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1.4
Mise à jour aquatique
Nom officiel

Mise à jour aquatique (Partie 1)

Date de sortie

Android, iOS, FireOS, Windows 10, Windows 10 Mobile, Gear VR, Fire TV, Xbox One – 16 mai 2018[1]
Nintendo Switch – 21 juin 2018[2]

Versions de développement

Tout voir

Autres versions 1.4



La 1.4, aussi connue comme étant la 1ère partie de la mise à jour aquatique (nom anglais : Update Aquatic), est une mise à jour majeure de la version Bedrock sortie le 16 mai 2018.[1] Elle ajoute de nombreuses fonctionnalités principalement centrées sur le contenu des océans, tels que les dauphins, les épaves de navire, les poissons, les tridents, les trésors enfouis, les noyés et de nombreuses autres fonctionnalités.[3] Certaines fonctionnalités ont également été complètement implémentées, ajoutées auparavant par le biais de builds expérimentaux provenant des versions 1.2.x.

Initialement prévue pour être sortie sous le nom de 1.3, le nom de la version a été changé par la suite pour sauter ce numéro en raison de problèmes de marquage de version sur diverses plateformes. De plus, en raison de la quantité de contenu à ajouter dans la mise à jour aquatique de la version Bedrock, il a été décidé par la suite de diviser la mise à jour en deux mises à jour majeures, avec des fonctionnalités tels que les tortues, les conduits et les colonnes de bulles repoussées pour la 2ème partie (1.5).

Ajouts[]

Général[]

  • Options
  • Ajout d'une option pour activer certaines fonctionnalités de la version éducative dans les mondes.
    • Lorsque l'option est utilisée dans un monde existant, le monde sera copié et marqué avec la mention "[EDU]" pour la distinguer du monde original, de la même manière que pour le gameplay expérimental.
    • Impossible de la désactiver une fois le monde créé.

Gameplay[]

Enchantements
  • Ajout de de l'enchantement Loyauté (Loyalty).
    • Va jusqu'au niveau III.
    • Utilisé sur les tridents pour les faire revenir quand ils sont lancés.
  • Ajout de l'enchantement Empalement (Impaling).
    • Va jusqu'au niveau V.
    • Utilisé sur les tridents pour infliger plus de dégâts aux créatures marines.
  • Ajout de l'enchantement Impulsion (Riptide).
    • Va jusqu'au niveau III.
    • N'est pas compatible avec l'enchantement Loyauté ou Canalisation.
    • Utilisé sur les tridents pour propulser le joueur quand ils sont lancés dans l'eau ou sous la pluie. L'enchantement ne jettera pas le trident, mais vous lancera vers l'avant à la place avec le trident.
    • Si le joueur n'est pas dans l'eau et qu'il ne pleut pas, le joueur ne peut plus lancer le trident enchanté avec Impulsion. Le trident infligera tout de même des dégâts de mêlée.
    • Une animation est jouée lorsque le joueur est lancé en avant avec le trident.
  • Ajout de l'enchantement Canalisation (Channeling).
    • A un seul niveau.
    • Utilisé sur les tridents pour invoquer un éclair lors d'un impact avec une créature pendant les orages.
      • Nécessite que la créature ciblée soit directement sous un ciel ouvert et dans un biome où il pleut.
  • Autres
    • Nouvelle animation de nage.

Génération du monde[]

Blocs[]

Objets[]

Créatures[]

  • Dauphin
  • Poissons
  • Expérimental : Noyé
    • Version exclusive : Un noyé équipé d'un trident l'utilisera comme arme de mêlée si la cible est à trois blocs de distance ou moins de lui.

Modifications[]

Général[]

  • La plupart des nouvelles fonctionnalités ne font plus parties du gameplay expérimental.

Blocs[]

  • Rails
    • Peuvent désormais être placés sous l'eau.

Objets[]

Créatures[]

Génération du monde[]

Entités[]

  • Les objets et les blocs flottent désormais à la surface de l'eau.
  • Le joueur peut désormais nager à travers des trous de dimension 1x1.

Corrections[]


Le reste de cette page est à traduire en Français.
  • MCPE-11140 - Water flows down beside glass
  • MCPE-11141 - Transparent blocks underwater, when viewed underwater, have flowing texture
  • MCPE-29995 - Placing snow against the edge of a block places it two blocks away
  • Fixed several of the top crashes that occurred during gameplay
  • Fixed a crash that occurred when playing Truffletop Town and dying while using Elytra and Fireworks
  • Pick Block will now work in Survival mode
  • Players can once again resurface after tapping "fly down" arrow while swimming with touch control
  • Firework Rockets now appear in the Recipe Book when being searched for in Survival
  • /clear will now clear items properly
  • The first mouse click after re-mapping an action to a key is now recognized
  • Improved messaging when there are no Old Worlds to sync
  • Leads can no longer be attached to Horses being ridden by players
  • Enchantment names can now be seen on the Enchantment Table screen with Pocket UI when using keyboard and mouse
  • Fixed helmets being visible after being destroyed by taking damage from a mob
  • Resource and Behavior Packs are now properly enabled/disabled on Realms when restoring backups or replacing worlds
  • Changes made to the 'Trust Player Permissions' setting during world creation will now persist after loading into the world
  • Ladders no longer appear as invisible blocks with collision when placed using '/setblock'
  • The surface of water can now be seen when viewing from behind glass underwater
  • Sneaking and jumping into water no longer prevents jumping or swimming upwards
  • Double doors once again display correctly
  • Fixed the texture of Dark Prismarine Stairs
  • Banners are no longer consumed from the inventory when placed in Creative mode
  • Pick Block will now pick the proper variant of Buttons and Pressure Plates
  • Glass once again renders properly at further distances and certain angles
  • Zombie Villagers created during world generation are no longer super fast
  • It's once again possible to eat Raw Fish
  • It is no longer possible to refill breath by swimming against ice
  • Fixed a redundant gray line at the top of the Drowned's legs
  • The Trident will now be thrown the direction the cursor is pointing when playing in VR
  • Pressing the 'Default Settings' button will now only affect the control scheme that is selected
  • Personal Game Mode is now fully applied in Game Settings when switched from Survival to Creative
  • The Ender Dragon will no longer get stuck if the player moves too far away. Silly dragon!
  • Dropped items can once again pass under top slabs
  • Image thumbnails and game modes for worlds and world templates will now appear when searching on the Storage screen
  • The book on the Enchantment Table screen no longer overlaps the suggested enchantment's name
  • Tall birch trees will once again generate in Mutated Birch Forests
  • Mobs will no longer rotate their heads 360 degrees while in Boats
  • Fixed water not rendering when viewed at certain angles near the surface
  • A controller tooltip will now appear when it is possible to place blocks underwater
  • All overhangs and floating islands will once again generate with grass or snow under them
  • Bryce Mesa biomes will now generate correctly
  • Fixed entering a Minecart from another Minecart
  • Blocks can no longer be placed with no other block to support it when sprint-flying underwater in Creative mode

Références[]

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