Type |
Combat |
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Durabilité |
Voir durabilité |
Renouvelable |
Oui |
Empilable |
Non |
Valeurs |
Voir les valeurs |
ID nominal |
|
Les épées (nom anglais : swords) sont des armes qui servent à infliger des dégâts aux créatures et autres joueurs au corps-à-corps.
Obtention
Fabrication
Les épées sont faites d'un bâton pour le manche, et de deux unités d'un autre matériau pour la lame.
Ingrédients | Fabrication |
---|---|
Toutes planches ou Pierres ou Lingot de fer ou Lingot d'or ou Diamant + Bâton |
Ingrédients | Fabrication | Description |
---|---|---|
Épée endommagée | La durabilité de deux épées peut être additionnée, avec en plus un ajout de 5 % de durabilité. |
Créatures
Certaines créatures peuvent apparaître avec une épée, et ont 8,5 % de chances de l'abandonner en étant tuées par le joueur (9,5 % avec l'enchantement « Butin » (Looting) I, 10,5 % avec « Butin » II et 11,5 % avec « Butin » III) :
- Une épée en fer peut être récupérée en tuant un zombie.
- Une épée en or peut être récupérée sur un cochon zombie.
- Une épée en pierre peut être obtenue en tuant un Wither squelette.
Dans ces trois cas, il s'agit d'un butin rare. L'épée sera généralement lourdement endommagée et parfois enchantée.
Commerce
Des épées en fer peuvent être achetées aux villageois fabricants d'armes au palier no2, pour 9 à 10 émeraudes. Des épées en diamant peuvent être achetées à ces mêmes villageois au palier no3 pour 12 à 15 émeraudes. Les enchantements seront les mêmes que ceux obtenus sur une table d'enchantement aux niveaux 5 à 19.
Génération naturelle
Objet épée-fer inconnu. Objet épée-fer-enchantée inconnu. Objet épée-or inconnu. Objet épée-diamant-enchantée inconnu.
Objet | Structure | Conteneur | Quantité | Chance |
---|
Utilisation
Arme
Attaquer (action du clic-gauche) en tenant une épée augmente les dégâts infligés aux créatures et aux joueurs. Lors de l'utilisation d'une épée, sa jauge de durabilité diminue.
Attaquer un bateau ou un wagonnet en utilisant une épée les détruit instantanément et ne réduit pas la durabilité de l'épée.
Dégâts et durabilité
Les épées ont une vitesse d'attaque de 1,6 et mettent 0,625 seconde à se recharger.
Matériau | Bois |
Or |
Pierre |
Fer |
Diamant |
---|---|---|---|---|---|
Durabilité | 60 | 33 | 132 | 251 | 1562 |
Dégâts infligés | 4 | 4 | 5 | 6 | 7 |
Dégâts par seconde (DPS) | 6,4 | 6,4 | 8 | 9,6 | 11,2 |
Dégâts cumulés sur la durée[note 1] | 240 × 120 | 132 × 66 | 660 × 330 | 1506 × 753 | 10934 × 5467 |
- ↑ La formule pour déterminer le montant total de dégâts que l'on peut infliger jusqu'à ce que l'épée se casse est Durabilité × Dégâts par coup = Quantité minimale de dégâts. Cela ne prend pas en compte les enchantements et les coups critiques, et suppose que l'épée est chargée au maximum.
En cas d'attaque avec une épée à faible vitesse (marche ou marche accroupie), les ennemis à proximité directe seront repoussés par un effet de recul et recevront 1 de dégât. La quantité de recul représente 4/5e de celle infligée par l'enchantement « Recul » (Knockback) I. Tous les ennemis à moins d'un bloc horizontalement et 0,25 bloc verticalement de la créature attaquée et à moins de 3 blocs du joueur seront affectés par cette attaque défensive de « balayage ».
Versions console et portable
Dans les versions console et portable, les épées n'ont pas besoin d'être rechargées pour infliger le maximum de dégâts :
Matériau | Bois |
Or |
Pierre |
Fer |
Diamant |
---|---|---|---|---|---|
Durabilité | 60 | 33 | 132 | 251 | 1562 |
Dégâts infligés | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 |
Dégâts cumulés sur la durée[note 1] | 300 × 150 | 165 × 82.5 | 792 × 396 | 1757 × 878.5 | 12496 × 6248 |
- ↑ La formule pour déterminer le montant total de dégâts que l'on peut infliger jusqu'à ce que l'épée se casse est Durabilité × Dégâts par coup = Quantité minimale de dégâts. Cela ne prend pas en compte les enchantements et les coups critiques.
Temps de minage à l'épée
Les épées peuvent aussi servir à enlever certains blocs plus rapidement qu'à mains nues (comme le feuillage, la laine et les toiles d'araignée), mais cela compte en tant que deux usages vis-à-vis de la durabilité.
Le tableau suivant montre le temps qu'il faut pour détruire des blocs sur lesquels l'épée a un effet.
- Une case sur fond blanc indique que le bloc lui-même est récupéré.
- Une case sur fond bleu indique que le bloc lâche son butin habituel (graines, pousse d'arbre, pomme).
- Une case sur fond rouge indique que le bloc ne lâche rien quand il est détruit.
Bloc | Poing | Épée | Outil approprié / le plus rapide | |
---|---|---|---|---|
Toile d'araignée |
20 s | 0.4 s | 0.4 s | |
Citrouille-lanterne |
1.5 s | 1 s | 0.125 – 0.75 s | |
Pastèque |
1.5 s | 1 s | 0.125 – 0.75 s | |
Citrouille |
1.5 s | 1 s | 0.125 – 0.75 s | |
Cabosse |
0.3s | 0.2s | 0.025 – 0.15 s | |
Feuilles |
0.3 s | 0.2 s | 0.02s | |
Lianes |
0.3 s | 0.2 s | 0.025 – 0.15 s | |
0.02 s |
Enchantement
L'épée peut se voir appliquer de nombreux enchantements qui améliorent de façons diverses ses capacités :
- Aura de feu (Fire Aspect)
- Butin (Looting)
- Solidité (Unbreaking)
- Tranchant (Sharpness)[note 1]
- Châtiment (Smite)[note 1]
- Fléau des arthropodes (Bane of Arthropods)[note 1]
- Recul (Knockback)
- Raccomodage (Mending)[note 2]
- Affilage (Sweeping Edge)
Combustible
Les épées en bois peuvent être utilisées comme combustible dans un fourneau pour faire cuire 1 objet par épée.
Valeurs
ID
Objet | Nom ID | ID numérique |
---|---|---|
Épée en bois | wooden_sword
|
268 |
Épée en pierre | stone_sword
|
272 |
Épée en fer | iron_sword
|
267 |
Épée en diamant | diamond_sword
|
276 |
Épée en or | golden_sword
|
283 |
Succès
Icône |
Nom du succès en français (Nom en anglais) | Description | Exigences réelles (si différentes) | Disponible sur | Points Xbox gagnés | Type de trophée (PS) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Xbox | PS | Bedrock | Nintendo | ||||||
| Massacre (Overkill) | Infligez neuf cœurs de dégâts en un seul coup. | Les dégâts peuvent être infligés à n'importe quelle créature, même celles qui ne possèdent pas neuf cœurs. | Oui | Oui | Oui | Oui | 30G | Bronze |
Historique
Version Java Indev | |||||
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29 janvier 2010 | Ajout des épées. | ||||
Version Java Alpha | |||||
1.2 | Ajout des cochons zombies, ils portent une épée en or dans leur main. | ||||
Version Java Bêta | |||||
1.2 | Les épées, et les autres outils, ont une plus grande durabilité. | ||||
1.5 - 1.7.3 | Toutes les armes de mêlée, y compris la main, infligent de plus, rendant l'épée en pierre aussi efficace que l'épée en fer, du fait qu'elle tue les créatures avec le même nombre de coups. Si le joueur combine l'épée en fer et l'arc, celle-ci lui permettre d'économiser quelques flèches se rapprochant même de l'efficacité de l'épée en diamant. | ||||
1.8 | 1.8pre1 | En portant une épée, si le joueur fait un double-clic droit, il court; Ce bug a été corrigé dans la bêta 1.8. | |||
1.8 | Ajout du blocage, donnant au joueur plus de possibilités au combat. | ||||
Version Java | |||||
1.0.0 | 1.9pre3 | Les épées ont été nerfées pour rendre l'enchantement avantageux. Les épées en diamant infligent au lieu de . | |||
1.9pre4 | Il est possible d'enchanter les épées avec une table d'enchantement. | ||||
1.2.1 | 12w06a | Il y a des chances d'obtenir une épée en fer en tuant un zombie et une épée en or en tuant un cochon zombie. Ces épées ont 20% de chance d'être enchantées. | |||
1.3.1 | 12w21a | Avec l'ajout du commerce, les épées sont devenues des ressources renouvelables. | |||
1.4.2 | 12w32a | Les zombies peuvent parfois porter une épée en fer, causant des dégâts supplémentaires. | |||
12w34a | Si le joueur est équipé d'une armure en cuir colorée et qu'il sélectionne une épée, celle-ci sera de la même couleur que l'armure à la troisième personne. | ||||
12w36a | Ajout du wither squelette, il porte une épée en pierre dans la main. | ||||
1.4.6 | 12w49a | Il est possible d'appliquer l'enchantement "incassable" sur une épée avec un livre enchanté. | |||
1.6 | 13w25b | Les épées ne peuvent plus détruire les blocs en mode créatif. | |||
1.9 | 15w33c | Les épées ne permettent plus de parer, les boucliers ayant été ajoutés. | |||
15w34b | Les épées utilisent maintenant un attribut de vitesse d'attaque. La vitesse d'attaque d'une épée est de 1.25 ou 0.8 secondes. | ||||
15w34c | Les épées infligent un dégât en moins et ont une vitesse d'attaque de 1.45, ou 0.69 secondes. | ||||
Les épées peuvent faire une attaque balayage si le joueur se déplace en marchant ou plus lentement. Cette attaque repousse les créatures présentes autour du coup. La jauge de vitesse d'attaque doit être pleine pour faire cela. | |||||
15w37a | Les épées ont maintenant une vitesse d'attaque de 1.6, ou 0.63 secondes. | ||||
Version portable Alpha | |||||
0.2.0 | Ajout des épées en pierre. | ||||
0.3.0 | Ajout des épées en bois. | ||||
0.3.2 | Ajout des épées en diamant, fer et or. | ||||
0.11.0 | build 11 | Les épées en bois, pierre, or et diamant sont disponibles dans l'inventaire créatif. | |||
build 12 | Retrait des épées en bois, pierre, or et diamant de l'inventaire créatif. | ||||
build 13 | Toutes les épées sont disponibles dans l'inventaire créatif. | ||||
0.12.1 | ? | En mode créatif, les épées ne cassent plus les blocs. | |||
Version console | |||||
TU1 | Ajout des cinq types d'épées. | ||||
TU5 | Ajout de la possibilité de parer les coups. | ||||
Version Pi | |||||
0.1.1 | Ajout des épées en fer. |
Notes diverses
- L'épée est le deuxième outil infligeant le plus de dégâts, derrière la hache et devant la pioche, la pelle, la houe et les poings.
- La texture de l'épée vient du RPG que Notch a abandonné, Legend of the Chambered. La texture de l'épée en fer a été créée en première, comme c'est elle qui est tirée du jeu, suivie par la suite des quatre autres épées.