renommée, son nouveau nom est visible au-dessus de sa tête dans un rayon de 6 blocs quand le joueur la regarde, mais aussi dans les messages de mort lorsque la créature renommée tue le joueur.

Liste des œufs d'apparition

Œuf d'apparition Créature Notes Version Java Version Bedrock
Créatures hostiles et neutres


Abeille


Araignée
Un œuf d'apparition d'araignée a 1 % de chance de faire apparaître une araignée chevauchée.


Araignée venimeuse
Dans la version Bedrock, un œuf d'apparition d'araignée venimeuse a 1 % de chance de faire apparaître une araignée venimeuse chevauchée.


Blaze


Cochon-zombie
Les cochons-zombies qui apparaissent sont toujours neutres. Un œuf d'apparition de cochon-zombie a 5 % de chances de faire apparaître un bébé cochon-zombie. Ce dernier ont 5 % de chances d'apparaître en chevauchant une poule.[Version Java uniquement] Ils peuvent aussi apparaître avec une épée enchantée. Les bébés cochons-zombies apparaissent aléatoirement.


Creeper
Les Creepers qui apparaissent ne sont jamais chargés.


Cube de magma
Les cubes de magma qui apparaissent ont une taille aléatoire.


Dauphin
Un œuf d'apparition de dauphin dans la version Bedrock, a 5% de chances de faire apparaître un bébé dauphin.


Enderman
Les Endermen qui apparaissent ne portent jamais de bloc et sont neutres.


Endermite


Évocateur


Gardien


Grand gardien


Ghast


Hoglin
[à venir: 1.16]


Lama
Les lamas qui apparaissent ne sont pas apprivoisés. Dans la version Bedrock, un œuf d'apparition de lama a 10% de chances de faire apparaître un bébé lama.


Lama de marchand


Loup
Les loups qui apparaissent ne sont pas apprivoisés et sont neutres.


Noyé
Les noyés peuvent apparaître en tenant un trident, une canne à pêche ou une coquille de nautile. Les bébés noyés apparaissent aléatoirement.


Ours blanc
Dans la version Bedrock, un œuf d'apparition d'ours blanc a 10% de chances de


Panda
Les pandas qui apparaissent ont une personnalité aléatoire. Dans la version Bedrock, un œuf d'apparition de panda a 5% de chances de faire apparaître un bébé panda.


Phantom


Piglin
Un œuf d'apparition de Piglin a 25% de chances de faire apparaître un bébé Piglin.‌[à venir: 1.16]


Pillard


Poisson d'argent


Ravageur
Les ravageurs qui apparaissent ne sont jamais montés par d'autres illageois.


Squelette
Un œuf d'apparition de squelette utilisé dans le monde normal ou dans l'End fait seulement apparaître des squelettes normaux.

Un œuf d'apparition de squelette utilisé dans le Nether a 80% de chances de faire apparaître un Wither squelette.

Dans la version Java, cet œuf d'apparition ne fait pas apparaître des Wither squelettes dans le Nether.

Dans la version Bedrock, un œuf d'apparition de squelette utilisé dans un biome Toundra enneigée, Stalagmites de glace, Montagnes enneigées, Rivière gelée, Océan gelé ou Océan gelé profond, dans une vue dégagée du ciel, a 80%¨de chances de faire apparaître un vagabond. Les squelettes peuvent aussi apparaître avec un arc ou armure enchantés.



Slime
Les Slimes qui apparaissent ont une taille aléatoire.


Sorcière


Shulker
Les Shulkers qui apparaissent ne sont jamais teintés.


Vagabond
Les vagabonds peuvent apparaître avec un arc ou armure enchantés.


Vex


Vindicateur
Si l’œuf d'apparition est renommé "Johnny", le vindicateur sera hostile envers toutes les créatures, sauf les autres illageois. Dans la version Java, il va aussi attaquer les ravageurs et les vexes.


Wither squelette


Zombie
Un œuf d'apparition de zombie a 5 % de chances de faire apparaître un bébé zombie. Il y a également une chance que le zombie portent des outils, des armes ou des armures. Un bébé zombie a 5 % de chances d'apparaître en chevauchant une poule,[Version Java uniquement] ou 15% de chances d'apparaître en voulant chevaucher une poule.[Version Bedrock uniquement]

Dans la version Bedrock, un oeuf d'apparition de zombie utilisé dans un biome Désert, Collines de désert ou Lac de désert, dans une vue dégagée du ciel, a 80% de chances de faire apparaître un zombie momifié. Les bébés zombies apparaissent aléatoirement.



Zombie momifié
Un œuf d'apparition de zombie momifié a 5 % de chances de faire apparaître un bébé zombie momifié. Ces derniers ont 5 % de chances d'apparaître en chevauchant une poule,[Version Java uniquement] ou 15% de chances d'apparaître en voulant chevaucher une poule.[Version Bedrock uniquement] Il y a également une chance qu'ils portent des outils, des armes ou une armure. Les bébés zombies momifiés apparaissent aléatoirement.


Zombie-villageois
Les zombies-villageois qui apparaissent ont une profession aléatoire et leur costume dépend du biome. Un bébé zombie-villageois a 5% de chances d'apparaître en chevauchant une poule,[Version Java uniquement] ou 15% de chances d'apparaître en voulant chevaucher une poule.[Version Bedrock uniquement] Les bébés zombies-villageois apparaissent aléatoirement.

Dans la version Bedrock, les zombies-villageois qui apparaissent ne sont pas équipés.

Créatures passives


Âne
Les ânes qui apparaissent ne sont pas apprivoisés. Un œuf d'apparition d'âne a 20% de chances de faire apparaître un ânon.


Chat
Les chats qui apparaissent ont une couleur aléatoire et sont toujours errants.


Champimeuh
Les champimeuhs brunes n'apparaissent jamais. Dans la version Bedrock, un oeuf d'apparition de champimeuh un 5% de faire apparaître une bébé champimeuh.


Chauve-souris


Cheval
Un poulain a 20 % de chances d’apparaître à la place d'un cheval adulte.


Cheval-squelette


Cheval-zombie


Cochon
Les cochons qui apparaissent n'ont pas de selle sur leur dos.


Lapin
Les différentes couleurs des lapins ont les mêmes chances d’apparaître.


Morue


Mouton
Les moutons qui apparaissent possèdent uniquement une couleur "naturelle". Voir Mouton pour plus de détails.

Renommer un œuf d'apparition de mouton "jeb_" cause au mouton d'avoir une laine arc-en-ciel, comme la prismarine. Dans la version Bedrock, un œuf d'apparition de mouton a 5% de chances de faire apparaître un agneau.



Mule


Ocelot
Les ocelots qui apparaissent ne font pas confiance au joueur.
Il y a 1 chance sur 7 (14.3% de chances) que l'ocelot apparaisse avec 2 bébés.


Perroquet
Les différentes couleurs des perroquets ont les mêmes chances d’apparaître.


Poisson-globe


Poisson tropical


Poulpe


Poule


Renard


Saumon


Tortue


Vache


Villageois
Les villageois qui apparaissent ont une profession aléatoire et leur costume dépend du biome. Un œuf d'apparition de villageois a 5% de chances de faire apparaître un enfant villageois.

Oeufs d'apparition de la version éducative

Ces œufs d'apparition existent uniquement dans la version éducative. Leurs textures existent dans la version Bedrock.


  • Agent

  • PNJ
  • Masque (ne fait apparaître aucune créature)

Valeurs

Version Java

Objet Identifiant

Œuf d'apparition de chauve-souris
bat_spawn_egg

Œuf d'apparition de Blaze
blaze_spawn_egg

Œuf d'apparition d'araignée venimeuse
cave_spider_spawn_egg

Œuf d'apparition de poule
chicken_spawn_egg

Œuf d'apparition de morue
cod_spawn_egg

Œuf d'apparition de vache
cow_spawn_egg

Œuf d'apparition de Creeper
creeper_spawn_egg

Œuf d'apparition de dauphin
dolphin_spawn_egg

Œuf d'apparition d'âne
donkey_spawn_egg

Œuf d'apparition de noyé
drowned_spawn_egg

Œuf d'apparition de grand gardien
elder_guardian_spawn_egg

Œuf d'apparition d'Enderman
enderman_spawn_egg

Œuf d'apparition d'Endermite
endermite_spawn_egg

Œuf d'apparition d'évocateur
evoker_spawn_egg

Œuf d'apparition de Ghast
ghast_spawn_egg

Œuf d'apparition de gardien
guardian_spawn_egg

Œuf d'apparition de cheval
horse_spawn_egg

Œuf d'apparition de zombie momifié
husk_spawn_egg

Œuf d'apparition de lama
llama_spawn_egg

Œuf d'apparition de cube de magma
magma_cube_spawn_egg

Œuf d'apparition de champimeuh
mooshroom_spawn_egg

Œuf d'apparition de mule
mule_spawn_egg

Œuf d'apparition d'ocelot
ocelot_spawn_egg

Œuf d'apparition de perroquet
parrot_spawn_egg

Œuf d'apparition de Phantom
phantom _spawn_egg

Œuf d'apparition de cochon
pig_spawn_egg

Œuf d'apparition de Piglin
pîglin_spawn_egg

Œuf d'apparition de Piglin barbare
pîglin_brute_spawn_egg

Œuf d'apparition d'ours blanc
polar_bear_spawn_egg

Œuf d'apparition de poisson-globe
pufferfish_spawn_egg

Œuf d'apparition de lapin
rabbit_spawn_egg

Œuf d'apparition de saumon
salmon_spawn_egg

Œuf d'apparition de mouton
sheep_spawn_egg

Œuf d'apparition de Shulker
shulker_spawn_egg

Œuf d'apparition de poisson d'argent
silverfish_spawn_egg

Œuf d'apparition de squelette
skeleton_spawn_egg

Œuf d'apparition de cheval-squelette
skeleton_horse_spawn_egg

Œuf d'apparition de Slime
slime_spawn_egg

Œuf d'apparition d'araignée
spider_spawn_egg

Œuf d'apparition de poulpe
squid_spawn_egg

Œuf d'apparition de vagabond
stray_spawn_egg

Œuf d'apparition d'arpenteur
strider_spawn_egg

Œuf d'apparition de poisson tropical
tropical_fish_spawn_egg

Œuf d'apparition de tortue
turtle_spawn_egg

Œuf d'apparition de Vex
vex_spawn_egg

Œuf d'apparition de villageois
villager_spawn_egg

Œuf d'apparition de vindicateur
vindicator_spawn_egg

Œuf d'apparition de sorcière
witch_spawn_egg

Œuf d'apparition de Wither squelette
wither_skeleton_spawn_egg

Œuf d'apparition de loup
wolf_spawn_egg

Œuf d'apparition de zombie
zombie_spawn_egg

Œuf d'apparition de cheval-zombie
zombie_horse_spawn_egg

Œuf d'apparition de Piglin zombifié
zombified_piglin_spawn_egg

Œuf d'apparition de zombie-villageois
zombie_villager_spawn_egg

Version Bedrock

Objet Identifiant Identifiant numérique

Œuf d'apparition
spawn_egg 383


Valeurs NBT

Loupe Page en correspondance : Format Player.dat

  • Un objet

    •  id : Identifiant de l'objet. Voir Valeurs.

    •  Count : Le nombre d'objets dans l'emplacement.

    •  tag : Liste des tags définissant le comportement et les effets de l'objet.

Historique

Version Java
1.111w49a



















Ajout des œufs d'apparition de creeper, araignée, squelette, zombie, slime, ghast, cochon-zombie, enderman, araignée venimeuse, poisson d'argent, blaze, cube de magma, cochon, mouton, vache, poule, poulpe, loup, champimeuh et villageois.
12w01aLa texture des œufs est maintenant séparée en deux : il existe un fichier pour leur couleur et un autre pour leurs marques ce qui permet aux développeurs de leur mettre une meilleure texture pour pouvoir mieux les différencier.
1.2.112w03aLes œufs d'apparition peuvent être placés dans un distributeur. Activer le distributeur fait apparaître la créature au lieu de lancer l'œuf. Les œufs d'apparition sont devenus superposables, permettant aux distributeurs de contenir plus de de 9 œufs à la fois.
12w04aAjout de l'œuf d'ocelot avec l'ajout de l'ocelot lui-même.
1.2.1Avant la 1.2, des œufs édités de golem de neige, d'Ender Dragon et de géant (et les autres créatures qui n'apparaissent pas naturellement) faisaient apparaître la bonne créature.
1.3.112w18aLes villageois qui apparaissaient à l'aide d'un œuf d'apparition de villageois étaient toujours des fermiers, leur profession est désormais aléatoire.
1.4.4preLes bébés créatures peuvent apparaître en faisant un clic-droit avec l'œuf dans la main sur la créature correspondante.
1.57 janvier 2013Dinnerbone a tweeté la première image d'une créature nommée apparaissant dans un message de mort.
13w02aLes créatures générées via un œuf de créature nommé portent le nom de l'œuf au-dessus de leur tête comme le joueur.
Les créatures nommées ont leur nom affiché dans les messages de mort.
1.61.6preNommer un œuf de créature "Dinnerbone" ou "Grumm" affiche la créature qui en sort à l'envers.
Upsidedownmobgrumm

Un exemple d'un cheval nommé Grumm

1.814w11aAjout de l'œuf d'Endermite avec l'ajout de l'Endermite lui-même.
14w25aAjout de l'œuf de gardien avec l'ajout du gardien lui-même.
14w27aAjout de l'œuf de lapin avec l'ajout du lapin lui-même.
1.915w31aAjout de l'œuf de Shulker avec l'ajout du Shulker lui-même.
1.1016w20aAjouts des œufs d'ours blanc, de zombie momifié et de vagabond avec l'ajout des ces créatures.
Ajouts des œufs de Grand gardien, Wither squelette, chat, mule, âne, cheval-squelette et cheval-zombie.
1.10-pre2Suppression des œufs de zombie momifié, vagabond, grand gardien, Wither squelette, chat, mule, âne, cheval-squelette et cheval-zombie.
1.1116w32aAjouts des œufs de zombie momifié, vagabond, grand gardien, Wither squelette, zombie-villageois, mule, âne, cheval-squelette et cheval-zombie.
Version portable Alpha
0.7.0Ajout de l'œuf de poule, de mouton, de cochon et de vache.
0.9.0build 1Ajouts des œufs de champimeuh, Creeper, Enderman, poisson d'argent, squelette, Slime, araignée, zombie, cochon-zombie et loup.
Noms corrects pour les œufs d'apparition.
build 2Ajout de l'œuf de villageois.
Les œufs peuvent être utilisés pour régler les générateurs de créatures
0.11.0build 1Ajout des œufs de chauve-souris et de poulpe.
Ajout des œufs de Ghast, cube de magma et araignée venimeuse, ceux-ci ne sont pas obtenables.
0.12.1build 1Ajout des œufs de Blaze et d'ocelot.
build 9Les créatures créées avec un œuf renommé portent son nom.
Version console
TU9Ajout des œufs d'apparition.
TU19Ajout de l'œuf de cheval.

Notes diverses

  • Les zombies et les squelettes peuvent apparaître avec un outil en main (épée ou pelle) et/ou une armure plus ou moins complète en cuir, fer, or ou en mailles.
  • Il est possible d'obtenir des œufs de bateau, de wagonnet, d'orbe d'expérience ou de bloc de TNT en connaissant leur ID. Mais ces œufs sont inutiles car aucune entité n'en sort.