Zombie/ED2

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  • Données de l'entité
    • Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle
    • Tous les tags communs aux créatures voir Modèle:Arbre Nbt/Créature/Modèle

    •  IsBaby : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si le zombie est un bébé. Peut être absent.

    •  CanBreakDoors : 1 or 0 (vrai/faux) - vrai si le noyé peut casser des portes (par défaut sur faux). Si la difficulté est sur Difficile, tous les noyés peuvent casser des portes. Pour toutes les autres difficultés, le tag est défini sur faux.

    •  DrownedConversionTime : Le nombre de ticks jusqu'à ce que ce zombie se transforme en noyé ou un zombie momifié en zombie. (la valeur par défaut est -1, quand aucune conversion n'est en cours).

    •  InWaterTime : Le nombre de ticks passé sous l'eau, utilisé pour activer la conversion en noyé. (la valeur par défaut est -1, quand aucune conversion n'est en cours).

    •  Profession : 0 : agriculteur, 1 : bibliothécaire, 2 : prêtre, 3 : forgeron, 4 : boucher, 5 : idiot (la valeur par défaut est 0).

    •  ConversionTime : -1 lorsqu'il n'est pas reconverti en villageois, positif pour le nombre de ticks jusqu'à la reconversion en villageois. L'effet de régénération sera parallèle à cela.

    •  ConversionPlayerMost : Les bits les plus significatifs de l'UUID du joueur qui a commencé à guérir le zombie. Ceci est joint au UUIDLeast pour former l'ID unique de l'entité.

    •  ConversionPlayerLeast : Les bits les moins significatifs de l'UUID du joueur qui a commencé à guérir le zombie.