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** {{nbt|byte|IsBaby}} : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si le zombie est un bébé. Peut être absent.
** {{nbt|byte|CanBreakDoors}}: 1 or 0 (vrai/faux) - vrai si le noyé peut casser des [[porte]]s (par défaut à faux). Si la difficulté est sur Difficile, tous les noyé peuvent casser des portes. Pour toutes les autres difficulté, c'est définit à faux.
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** {{nbt|byte|CanBreakDoors}} : 1 or 0 (vrai/faux) - vrai si le noyé peut casser des [[porte]]s (par défaut sur faux). Si la difficulté est sur Difficile, tous les noyés peuvent casser des portes. Pour toutes les autres difficultés, le tag est défini sur faux.
** {{nbt|int|DrownedConversionTime}}: Le nombre de tiques jusqu'à ce que ce zombie se transforme en [[Noyé]] ou un [[Husk]] en [[Zombie]]. (la valeur par défaut est -1, quand aucune conversion n'est en cours).
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** {{nbt|int|DrownedConversionTime}} : Le nombre de ticks jusqu'à ce que ce zombie se transforme en [[noyé]] ou un [[zombie momifié]] en [[zombie]]. (la valeur par défaut est -1, quand aucune conversion n'est en cours).
** {{nbt|int|InWaterTime}}: Le nombre de ticks passé sous l'eau, utilisé pour lancer la converion en [[Noyé]]. (la valeur par défaut est -1, quand aucune conversion n'est en cours).
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** {{nbt|int|InWaterTime}} : Le nombre de ticks passé sous l'eau, utilisé pour activer la conversion en [[noyé]]. (la valeur par défaut est -1, quand aucune conversion n'est en cours).
 
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Version du 5 septembre 2018 à 12:55


  • Données de l'entité
    • Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle
    • Tous les tags communs aux créatures voir Modèle:Arbre Nbt/Créature/Modèle

    •  IsBaby : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si le zombie est un bébé. Peut être absent.

    •  CanBreakDoors : 1 or 0 (vrai/faux) - vrai si le noyé peut casser des portes (par défaut sur faux). Si la difficulté est sur Difficile, tous les noyés peuvent casser des portes. Pour toutes les autres difficultés, le tag est défini sur faux.

    •  DrownedConversionTime : Le nombre de ticks jusqu'à ce que ce zombie se transforme en noyé ou un zombie momifié en zombie. (la valeur par défaut est -1, quand aucune conversion n'est en cours).

    •  InWaterTime : Le nombre de ticks passé sous l'eau, utilisé pour activer la conversion en noyé. (la valeur par défaut est -1, quand aucune conversion n'est en cours).