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Version portable Alpha 0.9.0

De Minecraft Wiki
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Alpha 0.9.0
MCPE Alpha 0.9.0.jpg
Date de sortie

10 juillet 2014

Téléchargement

Client
Serveur

Autres versions Version portable Alpha 0.9.0


La version Alpha 0.9.0 est une mise à jour majeure de la version portable de Minecraft. Elle ajoute de nouveaux blocs, créatures et structures, les mondes infinis ainsi que d'autres fonctionnalités, modifications et corrections.

Ajouts[modifier | modifier le wikicode]

Gameplay[modifier | modifier le wikicode]

  • Version exclusive : Nouveau bouton d'interaction.
    • Bouton de déclenchement pour les creepers, de tonte pour les moutons, de traite pour les vaches et d'apprivoisement pour plusieurs animaux.
  • Version exclusive : Distance de vue de 512 blocs (seulement pour certains appareils).
Options de monde avancées
  • Option pour sélectionner le type de monde.
    • Version exclusive : Ancien
      • A une taille de 256×256.
    • Monde plat ("Plat" sur l'écran de création du monde)
      • Tous les mondes plats sont infinis et se génèrent par défaut avec le paramètre "Classique". Ils peuvent être changés seulement en modifiant le fichier options.txt.[1]
    • Infini
      • N'est pas recommandé pour les appareils bas de gamme (iOS 5.x et avant).
      • La taille de jeu fiable est approximativement 40,000×40,000 (de +20,000 à -20,000).
      • Après +-20,000, le monde est mal rendu et devient de plus en plus injouable.[2] Les problèmes augmentent progressivement quand la distance au centre augmente, ainsi que la fréquence des crashs.
      • Éventuellement, le monde devient injouable, et des phénomènes naturels comme les "terres striées" et les "terres lointaines" surviennent.
        • Les limites extérieures du monde semblent être différentes pour certains joueurs - une formation en forme de grille,[3] rayures visuelles noires (les "terres striées") [4] et même les "terres lointaines" (au même endroit que sur PC) ont été observés.[5]
Mécaniques de jeu

Génération du monde[modifier | modifier le wikicode]

  • Port de la génération de monde de la version 1.8 sur PC, permettant de nouveaux biomes et structures générés.
Structures générées
Biomes
  • Tous les biomes de la version 1.7.2 sur PC. Ceux qui dépassent la limite de hauteur de 128 blocs sont rétrécis pour ne pas la dépasser.
    • Jungle
    • Mesa
    • Plaine
    • Forêt couverte
    • Savane
    • Taïga
    • Collines extrêmes
    • Biome champignon
    • Forêt de fleurs
    • Méga Taïga
    • Méga Taïga avec sapins
    • Marais
    • Désert
    • Forêts
    • Océan profond

Créatures[modifier | modifier le wikicode]

Blocs et objets[modifier | modifier le wikicode]

Plantes
Nourriture
Ajouts dans l'inventaire créatif

Divers[modifier | modifier le wikicode]

Particules
  • dripWater
  • dripLava

Modifications[modifier | modifier le wikicode]

Général[modifier | modifier le wikicode]

  • La liste des mondes affiche maintenant le stockage utilisé pour chaque monde.
  • Nuages plus jolis.
    • Nouvel effacement des nuages.
    • Le brouillard est plus sombre en souterrain.
Textures
  • Textures différents pour le haut du bois de bouleau, de sapin et d'acajou.
  • Version exclusive : Les feuilles d'acajou vont être opaques en permanence.
  • Nouveau rendu des feuilles.
  • Blocs nuancés en fonction du biome.
Inventaire
  • Une nouvelle mise en page organisée pour l'écran d'artisanat.
    • Affiche seulement les recettes pouvant être fabriquées.
  • Nouvelle disposition de l'inventaire en survie.
  • Chaque appareil a désormais sa propre limite de distance de vue.

Génération du monde[modifier | modifier le wikicode]

  • Les chênes froids ne vont pas se générer dans le monde avec le nouveau terrain en raison de leur problème graphique corrigé.
  • Les chênes se génèrent maintenant avec des hauteurs et des structures différentes.
  • Les sapins se génèrent désormais avec des hauteurs et des structures différentes.

Blocs et objets[modifier | modifier le wikicode]

Créatures[modifier | modifier le wikicode]

  • Nouvel algorithme d'apparition des créatures.
  • Couleurs allégées quand les créatures sont blessées.
  • Les créatures passives apparaissent désormais en petits groupes.
Zombies
  • Modification de l'intelligence artificielle et des mécaniques des zombies, les rendant beaucoup plus "horde".
  • Quand ils prennent des dégâts, les zombies ont une chance faible de faire apparaitre plus de zombies.
Araignées
  • Apparaissent maintenant à partir des feuilles, créant une plus grande quantité d'araignées dans les biomes riches en arbres la nuit.
  • Leur animation est désormais deux fois plus rapide.
  • Amélioration de leur intelligence artificielle.
Creepers
  • Se déplacent désormais plus rapidement.
  • Amélioration de leur intelligence artificielle.
  • Ne flottent plus deux pixels au-dessus du sol.

Divers[modifier | modifier le wikicode]

  • Le fichier options.txt lit maintenant la distance de rendu avec des blocs bruts.[9]
  • Support du mode immersif (cache la barre de navigation à l'écran) pour les appareils fonctionnant sous Android 4.4.
  • Nouveau format d'enregistrement basé sur Leveldb.
  • Nouveau traitement des entités.
  • Le code réseau a été refait (principalement les mêmes paquets mais un nouveau système).
  • Les entités de blocs sont sauvegardées différemment.
  • Nouvel algorithme d'élimination.
  • Suppression de l'entité appareil photo.
  • Mise à jour de la génération de lumière.
  • Plus de messages côté client quand un joueur rejoint.

Corrections[modifier | modifier le wikicode]

4 bugs corrigés

Venant de versions antérieures à la 0.9.0

  • Le mipmapping rend le feu comme une grosse goutte orange.[10]
  • Problèmes avec les wagonnets en multijoueur.[11]
  • Problème graphique avec le nom et la description des pommes de terre cuites.
  • Fabriquer des pancartes en donne seulement une.

Références[modifier | modifier le wikicode]