Données de l'entité- Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle
- Tous les tags communs aux créatures voir Modèle:Arbre Nbt/Créature/Modèle
IsBaby : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si le zombie est un bébé. Peut être absent.
CanBreakDoors : 1 or 0 (vrai/faux) - vrai si le zombie peut casser des portes (par défaut sur faux). Si la difficulté est sur Difficile, tous les zombies peuvent casser des portes. Pour toutes les autres difficultés, le tag est défini sur faux.
DrownedConversionTime : Le nombre de ticks jusqu'à ce que ce zombie se transforme en noyé ou un zombie momifié en zombie. (la valeur par défaut est -1, quand aucune conversion n'est en cours).
InWaterTime : Le nombre de ticks passé sous l'eau, utilisé pour activer la conversion en noyé. (la valeur par défaut est -1, quand aucune conversion n'est en cours).
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