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Version portable Alpha 0.8.0 build 2
Type

Build

Date de sortie

22 novembre 2013

Build pour

Version portable Alpha 0.8.0


La version Alpha 0.8.0 build 2 est le premier build de la version portable Alpha 0.8.0.

Ajouts[]

Modifications[]

  • Éclairage dynamique semblable à celui sur la version Java pour les entités
    • Coloration ambiante de la lumière
    • La direction de la lumière dépend de la direction de la lumière du soleil
  • Nouveau rendu pour les objets tenus en main
  • Barre active transparente
  • Lors de la sélection d'un objet dans l'inventaire, il remplace celui dans l'emplacement sélectionné
  • Les recettes pouvant être fabriquées sont affichées en premier sur l'écran de fabrication
  • Le formatage du texte a été refait (par exemple dans le tchat)
  • Ombres de pochoir
  • Ajout d'une inertie aux objets tenus en main et d'une animation inactive de "respiration"
  • Blocs pivotés pour masquer les motifs de blocs répétitifs
  • L'eau pâlit jusqu'à ne plus être transparente quand la distance augmente (iOS)
  • Modification des paramètres et nouvelles options par défaut
    • Ajout des distances de rendu "loin" (256) et "le plus éloigné" (400)
    • Suppression de l'éclairage adouci (désormais toujours activé)
    • Les textures détaillées sont maintenant activés par défaut
    • La distance de rendu par défaut est désormais "loin"
  • La plupart du rendu a été refait pour utiliser les VBOs indexés.
    • Le modèle de la flèche a été refait.
    • L'inventaire est maintenant rendu en utilisant des VBOs mis en cache.
    • Nouveau rendu du ciel en utilisant un "ventilateur" triangulaire.
  • Les chunks éloignés et proches ont été séparés en deux queues pour améliorer les performances.
    • Un brouillard s'affiche uniquement dans les chunks éloignés.
    • Une transparence s'affiche uniquement dans les chunks proches.
    • Les couches d'alpha-test uniquement sont cachées dans les chunks éloignés.
  • La torche a été changée en bloc opaque.
  • Niveaux de détails (iOS uniquement).
  • Les nuages sont en 3D avec un nouvel algorithme de séparation visuelle.
  • Nouvel atlas de textures et nouveau script de générateur de textures.
  • L'utilisation d'OpenGL a été refaite pour éviter les fuites d'état coûteuses (par exemple, les animaux ne sont plus testés en alpha).

Corrections[]

11 bugs corrigés

  • MCPE-28 - Défilement en Créatif sur Xperia Play, PTAB7200 ou d'autres tablettes avec un petit gamepad.
  • MCPE-61 - L'eau s'écoule vers le bas à côté de la terre labourée (problème visuel).
  • MCPE-347 - Textures étranges : motif moiré sur les briques.
  • MCPE-992 - Les créatures ne peuvent pas se déplacer à travers l'eau profonde.
  • MCPE-1524 - Problème graphique en regardant vers le bas au-dessus des nuages.
  • MCPE-2804 - Le feu ne déclenche pas le TNT.
  • MCPE-2937 - Plantage du tchat.
  • MCPE-4140 - Élevage.
  • MCPE-4736 - Les araignées n'ont pas d'abdomen.
  • MCPE-4887 - Les squelettes manquent de partie inférieure du corps.
  • MCPE-5411 - Chute en mode Créatif lors du chargement du monde.


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