Hamzadoussi08 (discussion | contributions) Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel |
Hamzadoussi08 (discussion | contributions) Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel |
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| premièreapparition = Voir l'[[#Historique|historique]] |
| premièreapparition = Voir l'[[#Historique|historique]] |
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| nomid = Voir [[#Valeurs|Valeurs]] |
| nomid = Voir [[#Valeurs|Valeurs]] |
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− | |invimage 57=Oeuf d'apparition de vindicateur|invimage57=Oeuf |
+ | |invimage 57=Oeuf d'apparition de vindicateur|invimage57=Oeuf de PNJ|invimage58=Oeuf d'agent|invimage59=Oeuf de masque|invimage60=Oeuf d'apparition de marchand ambulant|invimage61=Oeuf d'apparition de lama de marchand|invimage62=Oeuf d'apparition de renard|invimage63=Oeuf d'apparition d'abeille|invimage64=Oeuf d'apparition de Hoglin|invimage65=Oeuf d'apparition de Piglin}} |
Les '''œufs d'apparition''' (nom anglais : '''''spawn egg''''') sont des [[objets]] utilisés pour faire apparaître des [[créatures]] directement. |
Les '''œufs d'apparition''' (nom anglais : '''''spawn egg''''') sont des [[objets]] utilisés pour faire apparaître des [[créatures]] directement. |
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== Utilisation == |
== Utilisation == |
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− | Pour faire apparaître une créature, il suffit de prendre son œuf et de l'{{contrôle|utiliser}} sur un [[Blocs|bloc]]. Contrairement aux [[œuf]]s normaux, les œufs d'apparition ne sont pas jetés au sol. Avec la [[difficulté]] paisible, les créatures hostiles et la plupart des créatures neutres apparaissent mais sont automatiquement supprimées du monde. En mode Créatif, le joueur peut utiliser la fonction Choisir le bloc sur une créature afin d'obtenir plus rapidement son œuf |
+ | Pour faire apparaître une créature, il suffit de prendre son œuf et de l'{{contrôle|utiliser}} sur un [[Blocs|bloc]]. Contrairement aux [[œuf]]s normaux, les œufs d'apparition ne sont pas jetés au sol. Avec la [[difficulté]] paisible, les créatures hostiles et la plupart des créatures neutres apparaissent mais sont automatiquement supprimées du monde. En mode Créatif, le joueur peut utiliser la fonction Choisir le bloc sur une créature afin d'obtenir plus rapidement son œuf. |
=== Distributeur === |
=== Distributeur === |
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Un œuf peut être placé dans un [[distributeur]], qui va faire apparaître la créature juste en face dès qu'il sera activé. |
Un œuf peut être placé dans un [[distributeur]], qui va faire apparaître la créature juste en face dès qu'il sera activé. |
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+ | |||
+ | === Bébés créatures === |
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+ | Si une créature passive a des bébés, il suffit de faire un clic-droit sur la créature avec l’œuf correspondant afin de faire apparaître un bébé, au lieu d'un adulte. D'autres créatures comme les [[Vindicateur|vindicateurs]], les [[Évocateur|évocateurs]] ou les [[Vex|vexes]] ne peuvent pas se reproduire. {{Uniquement|java}} |
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=== Générateur === |
=== Générateur === |
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− | | align="center" |{{ |
+ | | align="center" |{{InvSprite|Oeuf d'apparition de cochon-zombie}} |
|{{LienEntité|Cochon-zombie}} |
|{{LienEntité|Cochon-zombie}} |
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− | | Les cochons-zombies qui apparaissent sont toujours neutres. Un œuf d'apparition de cochon-zombie a 5 % de chances de faire apparaître un bébé cochon-zombie. Ce dernier ont 5 % de chances d'apparaître en chevauchant une poule.{{Uniquement|java}} |
+ | | Les cochons-zombies qui apparaissent sont toujours neutres. Un œuf d'apparition de cochon-zombie a 5 % de chances de faire apparaître un bébé cochon-zombie. Ce dernier ont 5 % de chances d'apparaître en chevauchant une poule.{{Uniquement|java}} Ils peuvent aussi apparaître avec une épée enchantée. Les bébés cochons-zombies apparaissent aléatoirement. |
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− | | align="center" |{{ |
+ | | align="center" |{{InvSprite|Oeuf d'apparition de Creeper}} |
|{{LienEntité|Creeper}} |
|{{LienEntité|Creeper}} |
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| Les Creepers qui apparaissent ne sont jamais [[Creeper#Creeper électrique|chargés]]. |
| Les Creepers qui apparaissent ne sont jamais [[Creeper#Creeper électrique|chargés]]. |
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− | | align="center" |{{ |
+ | | align="center" |{{InvSprite|Oeuf d'apparition de cube de magma}} |
|{{LienEntité|id=cube-magma|Cube de magma}} |
|{{LienEntité|id=cube-magma|Cube de magma}} |
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| Les cubes de magma qui apparaissent ont une taille aléatoire. |
| Les cubes de magma qui apparaissent ont une taille aléatoire. |
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+ | |{{InvSprite|Oeuf d'apparition de dauphin|align=center}} |
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− | | align="center" |{{ObjetSprite|œuf-enderman}} |
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+ | |Un œuf d'apparition de dauphin dans la [[Version Bedrock|version Bedrock]], a 5% de chances de faire apparaître un bébé dauphin. |
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|{{LienEntité|Enderman}} |
|{{LienEntité|Enderman}} |
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| Les Endermen qui apparaissent ne portent jamais de bloc et sont neutres. |
| Les Endermen qui apparaissent ne portent jamais de bloc et sont neutres. |
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− | | align="center" |{{ |
+ | | align="center" |{{InvSprite|Oeuf d'apparition d'Endermite}} |
|{{LienEntité|Endermite}} |
|{{LienEntité|Endermite}} |
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− | | align="center" |{{ |
+ | | align="center" |{{InvSprite|Oeuf d'apparition d'évocateur}} |
|{{LienEntité|Évocateur}} |
|{{LienEntité|Évocateur}} |
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− | | align="center" |{{ |
+ | | align="center" |{{InvSprite|Oeuf d'apparition de gardien}} |
|{{LienEntité|Gardien}} |
|{{LienEntité|Gardien}} |
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− | | align="center" |{{ |
+ | | align="center" |{{InvSprite|Oeuf d'apparition de grand gardien}} |
|{{LienEntité|Grand gardien}} |
|{{LienEntité|Grand gardien}} |
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− | | align="center" |{{ |
+ | | align="center" |{{InvSprite|Oeuf d'apparition de Ghast}} |
|{{LienEntité|Ghast}} |
|{{LienEntité|Ghast}} |
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− | + | |{{InvSprite|Oeuf d'apparition de Hoglin}} |
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+ | |{{À venir|ver=1.16}} |
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+ | |{{InvSprite|Oeuf d'apparition de lama}} |
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+ | |Les lamas qui apparaissent ne sont pas apprivoisés. Dans la [[Version Bedrock|version Bedrock]], un œuf d'apparition de lama a 10% de chances de faire apparaître un bébé lama. |
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+ | |{{InvSprite|Oeuf d'apparition de lama de marchand}} |
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+ | |{{EntitéSprite|lama-marchand}} [[Lama de marchand]] |
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+ | |{{InvSprite|Oeuf d'apparition de loup}} |
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|{{LienEntité|Noyé}} |
|{{LienEntité|Noyé}} |
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+ | |Les noyés peuvent apparaître en tenant un [[trident]], une [[Canne à pêche|canne à pêche]] ou une [[Coquille de nautile|coquille de nautile]]. Les bébés noyés apparaissent aléatoirement. |
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+ | |{{InvSprite|Oeuf d'apparition d'ours blanc}} |
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+ | |Dans la version Bedrock, un œuf d'apparition d'ours blanc a 10% de chances de |
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+ | |{{InvSprite|Oeuf d'apparition de panda}} |
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+ | |Les pandas qui apparaissent ont une personnalité aléatoire. Dans la [[Version Bedrock|version Bedrock]], un œuf d'apparition de panda a 5% de chances de faire apparaître un bébé panda. |
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− | | align="center" |{{ |
+ | | align="center" |{{InvSprite|Oeuf d'apparition de Phantom}} |
|{{LienEntité|Phantom}} |
|{{LienEntité|Phantom}} |
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− | + | |{{InvSprite|Oeuf d'apparition de Piglin}} |
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+ | |Un œuf d'apparition de Piglin a 25% de chances de faire apparaître un bébé Piglin.{{À venir|ver=1.16}} |
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+ | | align="center" |{{InvSprite|Oeuf d'apparition de pillard}} |
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|{{LienEntité|Pillard}} |
|{{LienEntité|Pillard}} |
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− | | align="center" |{{ |
+ | | align="center" |{{InvSprite|Oeuf d'apparition de poisson d'argent}} |
|{{LienEntité|id=poisson-argent|Poisson d'argent}} |
|{{LienEntité|id=poisson-argent|Poisson d'argent}} |
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− | | align="center" |{{ |
+ | | align="center" |{{InvSprite|Oeuf d'apparition de ravageur}} |
|{{LienEntité|Ravageur}} |
|{{LienEntité|Ravageur}} |
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+ | |Les ravageurs qui apparaissent ne sont jamais montés par d'autres illageois. |
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− | | align="center" |{{ |
+ | | align="center" |{{InvSprite|Oeuf d'apparition de squelette}} |
|{{LienEntité|Squelette}} |
|{{LienEntité|Squelette}} |
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+ | |Un œuf d'apparition de squelette utilisé dans le [[Monde normal|monde normal]] ou dans [[l'End]] fait seulement apparaître des squelettes normaux. |
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⚫ | |||
+ | |||
+ | Un œuf d'apparition de squelette utilisé dans [[Le Nether|le Nether]] a 80% de chances de faire apparaître un [[Wither squelette]]. |
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+ | |||
+ | Dans la [[Version Java|version Java]], cet œuf d'apparition ne fait pas apparaître des Wither squelettes dans le Nether. |
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+ | |||
+ | Dans la [[Version Bedrock|version Bedrock]], un œuf d'apparition de squelette utilisé dans un biome [[Toundra enneigée]], [[Stalagmites de glace]], [[Montagnes enneigées]], [[Biome|Rivière gelée]], [[Biome|Océan gelé]] ou [[Océan gelé profond]], dans une vue dégagée du ciel, a 80%¨de chances de faire apparaître un [[vagabond]]. Les squelettes peuvent aussi apparaître avec un [[arc]] ou [[armure]] enchantés. |
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− | | align="center" |{{ |
+ | | align="center" |{{InvSprite|Oeuf d'apparition de Slime}} |
|{{LienEntité|Slime}} |
|{{LienEntité|Slime}} |
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| Les Slimes qui apparaissent ont une taille aléatoire. |
| Les Slimes qui apparaissent ont une taille aléatoire. |
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− | | align="center" |{{ |
+ | | align="center" |{{InvSprite|Oeuf d'apparition de sorcière}} |
|{{LienEntité|Sorcière}} |
|{{LienEntité|Sorcière}} |
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− | | align="center" |{{ |
+ | | align="center" |{{InvSprite|Oeuf d'apparition de Shulker}} |
|{{LienEntité|Shulker}} |
|{{LienEntité|Shulker}} |
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+ | |Les Shulkers qui apparaissent ne sont jamais teintés. |
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− | | align="center" |{{ |
+ | | align="center" |{{InvSprite|Oeuf d'apparition de vagabond}} |
|{{LienEntité|Vagabond}} |
|{{LienEntité|Vagabond}} |
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+ | |Les vagabonds peuvent apparaître avec un [[arc]] ou [[armure]] enchantés. |
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− | | align="center" |{{ |
+ | | align="center" |{{InvSprite|Oeuf d'apparition de Vex}} |
|{{LienEntité|Vex}} |
|{{LienEntité|Vex}} |
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− | | align="center" |{{ |
+ | | align="center" |{{InvSprite|Oeuf d'apparition de vindicateur}} |
|{{LienEntité|Vindicateur}} |
|{{LienEntité|Vindicateur}} |
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+ | |Si l’œuf d'apparition est renommé "Johnny", le vindicateur sera hostile envers toutes les créatures, sauf les autres illageois. Dans la [[Version Java|version Java]], il va aussi attaquer les ravageurs et les vexes. |
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− | | align="center" |{{ |
+ | | align="center" |{{InvSprite|Oeuf d'apparition de Wither squelette}} |
|{{LienEntité|Wither squelette}} |
|{{LienEntité|Wither squelette}} |
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− | | align="center" |{{ |
+ | | align="center" |{{InvSprite|Oeuf d'apparition de zombie}} |
|{{LienEntité|Zombie}} |
|{{LienEntité|Zombie}} |
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− | | Un œuf d'apparition de zombie a 5 % de chances de faire apparaître un bébé zombie. |
+ | | Un œuf d'apparition de zombie a 5 % de chances de faire apparaître un bébé zombie. Il y a également une chance que le zombie portent des outils, des armes ou des armures. Un bébé zombie a 5 % de chances d'apparaître en chevauchant une poule,{{Uniquement|java}} ou 15% de chances d'apparaître en voulant chevaucher une poule.{{Uniquement|bedrock}} |
+ | Dans la version Bedrock, un oeuf d'apparition de zombie utilisé dans un biome [[Désert]], [[Biome|Collines de désert]] ou [[Biome|Lac de désert]], dans une vue dégagée du ciel, a 80% de chances de faire apparaître un [[Zombie momifié|zombie momifié]]. Les bébés zombies apparaissent aléatoirement. |
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− | | align="center" |{{ |
+ | | align="center" |{{InvSprite|Oeuf d'apparition de zombie momifié}} |
|{{LienEntité|Zombie momifié}} |
|{{LienEntité|Zombie momifié}} |
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− | | Un œuf d'apparition de zombie momifié a 5 % de chances de faire apparaître un zombie momifié |
+ | | Un œuf d'apparition de zombie momifié a 5 % de chances de faire apparaître un bébé zombie momifié. Ces derniers ont 5 % de chances d'apparaître en chevauchant une poule,{{Uniquement|java}} ou 15% de chances d'apparaître en voulant chevaucher une poule.{{Uniquement|bedrock}} Il y a également une chance qu'ils portent des outils, des armes ou une armure. Les bébés zombies momifiés apparaissent aléatoirement. |
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− | | align="center" |{{ |
+ | | align="center" |{{InvSprite|Oeuf d'apparition de zombie-villageois}} |
|{{LienEntité|Zombie-villageois}} |
|{{LienEntité|Zombie-villageois}} |
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+ | | Les zombies-villageois qui apparaissent ont une profession aléatoire et leur costume dépend du biome. Un bébé zombie-villageois a 5% de chances d'apparaître en chevauchant une poule,{{Uniquement|java}} ou 15% de chances d'apparaître en voulant chevaucher une poule.{{Uniquement|bedrock}} Les bébés zombies-villageois apparaissent aléatoirement. |
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+ | Dans la [[Version Bedrock|version Bedrock]], les zombies-villageois qui apparaissent ne sont pas équipés. |
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− | ! |
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− | | align="center" |{{ |
+ | | align="center" |{{InvSprite|Oeuf d'apparition d'âne}} |
|{{LienEntité|Âne}} |
|{{LienEntité|Âne}} |
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+ | |Les ânes qui apparaissent ne sont pas apprivoisés. Un œuf d'apparition d'âne a 20% de chances de faire apparaître un ânon. |
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+ | |{{InvSprite|Oeuf d'apparition de chat}} |
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+ | |{{LienEntité|Chat}} |
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− | | align="center" |{{ |
+ | | align="center" |{{InvSprite|Oeuf d'apparition de champimeuh}} |
|{{LienEntité|id=vache-champignon|Champimeuh}} |
|{{LienEntité|id=vache-champignon|Champimeuh}} |
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+ | |Les champimeuhs brunes n'apparaissent jamais. Dans la version Bedrock, un oeuf d'apparition de champimeuh un 5% de faire apparaître une bébé champimeuh. |
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Ligne 315 : | Ligne 377 : | ||
|{{LienEntité|Cochon}} |
|{{LienEntité|Cochon}} |
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| Les cochons qui apparaissent n'ont pas de selle sur leur dos. |
| Les cochons qui apparaissent n'ont pas de selle sur leur dos. |
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− | | align="center" |{{ObjetSprite|œuf-dauphin}} |
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− | | align="center" |{{ObjetSprite|œuf-lama}} |
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− | | Les différentes couleurs des lamas ont les mêmes chances d’apparaître. |
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− | | align="center" |{{ObjetSprite|œuf-lama-marchand}} |
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− | | Les différentes couleurs des lamas ont les mêmes chances d’apparaître. |
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Ligne 339 : | Ligne 383 : | ||
|{{LienEntité|Lapin}} |
|{{LienEntité|Lapin}} |
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|Les différentes couleurs des lapins ont les mêmes chances d’apparaître. |
|Les différentes couleurs des lapins ont les mêmes chances d’apparaître. |
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− | | align="center" |{{ObjetSprite|œuf-loup}} |
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| align="center" |{{ObjetSprite|œuf-mouton}} |
| align="center" |{{ObjetSprite|œuf-mouton}} |
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|{{LienEntité|Mouton}} |
|{{LienEntité|Mouton}} |
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− | | Les [[mouton]]s qui apparaissent possèdent uniquement une couleur "naturelle" |
+ | | Les [[mouton]]s qui apparaissent possèdent uniquement une couleur "naturelle". Voir [[Mouton]] pour plus de détails. |
+ | Renommer un œuf d'apparition de mouton "jeb_" cause au mouton d'avoir une laine arc-en-ciel, comme la [[prismarine]]. Dans la [[Version Bedrock|version Bedrock]], un œuf d'apparition de mouton a 5% de chances de faire apparaître un agneau. |
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| align="center" |{{ObjetSprite|œuf-ocelot}} |
| align="center" |{{ObjetSprite|œuf-ocelot}} |
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|{{LienEntité|Ocelot}} |
|{{LienEntité|Ocelot}} |
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− | | Les ocelots qui apparaissent ne |
+ | | Les ocelots qui apparaissent ne font pas confiance au joueur.<br />Il y a 1 chance sur 7 (14.3% de chances) que l'ocelot apparaisse avec 2 bébés. |
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− | | align="center" |{{ObjetSprite|œuf-ours-blanc}} |
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| align="center" |{{ObjetSprite|œuf-vache}} |
| align="center" |{{ObjetSprite|œuf-vache}} |
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|{{LienEntité|Vache}} |
|{{LienEntité|Vache}} |
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| align="center" |{{ObjetSprite|œuf-villageois}} |
| align="center" |{{ObjetSprite|œuf-villageois}} |
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|{{LienEntité|Villageois}} |
|{{LienEntité|Villageois}} |
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− | | Les villageois qui apparaissent ont une profession aléatoire. |
+ | | Les villageois qui apparaissent ont une profession aléatoire et leur costume dépend du biome. Un œuf d'apparition de villageois a 5% de chances de faire apparaître un enfant villageois. |
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+ | |||
+ | === Oeufs d'apparition de la version éducative === |
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+ | Ces œufs d'apparition existent uniquement dans la [[Version éducative|version éducative]]. Leurs textures existent dans la [[Version Bedrock|version Bedrock]]. |
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+ | |||
+ | * {{LienEntité|Agent}} |
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+ | * {{LienEntité|PNJ}} |
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+ | * [[Masque]] (ne fait apparaître aucune créature) |
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== Valeurs == |
== Valeurs == |
Version du 23 février 2020 à 09:37
Type |
objet |
---|---|
Renouvelable |
non |
Empilable |
oui (64) (avec ceux de même type) |
Premières apparitions |
Voir l'historique |
Valeurs |
déc: 383 hex: 17F bin: 101111111 |
ID nominal |
|
Les œufs d'apparition (nom anglais : spawn egg) sont des objets utilisés pour faire apparaître des créatures directement.
Obtention
Les œufs d'apparition sont obtenables uniquement en mode Créatif ou grâce aux commandes. En mode Créatif, le joueur peut utiliser la fonction Choisir le bloc (Pick Block) sur une créature existante pour obtenir son œuf respectif. Les œufs d'apparition sont aussi disponibles dans l'inventaire du mode Créatif. Il existe 60 œufs dans la version Bedrock et 58 œufs dans la version Java.
Commandes
Les œufs d'apparition peuvent aussi être obtenus grâce à la commande /give
. Voir ici pour tous les œufs d'apparition et commandes disponibles. Pour une certaine raison, la commande de l'œuf d'apparition simple ne fonctionne jamais, donc le joueur ne peut pas l'avoir.
Aucun œuf d'apparition non répertorié dans le tableau ci-dessous ne peut faire apparaître d'entités. Les œufs non fonctionnels émettent plutôt un son comme si une flèche avait été tirée. Ces œufs apparaissent dans la couleur par défaut, noire dans la version Bedrock. Lorsqu'un joueur survole l'image avec sa souris, le nom de l'œuf est "Oeuf d'apparition de ". Cet œuf n'a pas de propriétés spécifiques et ne peut faire apparaître aucune créature, sauf dans la version Bedrock dans laquelle certains œufs "cachés" font apparaître d'autres entités comme le TNT amorcé et les crânes du Wither. Ils ne peuvent être obtenus que via la modification de l'inventaire, ou avec certains add-ons, par défaut avec une texture vide utilisée sur les créatures personnalisées si elle n'est pas définie dans le pack de ressources. [à tester]
Utilisation
Pour faire apparaître une créature, il suffit de prendre son œuf et de l'utiliser sur un bloc. Contrairement aux œufs normaux, les œufs d'apparition ne sont pas jetés au sol. Avec la difficulté paisible, les créatures hostiles et la plupart des créatures neutres apparaissent mais sont automatiquement supprimées du monde. En mode Créatif, le joueur peut utiliser la fonction Choisir le bloc sur une créature afin d'obtenir plus rapidement son œuf.
Distributeur
Un œuf peut être placé dans un distributeur, qui va faire apparaître la créature juste en face dès qu'il sera activé.
Bébés créatures
Si une créature passive a des bébés, il suffit de faire un clic-droit sur la créature avec l’œuf correspondant afin de faire apparaître un bébé, au lieu d'un adulte. D'autres créatures comme les vindicateurs, les évocateurs ou les vexes ne peuvent pas se reproduire. [Version Java uniquement]
Générateur
En mode Créatif, réaliser un clic-droit sur un générateur de monstres avec un œuf de créature dans la main permettra au générateur de faire apparaitre la créature de l'œuf.
Renommage
Il est possible de donner un nom à une créature, il suffit de placer son œuf dans une enclume. Une fois renommée, son nouveau nom est visible au-dessus de sa tête dans un rayon de 6 blocs quand le joueur la regarde, mais aussi dans les messages de mort lorsque la créature renommée tue le joueur.
Liste des œufs d'apparition
Œuf d'apparition | Créature | Notes | Version Java | Version Bedrock |
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Créatures hostiles et neutres | ||||
Abeille |
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Araignée |
Un œuf d'apparition d'araignée a 1 % de chance de faire apparaître une araignée chevauchée. | |||
Araignée venimeuse |
Dans la version Bedrock, un œuf d'apparition d'araignée venimeuse a 1 % de chance de faire apparaître une araignée venimeuse chevauchée. | |||
Blaze |
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Cochon-zombie |
Les cochons-zombies qui apparaissent sont toujours neutres. Un œuf d'apparition de cochon-zombie a 5 % de chances de faire apparaître un bébé cochon-zombie. Ce dernier ont 5 % de chances d'apparaître en chevauchant une poule.[Version Java uniquement] Ils peuvent aussi apparaître avec une épée enchantée. Les bébés cochons-zombies apparaissent aléatoirement. | |||
Creeper |
Les Creepers qui apparaissent ne sont jamais chargés. | |||
Cube de magma |
Les cubes de magma qui apparaissent ont une taille aléatoire. | |||
Dauphin |
Un œuf d'apparition de dauphin dans la version Bedrock, a 5% de chances de faire apparaître un bébé dauphin. | |||
Enderman |
Les Endermen qui apparaissent ne portent jamais de bloc et sont neutres. | |||
Endermite |
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Évocateur |
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Gardien |
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Grand gardien |
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Ghast |
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Hoglin |
[à venir: 1.16] | |||
Lama |
Les lamas qui apparaissent ne sont pas apprivoisés. Dans la version Bedrock, un œuf d'apparition de lama a 10% de chances de faire apparaître un bébé lama. | |||
Lama de marchand |
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Loup |
Les loups qui apparaissent ne sont pas apprivoisés et sont neutres. | |||
Noyé |
Les noyés peuvent apparaître en tenant un trident, une canne à pêche ou une coquille de nautile. Les bébés noyés apparaissent aléatoirement. | |||
Ours blanc |
Dans la version Bedrock, un œuf d'apparition d'ours blanc a 10% de chances de | |||
Panda |
Les pandas qui apparaissent ont une personnalité aléatoire. Dans la version Bedrock, un œuf d'apparition de panda a 5% de chances de faire apparaître un bébé panda. | |||
Phantom |
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Piglin |
Un œuf d'apparition de Piglin a 25% de chances de faire apparaître un bébé Piglin.[à venir: 1.16] | |||
Pillard |
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Poisson d'argent |
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Ravageur |
Les ravageurs qui apparaissent ne sont jamais montés par d'autres illageois. | |||
Squelette |
Un œuf d'apparition de squelette utilisé dans le monde normal ou dans l'End fait seulement apparaître des squelettes normaux.
Un œuf d'apparition de squelette utilisé dans le Nether a 80% de chances de faire apparaître un Wither squelette. Dans la version Java, cet œuf d'apparition ne fait pas apparaître des Wither squelettes dans le Nether. Dans la version Bedrock, un œuf d'apparition de squelette utilisé dans un biome Toundra enneigée, Stalagmites de glace, Montagnes enneigées, Rivière gelée, Océan gelé ou Océan gelé profond, dans une vue dégagée du ciel, a 80%¨de chances de faire apparaître un vagabond. Les squelettes peuvent aussi apparaître avec un arc ou armure enchantés. |
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Slime |
Les Slimes qui apparaissent ont une taille aléatoire. | |||
Sorcière |
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Shulker |
Les Shulkers qui apparaissent ne sont jamais teintés. | |||
Vagabond |
Les vagabonds peuvent apparaître avec un arc ou armure enchantés. | |||
Vex |
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Vindicateur |
Si l’œuf d'apparition est renommé "Johnny", le vindicateur sera hostile envers toutes les créatures, sauf les autres illageois. Dans la version Java, il va aussi attaquer les ravageurs et les vexes. | |||
Wither squelette |
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Zombie |
Un œuf d'apparition de zombie a 5 % de chances de faire apparaître un bébé zombie. Il y a également une chance que le zombie portent des outils, des armes ou des armures. Un bébé zombie a 5 % de chances d'apparaître en chevauchant une poule,[Version Java uniquement] ou 15% de chances d'apparaître en voulant chevaucher une poule.[Version Bedrock uniquement]
Dans la version Bedrock, un oeuf d'apparition de zombie utilisé dans un biome Désert, Collines de désert ou Lac de désert, dans une vue dégagée du ciel, a 80% de chances de faire apparaître un zombie momifié. Les bébés zombies apparaissent aléatoirement. |
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Zombie momifié |
Un œuf d'apparition de zombie momifié a 5 % de chances de faire apparaître un bébé zombie momifié. Ces derniers ont 5 % de chances d'apparaître en chevauchant une poule,[Version Java uniquement] ou 15% de chances d'apparaître en voulant chevaucher une poule.[Version Bedrock uniquement] Il y a également une chance qu'ils portent des outils, des armes ou une armure. Les bébés zombies momifiés apparaissent aléatoirement. | |||
Zombie-villageois |
Les zombies-villageois qui apparaissent ont une profession aléatoire et leur costume dépend du biome. Un bébé zombie-villageois a 5% de chances d'apparaître en chevauchant une poule,[Version Java uniquement] ou 15% de chances d'apparaître en voulant chevaucher une poule.[Version Bedrock uniquement] Les bébés zombies-villageois apparaissent aléatoirement.
Dans la version Bedrock, les zombies-villageois qui apparaissent ne sont pas équipés. |
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Créatures passives | ||||
Âne |
Les ânes qui apparaissent ne sont pas apprivoisés. Un œuf d'apparition d'âne a 20% de chances de faire apparaître un ânon. | |||
Chat |
Les chats qui apparaissent ont une couleur aléatoire et sont toujours errants. | |||
Champimeuh |
Les champimeuhs brunes n'apparaissent jamais. Dans la version Bedrock, un oeuf d'apparition de champimeuh un 5% de faire apparaître une bébé champimeuh. | |||
Chauve-souris |
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Cheval |
Un poulain a 20 % de chances d’apparaître à la place d'un cheval adulte. | |||
Cheval-squelette |
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Cheval-zombie |
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Cochon |
Les cochons qui apparaissent n'ont pas de selle sur leur dos. | |||
Lapin |
Les différentes couleurs des lapins ont les mêmes chances d’apparaître. | |||
Morue |
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Mouton |
Les moutons qui apparaissent possèdent uniquement une couleur "naturelle". Voir Mouton pour plus de détails.
Renommer un œuf d'apparition de mouton "jeb_" cause au mouton d'avoir une laine arc-en-ciel, comme la prismarine. Dans la version Bedrock, un œuf d'apparition de mouton a 5% de chances de faire apparaître un agneau. |
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Mule |
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Ocelot |
Les ocelots qui apparaissent ne font pas confiance au joueur. Il y a 1 chance sur 7 (14.3% de chances) que l'ocelot apparaisse avec 2 bébés. |
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Perroquet |
Les différentes couleurs des perroquets ont les mêmes chances d’apparaître. | |||
Poisson-globe |
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Poisson tropical |
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Poulpe |
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Poule |
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Renard |
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Saumon |
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Tortue |
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Vache |
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Villageois |
Les villageois qui apparaissent ont une profession aléatoire et leur costume dépend du biome. Un œuf d'apparition de villageois a 5% de chances de faire apparaître un enfant villageois. |
Oeufs d'apparition de la version éducative
Ces œufs d'apparition existent uniquement dans la version éducative. Leurs textures existent dans la version Bedrock.
Valeurs
Version Java
Objet | Identifiant |
---|---|
Œuf d'apparition de chauve-souris |
bat_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de Blaze |
blaze_spawn_egg
|
Œuf d'apparition d'araignée venimeuse |
cave_spider_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de poule |
chicken_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de morue |
cod_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de vache |
cow_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de Creeper |
creeper_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de dauphin |
dolphin_spawn_egg
|
Œuf d'apparition d'âne |
donkey_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de noyé |
drowned_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de grand gardien |
elder_guardian_spawn_egg
|
Œuf d'apparition d'Enderman |
enderman_spawn_egg
|
Œuf d'apparition d'Endermite |
endermite_spawn_egg
|
Œuf d'apparition d'évocateur |
evoker_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de Ghast |
ghast_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de gardien |
guardian_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de cheval |
horse_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de zombie momifié |
husk_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de lama |
llama_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de cube de magma |
magma_cube_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de champimeuh |
mooshroom_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de mule |
mule_spawn_egg
|
Œuf d'apparition d'ocelot |
ocelot_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de perroquet |
parrot_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de Phantom |
phantom _spawn_egg
|
Œuf d'apparition de cochon |
pig_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de Piglin |
pîglin_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de Piglin barbare |
pîglin_brute_spawn_egg
|
Œuf d'apparition d'ours blanc |
polar_bear_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de poisson-globe |
pufferfish_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de lapin |
rabbit_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de saumon |
salmon_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de mouton |
sheep_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de Shulker |
shulker_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de poisson d'argent |
silverfish_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de squelette |
skeleton_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de cheval-squelette |
skeleton_horse_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de Slime |
slime_spawn_egg
|
Œuf d'apparition d'araignée |
spider_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de poulpe |
squid_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de vagabond |
stray_spawn_egg
|
Œuf d'apparition d'arpenteur |
strider_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de poisson tropical |
tropical_fish_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de tortue |
turtle_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de Vex |
vex_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de villageois |
villager_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de vindicateur |
vindicator_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de sorcière |
witch_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de Wither squelette |
wither_skeleton_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de loup |
wolf_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de zombie |
zombie_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de cheval-zombie |
zombie_horse_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de Piglin zombifié |
zombified_piglin_spawn_egg
|
Œuf d'apparition de zombie-villageois |
zombie_villager_spawn_egg
|
Version Bedrock
Objet | Identifiant | Identifiant numérique |
---|---|---|
Œuf d'apparition |
spawn_egg
|
383 |
Valeurs NBT
Un objet
id : Identifiant de l'objet. Voir Valeurs.
Count : Le nombre d'objets dans l'emplacement.
tag : Liste des tags définissant le comportement et les effets de l'objet.- Tags des paramètres d'affichage voir Modèle:Arbre Nbt/Affichage/Modèle
- Tag de modificateur d'attribut voir Modèle:Arbre Nbt/Attribut/Modèle
- Tags liés aux enchantements voir Modèle:Arbre Nbt/Enchantement/Modèle
EntityTag: Informations de l'entité. Bien que l’œuf a un identifiant inclus nativement faisant apparaitre une créature précise, ce tag permet de définir une entité personnalisé et qui peut être différente de la créature native de l’œuf si elle est définit.- Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle
Historique
Version Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.1 | 11w49a | Ajout des œufs d'apparition de creeper, araignée, squelette, zombie, slime, ghast, cochon-zombie, enderman, araignée venimeuse, poisson d'argent, blaze, cube de magma, cochon, mouton, vache, poule, poulpe, loup, champimeuh et villageois. | |||
12w01a | La texture des œufs est maintenant séparée en deux : il existe un fichier pour leur couleur et un autre pour leurs marques ce qui permet aux développeurs de leur mettre une meilleure texture pour pouvoir mieux les différencier. | ||||
1.2.1 | 12w03a | Les œufs d'apparition peuvent être placés dans un distributeur. Activer le distributeur fait apparaître la créature au lieu de lancer l'œuf. Les œufs d'apparition sont devenus superposables, permettant aux distributeurs de contenir plus de de 9 œufs à la fois. | |||
12w04a | Ajout de l'œuf d'ocelot avec l'ajout de l'ocelot lui-même. | ||||
1.2.1 | Avant la 1.2, des œufs édités de golem de neige, d'Ender Dragon et de géant (et les autres créatures qui n'apparaissent pas naturellement) faisaient apparaître la bonne créature. | ||||
1.3.1 | 12w18a | Les villageois qui apparaissaient à l'aide d'un œuf d'apparition de villageois étaient toujours des fermiers, leur profession est désormais aléatoire. | |||
1.4.4pre | Les bébés créatures peuvent apparaître en faisant un clic-droit avec l'œuf dans la main sur la créature correspondante. | ||||
1.5 | 7 janvier 2013 | Dinnerbone a tweeté la première image d'une créature nommée apparaissant dans un message de mort. | |||
13w02a | Les créatures générées via un œuf de créature nommé portent le nom de l'œuf au-dessus de leur tête comme le joueur. | ||||
Les créatures nommées ont leur nom affiché dans les messages de mort. | |||||
1.6 | 1.6pre | Nommer un œuf de créature "Dinnerbone" ou "Grumm" affiche la créature qui en sort à l'envers. | |||
1.8 | 14w11a | Ajout de l'œuf d'Endermite avec l'ajout de l'Endermite lui-même. | |||
14w25a | Ajout de l'œuf de gardien avec l'ajout du gardien lui-même. | ||||
14w27a | Ajout de l'œuf de lapin avec l'ajout du lapin lui-même. | ||||
1.9 | 15w31a | Ajout de l'œuf de Shulker avec l'ajout du Shulker lui-même. | |||
1.10 | 16w20a | Ajouts des œufs d'ours blanc, de zombie momifié et de vagabond avec l'ajout des ces créatures. | |||
Ajouts des œufs de Grand gardien, Wither squelette, chat, mule, âne, cheval-squelette et cheval-zombie. | |||||
1.10-pre2 | Suppression des œufs de zombie momifié, vagabond, grand gardien, Wither squelette, chat, mule, âne, cheval-squelette et cheval-zombie. | ||||
1.11 | 16w32a | Ajouts des œufs de zombie momifié, vagabond, grand gardien, Wither squelette, zombie-villageois, mule, âne, cheval-squelette et cheval-zombie. | |||
Version portable Alpha | |||||
0.7.0 | Ajout de l'œuf de poule, de mouton, de cochon et de vache. | ||||
0.9.0 | build 1 | Ajouts des œufs de champimeuh, Creeper, Enderman, poisson d'argent, squelette, Slime, araignée, zombie, cochon-zombie et loup. | |||
Noms corrects pour les œufs d'apparition. | |||||
build 2 | Ajout de l'œuf de villageois. | ||||
Les œufs peuvent être utilisés pour régler les générateurs de créatures | |||||
0.11.0 | build 1 | Ajout des œufs de chauve-souris et de poulpe. | |||
Ajout des œufs de Ghast, cube de magma et araignée venimeuse, ceux-ci ne sont pas obtenables. | |||||
0.12.1 | build 1 | Ajout des œufs de Blaze et d'ocelot. | |||
build 9 | Les créatures créées avec un œuf renommé portent son nom. | ||||
Version console | |||||
TU9 | Ajout des œufs d'apparition. | ||||
TU19 | Ajout de l'œuf de cheval. |
Notes diverses
- Les zombies et les squelettes peuvent apparaître avec un outil en main (épée ou pelle) et/ou une armure plus ou moins complète en cuir, fer, or ou en mailles.
- Il est possible d'obtenir des œufs de bateau, de wagonnet, d'orbe d'expérience ou de bloc de TNT en connaissant leur ID. Mais ces œufs sont inutiles car aucune entité n'en sort.