Données de l'entité- Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle
- Tous les tags communs aux créatures voir Modèle:Arbre Nbt/Créature/Modèle
IsBaby : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si le zombie est un bébé. Peut être absent.
CanBreakDoors: 1 or 0 (vrai/faux) - vrai si le noyé peut casser des portes (par défaut à faux). Si la difficulté est sur Difficile, tous les noyé peuvent casser des portes. Pour toutes les autres difficulté, c'est définit à faux.
DrownedConversionTime: Le nombre de tiques jusqu'à ce que ce zombie se transforme en Noyé ou un Husk en Zombie. (la valeur par défaut est -1, quand aucune conversion n'est en cours).
InWaterTime: Le nombre de ticks passé sous l'eau, utilisé pour lancer la converion en Noyé. (la valeur par défaut est -1, quand aucune conversion n'est en cours).
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