Version Bedrock 1.5

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1.5
Update Aquatic Phase 2.png
Nom officiel

Mise à jour aquatique (Partie 2)

Date de sortie

10 juillet 2018

Versions de développement

Tout voir

Autres versions Version Bedrock 1.5


La 1.5, aussi connue comme étant la 2ème partie de la mise à jour aquatique (nom anglais : Update Aquatic), est une mise à jour majeure de la version Bedrock, sortie le 10 juillet 2018. Elle ajoute les fonctionnalités manquantes dans la 1ère partie de la mise à jour aquatique, telles que les tortues et les conduits.[1]

Ajouts[modifier | modifier le wikicode]

Général[modifier | modifier le wikicode]

Écran titre
  • Version exclusive : Animations à l'écran.
Effets de potions
  • Ajout de l'effet
    Force de conduit.
Succès
  • Version exclusive : D'autres succès, dont les suivantes :
    • Tonneau ! - Utiliser Impulsion pour vous propulser (30 G)
    • Un, deux, trois et quatre concombres - Placer quatre concombres de mer dans un groupe (20 G)
    • Écholocation - Donner du poisson à un dauphin pour qu'il vous conduise vers un trésor (20 G)
    • Maelstrom - Activer un conduit (50 G)

Blocs[modifier | modifier le wikicode]

Conduit
  • Ne crée pas de source d'eau lorsqu'il est placé.
  • Version exclusive : Lorsqu'il est activé par 42 blocs spécifiques, sa texture intérieure change à nouveau, pour être semblable à
    .
  • Version exclusive : Il peut être orienté dans 16 directions différentes sur le dessus d'un bloc, comme les têtes.
  • Fabriqué avec un cœur de la mer et huit coquilles de nautiles.
  • Peut être activé en construisant une structure de prismarine, de prismarine sombre ou de lanterne aquatique autour.
  • Lorsqu'il est actif, il affectera les joueurs dans l'eau autour avec l'effet Puissance de conduit.
    • L'effet Puissance de conduit arrête l'épuisement de la barre de respiration, donne une vision sous-marine et augmente la vitesse de minage.
  • Lorsqu'il est actif et à pleine puissance, la taille du rayon augmente et les créatures hostiles aux alentours prennent des dégâts.
  • Émet une lueur forte, à un niveau de lumière de 15.
Colonne de bulles
  • Version exclusive : Par défaut, il s'affichera comme un bloc complet transparent pour que les dispositifs au niveau inférieur puissent le supporter.
    • Peut être changé pour avoir l'apparence de la Java Edition.
  • Créées par des blocs de magma ou du sable des âmes dans l'eau à au moins 2 blocs de profondeur.
  • Les colonnes de blocs de magma poussent les entités vers le bas : elles empêcheront les objets de flotter dans l'eau et couleront les bateaux.
  • Les colonnes de sable des âmes poussent les entités vers le haut.
Œuf de tortue
  • Version exclusive : Ces œufs sont nommés « Œuf de tortue de mer ».
  • Pondu par les tortues après que ces derniers se sont accouplées.
  • Peut être obtenu dans l'inventaire en utilisant un outil enchanté Toucher de soie.
  • Marcher sur des œufs de tortue les détruits.
    • Les zombies et cochon-zombies marcheront intentionnellement sur les œufs de tortue.

Objets[modifier | modifier le wikicode]

Carapace de tortue
  • Fabriquée à partir d'écailles.
  • Peut être utilisée comme un casque, ajoutant 2 points d'armure.
    • Équipée et hors de l'eau, elle donnera au joueur l'effet de Respiration pendant 10 secondes, donnant essentiellement au joueur 10 secondes de respiration supplémentaire sous l'eau.
  • Peut être utilisée pour faire une potion du Maître Tortue à partir d'une potion étrange.
Écaille de tortue
  • Donnée quand des bébés tortues grandissent.
  • Peut être utilisée pour fabriquer des carapaces de tortue.
Flèche du Maître Tortue
  • Donne au joueur les effets Lenteur IV et Résistance IV.
Œuf d'apparition de tortue
  • Fait apparaître une tortue.
Potion du Maître Tortue

Créatures[modifier | modifier le wikicode]

Tortues
  • Apparaissent en petits groupes sur les plages chaudes.
  • Vont pondre des œufs sur leur plage hôte.
  • Donnent 0 à 2 herbes aquatiques lors de leur mort.
  • Donnent 0 à 1 bol lorsqu'elles sont tuées avec un trident enchanté avec Canalisation.
  • Vous pouvez fabriquer une carapace à partir d'écailles.

Modifications[modifier | modifier le wikicode]

Général[modifier | modifier le wikicode]

Écran titre
  • Un nouvel arrière-plan de menu agréable pour la mise à jour aquatique.
  • Réorganisation des boutons du menu principal.
Enchantement
  • Ajout d'une animation lors de l'utilisation de l'enchantement Impulsion en vue à la première personne.
  • Mise à jour de la texture du tourbillon de l'enchantement Impulsion.
Nager
  • Amélioration de la nage du joueur à la surface de l'eau.
Options
  • Le champ de vision par défaut a été réduit de 70 à 60 et peut être ajusté dans les options graphiques.
Autres
  • Nouvelle fenêtre pop-up vous demandant si vous appréciez Minecraft.

Blocs[modifier | modifier le wikicode]

Algue
  • Mise à jour de la texture de la partie supérieure des algues.
Bloc de corail
  • Les blocs de corail ne mourront plus tant qu'un côté du bloc touche l'eau.
Bloc de structure
  • Sont maintenant pleinement fonctionnels.
Glace bleue
  • La glace bleue est maintenant plus glissante.

Objets[modifier | modifier le wikicode]

Bateau
  • Modification de la conduite des bateaux lors de l'utilisation d'un clavier et d'une souris en appuyant sur W pour avancer et sur S pour inverser.
Coquille de nautile
  • Les coquilles de nautile ne sont plus derrière la bascule de gameplay expérimental.
Morue cuite
  • Mise à jour de la texture de la morue cuite.
Trident
  • Les tridents peuvent maintenant être enchantés avec Raccommodage et Solidité.
  • Les tridents ne détruiront plus de blocs en mode Créatif.

Créatures[modifier | modifier le wikicode]

Chevaux-squelettes
  • Les chevaux-squelettes peuvent maintenant être chevauchés sous l'eau.
Dauphin
Mort-vivant
  • Les créatures morts-vivantes couleront désormais dans l'eau et peuvent marcher au fond.
Noyé
  • Les noyés ne sont plus derrière la bascule de gameplay expérimental.
  • Les noyés apparaissent désormais avec une chance de tenir une coquille de nautile.
Squelette & Vagabond
  • Les squelettes et les vagabonds passeront d'une attaque à distance à une attaque de mêlée sous l'eau et rechangeront lorsqu'ils sortiront de l'eau.
Zombie
  • Les zombies momifiés qui ont coulé dans l'eau se transformeront maintenant en zombies et les zombies se transformeront en noyés.

Corrections[modifier | modifier le wikicode]


Le reste de cette page est à traduire en Français.
  • Correction de plusieurs des plantages les plus fréquents survenus pendant le gameplay.
  • Correction d'un plantage survenu en jouant à Truffletop Town et en mourant en utilisant les élytres et feux d'artifices.
  • Prendre un bloc va maintenant fonctionner en Survie.
  • Players can once again resurface after tapping "fly down" arrow while swimming with touch controls
  • Breaking coral with a Pickaxe will now drop dead coral and will drop living coral when using Silk Touch
  • Fixed Dolphins getting stuck in their idle animation
  • Firework Rockets now appear in the Recipe Book when being searched for in Survival
  • Fixed fish not rendering when moving out of render distance and back
  • /clear will now clear items properly
  • The first mouse click after re-mapping an action to a key is now recognized
  • Improved messaging when there are no Old Worlds to sync
  • Leads and Balloons can no longer be attached to Horses being ridden by players
  • Enchantment names can now be seen on the Enchantment Table screen with Pocket UI when using keyboard and mouse
  • Fixed helmets being visible after being destroyed by taking damage from a mob
  • Resource and Behavior Packs are now properly enabled/disabled on Realms when restoring backups or replacing worlds
  • Changes made to the 'Trust Player Permissions' setting during world creation will now persist after loading into the world
  • Fixed some visual issues with Kelp
  • Ladders no longer appear as invisible blocks with collision when placed using '/setblock'
  • The surface of water can now be seen when viewing from behind glass underwater
  • Sneaking and jumping into water no longer prevents jumping or swimming upwards
  • Double doors once again display correctly
  • Fixed the texture of Dark Prismarine Stairs
  • Banners are no longer consumed from the inventory when placed in Creative mode
  • Pick Block will now pick the proper variant of Buttons and Pressure Plates
  • Glass once again renders properly at further distances and certain angles
  • Zombie Villagers created during world generation are no longer super fast
  • It's once again possible to eat Raw Fish
  • It is no longer possible to refill breath by swimming against ice
  • Fixed a redundant gray line at the top of the Drowned's legs
  • The Trident will now be thrown the direction the cursor is pointing when playing in VR
  • Pressing the 'Default Settings' button will now only affect the control scheme that is selected
  • Personal Game Mode is now fully applied in Game Settings when switched from Survival to Creative
  • The Ender Dragon will no longer get stuck if the player moves too far away.
  • Bone Meal is now depleted when used on Kelp from a Dispenser
  • Dropped items can once again pass under top slabs
  • Image thumbnails and game modes for worlds and world templates will now appear when searching on the Storage screen
  • The book on the Enchantment Table screen no longer overlaps the suggested enchantment's name
  • Tall birch trees will once again generate in Mutated Birch Forests
  • Mobs will no longer rotate their heads 360 degrees while in Boats
  • Fixed water not rendering when viewed at certain angles near the surface
  • Splash Water Bottles will now keep Dolphins hydrated on land
  • A controller tooltip will now appear when it is possible to place blocks underwater
  • All overhangs and floating islands will once again generate with grass or snow under them
  • Bryce Mesa biomes will now generate correctly
  • Fixed entering a Minecart from another Minecart
  • Players will no longer spawn on land in the swimming animation after swimming near land and exiting a world
  • Blocks can no longer be placed with no other block to support it when sprint-flying underwater in Creative mode
  • Riptide can no longer be used while riding a mount
  • Ice bergs, Sea Grass, and Kelp can no longer replace blocks of an Ocean Monument when generated
  • Fixed the glint on enchanted Tridents in first person
  • Fixed the rotation of Tridents while charging in first person
  • Fixed several crashes that occurred during gameplay
  • Bone Meal can no longer be used too quickly
  • Blocks can no longer be placed underwater without highlighting another block while sprint-swimming in Creative mode
  • Players can no longer breathe underwater by swimming into ice blocks
  • The breath meter will no longer decrease when the player is visually above water
  • The breath meter is no longer refilled after quitting and loading back into a world
  • Dolphins can no longer be fed fish immediately after they have already been fed
  • Fences can once again be placed on leaves and certain other blocks
  • Fixed water not rendering when swimming against the bottom of a block
  • Seagrass obtained by commands is now functional and stackable
  • Changes to a world's name when it is initially created from a template will now update properly after saving and quitting
  • All Buttons will now display properly in the hotbar and when placed in an Item Frame
  • The Lead attach point no longer appears in front of the player when swimming
  • Items will no longer get stuck in flowing water source blocks
  • Zombies that have transformed from Husks no longer have super speed on land
  • Movement speed will stay constant after turning while sprint-flying in Creative mode
  • Flying speed now stays constant while descending
  • Mobs once again no longer spawn on carpet
  • Baby animals will no longer take damage in boats
  • Fixed the Marker on Treasure Maps disappearing when another player quits and rejoins a world
  • Tridents can no longer be destroyed by explosions
  • Tridents thrown into Soul Sand now land properly and no longer prevent Loyalty from working
  • Tridents thrown underwater will no longer produce infinite bubbles
  • The 'Sign In' button will now disappear from the main menu after signing in
  • Using the /spreadplayers command will no longer set entities or players at y=255
  • Fixed several of that top crashes that occurred during gameplay
  • Fixed a crash that occurred when a Piston pushed a block
  • Fixed a crash that occurred when too many Sea Pickles filled an area
  • Increased performance when viewing particles from the Ender Dragon's attack and lingering potions
  • Guardians and Elder Guardians are no longer stuck as benthic creatures
  • Fixed Conduit Power not affecting players that were swimming through a 1x1 space and in range of a Conduit
  • Cached Data once again appears on the Storage screen
  • Players will no longer inherit the host's spawn, inventory, and location when rejoining a world with a Resource Pack removed
  • Tropical Fish textures now appear properly on Android devices
  • The coordinates of Buried Treasure are now accurate when using the '/locate' command
  • Pressing down on the controller no longer loses focus on the chat field
  • Fixed water flow being inconsistent and suspended around caves and ravines
  • Beacons and Conduits now have sound effects
  • Command Blocks can now be modified when set to 'Repeat' and 'Always Active'
  • Lava falling onto a water block with Seagrass or Kelp from will now become Stone
  • Redstone, Torches, and Redstone Torches can no longer be placed on Seagrass underwater
  • Fixed Tridents damaging multiple mobs in a single throw
  • Passengers in boats will now take damage when falling from a high place
  • It is now easier to attack mobs while swimming
  • Fixed the cracking animation not appearing when mining blocks through the water surface
  • Leather Horse Armor no longer loses its dyed color after world conversion
  • Mutated Savanna Plateau and Mutated Mesa Plateau biomes now convert properly from old worlds
  • Fixed water coloring in mutated biomes
  • Fixed the controller not being detected when resuming the game from suspended state after changing the profile
  • Map items now have the proper name displayed in chat for players when using commands
  • Fixed some chunk rendering that caused players to see through the ground at certain angles
  • Minimized animation delays with large stacks of falling blocks
  • Fixed experience orbs not always being picked up by players
  • Fixed Drowned spinning in place
  • Zombies that transform into Drowned will now drop items when they die
  • Dolphins and Cod no longer get the jitters when swimming in groups
  • Silverfish can once again enter Stone blocks
  • Arrows fired by Skeletons and Strays can now damage the Wither
  • The paper doll no longer sticks out of the frame on the inventory screen while swimming
  • Tridents fired from a Dispenser no longer have the exact same trajectory and will now lose durability
  • Fixed textures on low-end devices when the Education toggle was enabled
  • Fixed issues with Zombie pathfinding and not attacking players
  • Pistons once again have the proper texture underneath them when placed horizontally
  • TNT can no long deal damage or destroy blocks underwater when placed on non-full blocks
  • Fixed the hitbox of Coral Fans
  • The "Manage who can send you invites" button in Profile settings now points to the proper location
  • Fixed two Elder Guardians sometimes spawning in each chamber of an Ocean Monument
  • Fixed spelling errors for Anemone and Red Lipped Blenny tropical fish
  • The 'Controls' section of How to Play now updates after remapping the Sneak button

Références[modifier | modifier le wikicode]