1.5
Nom officiel |
Mise à jour aquatique (Partie 2) |
---|---|
Date de sortie |
10 juillet 2018[1] |
Versions de développement | |
Cet article concerne la version Bedrock. Pour les autres éditions, voir Historique des versions.
La 1.5, aussi connue comme étant la 2ème partie de la mise à jour aquatique (nom anglais : Update Aquatic), est une mise à jour majeure de la version Bedrock, sortie le 10 juillet 2018. Elle ajoute les fonctionnalités manquantes dans la 1ère partie de la mise à jour aquatique, telles que les tortues et les conduits.[2]
Ajouts[]
Général[]
- Version exclusive : Animations à l'écran.
- Ajout de l'effet
Force de conduit.
- Version exclusive : De nouveaux succès :
- Tonneau ! - Utilisez Impulsion pour vous propulser (30 G)
- Un, deux, trois et quatre concombres - Placez quatre concombres de mer dans un groupe (20 G)
- Écholocation - Donnez du poisson à un dauphin pour qu'il vous conduise vers un trésor (20 G)
- Maelstrom - Activez un conduit (50 G)
Blocs[]
- Ne crée pas de source d'eau lorsqu'il est placé.
- Version exclusive : Lorsqu'il est activé par 42 blocs spécifiques, sa texture intérieure change à nouveau, pour être semblable à
. - Version exclusive : Il peut être orienté dans 16 directions différentes sur le dessus d'un bloc, comme les têtes.
- Fabriqué avec un cœur de la mer et huit coquilles de nautiles.
- Peut être activé en construisant une structure de prismarine, de prismarine sombre ou de lanterne aquatique autour.
- Lorsqu'il est actif, il affecte les joueurs dans l'eau autour avec l'effet Force de conduit.
- L'effet Force de conduit empêche l'épuisement de la barre de respiration, donne une vision sous-marine et augmente la vitesse de minage.
- Lorsqu'il est actif et à pleine puissance, la taille du rayon augmente et les créatures hostiles aux alentours prennent des dégâts.
- Émet une lueur forte, à un niveau de lumière de 15.
- Version exclusive : Par défaut, elle s'affiche comme un bloc complet transparent pour que les appareils de basse gamme puissent le supporter.
- Peut être modifiée pour avoir l'apparence de la version Java.
- Créée par des blocs de magma ou du sable des âmes dans l'eau à au moins 2 blocs de profondeur.
- Les colonnes de blocs de magma poussent les entités vers le bas : elles empêchent les objets de flotter sur l'eau et coulent les bateaux.
- Les colonnes de sable des âmes poussent les entités vers le haut.
- Version exclusive : Il est nommé « Œuf de tortue de mer ».
- Pondu par les tortues après que ces dernières se sont accouplées.
- Peut être obtenu dans l'inventaire en utilisant un outil enchanté Toucher de soie.
- Marcher sur des œufs de tortue les détruit.
- Les zombies et cochon-zombies marchent intentionnellement sur les œufs de tortue.
Objets[]
- Fabriquée à partir d'écailles de tortue.
- Peut être utilisée comme un casque, ajoutant 2 points d'armure.
- Équipée et hors de l'eau, elle donne au joueur l'effet Respiration pendant 10 secondes, permettant au joueur de respirer 10 secondes de plus sous l'eau.
- Peut être utilisée pour faire une potion du Maître Tortue à partir d'une potion étrange.
- Donnée quand des bébés tortues grandissent.
- Peut être utilisée pour fabriquer des carapaces de tortue.
- Donne au joueur les effets Lenteur IV et Résistance IV.
- Fait apparaître une tortue.
- Donne Lenteur IV et Résistance III pendant 1 minute.
- La mélanger avec de la poudre de redstone prolonge la durée de l'effet à 3 minutes.
- La mélanger avec de la poudre lumineuse augmente les amplificateurs de l'effet de III à IV.
- La mélanger avec de la poudre à canon ou du souffle de dragon crée respectivement une potion jetable ou une potion persistante.
Créatures[]
- Apparaissent en petits groupes sur les plages chaudes.
- Pondent des œufs sur leur plage hôte.
- Donnent 0 à 2 herbes aquatiques lors de leur mort.
- Donnent 0 à 1 bol lorsqu'elles sont tuées avec un trident enchanté avec Canalisation.
Modifications[]
Général[]
- Un nouvel arrière-plan de menu agréable pour la mise à jour aquatique.
- Réorganisation des boutons du menu principal.
- Ajout d'une animation lors de l'utilisation de l'enchantement Impulsion en vue à la première personne.
- Mise à jour de la texture du tourbillon de l'enchantement Impulsion.
- Amélioration de la nage du joueur à la surface de l'eau.
- Le champ de vision par défaut a été réduit de 70 à 60 et peut être ajusté dans les options graphiques.
- Divers
- Nouvelle fenêtre pop-up vous demandant si vous appréciez Minecraft.
Blocs[]
- Mise à jour de la texture de la partie supérieure des algues.
- Les blocs de corail ne meurent plus tant qu'un côté du bloc touche l'eau.
- Est maintenant pleinement fonctionnel.
- La glace bleue est maintenant plus glissante.
Objets[]
- Modification de la conduite des bateaux lors de l'utilisation d'un clavier et d'une souris en appuyant sur W pour avancer et sur S pour inverser.
- Les coquilles de nautile ne sont plus derrière la bascule de gameplay expérimental.
- Morue cuite
- Mise à jour de la texture de la morue cuite.
- Les tridents peuvent maintenant être enchantés avec Raccommodage et Solidité.
- Les tridents ne détruisent plus de blocs en mode Créatif.
Créatures[]
- Les chevaux-squelettes peuvent maintenant être chevauchés sous l'eau.
- Les dauphins peuvent maintenant être nourris avec de la morue crue ou du saumon cru et nagent vers les ruines sous-marines ou l'épave de navire la plus proche.
- Mort-vivant
- Les créatures mort-vivantes coulent désormais dans l'eau et peuvent marcher au fond.
- Les noyés ne sont plus derrière la bascule de gameplay expérimental.
- Les noyés apparaissent désormais avec une probabilité de tenir une coquille de nautile.
- Les squelettes et les vagabonds passent désormais d'une attaque à distance à une attaque de mêlée sous l'eau et inversement lorsqu'ils sortent de l'eau.
- Les zombies momifiés qui coulent dans l'eau se transforment maintenant en zombies et les zombies se transforment en noyés.
Corrections[]
Le reste de cette page est à traduire en Français.
- Correction de plusieurs des plantages les plus fréquents survenus pendant le gameplay.
- Correction d'un plantage survenu en jouant à Truffletop Town et en mourant en utilisant des élytres et des feux d'artifices.
- "Choisir le bloc" fonctionnera désormais en mode Survie.
- Players can once again resurface after tapping "fly down" arrow while swimming with touch controls
- Breaking coral with a Pickaxe will now drop dead coral and will drop living coral when using Silk Touch
- Fixed Dolphins getting stuck in their idle animation
- Firework Rockets now appear in the Recipe Book when being searched for in Survival
- Fixed fish not rendering when moving out of render distance and back
/clear
will now clear items properly- The first mouse click after re-mapping an action to a key is now recognized
- Improved messaging when there are no Old Worlds to sync
- Leads and Balloons can no longer be attached to Horses being ridden by players
- Enchantment names can now be seen on the Enchantment Table screen with Pocket UI when using keyboard and mouse
- Fixed helmets being visible after being destroyed by taking damage from a mob
- Resource and Behavior Packs are now properly enabled/disabled on Realms when restoring backups or replacing worlds
- Changes made to the 'Trust Player Permissions' setting during world creation will now persist after loading into the world
- Fixed some visual issues with Kelp
- Ladders no longer appear as invisible blocks with collision when placed using '
/setblock
' - The surface of water can now be seen when viewing from behind glass underwater
- Sneaking and jumping into water no longer prevents jumping or swimming upwards
- Double doors once again display correctly
- Fixed the texture of Dark Prismarine Stairs
- Banners are no longer consumed from the inventory when placed in Creative mode
- Pick Block will now pick the proper variant of Buttons and Pressure Plates
- Glass once again renders properly at further distances and certain angles
- Zombie Villagers created during world generation are no longer super fast
- It's once again possible to eat Raw Fish
- It is no longer possible to refill breath by swimming against ice
- Fixed a redundant gray line at the top of the Drowned's legs
- The Trident will now be thrown the direction the cursor is pointing when playing in VR
- Pressing the 'Default Settings' button will now only affect the control scheme that is selected
- Personal Game Mode is now fully applied in Game Settings when switched from Survival to Creative
- The Ender Dragon will no longer get stuck if the player moves too far away.
- Bone Meal is now depleted when used on Kelp from a Dispenser
- Dropped items can once again pass under top slabs
- Image thumbnails and game modes for worlds and world templates will now appear when searching on the Storage screen
- The book on the Enchantment Table screen no longer overlaps the suggested enchantment's name
- Tall birch trees will once again generate in Mutated Birch Forests
- Mobs will no longer rotate their heads 360 degrees while in Boats
- Fixed water not rendering when viewed at certain angles near the surface
- Splash Water Bottles will now keep Dolphins hydrated on land
- A controller tooltip will now appear when it is possible to place blocks underwater
- All overhangs and floating islands will once again generate with grass or snow under them
- Bryce Mesa biomes will now generate correctly
- Fixed entering a Minecart from another Minecart
- Players will no longer spawn on land in the swimming animation after swimming near land and exiting a world
- Blocks can no longer be placed with no other block to support it when sprint-flying underwater in Creative mode
- Riptide can no longer be used while riding a mount
- Ice bergs, Sea Grass, and Kelp can no longer replace blocks of an Ocean Monument when generated
- Fixed the glint on enchanted Tridents in first person
- Fixed the rotation of Tridents while charging in first person
- Fixed several crashes that occurred during gameplay
- Bone Meal can no longer be used too quickly
- Blocks can no longer be placed underwater without highlighting another block while sprint-swimming in Creative mode
- Players can no longer breathe underwater by swimming into ice blocks
- The breath meter will no longer decrease when the player is visually above water
- The breath meter is no longer refilled after quitting and loading back into a world
- Dolphins can no longer be fed fish immediately after they have already been fed
- Fences can once again be placed on leaves and certain other blocks
- Fixed water not rendering when swimming against the bottom of a block
- Seagrass obtained by commands is now functional and stackable
- Changes to a world's name when it is initially created from a template will now update properly after saving and quitting
- All Buttons will now display properly in the hotbar and when placed in an Item Frame
- The Lead attach point no longer appears in front of the player when swimming
- Items will no longer get stuck in flowing water source blocks
- Zombies that have transformed from Husks no longer have super speed on land
- Movement speed will stay constant after turning while sprint-flying in Creative mode
- Flying speed now stays constant while descending
- Mobs once again no longer spawn on carpet
- Baby animals will no longer take damage in boats
- Fixed the Marker on Treasure Maps disappearing when another player quits and rejoins a world
- Tridents can no longer be destroyed by explosions
- Tridents thrown into Soul Sand now land properly and no longer prevent Loyalty from working
- Tridents thrown underwater will no longer produce infinite bubbles
- The 'Sign In' button will now disappear from the main menu after signing in
- Using the
/spreadplayers
command will no longer set entities or players at y=255 - Fixed several of that top crashes that occurred during gameplay
- Fixed a crash that occurred when a Piston pushed a block
- Fixed a crash that occurred when too many Sea Pickles filled an area
- Increased performance when viewing particles from the Ender Dragon's attack and lingering potions
- Guardians and Elder Guardians are no longer stuck as benthic creatures
- Fixed Conduit Power not affecting players that were swimming through a 1x1 space and in range of a Conduit
- Cached Data once again appears on the Storage screen
- Players will no longer inherit the host's spawn, inventory, and location when rejoining a world with a Resource Pack removed
- Tropical Fish textures now appear properly on Android devices
- The coordinates of Buried Treasure are now accurate when using the '
/locate
' command - Pressing down on the controller no longer loses focus on the chat field
- Fixed water flow being inconsistent and suspended around caves and ravines
- Beacons and Conduits now have sound effects
- Command Blocks can now be modified when set to 'Repeat' and 'Always Active'
- Lava falling onto a water block with Seagrass or Kelp from will now become Stone
- Redstone, Torches, and Redstone Torches can no longer be placed on Seagrass underwater
- Fixed Tridents damaging multiple mobs in a single throw
- Passengers in boats will now take damage when falling from a high place
- It is now easier to attack mobs while swimming
- Fixed the cracking animation not appearing when mining blocks through the water surface
- Leather Horse Armor no longer loses its dyed color after world conversion
- Mutated Savanna Plateau and Mutated Mesa Plateau biomes now convert properly from old worlds
- Fixed water coloring in mutated biomes
- Fixed the controller not being detected when resuming the game from suspended state after changing the profile
- Map items now have the proper name displayed in chat for players when using commands
- Fixed some chunk rendering that caused players to see through the ground at certain angles
- Minimized animation delays with large stacks of falling blocks
- Fixed experience orbs not always being picked up by players
- Fixed Drowned spinning in place
- Zombies that transform into Drowned will now drop items when they die
- Dolphins and Cod no longer get the jitters when swimming in groups
- Silverfish can once again enter Stone blocks
- Arrows fired by Skeletons and Strays can now damage the Wither
- The paper doll no longer sticks out of the frame on the inventory screen while swimming
- Tridents fired from a Dispenser no longer have the exact same trajectory and will now lose durability
- Fixed textures on low-end devices when the Education toggle was enabled
- Fixed issues with Zombie pathfinding and not attacking players
- Pistons once again have the proper texture underneath them when placed horizontally
- TNT can no long deal damage or destroy blocks underwater when placed on non-full blocks
- Fixed the hitbox of Coral Fans
- The "Manage who can send you invites" button in Profile settings now points to the proper location
- Fixed two Elder Guardians sometimes spawning in each chamber of an Ocean Monument
- Fixed spelling errors for Anemone and Red Lipped Blenny tropical fish
- The 'Controls' section of How to Play now updates after remapping the Sneak button
Références[]
Plateformes |
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Cycle de développement |
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Mises à jour des assets |
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