Modification de Zombie/ED3

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** {{Arbre Nbt/Créature}}
 
** {{Arbre Nbt/Créature}}
 
** {{nbt|byte|IsBaby}} : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si le zombie est un bébé. Peut être absent.
 
** {{nbt|byte|IsBaby}} : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si le zombie est un bébé. Peut être absent.
** {{nbt|byte|CanBreakDoors}} : 1 or 0 (vrai/faux) - vrai si le noyé peut casser des [[porte]]s (par défaut sur faux). Si la difficulté est sur Difficile, tous les noyés peuvent casser des portes. Pour toutes les autres difficultés, le tag est défini sur faux.
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** {{nbt|byte|CanBreakDoors}}: 1 or 0 (vrai/faux) - vrai si le noyé peut casser des [[porte]]s (par défaut à faux). Si la difficulté est sur Difficile, tous les noyé peuvent casser des portes. Pour toutes les autres difficulté, c'est définit à faux.
** {{nbt|int|DrownedConversionTime}} : Le nombre de ticks jusqu'à ce que ce zombie se transforme en [[noyé]] ou un [[zombie momifié]] en [[zombie]]. (la valeur par défaut est -1, quand aucune conversion n'est en cours).
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** {{nbt|int|DrownedConversionTime}}: Le nombre de tiques jusqu'à ce que ce zombie se transforme en [[Noyé]] ou un [[Husk]] en [[Zombie]]. (la valeur par défaut est -1, quand aucune conversion n'est en cours).
** {{nbt|int|InWaterTime}} : Le nombre de ticks passé sous l'eau, utilisé pour activer la conversion en [[noyé]]. (la valeur par défaut est -1, quand aucune conversion n'est en cours).
+
** {{nbt|int|InWaterTime}}: Le nombre de ticks passé sous l'eau, utilisé pour lancer la converion en [[Noyé]]. (la valeur par défaut est -1, quand aucune conversion n'est en cours).
 
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