Version Bedrock 1.13

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La 1.13.0 est une mise à jour majeure de la version Bedrock publiée le 29 octobre 2019.[2] Elle concerne l'ajout de plusieurs fonctionnalités manquantes qui n'étaient pas incluses dans les mises à jour précédentes, ainsi que d'autres fonctionnalités, y compris un éditeur de skin, et apporte encore plus d'améliorations à la création de cartes et aux commandes.

Ajouts[modifier | modifier le wikicode]

Blocs[modifier | modifier le wikicode]

Corail mort
  • Une variante morte de corail lorsque le corail est placé à la surface ou n'a pas d'eau.
  • Peut être placé au-dessus de blocs.
Fleurs
Blocs de lumière
  • Ils sont uniquement disponibles avec des commandes.
  • Prennent en charge les données auxiliaires de 0 à 15 correspondant au niveau de lumière.
Bloc musical
Vide de structure
  • Il s'agit d'un bloc intangible utilisé pour indiquer aux blocs de structure que certains blocs d'air peuvent être remplacés par des blocs préexistants dans la zone de destination.
    • Destiné à remplacer les blocs de barrière, afin qu'ils puissent faire partie de la structure elle-même.
  • Ils sont invisibles et ont une petite hitbox.
    • Ils ne sont visibles que lorsqu'ils se trouvent à l'intérieur d'une structure en cours d'enregistrement par un bloc de structure en mode sauvegarde et que l'option "afficher les blocs invisibles" est activée.
    • De plus, tout vide de structure placé devient instantanément visible lorsque le joueur tient l'objet dans sa main, de façon semblable à la barrière.
  • Permet des espaces vides dans une structure.
    • Contrairement à l'air, il n'écrase pas les blocs où il est chargé.
    • Exemple : si le joueur charge une structure de 2 blocs de haut avec de l'air en haut et un vide de structure en bas dans un espace de 2 blocs de haut composé de pierre, le bloc supérieur devient de l'air mais le bas reste de la pierre.
  • Version exclusive : a une texture différente de celle de la version Java.

Objets[modifier | modifier le wikicode]

Soupe suspecte
  • Peut être fabriquée, récupérée à partir des champimeuh brunes, trouvée dans les coffres des épaves de navire, ou achetée auprès de fermiers villageois.
  • Lorsqu'elle est consommée, elle donne un effet de potion différent en fonction de la fleur avec laquelle elle a été fabriquée, ou un effet aléatoire si elle est trouvée dans une épave ou achetée à un fermier villageois.

Créatures[modifier | modifier le wikicode]

Champimeuh brune
  • Une variante de la champimeuh qui apparaît quand une champimeuh rouge est touchée par la foudre.
Renards
  • Apparition sous forme de renards roux dans les biomes taïga sans neige ou de renards polaires dans les biomes taïga enneigés.
  • Peuvent être reproduits avec des baies sucrées.
    • Les bébés renards ainsi apparus font confiance au joueur et le défendent.
  • Peuvent ramasser et porter des objets dans leur gueule.
  • Peuvent manger ou laisser tomber ce qu'ils portent.
  • Les loups et les ours polaires les attaquent.
  • Les renards attaquent les poules et les lapins.
Œufs d'apparition
  • Ajout de l'œuf d'apparition du renard.

Génération du monde[modifier | modifier le wikicode]

Villages
  • Rajout des villages de zombies abandonnés, mais avec l'architecture des villages de zombies de la version Java.

Gameplay[modifier | modifier le wikicode]

Succès
  • Version exclusive : Ajout d'un nouveau succès :
    • Temps pour le ragoût - Donnez à quelqu'un un ragoût suspect (20G)

Format de commande[modifier | modifier le wikicode]

  • Ajout de l'autocomplétion par tabulation pour la saisie des coordonnées dans les commandes.
  • Ajout d'une nouvelle commande PersistComponent pour la persistance des créatures.
  • Amélioration de nombreuses commandes de création de cartes.[citation nécessaire]
  • Ajout de EntityName pour la commande /summon.

Général[modifier | modifier le wikicode]

Éditeur de skins
  • Permet au joueur de personnaliser son avatar de plusieurs façons, y compris la taille et la forme du corps, le remplacement des membres et l'ajustement des yeux, de la bouche, des styles et des couleurs de cheveux, des poils du visage et des tons de peau.
    • Plus de 100 items sont disponibles gratuitement. Il existe également un ensemble d'accessoires personnalisés disponibles à l'achat.
  • Les skins personnalisés traditionnels peuvent toujours être importés comme auparavant sur Windows 10 et mobile.
Accessibilité
  • Les paramètres d'accessibilité sont désormais accessibles à partir du tchat en jeu et ont été repensés.
  • Ajout d'une nouvelle option dans les paramètres d'accessibilité qui permet aux utilisateurs de ne pas activer automatiquement la synthèse vocale lorsque leur plateforme l'a activée.
Discussion
  • Ajout de la possibilité de désactiver le tchat après être entré dans le monde.
  • Ajout de la possibilité de changer la couleur et la police du tchat.
Polices
  • Ajout d'une nouvelle police visible dans certains menus.
Crédits
  • Crédits de jeu ajoutés.
    • Ceux-ci peuvent être consultés après avoir vaincu le dragon de l'Ender, et également via un nouveau bouton situé dans le menu Paramètres du profil.
Général
  • Ajout d'assets liés à la PlayStation et de chaînes de traduction dans les fichiers du jeu.

Modifications[modifier | modifier le wikicode]

Blocs[modifier | modifier le wikicode]

Corail
  • Peut désormais être placé à l'air libre, mais se transforme en corail mort s'il n'a pas d'eau.
Chemin d'herbe
  • Peut désormais être trouvé dans la le menu créatif et l'inventaire.
Cadres
  • Peuvent maintenant être placés en haut et en bas de blocs.
Bloc de structures
  • Ajout de Sauvegarde et Chargement dans l'option Gameplay expérimental.
  • Ajout de nouvelles textures et autres fonctionnalités.

Objets[modifier | modifier le wikicode]

Armure
  • L'armure usée ne devient plus rouge lorsqu'un joueur ou une créature subit des dégâts.
Appareil photo
  • Ne peut plus être obtenu avec la commande /give.
  • Fonctionnalité ajoutée. Les captures d'écran prises par l'appareil photo peuvent désormais être enregistrées dans le dossier screenshots.
Œuf de tortue
  • Disposent désormais de textures 2D dans l'inventaire.
Cartes
  • Les cartes verrouillées ont désormais une icône d'inventaire unique.

Créatures et entités[modifier | modifier le wikicode]

Porte-armures
  • Animation plus douce lors d'un changement de pose.
Poissons
Capitaine Illageois
  • Le joueur reçoit désormais correctement l'effet Mauvais présage chaque fois que le capitaine illageois meurt au combat avec le joueur.
Joueurs
Poulpes
  • Peuvent désormais apparaître dans les rivières.
Villageois
  • Peuvent désormais se soigner s'ils ont du pain dans leur inventaire.
  • Les agriculteurs de niveau maître peuvent désormais vendre de la soupe suspecte. (MCPE-51215)
  • Le cartographe exige désormais 11 vitres au lieu de 10.
  • Les paliers d'offres des villageois correspondent désormais à ceux de la version Java, avec 5 insignes caractérisant les échelons de carrière, au lieu de 3 badges auparavant. (MCPE-43206)

Général[modifier | modifier le wikicode]

  • Un joueur essayant de dormir dans un lit occupé par un villageois y parvient désormais, éjectant le villageois.
  • Amélioration des performances.
  • Ajout d'un message qui informe les joueurs de la compatibilité des packs de la place de marché avec leur version de Minecraft (en particulier s'il comprend des blocs d'une version plus récente du jeu).
  • Minecraft sur iOS n'affiche plus le message "Voulez-vous fermer Minecraft ?", puisque iOS ne prend pas en charge ce comportement d'application.
  • Améliorations pour la création de cartes et les add-ons.
Création de cartes et add-ons
  • Nouveaux éléments pris en charge et modifiables :
  • Modification des systèmes Breathable, RideTick et Transformation pour utiliser VuEntityContext.
  • Ajout du composant push qui détermine si une entité peut être poussée.
  • Ajout d'un composant persistent qui détermine si une entité doit être persistante dans le monde.
  • Augmentation significative de la distance maximale spawnRadius.
  • Les leviers ont désormais leur propre état de bloc.
  • Les blocs de pilier ont désormais leur propre état de bloc.
  • Les journaux de script peuvent désormais être ouverts et consultés pendant le jeu.
  • Ajout du composant de script 'container' pour les blocs.
  • Ajout des événements de script 'projectile_hit', entity_hurt, entity_sneak, entity_attack et block_exploded.
« Comment jouer »
Écran titre
  • Remplacement du bouton de suspension par un bouton "Profil".
  • Déplacement du bouton "Réalisations" vers l'écran "Profil".
RenderDragon
  • La Xbox One utilise désormais le nouveau moteur de rendu RenderDragon. [3]
Invasions
  • Les villageois et illageois célèbrent désormais l'échec ou le succès d'une invasion.
  • Le joueur ne reçoit plus l'effet mauvais présage lorsque tous les villageois meurent ou que tous les lits sont détruits pendant une invasion.
Patrouille d'illageois
  • Peut désormais apparaître dans n'importe quel biome à l'exception des champs de champignons.
  • Le délai d'apparition des patrouilles est passé de 5 à 6 minutes à 10 à 11 minutes.
  • Attaquent désormais en groupe.

Corrections[modifier | modifier le wikicode]


Le reste de cette page est à traduire en Français.
Plantages
  • Fixé plusieurs crash pouvant se produire durant gameplay.
  • Fixé un crash qui puovait se produire lorsque l'on naviguait entre les menus.
  • Fixé un crash qui pouvait se produire quand on essayait de créer un nouveau monde ou quand on rejoignait une partie en multijoueur.
  • Fixé un crash qui pouvait se produire quand un joueur quittait une partie en multijoueur.
  • Fixed a crash that could occur when signing into a Microsoft account.
  • Fixed a crash that could occur when switching profiles on Xbox One.
  • Fixed a crash that could occur when launching the game on Xbox One.
  • Fixed a crash that could occur when typing certain characters onto a sign.
  • Fixed a crash that could occur when exploring world templates.
  • Fixed a crash that could occur when choosing certain skins.
  • Fixed a crash that could occur when breaking a block underneath a detector rail.
  • Fixed a crash that could occur when creating a new world using some Marketplace packs.
  • Fixed a crash that could occur when exiting the game on Windows 10.
  • Fixed a crash that could sometimes occur when approaching world spawn. (MCPE-46686)
  • Fixed a crashing issue on iOS when relaunching the game with a global resource pack applied.
  • Fixed a crash that occurred when accepting the storage permission on Android.
  • Fixed a crash that could occur when resuming the game on Oculus Rift.
  • Fixed a crash that could occur when launching the game on Oculus Rift.
  • Fixed a crash that occurred when typing certain characters into chat. (MCPE-44419)
  • Fixed a crash that could occur if a split-screen player left the game while an execute command targeted them in a function.
  • Fixed a crash that could occur after a player left the game on 3 or 4 player split-screen on the "Wildlife: Jungle" map.
  • Fixed a crash that could occur when leaving and rejoining a world whilst an adult panda is eating bamboo.
  • Fixed a freezing issue that could occur when resuming the game on Windows 10 Mobile.
  • Fixed a crashing issue that affected certain worlds when approaching spawn. (MCPE-46686)
  • Fixed a crash that could occur after changing the file storage location on Android devices.
  • Fixed a crash that could occur on low and mid-end Android devices.
  • Fixed a crash that could occur when trying to double-tap on an item on the beacon screen.
  • Fixed a crash that could occur while downloading multiple Marketplace items at the same time on some iOS devices.
  • Fixed a crash related to cached resources.
Performance
  • Improved world launch time by optimizing network and resource tasks.
  • Improved performance when opening the inventory.
  • Several performance improvements regarding block rendering.
  • Fixed a drop in performance when flying with elytra in the End.
  • Optimized terrain light calculation.
  • Optimized grass growth block ticking.
Général
  • Les succès "Nous sommes attaqués!" et "J'ai un mauvais pressentiment" peuvent à nouveau être débloquées. (MCPE-45060)
  • The "Renewable Energy" achievement is once again unlockable. (MCPE-39661)
  • The "Where have you been?" achievement now unlocks correctly on Android.
  • Maps are now drawn more quickly when exploring, meaning the "Map Room" achievement now unlocks more consistently. (MCPE-27720)
  • Fixed some instances of skin selections not saving and reverting to Alex or Steve. (MCPE-32089)
  • Fixed the "Multiplayer Restricted Skin!" error message that would pop up when trying to join a world before the skin had loaded in. (MCPE-48494)
  • The world loading screen now closes once an acceptable amount of chunks have loaded. (MCPE-44815)
  • Correction de problèmes liés aux tronçons déchargés qui pouvaient apparaître dans les Realms et les mondes locaux. (MC-1553)
  • Partially fixed an issue that caused global resources not to be applied after relaunching the game.
  • Fixed various text to speech issues.
  • Le joueur peut désormais basculer entre les comptes d'utilisateurs sur Xbox One sans redémarrer le jeu..
  • Fixed the messaging when trying to import a world template created in a newer version.
  • Fixed a controller issue when docking the Nintendo Switch.
Gameplay
  • Les joueurs dans l'eau sont maintenant repoussés par les éxplosion de TNT
  • Split-screen players who join a world now spawn in the correct safe place and no longer spawn in the void.
  • Fixed an issue that could cause some worlds to become corrupted during gameplay. (MCPE-50496)
  • Players now properly receive stored XP from furnaces. (MCPE-47324)
  • Eating when using a nether portal no longer causes players to teleport to random locations. (MCPE-39147)
  • The player can once again open the inventory correctly while sitting in a boat.
  • Using bone meal on a flower now generates more flowers of that type around it, rather than just dandelions and poppies. (MCPE-7979)
  • The player now correctly receives the Bad Omen effect whenever the illager captain dies in combat with the player.
  • Fixed an issue with block updates on a waterlogged block triggering a redstone update in the same chunk.
  • Fire charges launched from dispensers now ignite minecarts with TNT.
  • The damage sound is no longer heard when a player falls or lands in Creative mode. (MCPE-515)
  • Corrected player sprint/swim state when exiting water.
  • Fixed pitch issue with the camera that caused the player to walk backward when looking straight up.
  • Players can now teleport on top of non-full or transparent blocks when eating a chorus fruit.
  • The camera now rotates correctly when in third-person view.
  • The player no longer keeps on rowing when opening the inventory during boat rides. (MCPE-36522)
  • Arrows hitting players underwater no longer play multiple hit sounds.
  • L'orage produit par un trident avec Canalisation affecte maintenant plus qu'un mob dans une petite zone. (MCPE-44393)
  • Lightning now strikes less frequently. (MCPE-38768)
  • Arrows now destroy armor stands properly. (MCPE-47785)
  • Fixed an issue that prevented players from moving while sneaking on top of shulkers and boats. (MCPE-44644)
  • Area of effect clouds such as Lingering Potions now work correctly if world is set to 'Always Day'. (MCPE-39595)
World generation
  • Chests that generate in desert temples now face the correct direction. (MCPE-37393)
Mobs
Blocks
Items
Graphical
  • Fixed an issue that could cause the home screen to show black corrupted textures after resuming the game on Android. (MCPE-39031)
  • The player model is now visible again while sleeping on a bed.
  • Boat paddling animation now matches Java Edition and resynchronizes when paddling stops.
  • Fixed an issue with water not rendering correctly on some servers. (MCPE-46813)
  • Fix an issue that caused block entities (such as beds) to not render after suspending and resuming the game.
  • Arrows now render correctly when held by armor stands.
  • Armor stands and players can again wear helmets with secondary layers.
  • Fixed elytra position for skins that don’t use the standard humanoid model.
  • Fixed some graphical errors when launching the game on Oculus Rift.
  • Flowers no longer become invisible in flower pots. (MCPE-40806)
  • Players no longer show the flying animation when using scaffolding while elytra are equipped.
  • Improved the texture for the stonecutter with non-fancy graphics. (MCPE-42487)
  • Tweaked first-person hand attack animations.
  • Multiple blocks no longer change color to black when moved by pistons.
  • Tweaked the position of the shield when held in the off-hand to fix a minor texture clipping issue.
  • Fixed hand animation when switching to empty hand from held item.
User interface
  • Accessibility color and contrast fixes and tweaks for dropdowns, buttons and the Play screen.
  • The text to speech narrator now works correctly with punctuation in text boxes.
  • Players using touch screens can no longer break blocks when using touch-and-hold to use a fishing rod.
  • Chat instructions no longer appear on screen every time the player travels through a portal. (MCPE-45073)
  • Removed duplicate and overlapping progress bars.
  • Fixed the safe screen area prompt not appearing, when necessary, on certain devices.
  • Keyboard inputs now work correctly when the game loads out of window focus.
  • Fixed the "Open Chat" message for touch screen devices.
  • Flight controls no longer show when sleeping in a bed in creative. (MCPE-44928)
  • Fixed the inventory screens of some blocks not appearing on the first attempt after the block's state has changed, like hoppers and dispensers.
  • The wither's health bar no longer disappears during the fight if the player moves away. (MCPE-40881)
  • Using 'Place All' (Y) on the cartography table output slot now crafts only as many of the shown result possible.
  • Joining a Realm through the 'Joinable Friends' list no longer shows world info. (MCPE-47731)
  • The background tint of the player coordinates is now consistent with the chat background. (MCPE-43791)
  • Tweaked the controller cursor position when auto-crafting with a full inventory.
  • Obfuscated text once again works with the smooth font chat setting.
  • Fixed duplicated 'Sign In' messages that were overlapping.
  • The correct Marketplace Inventory items are now shown when switching between players.
  • Global resource packs in Settings now update to the new chosen language.
Commands
  • Execute detect command now uses local coordinates correctly. (MCPE-29942)
    • Modified 'CommandPosition' so that an optional offset can be specified to move the rotation point in case of a local coordinate.
    • Fixed the 'ExecuteCommand' detect option to correctly use an entity rather than a position so that it can use the entity orientation to calculate camera relative offsets.
  • Using '/spreadplayers' no longer permanently loads distant chunks.
  • Powered rails placed using '/fill' now work correctly when powered by redstone.
  • Using '/setblock' on a piston base no longer leaves an invisible piston arm.
  • Cloned active mob spawners now have an animated mob when placed. (MCPE-23106)
  • The '/clear' command once again works correctly with damageable items.
  • Running the "/clear" command message now shows correct amount of items removed. (MCPE-34750)
  • Carpet is now removed correctly when using the '/clear' command.
  • Using '/clear @p item' now clears correctly auxiliary values.
  • Pistons with data values 6 and 7 can no longer be placed using slash commands. (MCPE-21558)
  • Players can no longer use the '/spawnpoint' command in the Nether.
  • Using the command '/@s[type=...]' now works correctly. (MCPE-49766)
  • Fixed an error message that occurred when using the '/help' command.
Add-ons and script engine
  • Fixed MoLang scripting errors that were being logged for older content.
  • Endermen with modified behaviors can now be shot and damaged with projectiles.
  • Loading packs with lots of custom items now works correctly.
  • Custom rideable entities now show the correct action hint when added.
  • Fixed the positioning of particles that were showing correctly only when centered on screen.
  • The 'timer' component once again functions on vanilla projectiles.
  • Fixed an issue with the 'must_see_forget_duration' component not working.
  • Fixed humanoid eating animation.
  • Fixed the 'scale' component failing to scale certain entities.
  • Running the 'tick_world' component now removes ticking areas correctly and consistently.
  • Added stone slab aliases to allow backwards compatibility on add-on packs.
  • The 'spawn_entity' component is now executed when an entity is being ridden.
  • Ghasts no longer keep looking at players if the behavior component has been removed.
  • Fixed minecart rider rotation not being updated correctly in some packs.
  • Particle UVs no longer include lines of textures next to the selected UV.
  • Custom entities using 'nearest_attackable_target' now re-evaluate current target validity.
  • Fixed mini bows rendering on all mobs other than players in scripting packs.
  • The 'has_equipment' filter now works correctly with damageable items.
  • Fixed a scripting error that would appear when shooting arrows from a dispenser.
  • When a global resource pack is deleted, it now removes itself from the active stack.
  • Fixed unparented geometry on pre-1.8 guardians.

Vidéo[modifier | modifier le wikicode]

Vidéo réalisée par slicedlime : https://www.youtube.com/watch?v=ZBSOWPLjNRA

Références[modifier | modifier le wikicode]