Minecraft Wiki
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|invimage=Oeuf d'apparition d'âne
 
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|butin={{ObjetSprite|cuir}} [[Cuir]] (0-2)<br />
 
{{ObjetSprite|selle}} [[Selle]] si sellé<br />
 
{{BlocSprite|coffre}} [[Coffre]] + son contenu (si équipé)
 
 
|apparition=[[Plaines]], [[Biome#Savane|savanes]] et [[villages]]
 
|apparition=[[Plaines]], [[Biome#Savane|savanes]] et [[villages]]
 
|identité=donkey
 
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'''Bébé :'''<br /> Longueur : 0,8 bloc<br /> Largeur : 0,6982 bloc
 
'''Bébé :'''<br /> Longueur : 0,8 bloc<br /> Largeur : 0,6982 bloc
|premièreapparition=[[1.6.1]] <small>([[13w16a]])</small>
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|premièreapparition=[[Version Java 1.6.1|1.6.1]] <small>([[Version Java 13w16a|13w16a]])</small>
 
|exp=Mort de l'adulte : 1–3 {{XP}}<br /> Élevage : 1–7 {{XP}}
 
|exp=Mort de l'adulte : 1–3 {{XP}}<br /> Élevage : 1–7 {{XP}}
 
|santé=De {{pv|15|mob=1}} à {{pv|30|mob=1}}
 
|santé=De {{pv|15|mob=1}} à {{pv|30|mob=1}}
 
|objetsutilisables={{ObjetSprite|selle}} [[Selle]]
}}
 
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{{Autre|spécifiquement l'âne|les chevaux et leurs variantes de manière générale|Cheval}}
 
 
{{BlocSprite|Coffre}} [[Coffre]] + son contenu|comportement=Passif}}
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{{Autre|l'âne|l'article homonyme|Cheval (homonymie)}}
 
L''''âne''' (nom anglais : '''''donkey''''') est une [[Créatures|créature]] qui peut être montée lorsqu'elle est apprivoisée.
 
L''''âne''' (nom anglais : '''''donkey''''') est une [[Créatures|créature]] qui peut être montée lorsqu'elle est apprivoisée.
   
 
== Apparition ==
 
== Apparition ==
 
=== Version Java ===
 
=== Version Java ===
Les ânes apparaissent dans les [[plaines]] et les [[Biome#Savane|savanes]] par des troupeaux de 2 à 6. 10 % des troupeaux sont des troupeaux d'ânes, les 90 % restants étant des [[Cheval|chevaux]]. Par ailleurs, 20 % des ânes sont des bébés.
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Les ânes apparaissent dans les [[plaines]] et les [[Biome#Savane|savanes]] par troupeaux de 2 à 6.
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10 % des troupeaux sont des troupeaux d'ânes, les 90 % restants étant composés de [[Cheval|chevaux]].
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20 % des ânes sont des bébés.
   
 
=== Version Bedrock ===
 
=== Version Bedrock ===
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== Apparence ==
 
== Apparence ==
Les ânes adultes mesurent 1,4 bloc de large et 1,6 bloc de long. Les ânons font la moitié de la taille des adultes et grandissent progressivement. Contrairement aux [[loup]]s et aux [[chat]]s, l'apparence des ânes ne change pas une fois apprivoisés, bien que les ânes apprivoisés peuvent être différenciés en leur donnant de l'équipement.
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Les ânes adultes mesurent 1,4 bloc de large et 1,6 bloc de long. Les ânons font la moitié de la taille des adultes et grandissent progressivement. Contrairement aux [[loup]]s et aux [[chat]]s, l'apparence des ânes ne change pas une fois apprivoisés, bien que les ânes apprivoisés puissent être différenciés en leur donnant de l'équipement.
   
Les ânes sont plus petits que les chevaux normaux et possèdent de longues oreilles dressées. Leur crinière ne dépasse pas, mais est plutôt dessinée directement à l'arrière de leur tête et de leur cou. Tous les ânes ont un pelage gris-brun avec des sabots, des oreilles, des crinières et des queues plus foncées. Les ânes peuvent être équipés d'une simple [[selle]] – mais pas d'une [[armure pour cheval]] – et peuvent également être équipés d'un [[coffre]] pour stocker jusqu'à 15 piles d'objets.
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Les ânes sont plus petits que les chevaux normaux et possèdent de longues oreilles dressées. Leur crinière ne dépasse pas de leur tête et est dessinée directement à l'arrière de la tête et du cou. Tous les ânes ont une robe grise tirant sur le brun avec des sabots, des oreilles, une queue et une crinière plus foncées. Les ânes peuvent être équipés d'une simple [[selle]] – mais pas d'une [[armure pour cheval]] – et peuvent également être équipés d'un [[coffre]] pour stocker jusqu'à 15 piles d'objets.
   
Contrairement à presque toutes les autres créatures, les ânes équipés de selles ou de coffres ne les affichent pas lorsqu'ils ont un effet d'[[invisibilité]]. Cela a été signalé comme un bug, mais [[Mojang]] a décidé de ne pas le corriger.
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Contrairement à presque toutes les autres créatures, les ânes équipés n'affichent pas leur équipement lorsqu'ils ont un effet d'[[invisibilité]]. Cela a été signalé comme un bug, mais [[Mojang]] a décidé de ne pas le corriger.
   
 
== Butin ==
 
== Butin ==
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* 0 à 2 unités de {{LienObjet|cuir}}. La valeur maximale est augmentée de 1 par niveau d'enchantement [[Butin]], soit 0 à 5 avec Butin III.
 
* 0 à 2 unités de {{LienObjet|cuir}}. La valeur maximale est augmentée de 1 par niveau d'enchantement [[Butin]], soit 0 à 5 avec Butin III.
* 1 à 3 [[Orbe d'expérience|orbes d'expérience]] {{XP}} si tués par un joueur ou par un [[Loup|loup apprivoisé]].
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* 1 à 3 {{XP}} [[Orbe d'expérience|orbes d'expérience]] si tués par un joueur ou par un [[Loup|loup apprivoisé]].
   
 
S'ils sont équipés d'une [[selle]] ou d'un [[coffre]], ils lâcheront ces objets. Ils lâcheront aussi le contenu du coffre.
 
S'ils sont équipés d'une [[selle]] ou d'un [[coffre]], ils lâcheront ces objets. Ils lâcheront aussi le contenu du coffre.
   
 
== Utilisation ==
 
== Utilisation ==
Les ânes apprivoisés et sellés peuvent être utilisés comme l'un des animaux de transport les plus rapides du jeu, bien qu'ils ne puissent pas passer à travers des espaces d'un bloc de large. Ils peuvent également être utilisés pour grimper des collines et sauter par-dessus des [[barrière]]s, ce que le joueur ne peut pas faire (sans potion). Ils peuvent être montés dans l'eau jusqu'à 2 blocs de profondeur. Dans les eaux plus profondes, les ânes se séparent du joueur et nagent sans contrôle.
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Les ânes apprivoisés et sellés peuvent être utilisés comme l'un des animaux de transport les plus rapides du jeu, bien qu'ils ne puissent pas passer à travers des espaces d'un bloc de large. Ils peuvent également être utilisés pour grimper des collines et sauter par-dessus des [[barrière]]s, ce que le joueur ne peut pas faire (sans effet de potion). Ils peuvent être montés dans l'eau jusqu'à 2 blocs de profondeur. Dans les eaux plus profondes, les ânes se séparent du joueur et nagent sans contrôle.
   
Les ânes peuvent être équipés de coffres et utilisés comme [[Wikipédia:Bête de somme|bêtes de somme]].
+
Les ânes peuvent être équipés d'un coffre et utilisés comme [[Wikipédia:Bête de somme|bêtes de somme]].
   
Les ânes peuvent être tirés et attachés à l'aide d'une [[laisse]] et peuvent être remorqués, nageant derrière un bateau à l'aide d'une laisse.
+
Les ânes peuvent être tirés et attachés à l'aide d'une [[laisse]] et peuvent être remorqués, nageant derrière un bateau, avec cette même laisse.
 
[[Fichier:Interface âne.png|vignette|L'interface de l'âne, lorsqu'il est équipé d'un coffre.]]
 
[[Fichier:Interface âne.png|vignette|L'interface de l'âne, lorsqu'il est équipé d'un coffre.]]
   
 
=== Équipement ===
 
=== Équipement ===
Les ânes apprivoisés peuvent disposer de l'emplacement suivant
+
Les ânes apprivoisés disposent des emplacements suivants
   
{{InvSprite|Selle}} Emplacement pour selle : Pour l'équiper d'une selle.
+
{{EmplacementSprite|Selle}} Emplacement pour selle : pour les équiper d'une selle.
   
{{InvSprite|Coffre}} 15 emplacements d'inventaire supplémentaires, à condition que l'âne soit équipé d'un coffre.
+
{{InvSprite|Coffre}} 15 emplacements d'inventaire supplémentaires, à condition qu'ils soient équipés d'un coffre.
   
 
Un équipement peut être placé sur un âne en maintenant enfoncée la touche {{Touche|Shift}} puis en faisant un clic-droit sur l'âne, ou en accédant à son [[inventaire]]. L'inventaire d'un âne est accessible en montant l'âne et en ouvrant l'inventaire du joueur ou en {{Contrôle|s'accroupir|texte=s'accroupissant}} puis en faisant un clic-droit sur l'âne. Un âne peut être équipé d'un coffre en {{contrôle|utiliser|texte=utilisant}} un coffre sur un âne. Le coffre ne peut être enlevé qu'en tuant l'âne, ce qui fait tomber le coffre et son contenu.
 
Un équipement peut être placé sur un âne en maintenant enfoncée la touche {{Touche|Shift}} puis en faisant un clic-droit sur l'âne, ou en accédant à son [[inventaire]]. L'inventaire d'un âne est accessible en montant l'âne et en ouvrant l'inventaire du joueur ou en {{Contrôle|s'accroupir|texte=s'accroupissant}} puis en faisant un clic-droit sur l'âne. Un âne peut être équipé d'un coffre en {{contrôle|utiliser|texte=utilisant}} un coffre sur un âne. Le coffre ne peut être enlevé qu'en tuant l'âne, ce qui fait tomber le coffre et son contenu.
   
Les ânons ne peuvent pas du tout être équipés.
+
Les ânons ne peuvent pas être équipés.
   
 
=== Conduite ===
 
=== Conduite ===
 
{{Article principal|Transport}}
 
{{Article principal|Transport}}
Une fois qu'un âne est apprivoisé et sellé, le joueur peut le contrôler avec les commandes directionnelles standard, {{contrôle|sauter}} et la souris. Le joueur descend à l'aide du bouton pour {{contrôle|descendre}}.
+
Une fois qu'un âne est apprivoisé et sellé, le joueur peut le contrôler avec les commandes directionnelles, la touche de {{contrôle|sauter|texte=saut}} et la souris. Le joueur descend à l'aide du bouton pour {{contrôle|descendre}}.
   
Dans la [[version Java]], lorsque vous montez sur un âne, la barre de faim est remplacée par la vie de l'âne en mode [[Survie]] ou [[Aventure]].
+
Dans la [[version Java]], lors de la conduite d'un âne, les barres de faim et d'oxygène sont remplacées par la vie de l'âne en mode [[survie]] et [[aventure]]. La texture des cœurs utilisée par l'âne est légèrement différente de celle utilisée par le joueur. La barre d'expérience est remplacée par une barre avec un indicateur de saut.
 
Il utilise une texture de cœurs légèrement différente de la barre de vie du joueur. La barre d'expérience est remplacée par la barre de saut de l'âne.
 
   
 
Un joueur peut utiliser n'importe quel objet tout en chevauchant un âne, y compris boire ou lancer des potions ; activer les portes ou les systèmes de [[redstone]] ; utiliser des coffres, des établis et des fourneaux ; casser et placer des blocs ; et attaquer avec des armes de mêlée ou des arcs.
 
Un joueur peut utiliser n'importe quel objet tout en chevauchant un âne, y compris boire ou lancer des potions ; activer les portes ou les systèmes de [[redstone]] ; utiliser des coffres, des établis et des fourneaux ; casser et placer des blocs ; et attaquer avec des armes de mêlée ou des arcs.
   
Un âne chevauché saute automatiquement par-dessus les obstacles d'un bloc de haut. L'âne et le cavalier peuvent passer en toute sécurité dans un espace de 2,75 blocs de haut. Un espace plus étroit risque d'étouffer le cavalier si sa tête pénètre dans un bloc non transparent. L'âne lui-même peut pénétrer dans des espaces d'1,625 bloc de haut, mais peut subir des dégâts de suffocation lorsque l'espace est inférieur à 1,75 bloc. Ils ne peuvent pas passer à travers les espaces d'un bloc de large.
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Chevauché, l'âne franchit automatiquement les obstacles d'un bloc de haut. L'âne et le cavalier peuvent passer en toute sécurité dans un espace de 2,75 blocs de haut. Un espace plus étroit risque de faire suffoquer le cavalier si sa tête pénètre dans un bloc non transparent. L'âne lui-même peut pénétrer dans des espaces d'1,625 bloc de haut, mais peut subir des dégâts de suffocation lorsque l'espace est inférieur à 1,75 bloc. Ils ne peuvent pas passer à travers les espaces d'un bloc de large.
   
Contrairement aux chevaux, tous les ânes ont la même vitesse de déplacement et la même puissance de saut, bien que des potions de vitesse puissent être utilisées sur l'âne et voyager via le Nether peut faire de l'âne la bête de somme la plus pratique et rapide pour voyager dans ''Minecraft''. Les ânes reculent plus lentement et se déplacent à peu près aussi vite que le joueur lorsqu'ils se déplacent latéralement.
+
Contrairement aux chevaux, tous les ânes ont la même vitesse de déplacement et la même puissance de saut, même si les potions de [[rapidité]] peuvent être utilisées sur l'âne et que voyager via le Nether peut faire de l'âne la bête de somme la plus pratique et rapide pour se déplacer dans ''Minecraft''. Les ânes reculent très lentement et sont aussi rapides que le joueur lorsqu'ils se déplacent latéralement.
   
Un âne chevauché peut {{contrôle|sauter}}, et plus haut en laissant recharger sa barre de saut en maintenant enfoncée la touche correspondante. Les ânes ne sont pas affectés par les balises ou potions de Sauts améliorés. Le bouton pour {{contrôle|descendre}} permet de descendre de l'âne, tout comme le fait d'aller dans l'eau à plus de deux blocs de profondeur. Comme le joueur, les ânes subissent des dégâts de chute lorsqu'ils tombent de haut.
+
Un âne chevauché peut {{contrôle|sauter}}, mais il faut savoir que l'animal ne sautera que lorsque la touche de saut correspondante sera relâchée. La hauteur maximale de saut est atteinte lorsque la barre de saut est complètement chargée. Les ânes ne sont pas affectés par les [[balise]]s ou potions conférant l'effet [[sauts améliorés]]. Le bouton pour {{contrôle|descendre}} permet de descendre de l'âne, tout comme le fait d'aller dans l'eau à plus de deux blocs de profondeur. Comme le joueur, les ânes subissent des dégâts de chute lorsqu'ils tombent de haut.
   
 
Il est impossible pour un joueur d'utiliser un [[portail du Nether]] lorsqu'il est sur un âne. Il est cependant possible de conduire l'âne dans le portail, puis d'en descendre pour le faire traverser seul, voire d'utiliser une [[laisse]] pour l'attirer dans le portail.
 
Il est impossible pour un joueur d'utiliser un [[portail du Nether]] lorsqu'il est sur un âne. Il est cependant possible de conduire l'âne dans le portail, puis d'en descendre pour le faire traverser seul, voire d'utiliser une [[laisse]] pour l'attirer dans le portail.
   
 
== Comportement ==
 
== Comportement ==
Tous les chevaux errent sans but, s'arrêtant parfois pour se dresser sur leurs pattes arrière, bouger leur queue ou paître. Contrairement aux moutons, l'animation consistant à baisser la tête pour paître ne leur fait pas consommer d'herbe. Un âne peut se tourner pour regarder un joueur qui s'approche. Tout âne, même sauvage, se laisse attacher à une [[laisse]] sans protestation. Cependant, si le joueur tente de seller un âne non apprivoisé, il se dresse et agite ses sabots avant. Les ânes restent passifs, même lorsqu'ils sont frappés.
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Tous les ânes errent sans but, s'arrêtant parfois pour se dresser sur leurs pattes arrière, bouger leur queue ou paître. Contrairement aux moutons, l'animation consistant à baisser la tête pour paître ne leur fait pas consommer d'herbe. Un âne peut se tourner pour regarder un joueur qui s'approche. Tout âne, même sauvage, se laisse attacher à une [[laisse]] sans protestation. Cependant, si le joueur tente de seller un âne non apprivoisé, celui-ci se dressera et agitera ses sabots avant. Les ânes restent passifs, même lorsqu'ils sont frappés.
   
Les ânes émettent occasionnellement des sons caractéristiques.
+
Les ânes émettent occasionnellement des [[#Sons|bruits]] caractéristiques.
   
Les ânes, comme la plupart des créatures, peuvent monter dans un [[wagonnet]] ou sur bateau. Contrairement à d'autres créatures passives, les ânes voient leur vie se régénérer lentement.
+
Les ânes, comme la plupart des créatures, peuvent monter dans un [[wagonnet]] ou un [[bateau]]. Contrairement à d'autres créatures passives, les ânes voient leur vie se régénérer lentement.
   
 
=== Apprivoisement ===
 
=== Apprivoisement ===
Les ânes adultes peuvent être apprivoisés : avec une main vide, montez-le à plusieurs reprises ; quand il ne s'agite plus devant le joueur et affiche des cœurs, il est apprivoisé. Il est nécessaire d'apprivoiser un âne afin de le faire se reproduire, de lui donner du matériel ou de le monter pour une durée illimitée.
+
Les ânes adultes peuvent être apprivoisés : avec une main vide, il suffit de monter dessus à plusieurs reprises ; quand il ne s'agite plus devant le joueur et affiche des cœurs, il est apprivoisé. Il est nécessaire d'apprivoiser un âne afin de le faire se reproduire, de lui donner du matériel ou de le monter pour une durée illimitée.
   
L'apprivoisement dépend du « tempérament » de l'âne. Ils ont initialement une valeur de tempérament de 0 sur 100. Lorsqu'un joueur monte sur l'âne, un nombre aléatoire entre 0 et 99 est choisi. L'âne devient apprivoisé si ce nombre est inférieur au tempérament, sinon la valeur de tempérament est augmentée de 5 et le joueur est éjecté. La valeur de tempérament peut également être augmentée en nourrissant l'âne.
+
L'apprivoisement dépend du « tempérament » de l'âne. Ils ont initialement une valeur de tempérament de 0 sur 100. Lorsqu'un joueur monte sur l'âne, un nombre aléatoire entre 0 et 99 est choisi. L'âne devient apprivoisé si ce nombre est inférieur à la valeur de tempérament, sinon la valeur de tempérament sera augmentée de 5 et le joueur sera éjecté. La valeur de tempérament peut également être augmentée en nourrissant l'âne.
   
 
En chevauchant un âne sauvage, un son de galop est audible, plus ou moins rapide. Cela donne une idée générale de la vitesse de l'âne.
 
En chevauchant un âne sauvage, un son de galop est audible, plus ou moins rapide. Cela donne une idée générale de la vitesse de l'âne.
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=== Reproduction ===
 
=== Reproduction ===
Nourrir des ânes apprivoisés avec des [[Pomme dorée|pommes dorées]] ou des [[Carotte dorée|carottes dorées]] active le [[Mode amour|mode amour]].
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Nourrir des ânes apprivoisés avec des [[Pomme dorée|pommes dorées]] ou des [[Carotte dorée|carottes dorées]] active le [[Mode amour|mode amour]]. L'accouplement de deux ânes crée un ânon.
   
La progéniture apparaît plus petite que la version adulte et grandit progressivement avec le temps jusqu'à ce qu'elle atteigne sa pleine taille. La progéniture n'appartient pas automatiquement au joueur qui a apprivoisé ses parents. L'ânon naît comme un âne sauvage et doit être apprivoisé après avoir grandi. L'ânon peut être nourri pour le faire grandir plus rapidement.
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La progéniture apparaît plus petite que la version adulte et grandit progressivement avec le temps jusqu'à ce qu'elle atteigne sa pleine taille. La progéniture n'appartient pas automatiquement au joueur qui a apprivoisé ses parents. L'ânon naît comme un âne sauvage et doit être apprivoisé après avoir grandi. Il peut être nourri pour le faire grandir plus rapidement.
   
L'accouplement de deux ânes crée un ânon. Parce que tous les ânes ont la même texture, la progéniture ressemblera exactement à ses parents.
+
Parce que tous les ânes ont la même texture, la progéniture ressemblera exactement à ses parents.
   
 
=== Nourriture ===
 
=== Nourriture ===
Nourrir un âne peut modifier son comportement et le faire grandir (s'il n'est pas encore adulte ; les ânons mettent normalement 20 minutes pour grandir s'ils ne sont pas nourris) et restaurer leurs points de vie. Pour nourrir un âne, tenez un aliment valide et appuyez sur {{contrôle|utiliser}} tout en le regardant. Si la nourriture n'est pas valide, l'action est traitée comme une tentative de monter sur l'âne. Les ânes ne peuvent être nourris que lorsque l'aliment a un effet sur lui, comme pour les autres animaux. Le tableau ci-dessous répertorie les effets des différents aliments que les ânes peuvent consommer.
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Nourrir un âne peut modifier son comportement, le faire grandir (s'il n'est pas encore adulte ; les ânons mettent normalement 20 minutes pour grandir s'ils ne sont pas nourris) et restaurer ses points de vie. Pour nourrir un âne, tenez un aliment valide et appuyez sur {{contrôle|utiliser}} tout en le regardant. Si la nourriture n'est pas valide, l'action est traitée comme une tentative de monter sur l'âne. Les ânes ne peuvent être nourris que lorsque l'aliment a un effet sur eux, comme pour les autres animaux. Le tableau ci-dessous répertorie les effets des différents aliments que les ânes peuvent consommer.
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
! Aliment
 
! Aliment
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|Active le mode amour chez les ânes apprivoisés. La pomme dorée enchantée peut aussi fonctionner.
 
|Active le mode amour chez les ânes apprivoisés. La pomme dorée enchantée peut aussi fonctionner.
 
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!{{LienBloc|Bloc de paille}}
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!{{LienBloc|Botte de paille}}
 
|{{Pv|20|mob=1}}
 
|{{Pv|20|mob=1}}
 
|3 min
 
|3 min
 
|N/A
 
|N/A
|Les blocs de paille ne peuvent pas être donnés aux ânes adultes non-apprivoisés.
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|Les bottes de paille ne peuvent pas être donnés aux ânes adultes non-apprivoisés.
 
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== Statistiques ==
 
== Statistiques ==
Tous les ânes ont trois « statistiques » qui varient d'un âne à un autre : la vie, la vitesse (maximale) et la puissance de saut. Ces propriétés sont créées une fois que l'âne est apparu et ne sont pas affectées par la nourriture.
+
Tous les ânes ont trois « statistiques » : la vie, la vitesse (maximale) et la puissance de saut. Ces propriétés sont créées une fois que l'âne est apparu et ne sont pas affectées par la nourriture.
   
 
=== Valeurs générées ===
 
=== Valeurs générées ===
Lorsqu'ils sont générés de quelque manière que ce soit, excepté par la [[#Rreproduction|reproduction]] – par exemple, via des commandes, des œufs d'apparition, ou de façon naturelle –, les ânes se voient attribuer aléatoirement une valeur de points de vie. Les autres valeurs sont identiques pour tous les ânes.
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Lorsqu'ils sont générés de quelque manière que ce soit, excepté par la [[#Valeurs générées par la reproduction|reproduction]] – par exemple, via des commandes, des œufs d'apparition, ou de façon naturelle –, les ânes se voient attribuer aléatoirement une valeur de points de vie. Les autres valeurs sont identiques pour tous les ânes.
 
; Points de vie
 
   
 
==== Points de vie ====
 
La vie est déterminée de manière aléatoire pour les ânes, allant de 15 à 30 points de vie mais tendant plutôt vers une moyenne de 22–23. La vie d'un âne peut être vue par le joueur grâce à la barre de vie qui apparaît en montant dessus.
 
La vie est déterminée de manière aléatoire pour les ânes, allant de 15 à 30 points de vie mais tendant plutôt vers une moyenne de 22–23. La vie d'un âne peut être vue par le joueur grâce à la barre de vie qui apparaît en montant dessus.
   
; Vitesse de déplacement
+
==== Vitesse de déplacement ====
 
 
La vitesse de déplacement de l'âne est toujours de 0,175 (unités internes), soit 7,525 blocs par seconde. À titre de comparaison, la vitesse de déplacement normale du joueur est de 0,1 (soit 4,3 blocs par seconde). Ces valeurs de vitesse ne prennent pas en compte les effets de potions qui pourraient affecter la vitesse d'un âne ou d'un joueur.
 
La vitesse de déplacement de l'âne est toujours de 0,175 (unités internes), soit 7,525 blocs par seconde. À titre de comparaison, la vitesse de déplacement normale du joueur est de 0,1 (soit 4,3 blocs par seconde). Ces valeurs de vitesse ne prennent pas en compte les effets de potions qui pourraient affecter la vitesse d'un âne ou d'un joueur.
   
; Puissance de saut
+
==== Puissance de saut ====
 
 
La puissance de saut de l'âne est toujours de 0,5, ce qui est suffisant pour sauter 1,62 bloc.
 
La puissance de saut de l'âne est toujours de 0,5, ce qui est suffisant pour sauter 1,62 bloc.
   
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Lors de la reproduction de deux ânes, les statistiques de l'ânon sont déterminées à partir de la moyenne des valeurs des deux parents et une troisième valeur aléatoire :
 
Lors de la reproduction de deux ânes, les statistiques de l'ânon sont déterminées à partir de la moyenne des valeurs des deux parents et une troisième valeur aléatoire :
   
<code>valeur du premier parent + valeur du deuxième parent + valeur aléatoire pour le cheval) / 3</code>.
+
<code>valeur du premier parent + valeur du deuxième parent + valeur aléatoire pour l'âne) / 3</code>
   
 
== Sons ==
 
== Sons ==
  +
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  +
{{Tableau de son
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!Son
 
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  +
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== Valeurs NBT ==
 
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== Progrès ==
 
== Progrès ==
 
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== Vidéos ==
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== Historique ==
 
== Historique ==
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{{Historique||1.14|[[Fichier:Donkey Texture Change 1.13 to 18w43a.gif|48px]] La texture de l'âne a été changée. Les pixels transparents ont été remplis en noir.|snap=18w43a}}
 
{{Historique||1.14|[[Fichier:Donkey Texture Change 1.13 to 18w43a.gif|48px]] La texture de l'âne a été changée. Les pixels transparents ont été remplis en noir.|snap=18w43a}}
 
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{{Historique|||[[Fichier:Donkey Texture Change 18w43b to 18w44a.gif|48px]] La texture de l'âne a été changée. Pourtant, il manque quelques pixels.|snap=18w43b}}
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{{Historique|||[[Fichier:Donkey.png|50px]] [[Fichier:Baby Donkey.png|50px]] La texture de l'âne a été changée. Les pixels manquants de la snapshot [[Version Java 18w43b|18w43b]] ont été réparés.|snap=18w44a}}{{Historique||1.16|Les distributeurs peuvent désormais seller les ânes.|Les ânes peuvent désormais être bâtés grâce aux distributeurs.|snap=20w15a}}
 
{{Historique|pocket alpha}}
 
{{Historique|pocket alpha}}
 
{{Historique||0.15.0|[[Fichier:Donkey Revision 1.png|50px]] [[Fichier:Baby Donkey Revision 1.png|24px]] Ajout de l'âne.|snap=build 1}}
 
{{Historique||0.15.0|[[Fichier:Donkey Revision 1.png|50px]] [[Fichier:Baby Donkey Revision 1.png|24px]] Ajout de l'âne.|snap=build 1}}
 
{{Historique|bedrock}}
 
{{Historique|bedrock}}
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{{Historique||1.2.6|[[Fichier:Donkey Revision 4.png|50px]] [[Fichier:Baby Donkey Revision 4.png|60px]] Le modèle de l'âne a été changé pour correspondre au modèle de l'âne de la Java [[Version Java 1.13|1.13]]|snap=bêta 1.2.6.2}}
 
{{Historique||1.2.9|Les ânes n'ouvrent plus leur bouche lorsqu'ils repoussent le [[joueur]] ou prennent des [[dégâts]].}}
 
{{Historique||1.2.9|Les ânes n'ouvrent plus leur bouche lorsqu'ils repoussent le [[joueur]] ou prennent des [[dégâts]].}}
{{Historique||1.10|[[Fichier:Donkey.png|50px]] [[Fichier:Baby Donkey.png|50px]] La texture de l'âne a été changée.|snap=beta 1.10.0.3}}
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{{Historique|console}}
 
{{Historique|console}}
 
{{Historique||[[Fichier:Donkey Revision 1.png|50px]] [[Fichier:Baby Donkey Revision 1.png|24px]] Ajout de l'âne.|ps=1.12|wiiu=Patch 1|xbone=CU7|xbox=TU19}}
 
{{Historique||[[Fichier:Donkey Revision 1.png|50px]] [[Fichier:Baby Donkey Revision 1.png|24px]] Ajout de l'âne.|ps=1.12|wiiu=Patch 1|xbone=CU7|xbox=TU19}}
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{{Historique||La croissance du bébé âne peut être accélérée avec du [[blé]].|ps=1.22|wiiu=Patch 3|xbone=CU19|xbox=TU31}}
 
{{Historique||La croissance du bébé âne peut être accélérée avec du [[blé]].|ps=1.22|wiiu=Patch 3|xbone=CU19|xbox=TU31}}
 
{{Historique||Ajout de sons pour l'âne.|ps=1.36|wiiu=Patch 13|xbone=CU33|xbox=TU43}}
 
{{Historique||Ajout de sons pour l'âne.|ps=1.36|wiiu=Patch 13|xbone=CU33|xbox=TU43}}
{{Historique||[[Fichier:Donkey Revision 4.png|50px]] [[Fichier:Baby Donkey Revision 4.png|60px]] Le modèle de l'âne a été changé pour correspondre au modèle de l'âne de la Java [[1.13]]|ps=1.64|wiiu=Patch 30|xbone=CU51|xbox=TU60}}
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{{Historique||[[Fichier:Donkey Revision 4.png|50px]] [[Fichier:Baby Donkey Revision 4.png|60px]] Le modèle de l'âne a été changé pour correspondre au modèle de l'âne de la Java [[Version Java 1.13|1.13]]|ps=1.64|wiiu=Patch 30|xbone=CU51|xbox=TU60}}
 
{{Historique|Version PS4}}
 
{{Historique|Version PS4}}
 
{{Historique||1.90|[[Fichier:Donkey.png|50px]] [[Fichier:Baby Donkey.png|50px]] La texture de l'âne a été changée.}}
 
{{Historique||1.90|[[Fichier:Donkey.png|50px]] [[Fichier:Baby Donkey.png|50px]] La texture de l'âne a été changée.}}
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== Notes diverses ==
 
== Notes diverses ==
   
* Si un joueur ramasse du [[cuir]] lâché par un âne adulte, il reçoit le [[succès]] « [[Tanneur en devenir]] ». Cela est dû au fait que le succès s'obtient lorsqu'un joueur ramasse n'importe quel morceau de cuir et non forcément le cuir abandonné par une [[vache]].
+
* Si le joueur récupère le cuir abandonné par un âne adulte à sa mort, il obtiendra le [[succès]] Tanneur en devenir (''Cow Tipper'') {{Uniquement|Bedrock}}. Cela est dû au fait que ce succès s'obtient lorsqu'un joueur ramasse n'importe quel morceau de cuir et non forcément le cuir abandonné par une [[vache]].
* Un joueur chevauchant un âne est traîné si l'âne est tiré par une laisse et peut même être soulevé en l'air de la même manière.
+
* Un joueur chevauchant un âne sera lui aussi traîné si l'âne est tiré par une laisse et peut même être soulevé en l'air de la même manière.
* En utilisant les commandes, il est possible de faire un âne sans emplacement d'armure, mais aussi sans moyen de s'équiper d'un coffre.
+
* En utilisant les commandes, il est possible de faire apparaître un âne sans emplacement d'armure, mais aussi sans moyen d'être équipé d'un coffre.
* Dans la [[version Bedrock]], l'âne peut être transporté dans un [[bateau]] en montant sur l'âne, en sautant dans le bateau puis en descendant de l'âne (il va se placer à l'arrière du bateau). Le joueur peut monter à son tour dans le bateau pour le conduire par dessous / en étant sous l'eau. En essayant de monter par le haut, cela conduit à monter à nouveau sur l'âne plutôt qu'à l'intérieur du bateau.
+
* Dans la [[version Bedrock]], l'âne peut être transporté dans un [[bateau]] en conduisant l'âne sur le bateau puis en descendant de l'âne, ce qui va le faire se placer à l'arrière du bateau. Le joueur peut monter à son tour dans le bateau par en-dessous / en allant sous l'eau, pour le contrôler. En essayant de monter par le haut, cela conduit à monter à nouveau sur l'âne plutôt qu'à l'intérieur du bateau.
   
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
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Fichier:1st image of donkey chest.png|La première image de l'inventaire du coffre d'un âne.<ref>{{Tweet|Dinnerbone|332858477057810432}}</ref>
 
Fichier:1st image of donkey chest.png|La première image de l'inventaire du coffre d'un âne.<ref>{{Tweet|Dinnerbone|332858477057810432}}</ref>
 
Fichier:DonkeyAndMule.png|Un âne et une mule.
 
Fichier:DonkeyAndMule.png|Un âne et une mule.
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Fichier:Âne coffre selle.png|Un âne portant une selle et un coffre sur son dos.
 
Fichier:Herdofdonkeysandhorses.png|Un troupeau d'ânes et de chevaux générés l'un à côté de l'autre.
 
Fichier:Herdofdonkeysandhorses.png|Un troupeau d'ânes et de chevaux générés l'un à côté de l'autre.
 
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[[en:Donkey]]
 
[[en:Donkey]]
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[[ja:ロバ]]
 
[[ko:당나귀]]
 
[[ko:당나귀]]
 
[[pl:Osioł]]
 
[[pl:Osioł]]
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[[ru:Лошадь#Осёл]]
 
[[zh:驴]]
 
[[zh:驴]]

Dernière version du 13 novembre 2023 à 00:51

Âne
DonkeySaddled DonkeyChested DonkeySaddled Chested Donkey
Baby Donkey

Points de vie

De 15Mob Heart (icon) × 7.5 à 30Mob Heart (icon) × 15

Comportement

Passif

Taille

Adulte :
Longueur : 1,6 bloc
Largeur : 1,3965 bloc
Bébé :
Longueur : 0,8 bloc
Largeur : 0,6982 bloc

Apparition

Plaines, savanes et villages

Objets utilisables


Selle


Coffre + son contenu

Expérience

Mort de l'adulte : 1–3 Experience Orb
Élevage : 1–7 Experience Orb

Premières apparitions

1.6.1 (13w16a)

ID interne

JE : 31
BE : 24

ID d'entité

donkey

L'âne (nom anglais : donkey) est une créature qui peut être montée lorsqu'elle est apprivoisée.

Apparition

Version Java

Les ânes apparaissent dans les plaines et les savanes par troupeaux de 2 à 6.

10 % des troupeaux sont des troupeaux d'ânes, les 90 % restants étant composés de chevaux.

20 % des ânes sont des bébés.

Version Bedrock

Les ânes apparaissent dans les plaines par troupeaux de 2 à 6 à un niveau de luminosité de 7 ou plus. Par ailleurs, 20 % des ânes sont des bébés.

Apparence

Les ânes adultes mesurent 1,4 bloc de large et 1,6 bloc de long. Les ânons font la moitié de la taille des adultes et grandissent progressivement. Contrairement aux loups et aux chats, l'apparence des ânes ne change pas une fois apprivoisés, bien que les ânes apprivoisés puissent être différenciés en leur donnant de l'équipement.

Les ânes sont plus petits que les chevaux normaux et possèdent de longues oreilles dressées. Leur crinière ne dépasse pas de leur tête et est dessinée directement à l'arrière de la tête et du cou. Tous les ânes ont une robe grise tirant sur le brun avec des sabots, des oreilles, une queue et une crinière plus foncées. Les ânes peuvent être équipés d'une simple selle – mais pas d'une armure pour cheval – et peuvent également être équipés d'un coffre pour stocker jusqu'à 15 piles d'objets.

Contrairement à presque toutes les autres créatures, les ânes équipés n'affichent pas leur équipement lorsqu'ils ont un effet d'invisibilité. Cela a été signalé comme un bug, mais Mojang a décidé de ne pas le corriger.

Butin

À leur mort, les ânes lâchent :

S'ils sont équipés d'une selle ou d'un coffre, ils lâcheront ces objets. Ils lâcheront aussi le contenu du coffre.

Utilisation

Les ânes apprivoisés et sellés peuvent être utilisés comme l'un des animaux de transport les plus rapides du jeu, bien qu'ils ne puissent pas passer à travers des espaces d'un bloc de large. Ils peuvent également être utilisés pour grimper des collines et sauter par-dessus des barrières, ce que le joueur ne peut pas faire (sans effet de potion). Ils peuvent être montés dans l'eau jusqu'à 2 blocs de profondeur. Dans les eaux plus profondes, les ânes se séparent du joueur et nagent sans contrôle.

Les ânes peuvent être équipés d'un coffre et utilisés comme bêtes de somme.

Les ânes peuvent être tirés et attachés à l'aide d'une laisse et peuvent être remorqués, nageant derrière un bateau, avec cette même laisse.

Interface âne

L'interface de l'âne, lorsqu'il est équipé d'un coffre.

Équipement

Les ânes apprivoisés disposent des emplacements suivants : 


Emplacement pour selle : pour les équiper d'une selle.


15 emplacements d'inventaire supplémentaires, à condition qu'ils soient équipés d'un coffre.

Un équipement peut être placé sur un âne en maintenant enfoncée la touche ⇧ Shift puis en faisant un clic-droit sur l'âne, ou en accédant à son inventaire. L'inventaire d'un âne est accessible en montant l'âne et en ouvrant l'inventaire du joueur ou en s'accroupissant puis en faisant un clic-droit sur l'âne. Un âne peut être équipé d'un coffre en utilisant un coffre sur un âne. Le coffre ne peut être enlevé qu'en tuant l'âne, ce qui fait tomber le coffre et son contenu.

Les ânons ne peuvent pas être équipés.

Conduite

Loupe Page en correspondance : Transport

Une fois qu'un âne est apprivoisé et sellé, le joueur peut le contrôler avec les commandes directionnelles, la touche de saut et la souris. Le joueur descend à l'aide du bouton pour descendre.

Dans la version Java, lors de la conduite d'un âne, les barres de faim et d'oxygène sont remplacées par la vie de l'âne en mode survie et aventure. La texture des cœurs utilisée par l'âne est légèrement différente de celle utilisée par le joueur. La barre d'expérience est remplacée par une barre avec un indicateur de saut.

Un joueur peut utiliser n'importe quel objet tout en chevauchant un âne, y compris boire ou lancer des potions ; activer les portes ou les systèmes de redstone ; utiliser des coffres, des établis et des fourneaux ; casser et placer des blocs ; et attaquer avec des armes de mêlée ou des arcs.

Chevauché, l'âne franchit automatiquement les obstacles d'un bloc de haut. L'âne et le cavalier peuvent passer en toute sécurité dans un espace de 2,75 blocs de haut. Un espace plus étroit risque de faire suffoquer le cavalier si sa tête pénètre dans un bloc non transparent. L'âne lui-même peut pénétrer dans des espaces d'1,625 bloc de haut, mais peut subir des dégâts de suffocation lorsque l'espace est inférieur à 1,75 bloc. Ils ne peuvent pas passer à travers les espaces d'un bloc de large.

Contrairement aux chevaux, tous les ânes ont la même vitesse de déplacement et la même puissance de saut, même si les potions de rapidité peuvent être utilisées sur l'âne et que voyager via le Nether peut faire de l'âne la bête de somme la plus pratique et rapide pour se déplacer dans Minecraft. Les ânes reculent très lentement et sont aussi rapides que le joueur lorsqu'ils se déplacent latéralement.

Un âne chevauché peut sauter, mais il faut savoir que l'animal ne sautera que lorsque la touche de saut correspondante sera relâchée. La hauteur maximale de saut est atteinte lorsque la barre de saut est complètement chargée. Les ânes ne sont pas affectés par les balises ou potions conférant l'effet sauts améliorés. Le bouton pour descendre permet de descendre de l'âne, tout comme le fait d'aller dans l'eau à plus de deux blocs de profondeur. Comme le joueur, les ânes subissent des dégâts de chute lorsqu'ils tombent de haut.

Il est impossible pour un joueur d'utiliser un portail du Nether lorsqu'il est sur un âne. Il est cependant possible de conduire l'âne dans le portail, puis d'en descendre pour le faire traverser seul, voire d'utiliser une laisse pour l'attirer dans le portail.

Comportement

Tous les ânes errent sans but, s'arrêtant parfois pour se dresser sur leurs pattes arrière, bouger leur queue ou paître. Contrairement aux moutons, l'animation consistant à baisser la tête pour paître ne leur fait pas consommer d'herbe. Un âne peut se tourner pour regarder un joueur qui s'approche. Tout âne, même sauvage, se laisse attacher à une laisse sans protestation. Cependant, si le joueur tente de seller un âne non apprivoisé, celui-ci se dressera et agitera ses sabots avant. Les ânes restent passifs, même lorsqu'ils sont frappés.

Les ânes émettent occasionnellement des bruits caractéristiques.

Les ânes, comme la plupart des créatures, peuvent monter dans un wagonnet ou un bateau. Contrairement à d'autres créatures passives, les ânes voient leur vie se régénérer lentement.

Apprivoisement

Les ânes adultes peuvent être apprivoisés : avec une main vide, il suffit de monter dessus à plusieurs reprises ; quand il ne s'agite plus devant le joueur et affiche des cœurs, il est apprivoisé. Il est nécessaire d'apprivoiser un âne afin de le faire se reproduire, de lui donner du matériel ou de le monter pour une durée illimitée.

L'apprivoisement dépend du « tempérament » de l'âne. Ils ont initialement une valeur de tempérament de 0 sur 100. Lorsqu'un joueur monte sur l'âne, un nombre aléatoire entre 0 et 99 est choisi. L'âne devient apprivoisé si ce nombre est inférieur à la valeur de tempérament, sinon la valeur de tempérament sera augmentée de 5 et le joueur sera éjecté. La valeur de tempérament peut également être augmentée en nourrissant l'âne.

En chevauchant un âne sauvage, un son de galop est audible, plus ou moins rapide. Cela donne une idée générale de la vitesse de l'âne.

Comme tous les animaux apprivoisés, un message de mort sera affiché dans le tchat du propriétaire si un âne apprivoisé est tué.

Reproduction

Nourrir des ânes apprivoisés avec des pommes dorées ou des carottes dorées active le mode amour. L'accouplement de deux ânes crée un ânon.

La progéniture apparaît plus petite que la version adulte et grandit progressivement avec le temps jusqu'à ce qu'elle atteigne sa pleine taille. La progéniture n'appartient pas automatiquement au joueur qui a apprivoisé ses parents. L'ânon naît comme un âne sauvage et doit être apprivoisé après avoir grandi. Il peut être nourri pour le faire grandir plus rapidement.

Parce que tous les ânes ont la même texture, la progéniture ressemblera exactement à ses parents.

Nourriture

Nourrir un âne peut modifier son comportement, le faire grandir (s'il n'est pas encore adulte ; les ânons mettent normalement 20 minutes pour grandir s'ils ne sont pas nourris) et restaurer ses points de vie. Pour nourrir un âne, tenez un aliment valide et appuyez sur utiliser tout en le regardant. Si la nourriture n'est pas valide, l'action est traitée comme une tentative de monter sur l'âne. Les ânes ne peuvent être nourris que lorsque l'aliment a un effet sur eux, comme pour les autres animaux. Le tableau ci-dessous répertorie les effets des différents aliments que les ânes peuvent consommer.

Aliment Soigne Accélère le

développement de

Probabilité
d'apprivoisement
Commentaires

Sucre
1Half Mob Heart (icon) 30 s +3

Blé
2Mob Heart (icon) 20 s +3

Pomme
3Half Mob Heart (icon)Mob Heart (icon) 1 min +3

Carotte dorée
4Mob Heart (icon)Mob Heart (icon) 1 min +5 Active le mode amour chez les ânes apprivoisés.

Pomme dorée
10Mob Heart (icon)Mob Heart (icon)Mob Heart (icon)Mob Heart (icon)Mob Heart (icon) 4 min +10 Active le mode amour chez les ânes apprivoisés. La pomme dorée enchantée peut aussi fonctionner.

Botte de paille
20Mob Heart (icon) × 10 3 min N/A Les bottes de paille ne peuvent pas être donnés aux ânes adultes non-apprivoisés.

Statistiques

Tous les ânes ont trois « statistiques » : la vie, la vitesse (maximale) et la puissance de saut. Ces propriétés sont créées une fois que l'âne est apparu et ne sont pas affectées par la nourriture.

Valeurs générées

Lorsqu'ils sont générés de quelque manière que ce soit, excepté par la reproduction – par exemple, via des commandes, des œufs d'apparition, ou de façon naturelle –, les ânes se voient attribuer aléatoirement une valeur de points de vie. Les autres valeurs sont identiques pour tous les ânes.

Points de vie

La vie est déterminée de manière aléatoire pour les ânes, allant de 15 à 30 points de vie mais tendant plutôt vers une moyenne de 22–23. La vie d'un âne peut être vue par le joueur grâce à la barre de vie qui apparaît en montant dessus.

Vitesse de déplacement

La vitesse de déplacement de l'âne est toujours de 0,175 (unités internes), soit 7,525 blocs par seconde. À titre de comparaison, la vitesse de déplacement normale du joueur est de 0,1 (soit 4,3 blocs par seconde). Ces valeurs de vitesse ne prennent pas en compte les effets de potions qui pourraient affecter la vitesse d'un âne ou d'un joueur.

Puissance de saut

La puissance de saut de l'âne est toujours de 0,5, ce qui est suffisant pour sauter 1,62 bloc.

L'équation suivante peut être utilisée pour calculer la hauteur de saut d'un âne (en blocs) à partir de son attribut de puissance de saut.

Hauteur de saut = -0.1817584952 * x^3 + 3.689713992 * x^2 + 2.128599134 * x - 0.343930367

remplacer x par la puissance de saut

Valeurs générées par la reproduction

Lors de la reproduction de deux ânes, les statistiques de l'ânon sont déterminées à partir de la moyenne des valeurs des deux parents et une troisième valeur aléatoire :

valeur du premier parent + valeur du deuxième parent + valeur aléatoire pour l'âne) / 3

Sons

SonSous-titreSourceDescriptionEspace de nom d'IDClef de traductionVolumePitchDistance
d'atténuation
Braiment d'âne??entity.donkey.ambientsubtitles.entity.donkey.ambient0.80.8 - 1.216
Braiment d'âne??entity.donkey.ambientsubtitles.entity.donkey.ambient0.81.3 - 1.716
Braiment d'âne??entity.donkey.angrysubtitles.entity.donkey.angry0.80.8 - 1.216
Coffre équipé??entity.donkey.chestsubtitles.entity.donkey.chest1.00.8 - 1.216
Âne qui meurt??entity.donkey.deathsubtitles.entity.donkey.death0.80.8 - 1.216
Âne qui meurt??entity.donkey.deathsubtitles.entity.donkey.death0.81.3 - 1.716
Âne blessé??entity.donkey.hurtsubtitles.entity.donkey.hurt0.80.8 - 1.216
Âne blessé??entity.donkey.hurtsubtitles.entity.donkey.hurt0.81.3 - 1.716

Valeurs NBT


  • Données de l'entité
    • Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle
    • Tous les tags communs aux créatures voir Modèle:Arbre Nbt/Créature/Modèle
    • Tags supplémentaires pour les créatures pouvant se reproduire voir Modèle:Arbre Nbt/Reproducteur/Modèle

    •  Bred : 1 ou 0 (vrai/faux) - reste à 0 après la reproduction. Fait que le cheval devienne persistant.

    •  ChestedHorse : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si l'âne porte un coffre.

    •  EatingHaystack : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si l'âne broute.

    •  Tame : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si l'âne est apprivoisé. (Les entités non joueurs peuvent monter un âne apprivoisé même s'il n'a pas de selle)

    •  Temper : Intervalle entre 0 et 100 ; augmente avec l'alimentation. Des valeurs plus élevées rendent un âne plus facile à apprivoiser.

    •  OwnerUUID : Contient l'UUID du joueur ayant apprivoisé l'âne. N'a aucun effet sur le comportement.

    •  SaddleItem : La selle que porte l'âne. Peut ne pas exister.

    •  Items : Liste des objets contenus dans le coffre. Existe uniquement si ChestedHorse est définie sur vrai.

Succès

Loupe Page en correspondance : Succès
Icône Nom du succès en français
(Nom en anglais)
Description Exigences réelles (si différentes) Disponible sur Points Xbox gagnés Type de trophée (PS)
Xbox PS Bedrock Nintendo

En selle
(Saddle Up)
Dompter un cheval.OuiOuiOuiOui20GBronze

Sélection artificielle
(Artificial Selection)
Croiser un cheval et un âne pour obtenir une mule.OuiOuiOuiNew 3DS30GBronze

Progrès

Loupe Page en correspondance : Progrès
Icône Progrès Description en jeu Parent Exigences réelles (si différentes) Identifiant (ID)
Progrès-normal-inachevé
Il y a de l'amour dans l'air
(The Parrots and the Bats)
Faites se reproduire deux animaux ensemble. AgricultureFaites se reproduire une paire de deux animaux parmi ces 25 animaux : Les autres créatures ne sont pas comprises par ce progrès.husbandry/breed_an_animal
Progrès-normal-inachevé
Meilleurs amis pour la vie
(Best Friends Forever)
Apprivoisez un animal. AgricultureApprivoisez au moins un de ces 10 animaux : Les autres créatures ne sont pas comprises par ce progrès.husbandry/tame_an_animal
Progrès-défi-inachevé
Deux par deux
(Two by Two)
Faites se reproduire au moins une fois chaque animal. Il y a de l'amour dans l'airFaites se reproduire au moins une fois chacun de ces 24 animaux : Les autres créatures ne sont pas comprises par ce progrès.husbandry/bred_all_animals

Vidéos

Historique

Version Java
1.6.113w16aDonkey Revision 1 Baby Donkey Revision 1 Ajout de l'âne, avec l'aide de DrZhark (John Olarte), le créateur du mod Mo' Creatures, dont les chevaux ont servi de référence pour le modèle de l'âne dans Minecraft.
13w16bLes ânes sont maintenant plus lents et moins glisants.
13w18aSuppression de la selle pour cheval, cela veut dire que les ânes peuvent désormais être montés avec une selle classique.
13w19aActivation de l'accès à l'inventaire de l'âne en s'acroupissant et en interagissant.
13w21aAjout d'une nouvelle interface pour l'âne, pour contrôler la selle et l'inventaire
13w22aAjout de nouveaux sons pour l'âne.
1.7.213w36aLes ânes peuvent désormais apparaître dans les savanes.
1.814w26cLes ânes ne peuvent plus être nourris avec du pain pour les apprivoiser, les faire se reproduire ou grandir.
L'accélération de la croissance du bébé âne avec du blé a été diminuée.
1.915w47bAjout d'un son pour l'âne qui mange de la nourriture donnée par un joueur.
1.1016w20aAjout de l’œuf d'apparition de l'âne.
pre2Suppression de l’œuf d'apparition de l'âne.
1.1116w32aLes ânes ont maintenant un ID séparé des chevaux : donkey.
L’œuf d'apparition de l'âne a été ré-ajouté.
1.1317w45aDonkey 17w45a Baby Donkey 17w45a Le modèle de l'âne a été changé.
17w46aDonkey 17w46a Baby Donkey 17w46a Le nouveau modèle de l'âne a été légèrement modifié.
18w03aDonkey Revision 4 Baby Donkey Revision 4 Le modèle de l'âne a été changé encore une fois et la texture a été légèrement modifiée.
1.1418w43aDonkey Texture Change 1.13 to 18w43a La texture de l'âne a été changée. Les pixels transparents ont été remplis en noir.
18w43bDonkey Texture Change 18w43b to 18w44a La texture de l'âne a été changée. Pourtant, il manque quelques pixels.
18w44aDonkey Baby Donkey La texture de l'âne a été changée. Les pixels manquants de la snapshot 18w43b ont été réparés.
1.1620w15aLes distributeurs peuvent désormais seller les ânes.
Les ânes peuvent désormais être bâtés grâce aux distributeurs.
Version portable Alpha
0.15.0build 1Donkey Revision 1 Baby Donkey Revision 1 Ajout de l'âne.
Version Bedrock
1.2.6bêta 1.2.6.2Donkey Revision 4 Baby Donkey Revision 4 Le modèle de l'âne a été changé pour correspondre au modèle de l'âne de la Java 1.13
1.2.9Les ânes n'ouvrent plus leur bouche lorsqu'ils repoussent le joueur ou prennent des dégâts.
1.10bêta 1.10.0.3Donkey Baby Donkey La texture de l'âne a été changée.
Version console
TU19CU71.12Patch 1Donkey Revision 1 Baby Donkey Revision 1 Ajout de l'âne.
TU22CU101.15Ajout de l'accès rapide à l'inventaire de l'âne.
TU31CU191.22Patch 3La croissance du bébé âne peut être accélérée avec du blé.
TU43CU331.36Patch 13Ajout de sons pour l'âne.
TU60CU511.64Patch 30Donkey Revision 4 Baby Donkey Revision 4 Le modèle de l'âne a été changé pour correspondre au modèle de l'âne de la Java 1.13
Version PS4
1.90Donkey Baby Donkey La texture de l'âne a été changée.
Version New Nintendo 3DS
0.1.0Donkey Revision 1 Baby Donkey Revision 1 Ajout de l'âne.

Notes diverses

  • Si le joueur récupère le cuir abandonné par un âne adulte à sa mort, il obtiendra le succès Tanneur en devenir (Cow Tipper) [Version Bedrock uniquement]. Cela est dû au fait que ce succès s'obtient lorsqu'un joueur ramasse n'importe quel morceau de cuir et non forcément le cuir abandonné par une vache.
  • Un joueur chevauchant un âne sera lui aussi traîné si l'âne est tiré par une laisse et peut même être soulevé en l'air de la même manière.
  • En utilisant les commandes, il est possible de faire apparaître un âne sans emplacement d'armure, mais aussi sans moyen d'être équipé d'un coffre.
  • Dans la version Bedrock, l'âne peut être transporté dans un bateau en conduisant l'âne sur le bateau puis en descendant de l'âne, ce qui va le faire se placer à l'arrière du bateau. Le joueur peut monter à son tour dans le bateau par en-dessous / en allant sous l'eau, pour le contrôler. En essayant de monter par le haut, cela conduit à monter à nouveau sur l'âne plutôt qu'à l'intérieur du bateau.

Galerie

Références

Voir aussi