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1.5
Update Aquatic Phase 2
Nom officiel

Mise à jour aquatique (Partie 2)

Date de sortie

10 juillet 2018[1]

Versions de développement

Tout voir


La 1.5, aussi connue comme étant la 2ème partie de la mise à jour aquatique (nom anglais : Update Aquatic), est une mise à jour majeure de la version Bedrock, sortie le 10 juillet 2018. Elle ajoute les fonctionnalités manquantes dans la 1ère partie de la mise à jour aquatique, telles que les tortues et les conduits.[2]

Ajouts[]

Général[]

Écran titre
  • Version exclusive : Animations à l'écran.
Effets de potions
  • Ajout de l'effet
    Force de conduit.
Succès
  • Version exclusive : De nouveaux succès :
    • Tonneau ! - Utilisez Impulsion pour vous propulser (30 G)
    • Un, deux, trois et quatre concombres - Placez quatre concombres de mer dans un groupe (20 G)
    • Écholocation - Donnez du poisson à un dauphin pour qu'il vous conduise vers un trésor (20 G)
    • Maelstrom - Activez un conduit (50 G)

Blocs[]

Conduit
  • Ne crée pas de source d'eau lorsqu'il est placé.
  • Version exclusive : Lorsqu'il est activé par 42 blocs spécifiques, sa texture intérieure change à nouveau, pour être semblable à
    .
  • Version exclusive : Il peut être orienté dans 16 directions différentes sur le dessus d'un bloc, comme les têtes.
  • Fabriqué avec un cœur de la mer et huit coquilles de nautiles.
  • Peut être activé en construisant une structure de prismarine, de prismarine sombre ou de lanterne aquatique autour.
  • Lorsqu'il est actif, il affecte les joueurs dans l'eau autour avec l'effet Force de conduit.
    • L'effet Force de conduit empêche l'épuisement de la barre de respiration, donne une vision sous-marine et augmente la vitesse de minage.
  • Lorsqu'il est actif et à pleine puissance, la taille du rayon augmente et les créatures hostiles aux alentours prennent des dégâts.
  • Émet une lueur forte, à un niveau de lumière de 15.
Colonne de bulles
  • Version exclusive : Par défaut, elle s'affiche comme un bloc complet transparent pour que les appareils de basse gamme puissent le supporter.
    • Peut être modifiée pour avoir l'apparence de la version Java.
  • Créée par des blocs de magma ou du sable des âmes dans l'eau à au moins 2 blocs de profondeur.
  • Les colonnes de blocs de magma poussent les entités vers le bas : elles empêchent les objets de flotter sur l'eau et coulent les bateaux.
  • Les colonnes de sable des âmes poussent les entités vers le haut.
Œuf de tortue
  • Version exclusive : Il est nommé « Œuf de tortue de mer ».
  • Pondu par les tortues après que ces dernières se sont accouplées.
  • Peut être obtenu dans l'inventaire en utilisant un outil enchanté Toucher de soie.
  • Marcher sur des œufs de tortue les détruit.
    • Les zombies et cochon-zombies marchent intentionnellement sur les œufs de tortue.

Objets[]

Carapace de tortue
  • Fabriquée à partir d'écailles de tortue.
  • Peut être utilisée comme un casque, ajoutant 2 points d'armure.
    • Équipée et hors de l'eau, elle donne au joueur l'effet Respiration pendant 10 secondes, permettant au joueur de respirer 10 secondes de plus sous l'eau.
  • Peut être utilisée pour faire une potion du Maître Tortue à partir d'une potion étrange.
Écaille de tortue
  • Donnée quand des bébés tortues grandissent.
  • Peut être utilisée pour fabriquer des carapaces de tortue.
Flèche du Maître Tortue
  • Donne au joueur les effets Lenteur IV et Résistance IV.
Œuf d'apparition de tortue
  • Fait apparaître une tortue.
Potion du Maître Tortue

Créatures[]

Tortues
  • Apparaissent en petits groupes sur les plages chaudes.
  • Pondent des œufs sur leur plage hôte.
  • Donnent 0 à 2 herbes aquatiques lors de leur mort.
  • Donnent 0 à 1 bol lorsqu'elles sont tuées avec un trident enchanté avec Canalisation.

Modifications[]

Général[]

Écran titre
  • Un nouvel arrière-plan de menu agréable pour la mise à jour aquatique.
  • Réorganisation des boutons du menu principal.
Enchantement
  • Ajout d'une animation lors de l'utilisation de l'enchantement Impulsion en vue à la première personne.
  • Mise à jour de la texture du tourbillon de l'enchantement Impulsion.
Nager
  • Amélioration de la nage du joueur à la surface de l'eau.
Options
  • Le champ de vision par défaut a été réduit de 70 à 60 et peut être ajusté dans les options graphiques.
Divers
  • Nouvelle fenêtre pop-up vous demandant si vous appréciez Minecraft.

Blocs[]

Algue
  • Mise à jour de la texture de la partie supérieure des algues.
Bloc de corail
  • Les blocs de corail ne meurent plus tant qu'un côté du bloc touche l'eau.
Bloc de structure
  • Est maintenant pleinement fonctionnel.
Glace bleue
  • La glace bleue est maintenant plus glissante.

Objets[]

Bateau
  • Modification de la conduite des bateaux lors de l'utilisation d'un clavier et d'une souris en appuyant sur W pour avancer et sur S pour inverser.
Coquille de nautile
  • Les coquilles de nautile ne sont plus derrière la bascule de gameplay expérimental.
Morue cuite
  • Mise à jour de la texture de la morue cuite.
Trident
  • Les tridents peuvent maintenant être enchantés avec Raccommodage et Solidité.
  • Les tridents ne détruisent plus de blocs en mode Créatif.

Créatures[]

Chevaux-squelettes
  • Les chevaux-squelettes peuvent maintenant être chevauchés sous l'eau.
Dauphin
Mort-vivant
  • Les créatures mort-vivantes coulent désormais dans l'eau et peuvent marcher au fond.
Noyé
  • Les noyés ne sont plus derrière la bascule de gameplay expérimental.
  • Les noyés apparaissent désormais avec une probabilité de tenir une coquille de nautile.
Squelette et vagabond
  • Les squelettes et les vagabonds passent désormais d'une attaque à distance à une attaque de mêlée sous l'eau et inversement lorsqu'ils sortent de l'eau.
Zombies
  • Les zombies momifiés qui coulent dans l'eau se transforment maintenant en zombies et les zombies se transforment en noyés.

Corrections[]


Le reste de cette page est à traduire en Français.
  • Correction de plusieurs des plantages les plus fréquents survenus pendant le gameplay.
  • Correction d'un plantage survenu en jouant à Truffletop Town et en mourant en utilisant des élytres et des feux d'artifices.
  • "Choisir le bloc" fonctionnera désormais en mode Survie.
  • Players can once again resurface after tapping "fly down" arrow while swimming with touch controls
  • Breaking coral with a Pickaxe will now drop dead coral and will drop living coral when using Silk Touch
  • Fixed Dolphins getting stuck in their idle animation
  • Firework Rockets now appear in the Recipe Book when being searched for in Survival
  • Fixed fish not rendering when moving out of render distance and back
  • /clear will now clear items properly
  • The first mouse click after re-mapping an action to a key is now recognized
  • Improved messaging when there are no Old Worlds to sync
  • Leads and Balloons can no longer be attached to Horses being ridden by players
  • Enchantment names can now be seen on the Enchantment Table screen with Pocket UI when using keyboard and mouse
  • Fixed helmets being visible after being destroyed by taking damage from a mob
  • Resource and Behavior Packs are now properly enabled/disabled on Realms when restoring backups or replacing worlds
  • Changes made to the 'Trust Player Permissions' setting during world creation will now persist after loading into the world
  • Fixed some visual issues with Kelp
  • Ladders no longer appear as invisible blocks with collision when placed using '/setblock'
  • The surface of water can now be seen when viewing from behind glass underwater
  • Sneaking and jumping into water no longer prevents jumping or swimming upwards
  • Double doors once again display correctly
  • Fixed the texture of Dark Prismarine Stairs
  • Banners are no longer consumed from the inventory when placed in Creative mode
  • Pick Block will now pick the proper variant of Buttons and Pressure Plates
  • Glass once again renders properly at further distances and certain angles
  • Zombie Villagers created during world generation are no longer super fast
  • It's once again possible to eat Raw Fish
  • It is no longer possible to refill breath by swimming against ice
  • Fixed a redundant gray line at the top of the Drowned's legs
  • The Trident will now be thrown the direction the cursor is pointing when playing in VR
  • Pressing the 'Default Settings' button will now only affect the control scheme that is selected
  • Personal Game Mode is now fully applied in Game Settings when switched from Survival to Creative
  • The Ender Dragon will no longer get stuck if the player moves too far away.
  • Bone Meal is now depleted when used on Kelp from a Dispenser
  • Dropped items can once again pass under top slabs
  • Image thumbnails and game modes for worlds and world templates will now appear when searching on the Storage screen
  • The book on the Enchantment Table screen no longer overlaps the suggested enchantment's name
  • Tall birch trees will once again generate in Mutated Birch Forests
  • Mobs will no longer rotate their heads 360 degrees while in Boats
  • Fixed water not rendering when viewed at certain angles near the surface
  • Splash Water Bottles will now keep Dolphins hydrated on land
  • A controller tooltip will now appear when it is possible to place blocks underwater
  • All overhangs and floating islands will once again generate with grass or snow under them
  • Bryce Mesa biomes will now generate correctly
  • Fixed entering a Minecart from another Minecart
  • Players will no longer spawn on land in the swimming animation after swimming near land and exiting a world
  • Blocks can no longer be placed with no other block to support it when sprint-flying underwater in Creative mode
  • Riptide can no longer be used while riding a mount
  • Ice bergs, Sea Grass, and Kelp can no longer replace blocks of an Ocean Monument when generated
  • Fixed the glint on enchanted Tridents in first person
  • Fixed the rotation of Tridents while charging in first person
  • Fixed several crashes that occurred during gameplay
  • Bone Meal can no longer be used too quickly
  • Blocks can no longer be placed underwater without highlighting another block while sprint-swimming in Creative mode
  • Players can no longer breathe underwater by swimming into ice blocks
  • The breath meter will no longer decrease when the player is visually above water
  • The breath meter is no longer refilled after quitting and loading back into a world
  • Dolphins can no longer be fed fish immediately after they have already been fed
  • Fences can once again be placed on leaves and certain other blocks
  • Fixed water not rendering when swimming against the bottom of a block
  • Seagrass obtained by commands is now functional and stackable
  • Changes to a world's name when it is initially created from a template will now update properly after saving and quitting
  • All Buttons will now display properly in the hotbar and when placed in an Item Frame
  • The Lead attach point no longer appears in front of the player when swimming
  • Items will no longer get stuck in flowing water source blocks
  • Zombies that have transformed from Husks no longer have super speed on land
  • Movement speed will stay constant after turning while sprint-flying in Creative mode
  • Flying speed now stays constant while descending
  • Mobs once again no longer spawn on carpet
  • Baby animals will no longer take damage in boats
  • Fixed the Marker on Treasure Maps disappearing when another player quits and rejoins a world
  • Tridents can no longer be destroyed by explosions
  • Tridents thrown into Soul Sand now land properly and no longer prevent Loyalty from working
  • Tridents thrown underwater will no longer produce infinite bubbles
  • The 'Sign In' button will now disappear from the main menu after signing in
  • Using the /spreadplayers command will no longer set entities or players at y=255
  • Fixed several of that top crashes that occurred during gameplay
  • Fixed a crash that occurred when a Piston pushed a block
  • Fixed a crash that occurred when too many Sea Pickles filled an area
  • Increased performance when viewing particles from the Ender Dragon's attack and lingering potions
  • Guardians and Elder Guardians are no longer stuck as benthic creatures
  • Fixed Conduit Power not affecting players that were swimming through a 1x1 space and in range of a Conduit
  • Cached Data once again appears on the Storage screen
  • Players will no longer inherit the host's spawn, inventory, and location when rejoining a world with a Resource Pack removed
  • Tropical Fish textures now appear properly on Android devices
  • The coordinates of Buried Treasure are now accurate when using the '/locate' command
  • Pressing down on the controller no longer loses focus on the chat field
  • Fixed water flow being inconsistent and suspended around caves and ravines
  • Beacons and Conduits now have sound effects
  • Command Blocks can now be modified when set to 'Repeat' and 'Always Active'
  • Lava falling onto a water block with Seagrass or Kelp from will now become Stone
  • Redstone, Torches, and Redstone Torches can no longer be placed on Seagrass underwater
  • Fixed Tridents damaging multiple mobs in a single throw
  • Passengers in boats will now take damage when falling from a high place
  • It is now easier to attack mobs while swimming
  • Fixed the cracking animation not appearing when mining blocks through the water surface
  • Leather Horse Armor no longer loses its dyed color after world conversion
  • Mutated Savanna Plateau and Mutated Mesa Plateau biomes now convert properly from old worlds
  • Fixed water coloring in mutated biomes
  • Fixed the controller not being detected when resuming the game from suspended state after changing the profile
  • Map items now have the proper name displayed in chat for players when using commands
  • Fixed some chunk rendering that caused players to see through the ground at certain angles
  • Minimized animation delays with large stacks of falling blocks
  • Fixed experience orbs not always being picked up by players
  • Fixed Drowned spinning in place
  • Zombies that transform into Drowned will now drop items when they die
  • Dolphins and Cod no longer get the jitters when swimming in groups
  • Silverfish can once again enter Stone blocks
  • Arrows fired by Skeletons and Strays can now damage the Wither
  • The paper doll no longer sticks out of the frame on the inventory screen while swimming
  • Tridents fired from a Dispenser no longer have the exact same trajectory and will now lose durability
  • Fixed textures on low-end devices when the Education toggle was enabled
  • Fixed issues with Zombie pathfinding and not attacking players
  • Pistons once again have the proper texture underneath them when placed horizontally
  • TNT can no long deal damage or destroy blocks underwater when placed on non-full blocks
  • Fixed the hitbox of Coral Fans
  • The "Manage who can send you invites" button in Profile settings now points to the proper location
  • Fixed two Elder Guardians sometimes spawning in each chamber of an Ocean Monument
  • Fixed spelling errors for Anemone and Red Lipped Blenny tropical fish
  • The 'Controls' section of How to Play now updates after remapping the Sneak button

Références[]

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