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Les '''[[Wikipédia:Élytre|élytres]]''' (nom anglais : '''''Elytra''''') sont deux ailes qui permettent au joueur de planer. Ils sont de couleur grise sauf si le joueur porte une [[cape]], auquel cas la texture des ailes s'accorde avec la texture de la cape. |
Les '''[[Wikipédia:Élytre|élytres]]''' (nom anglais : '''''Elytra''''') sont deux ailes qui permettent au joueur de planer. Ils sont de couleur grise sauf si le joueur porte une [[cape]], auquel cas la texture des ailes s'accorde avec la texture de la cape. |
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|résultat=Élytres |
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|description= La durabilité de deux paires d'élytres peut être additionnée, avec en plus un ajout de 5 % de durabilité. |
|description= La durabilité de deux paires d'élytres peut être additionnée, avec en plus un ajout de 5 % de durabilité. |
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− | Les élytres peuvent également être réparées dans une [[enclume]] en ajoutant une [[membrane de Phantom]]. |
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== Utilisation == |
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Ces ailes doivent être équipées comme un plastron pour pouvoir être utilisées. Elles doivent être directement placées dans la case réservée au plastron ou bien équipées à l'aide d'un [[distributeur]]. |
Ces ailes doivent être équipées comme un plastron pour pouvoir être utilisées. Elles doivent être directement placées dans la case réservée au plastron ou bien équipées à l'aide d'un [[distributeur]]. |
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− | Pour les utiliser, le joueur doit se laisser tomber d'une |
+ | Pour les utiliser, le joueur doit se laisser tomber d'une hauteur d'un bloc au minimum, puis presser une deuxième fois la touche de saut pour ouvrir les élytres. Le joueur peut aussi créer une "chute" artificielle simplement en sautant en l'air puis en appuyant une seconde fois sur la touche de saut (plus l'écart de hauteur entre la zone d'atterrissage et la zone de décollage est grand, plus la distance de vol parcourue sera longue). En vol, la direction est contrôlée en regardant à droite ou à gauche, et la vitesse de vol et de descente est contrôlée en regardant vers le haut ou vers le bas. Regarder vers le haut en planant augmente temporairement l'altitude du joueur, mais le faire trop longtemps fait décrocher le joueur, l'amenant à descendre à une vitesse plus rapide. Pour obtenir une [[wikipédia:Finesse (aérodynamique)|finesse]] maximale, c'est-à-dire le meilleur rendement "vitesse/descente", utilisez la vue à la troisième personne (par derrière) et réglez votre angle de descente pour que les pieds du joueur ne bougent pas, tout en restant redressé au maximum. |
Les élytres ont 431 points de durabilité et perdent 1 de [[Durabilité des objets|durabilité]] par seconde de vol. Atterrir ou prendre des dégâts lorsqu'ils sont équipés leur inflige 1 point de [[Durabilité des objets|durabilité]]. Ils peuvent être [[Enchantement|enchantés]] avec [[Durabilité des objets#L'enchantement « Solidité »|Solidité]] grâce à une [[enclume]] et un [[livre enchanté]] afin d’augmenter leur longévité. Bien qu'ils aient une durabilité, les élytres sont incassables. Ils sont alors inutilisables mais ne se détruisent pas. Les élytres sont [[Réparation d'objet|réparables]] grâce à la [[membrane de Phantom]] dans une [[enclume]]. Un joueur planant avec des élytres possède une boîte de collision plus petite : 0,6 bloc de hauteur au lieu de 1,8 bloc. |
Les élytres ont 431 points de durabilité et perdent 1 de [[Durabilité des objets|durabilité]] par seconde de vol. Atterrir ou prendre des dégâts lorsqu'ils sont équipés leur inflige 1 point de [[Durabilité des objets|durabilité]]. Ils peuvent être [[Enchantement|enchantés]] avec [[Durabilité des objets#L'enchantement « Solidité »|Solidité]] grâce à une [[enclume]] et un [[livre enchanté]] afin d’augmenter leur longévité. Bien qu'ils aient une durabilité, les élytres sont incassables. Ils sont alors inutilisables mais ne se détruisent pas. Les élytres sont [[Réparation d'objet|réparables]] grâce à la [[membrane de Phantom]] dans une [[enclume]]. Un joueur planant avec des élytres possède une boîte de collision plus petite : 0,6 bloc de hauteur au lieu de 1,8 bloc. |
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Vous pouvez aussi utiliser un [[trident]] avec l'enchantement [[Enchantement#Impulsion|Impulsion]] pour accélérer en planant avec des élytres. Cependant, cela marche uniquement sous la [[pluie]] et consommera la [[Durabilité des objets|durabilité]] du trident. |
Vous pouvez aussi utiliser un [[trident]] avec l'enchantement [[Enchantement#Impulsion|Impulsion]] pour accélérer en planant avec des élytres. Cependant, cela marche uniquement sous la [[pluie]] et consommera la [[Durabilité des objets|durabilité]] du trident. |
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=== Réparation === |
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− | Lorsque la durabilité atteint 1, les élytres ne fonctionneront plus jusqu'à ce qu'ils soient réparés. Les élytres cassés ont alors une texture différente mais ne présentent aucune différence visible sur le joueur. Ils peuvent être réparés soit en les combinant dans un [[établi]], soit en les réparant avec une [[membrane de Phantom]] dans une [[enclume]]. Chaque membrane ajoutera 108 de [[Durabilité des objets|durabilité]] aux élytres, nécessitant alors 4 [[Membrane de Phantom|membranes de Phantom]] pour les réparer complètement. |
+ | Lorsque la durabilité atteint 1, les élytres ne fonctionneront plus jusqu'à ce qu'ils soient réparés. Les élytres cassés ont alors une texture différente mais ne présentent aucune différence visible sur le joueur. Ils peuvent être réparés soit en les combinant dans un [[établi]], soit en les réparant avec une [[membrane de Phantom]] dans une [[enclume]], soit en utilisant un enchantement [[Enchantement|raccommodage]] dans une [[enclume]]. Chaque membrane ajoutera 108 de [[Durabilité des objets|durabilité]] aux élytres, nécessitant alors 4 [[Membrane de Phantom|membranes de Phantom]] pour les réparer complètement. |
=== Enchantement === |
=== Enchantement === |
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En survie, les élytres peuvent êtres enchantés dans une enclume avec : |
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== Succès == |
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+ | |source=Joueurs |
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+ | |translationkey=- |
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+ | |pitch=1.0 |
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== Historique == |
== Historique == |
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{{Historique||1.2|snap=bêta 1.2.0.2|Lorsque le joueur plane grâce à ses élytres, utiliser une fusée de feu d'artifice accélère désormais sa vitesse de vol.}} |
{{Historique||1.2|snap=bêta 1.2.0.2|Lorsque le joueur plane grâce à ses élytres, utiliser une fusée de feu d'artifice accélère désormais sa vitesse de vol.}} |
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{{Historique||1.2.3|snap=bêta 1.2.3.3|Renommage du nom anglais de l'objet, qui passe de « ''Elytra Wings'' » à « ''Elytra'' ».}} |
{{Historique||1.2.3|snap=bêta 1.2.3.3|Renommage du nom anglais de l'objet, qui passe de « ''Elytra Wings'' » à « ''Elytra'' ».}} |
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− | {{Historique|bedrock upcoming}} |
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{{Historique||1.6|snap=bêta 1.6.0.5|Les élytres requièrent désormais des [[membrane de Phantom|membranes de Phantom]] à la place du [[cuir]] pour être réparées.}} |
{{Historique||1.6|snap=bêta 1.6.0.5|Les élytres requièrent désormais des [[membrane de Phantom|membranes de Phantom]] à la place du [[cuir]] pour être réparées.}} |
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{{Historique|console}} |
{{Historique|console}} |
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{{Historique||xbox=TU46|xbone=CU36|ps=1.38|wiiu=Patch 15|Ajout des élytres.}} |
{{Historique||xbox=TU46|xbone=CU36|ps=1.38|wiiu=Patch 15|Ajout des élytres.}} |
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{{Historique||xbox=TU53|xbone=CU43|ps=1.49|wiiu=Patch 23|switch=Patch s3|Lorsque le joueur plane grâce à ses élytres, utiliser une fusée de feu d'artifice accélère désormais sa vitesse de vol.}} |
{{Historique||xbox=TU53|xbone=CU43|ps=1.49|wiiu=Patch 23|switch=Patch s3|Lorsque le joueur plane grâce à ses élytres, utiliser une fusée de feu d'artifice accélère désormais sa vitesse de vol.}} |
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+ | {{Historique||xbox=TU69|ps=1.76|wiiu=Patch 36|Les élytres requièrent désormais des [[membrane de Phantom|membranes de Phantom]] à la place du [[cuir]] pour être réparées.}} |
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{{Historique|foot}} |
{{Historique|foot}} |
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* Dans la vraie vie, les élytres sont des protections dorsales utilisées par les coléoptères et à l'inverse du jeu, ils ne servent pas à voler mais à protéger les "vraies" ailes. |
* Dans la vraie vie, les élytres sont des protections dorsales utilisées par les coléoptères et à l'inverse du jeu, ils ne servent pas à voler mais à protéger les "vraies" ailes. |
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* Si vous planez jusqu'à atteindre des eaux profondes, l'animation du vol ne s'arrêtera pas, donnant l'illusion d'une meilleure animation de nage. Cependant, l'animation s'arrêtera lorsque vous toucherez le sol. |
* Si vous planez jusqu'à atteindre des eaux profondes, l'animation du vol ne s'arrêtera pas, donnant l'illusion d'une meilleure animation de nage. Cependant, l'animation s'arrêtera lorsque vous toucherez le sol. |
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− | * En dessous de 1 de [[Durabilité des objets|durabilité]], la texture se change en ailes cassées. |
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* Les élytres sans l’enchantement Solidité peuvent parcourir une distance d'environ 13 000 blocs avant d'arriver à bout de la durabilité (sans compter les dégâts et l’atterrissage) (48000 blocs environ avec Solidité III). |
* Les élytres sans l’enchantement Solidité peuvent parcourir une distance d'environ 13 000 blocs avant d'arriver à bout de la durabilité (sans compter les dégâts et l’atterrissage) (48000 blocs environ avec Solidité III). |
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− | * Les élytres mettent 7 minutes et 11 secondes à se consommer entièrement. |
+ | * Les élytres non enchantées mettent 7 minutes et 11 secondes à se consommer entièrement. |
* Si le joueur devient invisible, les élytres le deviendront aussi contrairement aux armures. |
* Si le joueur devient invisible, les élytres le deviendront aussi contrairement aux armures. |
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Fichier:Élytres Vol.gif|La première image des élytres dévoilée par [[Jeb]] sur twitter (cliquez pour jouer l'animation). |
Fichier:Élytres Vol.gif|La première image des élytres dévoilée par [[Jeb]] sur twitter (cliquez pour jouer l'animation). |
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− | Fichier:Elytra navire.png|Des élytres dans un [[navire de l' |
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Fichier:Élytres Cape.png|La texture des élytres s'accorde avec la texture de la [[cape]]. |
Fichier:Élytres Cape.png|La texture des élytres s'accorde avec la texture de la [[cape]]. |
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Fichier:Élytres Cape2.jpg|Les autres textures des élytres lorsqu'elles s'accordent avec la texture des autres capes. |
Fichier:Élytres Cape2.jpg|Les autres textures des élytres lorsqu'elles s'accordent avec la texture des autres capes. |
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Fichier:Vol plané.png|Une capture d'écran du mini-jeu "Vol plané". |
Fichier:Vol plané.png|Une capture d'écran du mini-jeu "Vol plané". |
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Fichier:Vol plané2.png|Une autre capture d'écran du mini-jeu "Vol plané". |
Fichier:Vol plané2.png|Une autre capture d'écran du mini-jeu "Vol plané". |
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− | Fichier:Monde Tutoriel Élytres.jpg|Le monde |
+ | Fichier:Monde Tutoriel Élytres.jpg|Le monde officiel du tutoriel sur les élytres. |
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[[en:Elytra]] |
[[en:Elytra]] |
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[[ja:エリトラ]] |
[[ja:エリトラ]] |
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+ | [[ko:겉날개]] |
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[[nl:Dekschild]] |
[[nl:Dekschild]] |
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[[pl:Elytry]] |
[[pl:Elytry]] |
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− | [[pt: |
+ | [[pt:Élitros]] |
− | [[ru: |
+ | [[ru:Элитры]] |
+ | [[tr:Elitra]] |
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[[zh:鞘翅]] |
[[zh:鞘翅]] |
Dernière version du 16 novembre 2023 à 00:44
Type |
véhicule |
---|---|
Rareté |
se trouvent seulement dans les citées de l'Ender |
Durabilité |
431 |
Renouvelable |
non |
Empilable |
Non |
Premières apparitions |
version Minecraft 1.9 |
Valeurs |
déc: 443 hex: 1BB bin: 110111011 |
ID nominal |
|
“ |
|
„ | |
— Marsh Davies[1] |
Les élytres (nom anglais : Elytra) sont deux ailes qui permettent au joueur de planer. Ils sont de couleur grise sauf si le joueur porte une cape, auquel cas la texture des ailes s'accorde avec la texture de la cape.
Obtention
Génération naturelle
Les élytres sont trouvables dans les cadres des navires de l'End .
Réparation
Ingrédients | Fabrication | Description |
---|---|---|
Élytres endommagées | La durabilité de deux paires d'élytres peut être additionnée, avec en plus un ajout de 5 % de durabilité. |
Les élytres peuvent également être réparées dans une enclume en ajoutant une membrane de Phantom ou en les enchantant avec raccommodage.
Utilisation
Vol
Ces ailes doivent être équipées comme un plastron pour pouvoir être utilisées. Elles doivent être directement placées dans la case réservée au plastron ou bien équipées à l'aide d'un distributeur.
Pour les utiliser, le joueur doit se laisser tomber d'une hauteur d'un bloc au minimum, puis presser une deuxième fois la touche de saut pour ouvrir les élytres. Le joueur peut aussi créer une "chute" artificielle simplement en sautant en l'air puis en appuyant une seconde fois sur la touche de saut (plus l'écart de hauteur entre la zone d'atterrissage et la zone de décollage est grand, plus la distance de vol parcourue sera longue). En vol, la direction est contrôlée en regardant à droite ou à gauche, et la vitesse de vol et de descente est contrôlée en regardant vers le haut ou vers le bas. Regarder vers le haut en planant augmente temporairement l'altitude du joueur, mais le faire trop longtemps fait décrocher le joueur, l'amenant à descendre à une vitesse plus rapide. Pour obtenir une finesse maximale, c'est-à-dire le meilleur rendement "vitesse/descente", utilisez la vue à la troisième personne (par derrière) et réglez votre angle de descente pour que les pieds du joueur ne bougent pas, tout en restant redressé au maximum.
Les élytres ont 431 points de durabilité et perdent 1 de durabilité par seconde de vol. Atterrir ou prendre des dégâts lorsqu'ils sont équipés leur inflige 1 point de durabilité. Ils peuvent être enchantés avec Solidité grâce à une enclume et un livre enchanté afin d’augmenter leur longévité. Bien qu'ils aient une durabilité, les élytres sont incassables. Ils sont alors inutilisables mais ne se détruisent pas. Les élytres sont réparables grâce à la membrane de Phantom dans une enclume. Un joueur planant avec des élytres possède une boîte de collision plus petite : 0,6 bloc de hauteur au lieu de 1,8 bloc.
Augmentation de vitesse
Lorsque vous tenez une fusée de feu d'artifice dans votre main tout en planant avec des élytres, l'utiliser avec un clic droit va accélérer la vitesse à laquelle vous planez, vous permettant ainsi de réellement vous envoler. Cependant, si la fusée est équipée d'une étoile de feu d'artifice, 7 points de dégâts seront infligés au joueur. La durée de l’accélération dépend de la durée de vol de la fusée de feu d'artifice.
Vous pouvez aussi utiliser un trident avec l'enchantement Impulsion pour accélérer en planant avec des élytres. Cependant, cela marche uniquement sous la pluie et consommera la durabilité du trident.
Enfin, vous pouvez tirer avec un arc enchanté avec frappe et vous mettre dans une certaine orientation, de manière à vous décocher la flèche à vous même et vous propulser. Cette technique demande une armure pour ne pas mourir de ses flèches ; les arcs avec puissance sont, bien sûr, déconseillés, et il peut être utile d'avoir un arc avec l'enchantement infinité.
Réparation
Lorsque la durabilité atteint 1, les élytres ne fonctionneront plus jusqu'à ce qu'ils soient réparés. Les élytres cassés ont alors une texture différente mais ne présentent aucune différence visible sur le joueur. Ils peuvent être réparés soit en les combinant dans un établi, soit en les réparant avec une membrane de Phantom dans une enclume, soit en utilisant un enchantement raccommodage dans une enclume. Chaque membrane ajoutera 108 de durabilité aux élytres, nécessitant alors 4 membranes de Phantom pour les réparer complètement.
Enchantement
En survie, les élytres peuvent êtres enchantés dans une enclume avec :
Succès
Icône |
Nom du succès en français (Nom en anglais) | Description | Exigences réelles (si différentes) | Disponible sur | Points Xbox gagnés | Type de trophée (PS) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Xbox | PS | Bedrock | Nintendo | ||||||
| Supersonique (Super Sonic) | Utiliser les élytres pour traverser un interstice de 1x1 en planant à plus de 40 m/s. | Oui | Oui | Alt | Wii U, Switch | 60G | Or | |
Oui | 30G |
Progrès
Icône | Progrès | Description en jeu | Parent | Exigences réelles (si différentes) | Identifiant (ID) |
---|---|---|---|---|---|
Vers l'infini et au-delà (Sky's the Limit) | Trouvez des élytres. | La cité du bout du monde | Obtenez des élytres dans votre inventaire. | end/elytra
|
Sons
Son | Sous-titre | Source | Description | Espace de nom d'ID | Clef de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Froissement d'élytress | ? | ? | item | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 | |
None[sound 1] | ? | ? | item | None[sound 1] | Dépend de la vitesse du joueur[vérifier dans le code] | 1.0 | 16 |
Historique
Version Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.9 | 5 octobre 2015 | Tommaso Checchi tweete que Jeb travaille sur une fonctionnalité secrète pour la version PC de Minecraft, tout en déclarant que "c'est comme dans Mario 64". | |||
6 octobre 2015 | Jeb tweete un gif animé révélant un joueur planant à travers une ville de l'Ender. Les élytres possèdent alors une texture d'aile de dragon. | ||||
Jeb tweete une image d'ailes repliées, remplaçant la cape que le joueur porte. | |||||
Jeb tweete un autre gif animé de son personnage portant des élytres ayant la texture de la cape de l'équipe de Mojang, planant au-dessus d'une rivière et traversant une taïga. | |||||
15w41a | Ajout des élytres. | ||||
Les élytres se réparent à l'aide de cuir. | |||||
15w42a | Lorsque qu'un joueur s'accroupit, les ailes s'ouvrent. | ||||
Les collisions horizontales infligent désormais des points de dégâts, affichant un message de mort spécifique. | |||||
Il est désormais possible de passer dans des trous d'un bloc de diamètre. | |||||
Il n'est plus possible de gagner de l'altitude. | |||||
15w43a | Le point de vue du joueur est maintenant décalé lorsqu'il plane en élytres. | ||||
16w06a | La texture par défaut des élytres correspond désormais à la texture de la cape du joueur. | ||||
16w07a | Les élytres s'activent uniquement à la suite d'un saut. | ||||
Le réglage pour la cape dans les options désactive désormais aussi la texture personnalisée des élytres. | |||||
1.11 | 16w32a | Les élytres peuvent désormais être posées sur un porte-armure à la place du plastron. | |||
16w38a | Les élytres sont désormais visibles sur les zombies, les squelettes et les portes-armures. | ||||
16w41a | Les élytres possèdent désormais leur propre son lorsqu'elles sont équipées. | ||||
1.11.1 | 16w50a | Lorsque le joueur plane grâce à ses élytres, utiliser une fusée de feu d'artifice accélère désormais sa vitesse de vol. | |||
1.13 | 18w14a | Les élytres requièrent désormais des membranes de Phantom à la place du cuir pour être réparées. | |||
Version portable | |||||
1.0 | alpha 0.17.0.1 | Ajout des élytres. | |||
Version Bedrock | |||||
1.2 | bêta 1.2.0.2 | Lorsque le joueur plane grâce à ses élytres, utiliser une fusée de feu d'artifice accélère désormais sa vitesse de vol. | |||
1.2.3 | bêta 1.2.3.3 | Renommage du nom anglais de l'objet, qui passe de « Elytra Wings » à « Elytra ». | |||
1.6 | bêta 1.6.0.5 | Les élytres requièrent désormais des membranes de Phantom à la place du cuir pour être réparées. | |||
Version console | |||||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | Ajout des élytres. | |
TU53 | CU43 | 1.49 | Patch 23 | Patch s3 | Lorsque le joueur plane grâce à ses élytres, utiliser une fusée de feu d'artifice accélère désormais sa vitesse de vol. |
TU69 | 1.76 | Patch 36 | Les élytres requièrent désormais des membranes de Phantom à la place du cuir pour être réparées. |
Notes diverses
- Dans la vraie vie, les élytres sont des protections dorsales utilisées par les coléoptères et à l'inverse du jeu, ils ne servent pas à voler mais à protéger les "vraies" ailes.
- Si vous planez jusqu'à atteindre des eaux profondes, l'animation du vol ne s'arrêtera pas, donnant l'illusion d'une meilleure animation de nage. Cependant, l'animation s'arrêtera lorsque vous toucherez le sol.
- Les élytres sans l’enchantement Solidité peuvent parcourir une distance d'environ 13 000 blocs avant d'arriver à bout de la durabilité (sans compter les dégâts et l’atterrissage) (48000 blocs environ avec Solidité III).
- Les élytres non enchantées mettent 7 minutes et 11 secondes à se consommer entièrement.
- Si le joueur devient invisible, les élytres le deviendront aussi contrairement aux armures.
Galerie
La première image des élytres dévoilée par Jeb sur twitter (cliquez pour jouer l'animation).
Des élytres dans un navire de l'End.
La texture des élytres s'accorde avec la texture de la cape.