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Version Bedrock bêta 1.2.3.3
Type

Build

Date de sortie

4 octobre 2017

Build pour

Version Bedrock 1.2.3


La bêta 1.2.3.3[1] est la première bêta de la version Bedrock 1.2.3. Elle corrige des bugs.

Corrections[]

  • Correction d'un crash qui survenait lors du chargement de chunks du monde.
  • Correction d'un crash qui survenait lors de l'utilisation de l'écran de fabrication.
  • Correction d'un crash qui survenait en passant dans un portail du Nether puis en utilisant un piston.
  • Correction d'un crash qui survenait avec les golems de fer sur les mondes convertis.
  • Correction d'un crash qui survenait lors de l'utilisation de la commande /fill, causant la chute de trop d'entités apparues.
  • Correction d'une faille qui permettait aux comptes enfants de rejoindre des serveurs quand les permissions multijoueur étaient désactivées.
  • Le succès "Inception" peut maintenant être débloqué sur toutes les plateformes.
  • Correction d'une faille de sécurité qui causait une duplication des rails.
  • Correction d'une faille de sécurité qui causait une duplication des boîtes de Shulker lorsqu'elles sont cassés par une explosion.
  • L'effet de résistance au feu protègera désormais correctement les joueurs après avoir quitté et rejoint à nouveau un monde.
  • Les joueurs ne peuvent plus être ciblés par des créatures avant de charger dans un monde ou une dimension.
  • Correction d'un problème causant des problèmes de transparence sur plusieurs skins.
  • Appuyer sur le bouton A n'annule plus le vol en élytres et va maintenant faire monter le joueur.
  • Les joueurs ne cesseront plus de monter les escaliers et les dalles en volant.
  • Correction des golems de fer ne causant pas assez d'effet de recul.
  • Les serveurs n'apparaîtront plus brièvement dans l'onglet Amis.
  • Les blocs lourds ne cassent plus en tombant sur des blocs de feuilles.
  • Correction de la texture décalée de la couche des mamelles des champimeuhs.
  • Le mouton n'émet plus deux sons quand il meurt.
  • Les objets renommés dans une enclume qui ont été placés conserveront maintenant leur nom après avoir été minés.
  • Correction des gardiens n'apparaissant pas dans les monuments sous-marins.
  • Les feuilles qui ont de la neige sur elles n'apparaîtront plus noires.
  • Correction d'un problème qui pouvait causer un gel du tchat s'il y avait un grand débit dans le tchat.
  • Les têtes peuvent maintenant être placées sur le sol quand une couche de neige est déjà là.
  • Les Endermen prennent désormais des dégâts dans les chaudrons remplis.
  • Les portes, boutons en bois, échelles et cannes à pêche peuvent maintenant être utilisées comme combustible dans les fourneaux.
  • Correction de certaines lianes qui sont détruites en appuyant sur le clic droit.
  • Correction d'une infobulle de manette incorrecte en déplaçant un objet dans l'inventaire Créatif via la barre active.
  • Les yeux des araignées et des Endermen sont désormais légèrement visibles lorsqu'ils sont touchés par des potions d'invisibilité.
  • Correction du manque de son en remplissant une fiole vide avec du souffle de dragon.
  • Les "ailes d'élytres" sont maintenant désignés simplement comme "élytres".
  • Les joueurs avec de la résistance de feu recevront désormais des dégâts de la foudre.
  • Correction d'un surlignage vert constant sur l'écran de l'inventaire des créatures apprivoisables.
  • Les citrouilles et les têtes de créatures peuvent désormais être équipées directement depuis l'inventaire Créatif sur l'interface utilisateur portable.
  • Augmentation de la distance à laquelle le livre de la table d'enchantement s'ouvrira quand un joueur s'en approche.
  • Les runes ne flottent pas des bibliothèques à la table d'enchantement en même temps.
  • Correction de problèmes graphiques avec la barre d'expérience quand le pack de textures Candy est appliqué.
  • Les bannières vont maintenant faire des vagues quand le cycle jour-nuit est désactivé.
  • Les objets replacés par une commande sont maintenant visibles instantanément dans l'inventaire.
  • Le texte "Choisir le skin" ne clignote plus dans le sélecteur de skin (Android uniquement).
  • Ajouter une fonction damage_sensor à un type d'entité n'empêche plus la commande /kill de fonctionner.

Références[]

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