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Zombie momifié
Zombie momifié
Bébé zombie momifié

Points de vie

20Heart (icon) × 10

Points d'armure

2 (Armor)

Dégâts

Facile : 2Heart (icon)
Normal : 3Heart (icon)Half Heart (icon)
Difficile : 4Heart (icon)Heart (icon)

Taille
Adulte
Hauteur : 1,95 bloc
Largeur : 0,6 bloc
Bébé
Hauteur : 0,975 bloc
Largeur : 0,3 bloc
Apparition


Désert
, niveau de lumière de 0

Récompenses

Voir section Butin

Expérience

Adulte : 5 Experience Orb
Bébé : 12 Experience Orb

Premières apparitions

Classique 0.24 (14 août 2009)

ID interne

Java : 23
Bedrock : 47

ID d'entité

husk

Les zombies momifiés (nom anglais : husks) sont une variation du zombie apparaissant dans les biomes chauds, reconnaissables par leur habit beige et leur peau noire. Ils sont insensibles à la lumière du soleil et donnent l'effet
Faim
aux joueurs qu'ils touchent.

Apparition[]

Les zombies momifiés apparaissent dans les
Désert
s
en remplacement de la plupart des zombies dans ces biomes.

  • Dans la version Java, les zombies momifiés apparaissent directement en surface par groupes de 4, en remplacement de 80 % des zombies.
  • Dans la version Bedrock, les zombies momifiés apparaissent à la surface et sous terre par groupes de 2 à 4, en remplacement de 70 % des zombies.

5 % d'entre eux apparaîtront plutôt comme des bébés zombies momifiés, qui ont eux-mêmes 5 % de chances d'apparaître sur une poule.

Dans la version Bedrock, un bébé zombie a 15 % de chances de se mettre à chevaucher une créature lorsqu'il tente d'attaquer un villageois, un joueur ou un golem. Ils peuvent grimper sur les créatures suivantes :


Notes
  • La créature chevauchée (poule, araignée, etc.) utilisera la vitesse du bébé zombie au lieu de sa vitesse habituelle.
  • Si un bébé zombie chevauche une créature neutre, telle qu'une araignée venimeuse, elle deviendra hostile, mais ne provoquera pas la colère des autres créatures du même type à proximité.
  • Si un bébé zombie monte une créature qui peut également être chevauchée par un joueur (cheval, âne, mule, cheval-squelette et cochon), cette créature ne sera plus utilisable par un joueur.

Commandes[]

Les zombies momifiés peuvent aussi être invoqués par les commandes suivantes :

  • /summon minecraft:husk pour invoquer un zombie momifié
  • /summon minecraft:husk ~ ~ ~ {IsBaby:1} pour invoquer un bébé zombie momifié

Également, les zombies momifiés possèdent leur propre œuf dans l'inventaire du mode Créatif.

Apparence[]

Les zombie momifiés sont similaires aux zombie normaux, ayant cependant une couleur plus proche de celle du sable sur leur peau et leurs vêtements. Ils sont également visuellement plus grands de 2 pixels, bien que leur boîte de collision est identique. Leurs voix sont plus râpeuses que leurs homologues normaux.

Butin[]

Lorsqu'ils sont tués, les zombies momifiés lâchent 0 à 2 unités de
chair putréfiée
. La quantité maximale est augmentée de 1 par niveau d'enchantement Butin, soit jusqu'à 5 unités de chair putréfiée avec Butin III.

Les zombies momifiés ont également 2,5 % de chances de lâcher des lingots de fer, des carottes et des pommes de terre. Les chances d'obtenir ce butin rare sont augmentées de 1 point de pourcentage par niveau d'enchantement Butin (3,5 % avec Butin I, 4,5 % avec Butin II, 5,5 % avec Butin III).

Tout objet ramassé au sol par un zombie a 100 % de chances d'être abandonné à sa mort, et celui-ci aura le même taux d'usure qu'avant d'être ramassé, alors qu'un équipement avec lequel il est apparu a 8,5 % de chances (9,5 % avec l'enchantement « Butin » (Looting) I, 10,5 % avec « Butin » II et 11,5 % avec « Butin » III) d'être abandonné, et aura une durabilité aléatoire. C'est l'une des deux manières d'obtenir l'armure en mailles en mode Survie, l'autre étant le commerce avec un forgeron.

Expérience[]

Les zombies donnent 5 Experience Orb points d'expérience lorsqu'ils sont tués par un joueur ou un loup apprivoisé, et 1 à 3 Experience Orb points d'expérience supplémentaires s'ils possédaient un équipement. Si le zombie est un bébé, il donne 7 Experience Orb points d'expérience en plus.

Comportement[]

Zombie momifié attaque

Un zombie momifié en train d'attaquer.

Lorsqu'ils touchent des joueurs, ils leur infligent l'effet
Faim
, pendant 7 secondes en difficulté « Facile », 14 secondes en « Normal » et 21 secondes en « Difficile ».

Les zombies momifiés tentent d'éviter l'eau, la lave et les dénivelés abrupts qui pourraient leur causer des dégâts de chute, et essaient de trouver le chemin le plus court pour rejoindre le joueur. Si un zombie momifié tombe dans l'eau, il coulera et se transformera en zombie après une vingtaine de secondes, avant de se transformer en noyé.

Au contraire des autres variantes, les zombies momifiés ne brûlent pas lorsqu'ils sont exposés au soleil.

Succès[]

Loupe Page en correspondance : Succès
Icône Nom du succès en français
(Nom en anglais)
Description Exigences réelles (si différentes) Disponible sur Points Xbox gagnés Type de trophée (PS)
Xbox PS Bedrock Nintendo

Chasseur de monstres
(Monster Hunter)
Attaquer et tuer un monstre.Tuez une créature hostile ou une des créatures neutres suivantes : l'Enderman, le Piglin zombifié, l'araignée, l'araignée venimeuseXbox OneOuiOuiOui20GBronze
Xbox 360Alt15G

Progrès[]

Loupe Page en correspondance : Progrès
Icône Progrès Description en jeu Parent Exigences réelles (si différentes) Identifiant (ID)
Progrès-normal-inachevé
Aventure
(Adventure)
Aventure, exploration et combat Tuez n'importe quelle entité, ou soyez tué par n'importe quelle entité.adventure/root
Progrès-normal-inachevé
Chasseur de monstres
(Monster Hunter)
Tuez n'importe quelle créature hostile. AventureTuez une de ces 34 créatures : adventure/kill_a_mob
Progrès-défi-inachevé
Monstres chassés
(Monsters Hunted)
Tuez au moins une fois chaque créature hostile. Chasseur de monstresTuez chacune de ces 34 créatures : adventure/kill_all_mobs

Sons[]

SonSous-titreSourceDescriptionEspace de nom d'IDClef de traductionVolumePitchDistance
d'atténuation
Grognement de zombie momifié??entity.husk.ambientsubtitles.entity.husk.ambient??16
Zombie momifié converti en zombie??entity.husk.converted_to_zombiesubtitles.entity.husk.converted_to_zombie0.8?16
Zombie momifié qui meurt??entity.husk.deathsubtitles.entity.husk.death??16
Zombie momifié blessé??entity.husk.hurtsubtitles.entity.husk.hurt??16
Husk steps??entity.husk.step(Footstep sounds)??16

Historique[]


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Version Java
1.1016w20aAjout des zombies et des bébés zombies momifiés.
Ajout des œufs de zombie momifié.
1.10-pre1La durée de l'effet de la faim des zombies momifiés dépend maintenant de la difficulté régionale.
1.10-pre2Suppression de l’œuf du zombie momifié.
1.10Ajout de sons exclusifs pour les zombies momifiés, leurs sons sont un son plus râpé d'un Zombie normal.
1.1116w32aRé-ajout de l’oeuf d'apparition de zombie momifié.
L'ID des entités Zombie est maintenant zombie,zombie_villager et husk pour ces créatures respectives.
Les zombies momifiés évitent maintenant l'eau.
Version portable Alpha
0.15.0build 1Ajout des zombies momifiés
Les bébés zombies peuvent maintenant chevaucher des zombies momifiés.
Ajout de l’oeuf d'apparition de zombie momifié.
0.16.0build 5Les zombies momifiés ont maintenant leurs propres sons.
Version portable
1.0.4build 1Les zombies momifiés sont maintenant plus grands que les zombies normaux.
Version console
TU46CU361.38Patch 15Ajout des zombies momifiés.

Galerie[]

Références[]


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