Villageois/ED

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  • Données de l'entité
    • Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle
    • Tous les tags communs aux créatures voir Modèle:Arbre Nbt/Créature/Modèle
    • Tags supplémentaires pour les créatures pouvant se reproduire voir Modèle:Arbre Nbt/Reproducteur/Modèle

    •  Profession : L'ID de la texture utilisé pour ce villageois. Influence également ses propositions commerciales.

    •  Riches : Actuellement inutilisé. Augmente le nombre d'émeraudes échangées contre un villageois chaque fois qu'elles sont échangées.

    •  Career : L'ID du métier de ce villageois. Cela influence également les options de commerce et le nom du villageois dans l'interface graphique (s'il ne possède pas de nom personnalisé). Si défini sur 0, la prochaine fois que les offres sont actualisées, le jeu attribuera un nouveau métier et réinitialisera CareerLevel à 1.

    •  CareerLevel : Le niveau actuel des options de commerce de ce villageois. Influence les options de commerce générées par le villageois ; s'il est supérieur au niveau maximum de son métier, aucune nouvelle offre n'est générée. Incrémenté lorsqu'une transaction entraîne le renouvellement des offres. Si défini sur 0, le prochain échange à faire sera d'attribuer un nouveau métier et définira CareerLevel sur 1. Définissez un niveau suffisamment élevé et il n'y aura pas de nouvelles transactions à proposer (le métier doit être défini sur 1 ou plus).

    •  Willing : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si le villageois est prêt à s'accoupler. Défini sur vrai après certains échanges (ceux qui provoqueraient un renouvellement des offres), et défini sur faux après l'accouplement.

    •  Inventory : Chaque TAG_COMPOUND dans cette liste est un objet de l'inventaire des villageois, jusqu'à un maximum de 8 emplacements. Les objets dans deux ou plusieurs emplacements pouvant être empilés ensemble seront automatiquement condensés dans un seul emplacement. S'il y a plus de 8 emplacements, le dernier emplacement sera supprimé jusqu'à ce que le total soit égal à 8. S'il y a 9 emplacements mais que deux emplacements précédents peuvent être condensés, le dernier emplacement sera présent après la combinaison des deux autres emplacements.

    •  Offers : Est généré lorsque l'interface de commerce est ouvert pour la première fois.

      •  Recipes : Liste des échanges possibles.

        • Options d'un échange.

          •  rewardExp : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si l'échange donne de l'expérience.

          •  maxUses : Nombre maximal de fois où cet échange peut être utilisé avant sa désactivation. Augmente aléatoirement de 2 à 12 lorsque les offres sont rafraîchies.

          •  uses: Nombre de fois que l'échange a été effectué. L'échange sera désactivé si cette valeur est supérieur ou égal à maxUses.

          •  buy : Premier objet de la partie "coût".

          •  buyB : Peut ne pas exister. Deuxième objet de la partie "coût".

          •  sell : L'objet vendu en échange des objets dans "coût".