L’écran de débogage (nom anglais : debug screen) est un écran qui est obtenu lorsque la touche F3 est pressée (Fn + F3 sur Mac et quelques ordinateurs portables). Il montre le nombre de tronçons en cache, l'utilisation de la mémoire, des paramètres variés, les coordonnées du joueur sur la carte et un graphique qui mesure le nombre de FPS dans le jeu. Il peut être vraiment utile pour vérifier s'il y a des ralentissements par exemple.
Légende
L’écran de débogage est un outil technique et n’est pas traduit. L’option « Infos F3 réduites » permet de réduire le nombre d’informations affichées par l’écran de débogage : la dernière colonne indique si l’information reste affichée ou non en mode réduit. Cela peut aussi être appliqué à tous les joueurs dans un monde donné en mettant la valeur true
à la règle de jeu reducedDebugInfo
.
Nom | Description[1][2] | Écran réduit |
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fps
|
Nombre de frames (images) par seconde affichées par le périphérique vidéo. | Affiché |
chunk updates
|
Actualisation du tronçon : nombre de cubes de 1 bloc de côté qui ont changé d’état ou de contenu pendant la dernière seconde écoulée. Un tel changement d’état peut être provoqué par un ajout ou une suppression de blocs dans le monde, par l’écoulement d’eau ou de lave, par la croissance de la canne à sucre, par l’activation ou la désactivation d’un élément de circuit de redstone, par le chargement ou le déchargement de tronçons, etc. Ce nombre est généralement élevé juste après la génération du terrain. | Affiché |
C
|
Nombre de tronçons rendus sur le nombre total de tronçons. Compte toutes les itérations : si un tronçon est rendu deux fois (par exemple s’il contient à la fois de l’eau et des blocs normaux), alors il sera compté deux fois. | Affiché |
D
|
Distance d’affichage, côté client | Affiché |
pC |
Tronçons en attente de batching | Affiché |
pU
|
Chargements en attente vers la carte vidéo | Affiché |
aB
|
Tampons disponibles pour le batching | Affiché |
F
|
Nombre de tronçons chargés au-delà de la distance d’affichage. Dénombre toutes les itérations. | Affiché |
O
|
Nombre de tronçons éliminés par l’occlusion culling. Dénombre toutes les itérations. | Affiché |
E
|
Nombre d’entités rendues sur le nombre total d’entités. | Affiché |
B
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Inutilisé ; vaut toujours 0. Il pourrait avoir été utlisé pour indiquer le nombre d’entités éliminées par les tronçons cachés. | Affiché |
I
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Nombre d’entités invisibles. | Affiché |
P
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Nombre de particules à l’écran. | Affiché |
T
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Nombre maximal d’images par secondes (inf si illimité) et le type de graphismes (Fast pour Rapides et rien pour Détaillés), avec les paramètres des nuages (fast-clouds pour Rapides, fancy-clouds pour Détaillés et rien si les nuages sont désactivés).
|
Affiché |
All
|
Nombre d’entités chargées (dont les créatures et les objets déposés au sol). | Affiché |
MultiplayerChunkCache
|
Nombre maximal de tronçons pouvant être chargés. | Affiché |
XYZ
|
X : position du joueur en nombre de blocs à l’est de l’origine (à l’ouest pour les valeurs négatives)
|
Masqué |
Block
|
Coordonnées du bloc dans lequels sont les pieds du joueur, affichées dans le même format que XYZ .
|
Masqué |
Chunk
|
Position du joueur au sein du tronçon suivie de la position du tronçon au sein du monde. En mode Écran réduit, seule la position au sein du tronçon est affichée, la position du tronçon au sein du monde étant masquée. | En partie |
Facing
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Direction dans laquelle le joueur regarde :
Les chiffres suivants indiquent l’inclinaison horizontale (l’azimut) et verticale (l’angle d’élévation) du joueur :
|
Masqué |
Biome
|
Nom du biome dans lequel se trouve le joueur. | Masqué |
Light
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Le premier nombre indique la luminosité totale au niveau des pieds du joueur.
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Masqué |
Local Difficulty
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Page en correspondance : Difficulté → Difficulté régionale Difficulté régionale du tronçon dans lequel se trouve le joueur, suivie du nombre de jours de jeu passés dans ce monde.
|
Masqué |
Looking at
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Coordonnées du bloc que regarde le joueur. S’il ne regarde aucun bloc, cette ligne ne s’affiche pas. | Masqué |
Avant la 1.8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Diagramme circulaire
Il est possible de faire apparaître un diagramme circulaire en bas à droite de l'écran de débogage en appuyant simultanément sur ⇧ Shift et F3. Ce graphique affiche des informations sur l'ordinateur et le jeu en temps réel grâce au profiling. Des informations plus détaillées à propos d'une section peuvent être affichées grâce aux touches 1 à 9 du clavier. La touche 0 permet de revenir à la section précédente.
Commandes de débogage
- F3 + A : Recharge tous les tronçons.
- F3 + B : Affiche ou masque la hitbox de toutes les entités (y compris les objets à terre).
- F3 + C : Copie la position actuelle du joueur dans le presse-papier.
- Fait planter le jeu en maintenant les deux touches enfoncées pendant 10 secondes et génère un rapport de crash.
- F3 + D : Efface l'historique du tchat (inclut les messages et les commandes tapés).
- F3 + F : Augmente la distance d’affichage de 1 (maximum 32).
- F3 + F + ⇧ Shift : Diminue la distance d’affichage de 1 (minimum 2).
- F3 + G : Affiche les bordures du tronçon sur lequel est positionné le joueur.[note 1]
- F3 + H : Affiche ou masque l'identifiant des éléments de l'inventaire, la durabilité des outils, la couleur ainsi que l'échelle des cartes.
- F3 + I : Copie dans le presse-papier les données du bloc ou de l'entité que le joueur regarde.
- F3 + N : Bascule entre les modes de jeu Créatif et Spectateur.
- F3 + P : Active ou désactive la mise en pause automatique lorsque Minecraft perd le focus.
- F3 + Q : Donne de l'aide et montre toutes les combinaisons de F3 + touche.
- F3 + T : Recharge les textures, les modèles, les sons, et tout ce qui est relatif aux pack de ressources.
- F3 + ⇧ Shift : Ouvre l'écran de débogage avec le diagramme circulaire.
- F3 + Alt : Ouvre l'écran de débogage avec le graphique de temps de trame.
- F3 + ⇧ Shift + Alt : Ouvre l'écran de débogage avec les deux graphiques ci-dessus.
Notes
- ↑ Sauf si la règle de jeu
reducedDebugInfo
est activée.