Les valeurs de métadonnées correspondent à des états de blocs et sont limitées à 16 (de 0 à 15).
- Agriculture
Les valeurs de métadonnées spécifient l'âge de ces plantes.
59 | Blé |
---|
wheat |
---|
Icône | dec | hex |
---|
| 0 | 0x0 |
| 1 | 0x1 |
| 2 | 0x2 |
| 3 | 0x3 |
| 4 | 0x4 |
| 5 | 0x5 |
| 6 | 0x6 |
| 7 | 0x7 |
141 | Carotte |
---|
carrots |
---|
Icône | dec | hex |
---|
| 0 | 0x0 |
| 1 | 0x1 |
| 2 | 0x2 |
| 3 | 0x3 |
| 4 | 0x4 |
| 5 | 0x5 |
| 6 | 0x6 |
| 7 | 0x7 |
142 | Pomme de terre |
---|
potatoes |
---|
Icône | dec | hex |
---|
| 0 | 0x0 |
| 1 | 0x1 |
| 2 | 0x2 |
| 3 | 0x3 |
| 4 | 0x4 |
| 5 | 0x5 |
| 6 | 0x6 |
| 7 | 0x7 |
207 | Betterave |
---|
beetroots |
---|
Icône | dec | hex |
---|
| 0 | 0x0 |
| 1 | 0x1 |
| 2 | 0x2 |
| 3 | 0x3 |
- Alambic
Les trois derniers bits déterminant les slots où se trouvent des fioles. Ces derniers sont stockés dans un "TileEntity" et non dans la base de données.
- 0x1 : le slot du côté Est
- 0x2 : le slot du côté du Sud-Est
- 0x4 : le slot du côté du Nord-Ouest
- Blocs de construction
98 | Pierre taillée |
---|
stonebrick |
---|
Icône | dec | Description |
---|
| 0 | Pierre taillée normale |
| 1 | Pierre taillée moussue |
| 2 | Pierre taillée craquelée |
| 3 | Pierre sculptée |
155 | Bloc de quartz |
---|
quartz_block |
---|
Icône | dec | Description |
---|
| 0 | Bloc de quartz |
| 1 | Bloc de quartz ciselé |
| 2 | Bloc de quartz rayé (vertical) |
| 3 | Bloc de quartz rayé (horizontal et orienté nord-sud) |
| 4 | Bloc de quartz rayé (horizontal et orienté est-ouest) |
- Blocs colorés
Les valeurs de métadonnées spécifient la couleur de ces blocs.
Couleur |
---|
Blanc |
Orange |
Magenta |
Bleu clair |
Jaune |
Vert clair |
Rose |
Gris |
Gris clair |
Cyan |
Violet |
Bleu |
Marron |
Vert |
Rouge |
Noir |
Laine |
---|
wool |
---|
Icône | dec | hex |
---|
| 0 | 0x0 |
| 1 | 0x1 |
| 2 | 0x2 |
| 3 | 0x3 |
| 4 | 0x4 |
| 5 | 0x5 |
| 6 | 0x6 |
| 7 | 0x7 |
| 8 | 0x8 |
| 9 | 0x9 |
| 10 | 0xA |
| 11 | 0xB |
| 12 | 0xC |
| 13 | 0xD |
| 14 | 0xE |
| 15 | 0xF |
Tapis |
---|
carpet |
---|
Icône | dec | hex |
---|
| 0 | 0x0 |
| 1 | 0x1 |
| 2 | 0x2 |
| 3 | 0x3 |
| 4 | 0x4 |
| 5 | 0x5 |
| 6 | 0x6 |
| 7 | 0x7 |
| 8 | 0x8 |
| 9 | 0x9 |
| 10 | 0xA |
| 11 | 0xB |
| 12 | 0xC |
| 13 | 0xD |
| 14 | 0xE |
| 15 | 0xF |
Verre teinté |
---|
stained_glass |
---|
Icône | dec | hex |
---|
| 0 | 0x0 |
| 1 | 0x1 |
| 2 | 0x2 |
| 3 | 0x3 |
| 4 | 0x4 |
| 5 | 0x5 |
| 6 | 0x6 |
| 7 | 0x7 |
| 8 | 0x8 |
| 9 | 0x9 |
| 10 | 0xA |
| 11 | 0xB |
| 12 | 0xC |
| 13 | 0xD |
| 14 | 0xE |
| 15 | 0xF |
Vitre teintée |
---|
stained_glass_pane |
---|
Icône | dec | hex |
---|
| 0 | 0x0 |
| 1 | 0x1 |
| 2 | 0x2 |
| 3 | 0x3 |
| 4 | 0x4 |
| 5 | 0x5 |
| 6 | 0x6 |
| 7 | 0x7 |
| 8 | 0x8 |
| 9 | 0x9 |
| 10 | 0xA |
| 11 | 0xB |
| 12 | 0xC |
| 13 | 0xD |
| 14 | 0xE |
| 15 | 0xF |
Terre cuite colorée |
---|
stained_hardened_clay |
---|
Icône | dec | hex |
---|
| 0 | 0x0 |
| 1 | 0x1 |
| 2 | 0x2 |
| 3 | 0x3 |
| 4 | 0x4 |
| 5 | 0x5 |
| 6 | 0x6 |
| 7 | 0x7 |
| 8 | 0x8 |
| 9 | 0x9 |
| 10 | 0xA |
| 11 | 0xB |
| 12 | 0xC |
| 13 | 0xD |
| 14 | 0xE |
| 15 | 0xF |
Béton |
---|
concrete |
---|
Icône | dec | hex |
---|
| 0 | 0x0 |
| 1 | 0x1 |
| 2 | 0x2 |
| 3 | 0x3 |
| 4 | 0x4 |
| 5 | 0x5 |
| 6 | 0x6 |
| 7 | 0x7 |
| 8 | 0x8 |
| 9 | 0x9 |
| 10 | 0xA |
| 11 | 0xB |
| 12 | 0xC |
| 13 | 0xD |
| 14 | 0xE |
| 15 | 0xF |
Béton en poudre |
---|
concrete_powder |
---|
Icône | dec | hex |
---|
| 0 | 0x0 |
| 1 | 0x1 |
| 2 | 0x2 |
| 3 | 0x3 |
| 4 | 0x4 |
| 5 | 0x5 |
| 6 | 0x6 |
| 7 | 0x7 |
| 8 | 0x8 |
| 9 | 0x9 |
| 10 | 0xA |
| 11 | 0xB |
| 12 | 0xC |
| 13 | 0xD |
| 14 | 0xE |
| 15 | 0xF |
- Blocs de commande
Les valeurs de métadonnées spécifient si ces blocs de commande sont conditionnels ou inconditionnels, ainsi que leur direction.
137 | Bloc de commande à impulsion |
---|
command_block |
---|
Icône | dec | Description |
---|
| 0 | Vers le bas (inconditionnel) |
| 1 | Vers le haut (inconditionnel) |
| 2 | Vers le nord (inconditionnel) |
| 3 | Vers le sud (inconditionnel) |
| 4 | Vers l'ouest (inconditionnel) |
| 5 | Vers l'est (inconditionnel) |
| 6 | Vers le bas (inconditionnel) |
| 7 | Vers le haut (inconditionnel) |
| 8 | Vers le bas (conditionnel) |
| 9 | Vers le haut (conditionnel) |
| 10 | Vers le nord (conditionnel) |
| 11 | Vers le sud (conditionnel) |
| 12 | Vers l'ouest (conditionnel) |
| 13 | Vers l'est (conditionnel) |
| 14 | Vers le bas (conditionnel) |
| 15 | Vers le haut (conditionnel) |
210 | Bloc de commande de répétition |
---|
repeating_command_block |
---|
Icône | dec | Description |
---|
| 0 | Vers le bas (inconditionnel) |
| 1 | Vers le haut (inconditionnel) |
| 2 | Vers le nord (inconditionnel) |
| 3 | Vers le sud (inconditionnel) |
| 4 | Vers l'ouest (inconditionnel) |
| 5 | Vers l'est (inconditionnel) |
| 6 | Vers le bas (inconditionnel) |
| 7 | Vers le haut (inconditionnel) |
| 8 | Vers le bas (conditionnel) |
| 9 | Vers le haut (conditionnel) |
| 10 | Vers le nord (conditionnel) |
| 11 | Vers le sud (conditionnel) |
| 12 | Vers l'ouest (conditionnel) |
| 13 | Vers l'est (conditionnel) |
| 14 | Vers le bas (conditionnel) |
| 15 | Vers le haut (conditionnel) |
211 | Bloc de commande de chaîne |
---|
chain_command_block |
---|
Icône | dec | Description |
---|
| 0 | Vers le bas (inconditionnel) |
| 1 | Vers le haut (inconditionnel) |
| 2 | Vers le nord (inconditionnel) |
| 3 | Vers le sud (inconditionnel) |
| 4 | Vers l'ouest (inconditionnel) |
| 5 | Vers l'est (inconditionnel) |
| 6 | Vers le bas (inconditionnel) |
| 7 | Vers le haut (inconditionnel) |
| 8 | Vers le bas (conditionnel) |
| 9 | Vers le haut (conditionnel) |
| 10 | Vers le nord (conditionnel) |
| 11 | Vers le sud (conditionnel) |
| 12 | Vers l'ouest (conditionnel) |
| 13 | Vers l'est (conditionnel) |
| 14 | Vers le bas (conditionnel) |
| 15 | Vers le haut (conditionnel) |
- Bois
Les bois de chêne, de sapin, de bouleau et d'acajou ont pour ID 17.
Les bois d'acacia et de chêne noir ont pour ID 162.
Icône | Dec | Hex | Bin | Description |
---|
| 0 | 0x0 | 0000 | Bois de chêne vertical |
| 1 | 0x1 | 0001 | Bois de sapin vertical |
| 2 | 0x2 | 0010 | Bois de bouleau vertical |
| 3 | 0x3 | 0011 | Bois d'acajou vertical |
| 4 | 0x4 | 0100 | Bois de chêne horizontal |
| 5 | 0x5 | 0101 | Bois de sapin horizontal |
| 6 | 0x6 | 0110 | Bois de bouleau horizontal |
| 7 | 0x7 | 0111 | Bois d'acajou horizontal |
| 8 | 0x8 | 1000 | Bois de chêne en coupe |
| 9 | 0x9 | 1001 | Bois de sapin en coupe |
| 10 | 0xA | 1010 | Bois de bouleau en coupe |
| 11 | 0xB | 1011 | Bois d'acajou en coupe |
| 12 | 0xC | 1100 | Écorce du bois de chêne |
| 13 | 0xD | 1101 | Écorce du bois de sapin |
| 14 | 0xE | 1110 | Écorce du bois de bouleau |
| 15 | 0xF | 1111 | Écorce du bois d'acajou |
Icône | Dec | Hex | Bin | Description |
---|
| 0 | 0x0 | 0000 | Bois d'acacia vertical |
| 1 | 0x1 | 0001 | Bois de chêne noir vertical |
| 2 | 0x2 | 0010 | Bois d'acacia vertical (espace réservé) |
| 3 | 0x3 | 0011 | Bois de chêne noir vertical (espace réservé) |
| 4 | 0x4 | 0100 | Bois d'acacia horizontal |
| 5 | 0x5 | 0101 | Bois de chêne noir horizontal |
| 6 | 0x6 | 0110 | Bois d'acacia horizontal (espace réservé) |
| 7 | 0x7 | 0111 | Bois de chêne noir horizontal (espace réservé) |
| 8 | 0x8 | 1000 | Bois d'acacia en coupe |
| 9 | 0x9 | 1001 | Bois de chêne noir en coupe |
| 10 | 0xA | 1010 | Bois d'acacia en coupe (espace réservé) |
| 11 | 0xB | 1011 | Bois de chêne noir en coupe (espace réservé) |
| 12 | 0xC | 1100 | Écorce du bois d'acacia |
| 13 | 0xD | 1101 | Écorce du bois de chêne noir |
| 14 | 0xE | 1110 | Écorce du bois d'acacia (espace réservé) |
| 15 | 0xF | 1111 | Écorce du bois de chêne noir (espace réservé) |
- Bouton
Depuis la 1.8, il existe 16 valeurs pour les boutons :
dec | hex | Description | Etat |
---|
0 | 0x0 | face du dessous | Relâché |
1 | 0x1 | face est | Relâché |
2 | 0x2 | face ouest | Relâché |
3 | 0x3 | face sud | Relâché |
4 | 0x4 | face nord | Relâché |
5 | 0x5 | face du dessus | Relâché |
6 | 0x6 | face du dessus | Relâché |
7 | 0x7 | face du dessus | Relâché |
8 | 0x8 | face du dessous | Pressé |
9 | 0x9 | face est | Pressé |
10 | 0xA | face ouest | Pressé |
11 | 0xB | face sud | Pressé |
12 | 0xC | face nord | Pressé |
13 | 0xD | face du dessus | Pressé |
14 | 0xE | face du dessus | Pressé |
15 | 0xF | face du dessus | Pressé |
- Câble de redstone
- 0xF correspond à du câble placé à côté d'une source de courant (une torche de redstone par exemple). La valeur décroît ensuite avec la distance.
- 0x0 correspond à du câble non alimenté.
La direction du câble n'est pas sauvegardée, mais calculée en temps réel.
- Cactus
0x0 est un cactus fraîchement planté. La valeur s'incrémente à intervalles non réguliers aléatoires. Quand la valeur atteint 0xF (15), un nouveau bloc de cactus est créé au dessus si la hauteur totale ne dépasse pas 3.
- Cadre de portail de l'end
Les deux derniers bits déterminent vers quelle direction est orienté le bloc. Tous les blocs doivent être orientés vers le milieu du cadre afin de permettre l'apparition d'un portail vers l'End. Comme la texture du bloc est quasiment symétrique, il est difficile de connaître l'orientation exacte du bloc.
- 0 : Vers le Sud
- 1 : Vers l'Ouest
- 2 : Vers le Nord
- 3 : Vers l'Est
- Canne à sucre
0x0 est une canne à sucre fraîchement plantée. La valeur s'incrémente à intervalles non réguliers aléatoires. Quand la valeur atteint 0xF (15), un nouveau bloc de canne à sucre est créé au dessus si la hauteur totale ne dépasse pas 3.
- Champignons géants
Les champignons géants sont constitués du même bloc pour toute la structure, la valeur de chaque bloc déterminant la texture utilisée. Par défaut la structure est poreuse sur toutes les faces. La texture du chapeau est soit rouge soit brune (en fonction du bloc), les textures des pores et des tiges sont identiques.
Les valeurs des directions indiquées dans le tableau suivant correspondent à celles données sur l'écran de débogage.
dec | hex | Description | Textures |
---|
0 | 0x0 | bloc poreux | Des pores sur toutes les faces |
1 | 0x1 | bloc coin | Texture du chapeau sur le dessus, et faces nord (2) et ouest (1) |
2 | 0x2 | bloc côté | Texture du chapeau sur le dessus, et face nord (2) |
3 | 0x3 | bloc coin | Texture du chapeau sur le dessus, et faces nord (2) et est (3) |
4 | 0x4 | bloc côté | Texture du chapeau sur le dessus, et face ouest (1) |
5 | 0x5 | bloc dessus | Texture du chapeau sur le dessus |
6 | 0x6 | bloc côté | Texture du chapeau sur le dessus, et face est (3) |
7 | 0x7 | bloc coin | Texture du chapeau sur le dessus, et faces sud (0) et ouest (1) |
8 | 0x8 | bloc côté | Texture du chapeau sur le dessus, et face sud (0) |
9 | 0x9 | bloc coin | Texture du chapeau sur le dessus, et faces sud (0) et est (3) |
10 | 0xA | bloc tige | Texture de la tige sur les côtés, et des pores sur le dessus et le dessous |
11 | 0xB | bloc poreux | Des pores sur toutes les faces |
12 | 0xC | bloc poreux | Des pores sur toutes les faces |
13 | 0xD | bloc poreux | Des pores sur toutes les faces |
14 | 0xE | bloc chapeau uni | Texture du chapeau sur les six faces |
15 | 0xF | bloc tige uni | Texture de la tige sur les six faces |
- Chaudron
Ces valeurs représentent la quantité de liquide du chaudron.
- 0 : vide
- 1 : rempli à un tiers (1/3)
- 2 : rempli à deux tiers (2/3)
- 3 : rempli complètement
- Citrouille et citrouille-lanterne
- 0x0 : face est
- 0x1 : face sud
- 0x2 : face ouest
- 0x3 : face nord
- Crânes
Les valeurs suivantes déterminent la position du crâne.
- 0x1 : Sur le sol (l'orientation du crâne est stocké dans le "TileEntity"
- 0x2 : Sur un mur, en face du Nord
- 0x3 : Sur un mur, en face du Sud
- 0x4 : Sur un mur, en face de l'Est
- 0x5 : Sur un mur, en face de l'Ouest
- Crochet
- 0x4 : Ce bit signifie que le crochet est connecté et est prêt à être déclenché.
- 0x8 : Ce bit signifie que le crochet est activé, qu'il a été déclenché.
Un crochet activé possède normalement une valeur de 0xC, signifiant qu'il est à la fois connecté et activé.
Les deux derniers bits définissent vers quelle direction est orienté le crochet.
- 0x0 : Face au Sud
- 0x1 : Face à l'Ouest
- 0x2 : Face au Nord
- 0x3 : Face à l'Est
- Dalles et double dalles
Bloc 44 - stone_slab |
---|
Icône | dec | hex | Description |
---|
| 0 | 0x0 | Dalle de roche |
| 1 | 0x1 | Dalle de grès |
| 2 | 0x2 | Dalle de bois (résistante au feu) |
| 3 | 0x3 | Dalle de pierre |
| 4 | 0x4 | Dalle de brique d'argile |
| 5 | 0x5 | Dalle de pierre taillée |
| 6 | 0x6 | Dalle de brique du Nether |
| 7 | 0x7 | Dalle de quartz |
Bloc 126 - wooden_slab |
---|
Icône | dec | hex | Description |
---|
| 0 | 0x0 | Dalle de bois de chêne |
| 1 | 0x1 | Dalle de bois de sapin |
| 2 | 0x2 | Dalle de bois de bouleau |
| 3 | 0x3 | Dalle de bois d'acajou |
| 4 | 0x4 | Dalle de bois d'acacia |
| 5 | 0x5 | Dalle de bois de chêne noir |
Bloc 182 - stone_slab2 |
---|
Icône | dec | hex | Description |
---|
| 0 | 0x0 | Dalle de grès rouge |
- Eau et lave
0x0 est un bloc entier. L'eau monte à 0x7, La lave peut monter seulement à 0x6 (par pas de 0x2). Si le bit 0x8 est mis à 1, le liquide « tombe » et s'écoule seulement de haut en bas pas latéralement (chute d'eau).
- Échelle
- 0x2 : attaché au coté est d'un bloc
- 0x3 : côté ouest
- 0x4 : côté nord
- 0x5 : côté sud
- Enclume
0x1 est le bit déterminant l'orientation de l'enclume. Elle est de 0 si orientée en nord-sud ou de 1 si orientée en est-ouest. 0x4 et 0x8 déterminent si l'enclume n'est pas endommagée (0x4 & 0x8 = 0), est légèrement endommagée (0x4 = 1) ou très endommagée (0x8 = 1).
dec | hex | Orientation | Etat |
---|
0 | 0x0 | Sud | non endommagée |
1 | 0x1 | Ouest | non endommagée |
2 | 0x2 | Nord | non endommagée |
3 | 0x3 | Est | non endommagée |
4 | 0x4 | Sud | légèrement endommagée |
5 | 0x5 | Ouest | légèrement endommagée |
6 | 0x6 | Nord | légèrement endommagée |
7 | 0x7 | Est | légèrement endommagée |
8 | 0x8 | Sud | très endommagée |
9 | 0x9 | Ouest | très endommagée |
10 | 0xA | Nord | très endommagée |
11 | 0xB | Est | très endommagée |
- Éponge
- 0 : Éponge sèche
- 1 : Éponge mouillée
- Escaliers
- 0x0 : monte vers le sud
- 0x1 : monte vers le nord
- 0x2 : monte vers l'ouest
- 0x3 : monte vers l'est
A partir de la 1.2, le bit en 0x4 est utilisé comme suit :
- 0 : Les escaliers sont réguliers
- 1 : Les escaliers sont à l'envers
- Feu
0x0 désigne un feu qui vient d'être placé ou de se propager. Une fois qu'il atteint la valeur 0xF (15), il se produit le bug du feu éternel puisqu'il n'y aura plus de mise à jour du bloc.
- Feuillage
Icône | dec | hex | Description |
---|
| 0 | 0x0 | Pour la texture du feuillage habituel d'un arbre |
| 1 | 0x1 | Pour la texture du feuillage d'un épicéa |
| 2 | 0x2 | Pour la texture du feuillage d'un bouleau |
| 3 | 0x3 | Pour la texture du feuillage d'un acajou ou cacaoyer. |
- Fil de déclenchement
- 0x4 : Ce bit signifie que la totalité du fil a été déclenché
- 0x1 : Ce bit signifie qu'il y a quelque chose sur le fil.
Un fil de déclenchement désactivé possède la valeur 0x0.
- Four, distributeur et coffre
- 0x2 : face est
- 0x3 : face ouest
- 0x4 : face nord
- 0x5 : face sud
- Gâteau
De 0x0 à 0x5, correspond au nombre de parts qui ont été mangées. Lorsque les six parts ont été mangées, le bloc disparaît.
- Herbes hautes
Icône | dec | hex | Description |
---|
| 0 | 0x0 | Arbuste mort |
| 1 | 0x1 | Herbes hautes |
| 2 | 0x2 | Fougère |
L'état « arbuste mort » n'apparaît pas naturellement, mais peut être obtenu en piratant. Il est différent du bloc d'arbuste mort et se comporte comme les herbes hautes.
- Levier
- 0x8 : si ce bit est mis à 1, le levier sera baissé et envoie un signal.
Posé sur le mur :
- 0x1 : dirigée vers le sud
- 0x2 : dirigée vers le nord
- 0x3 : dirigée vers l'ouest
- 0x4 : dirigée vers l'est
Posé sur le sol :
- 0x5 : dirigé vers l'ouest quand il n'envoie pas de signal.
- 0x6 : dirigé vers le sud quand il n'envoie pas de signal.
Posé à l'envers :
- 0x7 : dirigé vers le sud quand il n'envoie pas de signal
- 0x0 : dirigé vers l'ouest quand il n'envoie pas de signal
- Lierre
Détermine les faces qui sont occupées par du lierre. Exception du dessus, ce sont des bits drapeaux contrairement aux données d'orientation des autres types de blocs. Plusieurs faces peuvent être occupée, le dessus est supposé occupé s'il a un bloc d'attache à côté et au dessus. Donc s'il y a un bloc au dessus du lierre, il y aura toujours du lierre sur son dessous.
- 0x0 : dessus
- 0x1 : ouest
- 0x2 : nord
- 0x3 : sud
- Lits
- 0x0 : la tête est orientée à l'ouest
- 0x1 : la tête est orientée au nord
- 0x2 : la tête est orientée à l'est
- 0x3 : la tête est orientée au sud
- 0x8 : (bit drapeau) si à 0, désigne le pied du lit, si à 1, la tête.
- Panneau
- 0x0 : ouest
- 0x1 : ouest nord-ouest
- 0x2 : nord-ouest
- 0x3 : nord nord-ouest
- 0x4 : nord
- 0x5 : nord nord-est
- 0x6 : nord-est
- 0x7 : est nord-est
- 0x8 : est
- 0x9 : est sud-est
- 0xA : sud-est
- 0xB : sud sud-est
- 0xC : sud
- 0xD : sud sud-ouest
- 0xE : sud-ouest
- 0xF : ouest sud-ouest
- Panneau mural
- 0x2 : face est
- 0x3 : face ouest
- 0x4 : face nord
- 0x5 : face sud
- Pied de melon et pied de citrouille
0x0 est un pied de melon ou de citrouille fraîchement planté. La valeur s'incrémente à intervalles non réguliers aléatoires. Quand la valeur atteint 0x7, un melon ou une citrouille peut apparaitre sur de la terre labourée voisine, le pied reste penché vers le fruit tant qu'il sera présent.
- Pierres
Les valeurs de métadonnées spécifient les variantes de ces blocs.
Roche |
---|
stone |
---|
Icône | dec | Description |
---|
| 0 | Roche |
| 1 | Granite |
| 2 | Granite poli |
| 3 | Diorite |
| 4 | Diorite polie |
| 5 | Andésite |
| 6 | Andésite polie |
Bloc infesté |
---|
monster_egg |
---|
Icône | dec | Description |
---|
| 0 | Roche infestée |
| 1 | Pierre infestée |
| 2 | Pierre taillée infestée |
| 3 | Pierre taillée moussue infestée |
| 4 | Pierre taillée craquelée infestée |
| 5 | Pierre sculptée infestée |
Muret en pierre |
---|
cobblestone_wall |
---|
Icône | dec | Description |
---|
| 0 | Muret en pierre |
| 1 | Muret en pierre moussue |
- Piston
Les trois premiers bits (0x0 à 0x5) indiquent la direction de la tige du piston.
- 0x0 : vers le bas
- 0x1 : vers le haut
- 0x2 : vers l'est
- 0x3 : vers l'ouest
- 0x4 : vers le nord
- 0x5 : vers le sud
- 0x8 : (bit drapeau) si à 0, désigne un piston rentré, si à 1, sortit.
- Plants de cacao
Les deux premiers bits ( 0xC ) définissent la taille du plant.
- 0x0 : Petite
- 0x4 : Moyenne
- 0x8 : Grosse
Les deux derniers bits définissent vers quel point cardinal le plant fait face.
- 0x0 : Face au nord
- 0x1 : Face à l'Est
- 0x2 : Face au Sud
- 0x3 : Face à l'Ouest
- Plaques de détection
- 0x1 : si cette valeur est indiquée, la plaque est pressée.
- Porte
Les deux premiers bits donnent l'emplacement de la charnière dans le bloc :
- 0x0 : coin nord-est
- 0x1 : coin sud-est
- 0x2 : coin sud-ouest
- 0x3 : coin nord-ouest
- 0x4 : (bit drapeau) si à 1, la porte s'est ouverte en sens inverse des aiguilles d'une montre autour de sa charnière.
- 0x8 : (bit drapeau) si à 1, c'est la partie haute de la porte.
- Portillon
Les deux premiers bits donnent la direction d'ouverture du portillon :
- 0x0 : vers l'ouest
- 0x1 : vers le nord
- 0x2 : vers l'est
- 0x3 : vers le sud
- 0x4 : (bit drapeau) si à 0, désigne un portillon fermé, si à 1, ouvert.
- Pousse d'arbre
18 | Pousse d'arbre |
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sapling |
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Icône | dec | Description |
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| 0 | Pousse de chêne (étape 0) |
| 1 | Pousse de sapin (étape 0) |
| 2 | Pousse de bouleau (étape 0) |
| 3 | Pousse d'acajou (étape 0) |
| 4 | Pousse d'acacia (étape 0) |
| 5 | Pousse de chêne noir (étape 0) |
Inutilisé |
| 8 | Pousse de chêne (étape 1) |
| 9 | Pousse de sapin (étape 1) |
| 10 | Pousse de bouleau (étape 1) |
| 11 | Pousse d'acajou (étape 1) |
| 12 | Pousse d'acacia (étape 1) |
| 13 | Pousse de chêne noir (étape 1) |
- Prismarine
- Rails
- 0x0 : droit est-ouest
- 0x1 : droit nord-sud
- 0x2 : monte vers le sud
- 0x3 : monte vers le nord
- 0x4 : monte vers l'est
- 0x5 : monte vers l'ouest
Rails « simples » arrondis :
- 0x6 : nord-est
- 0x7 : sud-est
- 0x8 : sud-ouest
- 0x9 : nord-ouest
Rails de propulsion :
- 0x8 : (bit drapeau) si à 1, désigne des rails alimentés.
- Répéteur de redstone
Les deux premiers bits servent à déterminer la direction du répéteur :
- 0x0 : face est
- 0x1 : face sud
- 0x2 : face ouest
- 0x3 : face nord
Les deux suivants servent à déterminer le retard introduit :
- 0x0 : 1 retard d'horloge
- 0x1 : 2 retards d'horloge
- 0x2 : 3 retards d'horloge
- 0x3 : 4 retards d'horloge
- Terre et sable
3 | Terre |
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dirt |
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Icône | dec | Description |
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| 0 | Terre |
| 1 | Terre stérile |
| 2 | Podzol |
12 | Sable |
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sand |
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Icône | dec | Description |
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| 0 | Sable |
| 1 | Sable rouge |
24 | Grès |
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sandstone |
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Icône | dec | Description |
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| 0 | Grès |
| 1 | Grès sculpté |
| 2 | Grès poli |
179 | Grès rouge |
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red_sandstone |
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Icône | dec | Description |
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| 0 | Grès rouge |
| 1 | Grès rouge sculpté |
| 2 | Grès rouge poli |
- Terre labourée
0x0 est la terre labourée sèche, 0x1 à 0x8 sont les niveaux d'humidité. La valeur de l'humidité dépend de la distance par rapport à l'eau.
- Tige de piston
Les trois premiers bits (0x0 à 0x5) indiquent la direction de la tige du piston.
- 0x0 : vers le bas
- 0x1 : vers le haut
- 0x2 : vers l'est
- 0x3 : vers l'ouest
- 0x4 : vers le nord
- 0x5 : vers le sud
- 0x8 : (bit drapeau) si à 0, désigne un piston normal, si à 1, collant.
- Torche de charbon et torche de redstone
- 0x1 : dirigée vers le sud
- 0x2 : dirigée vers le nord
- 0x3 : dirigée vers l'ouest
- 0x4 : dirigée vers l'est
- 0x5 : posée sur le sol
- Trappe
Les deux premiers bits déterminent la direction de la trappe :
- 0x0 : gonds face est
- 0x1 : gonds face sud
- 0x2 : gonds face ouest
- 0x3 : gonds face nord
- 0x4 :(bit drapeau) si à 0, désigne une trappe fermée (horizontale), si à 1, ouverte (verticale).