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Vex
Vex
Angry Vex
Points de vie

14Heart (icon) × 7

Dégâts

Facile : 5Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon)
Normal : 9Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon)
Difficile : 13Heart (icon) × 6.5

Taille

Longueur : 0,8 bloc
Largeur : 0,4 bloc

Apparition

Invocation des évocateurs

Récompenses


Épée en fer
(0 à 1)

Expérience

3 Experience Orb

Premières apparitions

1.11 (16w39a)

ID interne

PC : 35
PE : 105

ID d'entité

vex

Les Vex sont des créatures hostiles volantes invoquées par petits groupes par les évocateurs pendant le combat.

Apparition[]

Les Vex apparaissent uniquement dans le cadre d'une invocation provoquée par un évocateur ; l'évocateur indique cette attaque en produisant des particules blanches (
) ainsi qu'un bruit de corne plus aigu. Ensuite, 3 Vex apparaissent à proximité. L'évocateur invoquera des Vex même si ceux issus de sa dernière invocation sont toujours en vie.

Butin[]

L'épée de fer que portent les Vex a normalement 0 % de chance d'être obtenue à leur mort car le tag HandDropChances appliqué à leur main principale est défini à 0. Cependant, cette chance peut être augmentée à 1 par niveau de l'enchantement Butin (Looting). L'épée laissée à la mort d'un Vex n'est jamais enchantée et est rarement intacte en durabilité.

Les Vex donnent 3 points d'expérience lorsqu'ils sont tués par un joueur ou un loup apprivoisé.

Comportement[]

Jens Bergensten Mojang avatar

Nous avons commencé à parler du fait de créer plus de créatures hostiles, alors nous nous sommes mis à dessiner des gribouillages sur du papier et puis j'ai en quelque sorte aimé avoir une petite forme humanoïde avec des ailes. On aurait dit un mauvais petit ange ou un diable.

Jeb à propos du Vex,[1] 17 juillet 2017

Les Vex attaquent le joueur, les villageois[Version Java uniquement] ou les villageois adultes[Version Bedrock uniquement], les golems de fer, les marchands ambulants, les golems de neige,[Version Bedrock uniquement] et n'importe quelle autre cible comme commandé par les évocateurs. Ils sont capables de voler dans les airs et de passer à travers la plupart des blocs. Lorsqu'ils attaquent, ils prennent une teinte rouge et se jettent sur leur cible.

Ils sont immunisés contre les dégâts causés par le feu et la lave. Malgré leur capacité à traverser les blocs, les Vex subissent les dégâts provoqués au contact d'un cactus.

Dès qu'ils sont invoqués par un évocateur, les Vex prennent des dégâts 30 à 119 secondes après leur apparition puis finissent par mourir. Cela ne s'applique pas s'ils sont invoqués via un œuf ou via la commande /summon.

Quand ils sont inactifs, les Vex errent dans une zone de dimension de 15 × 11 × 15 centrée sur la position de leur maître évocateur.

Sons[]

SonSous-titreSourceDescriptionEspace de nom d'IDClef de traductionVolumePitchDistance
d'atténuation
Vex vexé??entity.vex.ambientsubtitles.entity.vex.ambient??16
Cri de Vex??entity.vex.chargesubtitles.entity.vex.charge??16
Vex qui meurt??entity.vex.deathsubtitles.entity.vex.death??16
Vex blessé??entity.vex.hurtsubtitles.entity.vex.hurt??16

Valeurs NBT[]

Loupe Page en correspondance : Format de tronçon

  • Données de l'entité
    • Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle
    • Tous les tags communs aux créatures voir Modèle:Arbre Nbt/Créature/Modèle

    •  BoundX : Lorsqu'un Vex est inactif, il erre en sélectionnant des blocs d'air dans une zone de 15 × 11 × 15 blocs centrée sur X, Y, Z = BoundX, BoundY, BoundZ. Ce point central est l'emplacement de l'évocateur quand il a invoqué le Vex, ou si un évocateur n'était pas à l'origine de son apparition, c'est l'endroit où le Vex a d'abord tenté de vagabonder.

    •  BoundY : Voir BoundX.

    •  BoundZ : Voir BoundX.

    •  LifeTicks : Ticks de vie restants, diminuant de 1 par ticks. Lorsqu'il atteint zéro, le Vex subit des dégâts et LifeTicks est défini sur 20.

Historique[]

Version Java
1.1116w39aAjout des Vex.
16w42aAugmentation des dégâts causés par les Vex : 5Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon) au lieu de 3Heart (icon)Half Heart (icon) en mode facile, 9Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon) au lieu de 4Heart (icon)Heart (icon) en mode normal et 13Heart (icon) × 6.5 au lieu de 6Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon) en mode difficile.
16w43aLes Vex peuvent désormais voyager à travers les portails du Nether et de l'End.
Les Vex peuvent désormais se déplacer dans l'eau.
Les Vex possèdent désormais leur propre table de butin.
1.1418w43aVex JE2 BE2 Vex Attacking JE2 BE2 Les textures des Vex ont été modifiées.
1.16.220w30aL'animation d'attaque des Vex non armés a été modifiée.
1.19.322w45aVex BE3 Vex Attacking BE3 Le modèle et la texture des Vex ont été mise à jour.
22w45aLes têtes équipées ne sont plus visibles.
Avant-première 1Les textures des Vex ont été légèrement modifiées
Version Bedrock
1.10.0bêta 1.10.0.3Vex JE2 BE2 Vex Attacking JE2 BE2 Les textures des Vex ont été modifiées.
bêta 1.10.0.3Les Vex sont désormais hostile envers les marchand ambulant
1.11.0bêta 1.11.0.1Les Vex ne sont plus hostile envers les bébé villageois.
1.19.5bêta 1.19.50.24Vex BE3 Vex Attacking BE3 Le modèle et la texture des Vex ont été mise à jour.
Version portable
1.1build 1Ajout des Vex.
Version console
TU54CU441.52Patch 24Patch 4Ajout des Vex.

Galerie[]

Voir aussi[]

Références[]

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