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Les '''vexes''' sont des créatures hostiles volantes invoquées par petits groupes par les [[évocateur]]s.
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Les '''Vexes''' sont des créatures hostiles volantes invoquées par petits groupes par les [[évocateur]]s pendant le combat.
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Les Vexes apparaissent uniquement dans le cadre d'une invocation provoquée par un [[évocateur]] ; l'évocateur indique cette attaque en produisant des particules blanches ({{EffetSprite|particule-évocateur-vexes}}) ainsi qu'un bruit de corne plus aigu. Ensuite, 3 Vexes apparaissent à proximité. L'évocateur invoquera des Vexes même si ceux issus de sa dernière invocation sont toujours en vie.
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L'[[épée]] de fer que portent les Vexes a normalement 0 % de chance d'être obtenue à leur mort car le tag <code>HandDropChances</code> appliqué à leur main principale est défini à <code>0</code>. Cependant, cette chance peut être augmentée à 1 par niveau de l'[[enchantement]] Butin (''Looting''). L'épée laissée à la mort d'un Vex n'est jamais enchantée et est rarement intacte en [[durabilité]].
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Les Vexes donnent 3 points d'expérience lorsqu'ils sont tués par un [[joueur]] ou un [[Loup#Apprivoisement|loup apprivoisé]].
   
 
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{{Citation|Nous avons commencé à parler du fait de créer plus de créatures hostiles, alors nous nous sommes mis à dessiner des gribouillages sur du papier et puis j'ai en quelque sorte aimé avoir une petite forme humanoïde avec des ailes. On aurait dit un mauvais petit ange ou un diable.|[[Jeb]] à propos du Vex,<ref name="meet-vex">https://minecraft.net/fr-fr/article/meet-vex</ref> 17 juillet 2017||Jens Bergensten Mojang avatar.png}}
Les vexes attaquent le joueur et les [[villageois]], comme commandé par les évocateurs. Ils sont capables de voler dans les airs et de passer à travers la plupart des blocs. Lorsqu'ils attaquent, ils prennent une teinte rouge et se jettent sur leur cible.
 
   
 
Les Vexes attaquent le joueur, les [[villageois]]{{uniquement|java}} ou les villageois adultes{{uniquement|bedrock}}, les [[Golem de fer|golems de fer]], les [[Marchand ambulant|marchands ambulants]], les [[Golem de neige|golems de neige]],{{uniquement|bedrock}} et n'importe quelle autre cible comme commandé par les évocateurs. Ils sont capables de [[vol]]er dans les airs et de passer à travers la plupart des blocs. Lorsqu'ils attaquent, ils prennent une teinte rouge et se jettent sur leur cible.
Dès qu'ils sont invoqués par un évocateur, les vexes prennent des dégâts et après un certain laps de temps, ils finissent par mourir. Cela ne s'applique pas s'il est invoqué via un [[œuf de créature|œuf]] ou via la commande <code>/summon</code>.
 
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Ils sont immunisés contre les dégâts causés par le [[feu]] et la [[lave]]. Malgré leur capacité à traverser les blocs, les Vexes subissent les [[dégâts]] provoqués au contact d'un [[cactus]].
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AttaqueEvocateurVexes.png|Deux Vexes attaquant pendant que leur maître invoque des mâchoires d'invocation.
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VexesEnerves.png|Deux Vexes énervés volant vers leur cible, pendant que leur maître regarde.
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== Voir aussi ==
 
== Voir aussi ==
 
* [[Évocateur]]
 
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* [[Vindicateur]]
 
* [[Vindicateur]]
   
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[[Catégorie:Créature agressive]]
 
[[Catégorie:Créature agressive]]
   
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[[de:Plagegeist]]
 
[[en:Vex]]
 
[[en:Vex]]
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[[es:Ánima]]
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[[ja:ヴェックス]]
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[[ko:벡스]]
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[[nl:Ergernis]]
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[[pl:Dręczyciel]]
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[[pt:Vex]]
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[[ru:Досаждатель]]
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[[zh:恼鬼]]

Version du 4 octobre 2020 à 11:09

Vex
Vex
Vex attaque
Points de vie

14Heart (icon) × 7

Dégâts

Facile : 5Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon)
Normal : 9Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon)
Difficile : 13Heart (icon) × 6.5

Taille

Longueur : 0,8 bloc
Largeur : 0,4 bloc

Apparition

Invocation des évocateurs

Récompenses


Épée en fer
(0 à 1)

Expérience

3 Experience Orb

Premières apparitions

1.11 (16w39a)

ID interne

PC : 35
PE : 105

ID d'entité

vex

Les Vexes sont des créatures hostiles volantes invoquées par petits groupes par les évocateurs pendant le combat.

Apparition

Les Vexes apparaissent uniquement dans le cadre d'une invocation provoquée par un évocateur ; l'évocateur indique cette attaque en produisant des particules blanches (
) ainsi qu'un bruit de corne plus aigu. Ensuite, 3 Vexes apparaissent à proximité. L'évocateur invoquera des Vexes même si ceux issus de sa dernière invocation sont toujours en vie.

Butin

L'épée de fer que portent les Vexes a normalement 0 % de chance d'être obtenue à leur mort car le tag HandDropChances appliqué à leur main principale est défini à 0. Cependant, cette chance peut être augmentée à 1 par niveau de l'enchantement Butin (Looting). L'épée laissée à la mort d'un Vex n'est jamais enchantée et est rarement intacte en durabilité.

Les Vexes donnent 3 points d'expérience lorsqu'ils sont tués par un joueur ou un loup apprivoisé.

Comportement

Jens Bergensten Mojang avatar

Nous avons commencé à parler du fait de créer plus de créatures hostiles, alors nous nous sommes mis à dessiner des gribouillages sur du papier et puis j'ai en quelque sorte aimé avoir une petite forme humanoïde avec des ailes. On aurait dit un mauvais petit ange ou un diable.

Jeb à propos du Vex,[1] 17 juillet 2017

Les Vexes attaquent le joueur, les villageois[Version Java uniquement] ou les villageois adultes[Version Bedrock uniquement], les golems de fer, les marchands ambulants, les golems de neige,[Version Bedrock uniquement] et n'importe quelle autre cible comme commandé par les évocateurs. Ils sont capables de voler dans les airs et de passer à travers la plupart des blocs. Lorsqu'ils attaquent, ils prennent une teinte rouge et se jettent sur leur cible.

Ils sont immunisés contre les dégâts causés par le feu et la lave. Malgré leur capacité à traverser les blocs, les Vexes subissent les dégâts provoqués au contact d'un cactus.

Dès qu'ils sont invoqués par un évocateur, les Vexes prennent des dégâts 30 à 119 secondes après leur apparition puis finissent par mourir. Cela ne s'applique pas s'ils sont invoqués via un œuf ou via la commande /summon.

Quand ils sont inactifs, les Vexes errent dans une zone de dimension de 15 × 11 × 15 centrée sur la position de leur maître évocateur.

Valeurs NBT

Loupe Page en correspondance : Format de tronçon

  • Données de l'entité
    • Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle
    • Tous les tags communs aux créatures voir Modèle:Arbre Nbt/Créature/Modèle

    •  BoundX : Lorsqu'un Vex est inactif, il erre en sélectionnant des blocs d'air dans une zone de 15 × 11 × 15 blocs centrée sur X, Y, Z = BoundX, BoundY, BoundZ. Ce point central est l'emplacement de l'évocateur quand il a invoqué le Vex, ou si un évocateur n'était pas à l'origine de son apparition, c'est l'endroit où le Vex a d'abord tenté de vagabonder.

    •  BoundY : Voir BoundX.

    •  BoundZ : Voir BoundX.

    •  LifeTicks : Ticks de vie restants, diminuant de 1 par ticks. Lorsqu'il atteint zéro, le Vex subit des dégâts et LifeTicks est défini sur 20.

Historique

Version Java
1.1116w39aAjout des Vexes.
16w42aAugmentation des dégâts causés par les Vexes : 5Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon) au lieu de 3Heart (icon)Half Heart (icon) en mode facile, 9Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon) au lieu de 4Heart (icon)Heart (icon) en mode normal et 13Heart (icon) × 6.5 au lieu de 6Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon) en mode difficile.
16w43aLes Vexes peuvent désormais voyager à travers les portails du Nether et de l'End.
Les Vexes peuvent désormais se déplacer dans l'eau.
Les Vexes possèdent désormais leur propre table de butin.
Version portable
1.1build 1Ajout des Vexes.
Version console
TU54CU441.52Patch 24Patch 4Ajout des Vexes.

Galerie

Voir aussi

Références