Modification de Zombie/ED3
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Version actuelle | Votre texte | ||
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** {{Arbre Nbt/Créature}} |
** {{Arbre Nbt/Créature}} |
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** {{nbt|byte|IsBaby}} : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si le zombie est un bébé. Peut être absent. |
** {{nbt|byte|IsBaby}} : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si le zombie est un bébé. Peut être absent. |
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− | ** {{nbt|byte|CanBreakDoors}} |
+ | ** {{nbt|byte|CanBreakDoors}}: 1 or 0 (vrai/faux) - vrai si le noyé peut casser des [[porte]]s (par défaut à faux). Si la difficulté est sur Difficile, tous les noyé peuvent casser des portes. Pour toutes les autres difficulté, c'est définit à faux. |
− | ** {{nbt|int|DrownedConversionTime}} |
+ | ** {{nbt|int|DrownedConversionTime}}: Le nombre de tiques jusqu'à ce que ce zombie se transforme en [[Noyé]] ou un [[Husk]] en [[Zombie]]. (la valeur par défaut est -1, quand aucune conversion n'est en cours). |
− | ** {{nbt|int|InWaterTime}} |
+ | ** {{nbt|int|InWaterTime}}: Le nombre de ticks passé sous l'eau, utilisé pour lancer la converion en [[Noyé]]. (la valeur par défaut est -1, quand aucune conversion n'est en cours). |
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