Métadonnées [ ]
Dalles [ ]
Double dalles en pierre
double_stone_slab
Icône
dec
hex
Description
0
0x0
Double dalle de roche
1
0x1
Double dalle de grès
2
0x2
Double dalle de bois
3
0x3
Double dalle de pierre
4
0x4
Double dalle de brique d'argile
5
0x5
Double dalle de pierre taillée
6
0x6
Double dalle de brique du Nether
7
0x7
Double dalle de quartz
8
0x8
Double dalle de roche (lisse)
9
0x9
Double dalle de grès (lisse)
double_stone_slab2
Icône
dec
hex
Description
0
0x0
Dalle de grès rouge
Métadonnées inutilisées
8
0x8
Double dalle de grès rouge (lisse)
Dalles en pierre
stone_slab
Icône
dec
hex
Description
0
0x0
Dalle de roche
1
0x1
Dalle de grès
2
0x2
Dalle de bois
3
0x3
Dalle de pierre
4
0x4
Dalle de brique d'argile
5
0x5
Dalle de pierre taillée
6
0x6
Dalle de brique du Nether
7
0x7
Dalle de quartz
Dalles en position haute
Dalles en position haute
stone_slab2
Icône
dec
hex
Description
0
0x0
Dalle de grès rouge
Métadonnées inutilisées
8
0x8
Dalle de grès rouge (position haute)
Double dalles en bois
double_wooden_slab
Icône
dec
hex
Description
0
0x0
Double dalle de bois de chêne
1
0x1
Double dalle de bois de sapin
2
0x2
Double dalle de bois de bouleau
3
0x3
Double dalle de bois d'acajou
4
0x4
Double dalle de bois d'acacia
5
0x5
Double dalle de bois de chêne noir
Dalles en bois
wooden_slab
Icône
dec
hex
Description
0
0x0
Dalle de bois de chêne
1
0x1
Dalle de bois de sapin
2
0x2
Dalle de bois de bouleau
3
0x3
Dalle de bois d'acajou
4
0x4
Dalle de bois d'acacia
5
0x5
Dalle de bois de chêne noir
Ancien contenu de la page Valeurs [ ]
Les valeurs de métadonnées correspondent à des états de blocs et sont limitées à 16 (de 0 à 15).
Agriculture
Les valeurs de métadonnées spécifient l'âge de ces plantes.
59
Blé
wheat
Icône
dec
hex
0
0x0
1
0x1
2
0x2
3
0x3
4
0x4
5
0x5
6
0x6
7
0x7
141
Carotte
carrots
Icône
dec
hex
0
0x0
1
0x1
2
0x2
3
0x3
4
0x4
5
0x5
6
0x6
7
0x7
142
Pomme de terre
potatoes
Icône
dec
hex
0
0x0
1
0x1
2
0x2
3
0x3
4
0x4
5
0x5
6
0x6
7
0x7
207
Betterave
beetroots
Icône
dec
hex
0
0x0
1
0x1
2
0x2
3
0x3
Alambic
Les trois derniers bits déterminant les slots où se trouvent des fioles . Ces derniers sont stockés dans un "TileEntity" et non dans la base de données.
0x1 : le slot du côté Est
0x2 : le slot du côté du Sud-Est
0x4 : le slot du côté du Nord-Ouest
Blocs de construction
98
Pierre taillée
stonebrick
Icône
dec
Description
0
Pierre taillée normale
1
Pierre taillée moussue
2
Pierre taillée craquelée
3
Pierre sculptée
155
Bloc de quartz
quartz_block
Icône
dec
Description
0
Bloc de quartz
1
Bloc de quartz ciselé
2
Bloc de quartz rayé (vertical)
3
Bloc de quartz rayé (horizontal et orienté nord-sud)
4
Bloc de quartz rayé (horizontal et orienté est-ouest)
Blocs colorés
Les valeurs de métadonnées spécifient la couleur de ces blocs.
Couleur
Blanc
Orange
Magenta
Bleu clair
Jaune
Vert clair
Rose
Gris
Gris clair
Cyan
Violet
Bleu
Marron
Vert
Rouge
Noir
Laine
wool
Icône
dec
hex
0
0x0
1
0x1
2
0x2
3
0x3
4
0x4
5
0x5
6
0x6
7
0x7
8
0x8
9
0x9
10
0xA
11
0xB
12
0xC
13
0xD
14
0xE
15
0xF
Tapis
carpet
Icône
dec
hex
0
0x0
1
0x1
2
0x2
3
0x3
4
0x4
5
0x5
6
0x6
7
0x7
8
0x8
9
0x9
10
0xA
11
0xB
12
0xC
13
0xD
14
0xE
15
0xF
Verre teinté
stained_glass
Icône
dec
hex
0
0x0
1
0x1
2
0x2
3
0x3
4
0x4
5
0x5
6
0x6
7
0x7
8
0x8
9
0x9
10
0xA
11
0xB
12
0xC
13
0xD
14
0xE
15
0xF
Vitre teintée
stained_glass_pane
Icône
dec
hex
0
0x0
1
0x1
2
0x2
3
0x3
4
0x4
5
0x5
6
0x6
7
0x7
8
0x8
9
0x9
10
0xA
11
0xB
12
0xC
13
0xD
14
0xE
15
0xF
Terre cuite colorée
stained_hardened_clay
Icône
dec
hex
0
0x0
1
0x1
2
0x2
3
0x3
4
0x4
5
0x5
6
0x6
7
0x7
8
0x8
9
0x9
10
0xA
11
0xB
12
0xC
13
0xD
14
0xE
15
0xF
Béton
concrete
Icône
dec
hex
0
0x0
1
0x1
2
0x2
3
0x3
4
0x4
5
0x5
6
0x6
7
0x7
8
0x8
9
0x9
10
0xA
11
0xB
12
0xC
13
0xD
14
0xE
15
0xF
Béton en poudre
concrete_powder
Icône
dec
hex
0
0x0
1
0x1
2
0x2
3
0x3
4
0x4
5
0x5
6
0x6
7
0x7
8
0x8
9
0x9
10
0xA
11
0xB
12
0xC
13
0xD
14
0xE
15
0xF
Blocs de commande
Les valeurs de métadonnées spécifient si ces blocs de commande sont conditionnels ou inconditionnels, ainsi que leur direction.
137
Bloc de commande à impulsion
command_block
Icône
dec
Description
0
Vers le bas (inconditionnel)
1
Vers le haut (inconditionnel)
2
Vers le nord (inconditionnel)
3
Vers le sud (inconditionnel)
4
Vers l'ouest (inconditionnel)
5
Vers l'est (inconditionnel)
6
Vers le bas (inconditionnel)
7
Vers le haut (inconditionnel)
8
Vers le bas (conditionnel)
9
Vers le haut (conditionnel)
10
Vers le nord (conditionnel)
11
Vers le sud (conditionnel)
12
Vers l'ouest (conditionnel)
13
Vers l'est (conditionnel)
14
Vers le bas (conditionnel)
15
Vers le haut (conditionnel)
210
Bloc de commande de répétition
repeating_command_block
Icône
dec
Description
0
Vers le bas (inconditionnel)
1
Vers le haut (inconditionnel)
2
Vers le nord (inconditionnel)
3
Vers le sud (inconditionnel)
4
Vers l'ouest (inconditionnel)
5
Vers l'est (inconditionnel)
6
Vers le bas (inconditionnel)
7
Vers le haut (inconditionnel)
8
Vers le bas (conditionnel)
9
Vers le haut (conditionnel)
10
Vers le nord (conditionnel)
11
Vers le sud (conditionnel)
12
Vers l'ouest (conditionnel)
13
Vers l'est (conditionnel)
14
Vers le bas (conditionnel)
15
Vers le haut (conditionnel)
211
Bloc de commande de chaîne
chain_command_block
Icône
dec
Description
0
Vers le bas (inconditionnel)
1
Vers le haut (inconditionnel)
2
Vers le nord (inconditionnel)
3
Vers le sud (inconditionnel)
4
Vers l'ouest (inconditionnel)
5
Vers l'est (inconditionnel)
6
Vers le bas (inconditionnel)
7
Vers le haut (inconditionnel)
8
Vers le bas (conditionnel)
9
Vers le haut (conditionnel)
10
Vers le nord (conditionnel)
11
Vers le sud (conditionnel)
12
Vers l'ouest (conditionnel)
13
Vers l'est (conditionnel)
14
Vers le bas (conditionnel)
15
Vers le haut (conditionnel)
Bois
Les bois de chêne, de sapin, de bouleau et d'acajou ont pour ID 17 .
Les bois d'acacia et de chêne noir ont pour ID 162 .
Icône
Dec
Hex
Bin
Description
0
0x0
0000
Bois de chêne vertical
1
0x1
0001
Bois de sapin vertical
2
0x2
0010
Bois de bouleau vertical
3
0x3
0011
Bois d'acajou vertical
4
0x4
0100
Bois de chêne horizontal
5
0x5
0101
Bois de sapin horizontal
6
0x6
0110
Bois de bouleau horizontal
7
0x7
0111
Bois d'acajou horizontal
8
0x8
1000
Bois de chêne en coupe
9
0x9
1001
Bois de sapin en coupe
10
0xA
1010
Bois de bouleau en coupe
11
0xB
1011
Bois d'acajou en coupe
12
0xC
1100
Écorce du bois de chêne
13
0xD
1101
Écorce du bois de sapin
14
0xE
1110
Écorce du bois de bouleau
15
0xF
1111
Écorce du bois d'acajou
Icône
Dec
Hex
Bin
Description
0
0x0
0000
Bois d'acacia vertical
1
0x1
0001
Bois de chêne noir vertical
2
0x2
0010
Bois d'acacia vertical (espace réservé)
3
0x3
0011
Bois de chêne noir vertical (espace réservé)
4
0x4
0100
Bois d'acacia horizontal
5
0x5
0101
Bois de chêne noir horizontal
6
0x6
0110
Bois d'acacia horizontal (espace réservé)
7
0x7
0111
Bois de chêne noir horizontal (espace réservé)
8
0x8
1000
Bois d'acacia en coupe
9
0x9
1001
Bois de chêne noir en coupe
10
0xA
1010
Bois d'acacia en coupe (espace réservé)
11
0xB
1011
Bois de chêne noir en coupe (espace réservé)
12
0xC
1100
Écorce du bois d'acacia
13
0xD
1101
Écorce du bois de chêne noir
14
0xE
1110
Écorce du bois d'acacia (espace réservé)
15
0xF
1111
Écorce du bois de chêne noir (espace réservé)
Bouton
Depuis la 1.8, il existe 16 valeurs pour les boutons :
dec
hex
Description
Etat
0
0x0
face du dessous
Relâché
1
0x1
face est
Relâché
2
0x2
face ouest
Relâché
3
0x3
face sud
Relâché
4
0x4
face nord
Relâché
5
0x5
face du dessus
Relâché
6
0x6
face du dessus
Relâché
7
0x7
face du dessus
Relâché
8
0x8
face du dessous
Pressé
9
0x9
face est
Pressé
10
0xA
face ouest
Pressé
11
0xB
face sud
Pressé
12
0xC
face nord
Pressé
13
0xD
face du dessus
Pressé
14
0xE
face du dessus
Pressé
15
0xF
face du dessus
Pressé
Câble de redstone
0xF correspond à du câble placé à côté d'une source de courant (une torche de redstone par exemple). La valeur décroît ensuite avec la distance.
0x0 correspond à du câble non alimenté.
La direction du câble n'est pas sauvegardée, mais calculée en temps réel.
Cactus
0x0 est un cactus fraîchement planté. La valeur s'incrémente à intervalles non réguliers aléatoires. Quand la valeur atteint 0xF (15), un nouveau bloc de cactus est créé au dessus si la hauteur totale ne dépasse pas 3.
Cadre de portail de l'end
Les deux derniers bits déterminent vers quelle direction est orienté le bloc. Tous les blocs doivent être orientés vers le milieu du cadre afin de permettre l'apparition d'un portail vers l'End. Comme la texture du bloc est quasiment symétrique, il est difficile de connaître l'orientation exacte du bloc.
0 : Vers le Sud
1 : Vers l'Ouest
2 : Vers le Nord
3 : Vers l'Est
Canne à sucre
0x0 est une canne à sucre fraîchement plantée. La valeur s'incrémente à intervalles non réguliers aléatoires. Quand la valeur atteint 0xF (15), un nouveau bloc de canne à sucre est créé au dessus si la hauteur totale ne dépasse pas 3.
Champignons géants
Les champignons géants sont constitués du même bloc pour toute la structure, la valeur de chaque bloc déterminant la texture utilisée. Par défaut la structure est poreuse sur toutes les faces. La texture du chapeau est soit rouge soit brune (en fonction du bloc), les textures des pores et des tiges sont identiques.
Les valeurs des directions indiquées dans le tableau suivant correspondent à celles données sur l'écran de débogage .
dec
hex
Description
Textures
0
0x0
bloc poreux
Des pores sur toutes les faces
1
0x1
bloc coin
Texture du chapeau sur le dessus, et faces nord (2) et ouest (1)
2
0x2
bloc côté
Texture du chapeau sur le dessus, et face nord (2)
3
0x3
bloc coin
Texture du chapeau sur le dessus, et faces nord (2) et est (3)
4
0x4
bloc côté
Texture du chapeau sur le dessus, et face ouest (1)
5
0x5
bloc dessus
Texture du chapeau sur le dessus
6
0x6
bloc côté
Texture du chapeau sur le dessus, et face est (3)
7
0x7
bloc coin
Texture du chapeau sur le dessus, et faces sud (0) et ouest (1)
8
0x8
bloc côté
Texture du chapeau sur le dessus, et face sud (0)
9
0x9
bloc coin
Texture du chapeau sur le dessus, et faces sud (0) et est (3)
10
0xA
bloc tige
Texture de la tige sur les côtés, et des pores sur le dessus et le dessous
11
0xB
bloc poreux
Des pores sur toutes les faces
12
0xC
bloc poreux
Des pores sur toutes les faces
13
0xD
bloc poreux
Des pores sur toutes les faces
14
0xE
bloc chapeau uni
Texture du chapeau sur les six faces
15
0xF
bloc tige uni
Texture de la tige sur les six faces
Chaudron
Ces valeurs représentent la quantité de liquide du chaudron.
0 : vide
1 : rempli à un tiers (1/3)
2 : rempli à deux tiers (2/3)
3 : rempli complètement
Citrouille et citrouille-lanterne
0x0 : face est
0x1 : face sud
0x2 : face ouest
0x3 : face nord
Crânes
Les valeurs suivantes déterminent la position du crâne .
0x1 : Sur le sol (l'orientation du crâne est stocké dans le "TileEntity"
0x2 : Sur un mur, en face du Nord
0x3 : Sur un mur, en face du Sud
0x4 : Sur un mur, en face de l'Est
0x5 : Sur un mur, en face de l'Ouest
Crochet
0x4 : Ce bit signifie que le crochet est connecté et est prêt à être déclenché.
0x8 : Ce bit signifie que le crochet est activé, qu'il a été déclenché.
Un crochet activé possède normalement une valeur de 0xC, signifiant qu'il est à la fois connecté et activé.
Les deux derniers bits définissent vers quelle direction est orienté le crochet.
0x0 : Face au Sud
0x1 : Face à l'Ouest
0x2 : Face au Nord
0x3 : Face à l'Est
Dalles et double dalles
Bloc 44 - stone_slab
Icône
dec
hex
Description
0
0x0
Dalle de roche
1
0x1
Dalle de grès
2
0x2
Dalle de bois (résistante au feu)
3
0x3
Dalle de pierre
4
0x4
Dalle de brique d'argile
5
0x5
Dalle de pierre taillée
6
0x6
Dalle de brique du Nether
7
0x7
Dalle de quartz
Bloc 126 - wooden_slab
Icône
dec
hex
Description
0
0x0
Dalle de bois de chêne
1
0x1
Dalle de bois de sapin
2
0x2
Dalle de bois de bouleau
3
0x3
Dalle de bois d'acajou
4
0x4
Dalle de bois d'acacia
5
0x5
Dalle de bois de chêne noir
Bloc 182 - stone_slab2
Icône
dec
hex
Description
0
0x0
Dalle de grès rouge
Eau et lave
0x0 est un bloc entier. L'eau monte à 0x7, La lave peut monter seulement à 0x6 (par pas de 0x2). Si le bit 0x8 est mis à 1, le liquide « tombe » et s'écoule seulement de haut en bas pas latéralement (chute d'eau).
Échelle
0x2 : attaché au coté est d'un bloc
0x3 : côté ouest
0x4 : côté nord
0x5 : côté sud
Enclume
0x1 est le bit déterminant l'orientation de l'enclume. Elle est de 0 si orientée en nord-sud ou de 1 si orientée en est-ouest.
0x4 et 0x8 déterminent si l'enclume n'est pas endommagée (0x4 & 0x8 = 0), est légèrement endommagée (0x4 = 1) ou très endommagée (0x8 = 1).
dec
hex
Orientation
Etat
0
0x0
Sud
non endommagée
1
0x1
Ouest
non endommagée
2
0x2
Nord
non endommagée
3
0x3
Est
non endommagée
4
0x4
Sud
légèrement endommagée
5
0x5
Ouest
légèrement endommagée
6
0x6
Nord
légèrement endommagée
7
0x7
Est
légèrement endommagée
8
0x8
Sud
très endommagée
9
0x9
Ouest
très endommagée
10
0xA
Nord
très endommagée
11
0xB
Est
très endommagée
Éponge
0 : Éponge sèche
1 : Éponge mouillée
Escaliers
0x0 : monte vers le sud
0x1 : monte vers le nord
0x2 : monte vers l'ouest
0x3 : monte vers l'est
A partir de la 1.2, le bit en 0x4 est utilisé comme suit :
0 : Les escaliers sont réguliers
1 : Les escaliers sont à l'envers
Feu
0x0 désigne un feu qui vient d'être placé ou de se propager. Une fois qu'il atteint la valeur 0xF (15), il se produit le bug du feu éternel puisqu'il n'y aura plus de mise à jour du bloc.
Feuillage
Icône
dec
hex
Description
0
0x0
Pour la texture du feuillage habituel d'un arbre
1
0x1
Pour la texture du feuillage d'un épicéa
2
0x2
Pour la texture du feuillage d'un bouleau
3
0x3
Pour la texture du feuillage d'un acajou ou cacaoyer.
Fil de déclenchement
0x4 : Ce bit signifie que la totalité du fil a été déclenché
0x1 : Ce bit signifie qu'il y a quelque chose sur le fil.
Un fil de déclenchement désactivé possède la valeur 0x0.
Four , distributeur et coffre
0x2 : face est
0x3 : face ouest
0x4 : face nord
0x5 : face sud
Gâteau
De 0x0 à 0x5, correspond au nombre de parts qui ont été mangées. Lorsque les six parts ont été mangées, le bloc disparaît.
Herbes hautes
Icône
dec
hex
Description
0
0x0
Arbuste mort
1
0x1
Herbes hautes
2
0x2
Fougère
L'état « arbuste mort » n'apparaît pas naturellement, mais peut être obtenu en piratant. Il est différent du bloc d'arbuste mort et se comporte comme les herbes hautes .
Levier
0x8 : si ce bit est mis à 1, le levier sera baissé et envoie un signal.
Posé sur le mur :
0x1 : dirigée vers le sud
0x2 : dirigée vers le nord
0x3 : dirigée vers l'ouest
0x4 : dirigée vers l'est
Posé sur le sol :
0x5 : dirigé vers l'ouest quand il n'envoie pas de signal.
0x6 : dirigé vers le sud quand il n'envoie pas de signal.
Posé à l'envers :
0x7 : dirigé vers le sud quand il n'envoie pas de signal
0x0 : dirigé vers l'ouest quand il n'envoie pas de signal
Lierre
Détermine les faces qui sont occupées par du lierre. Exception du dessus, ce sont des bits drapeaux contrairement aux données d'orientation des autres types de blocs. Plusieurs faces peuvent être occupée, le dessus est supposé occupé s'il a un bloc d'attache à côté et au dessus. Donc s'il y a un bloc au dessus du lierre, il y aura toujours du lierre sur son dessous.
0x0 : dessus
0x1 : ouest
0x2 : nord
0x3 : sud
Lits
0x0 : la tête est orientée à l'ouest
0x1 : la tête est orientée au nord
0x2 : la tête est orientée à l'est
0x3 : la tête est orientée au sud
0x8 : (bit drapeau) si à 0, désigne le pied du lit, si à 1, la tête.
Panneau
0x0 : ouest
0x1 : ouest nord-ouest
0x2 : nord-ouest
0x3 : nord nord-ouest
0x4 : nord
0x5 : nord nord-est
0x6 : nord-est
0x7 : est nord-est
0x8 : est
0x9 : est sud-est
0xA : sud-est
0xB : sud sud-est
0xC : sud
0xD : sud sud-ouest
0xE : sud-ouest
0xF : ouest sud-ouest
Panneau mural
0x2 : face est
0x3 : face ouest
0x4 : face nord
0x5 : face sud
Pied de melon et pied de citrouille
0x0 est un pied de melon ou de citrouille fraîchement planté. La valeur s'incrémente à intervalles non réguliers aléatoires. Quand la valeur atteint 0x7, un melon ou une citrouille peut apparaitre sur de la terre labourée voisine, le pied reste penché vers le fruit tant qu'il sera présent.
Pierres
Les valeurs de métadonnées spécifient les variantes de ces blocs.
Roche
stone
Icône
dec
Description
0
Roche
1
Granite
2
Granite poli
3
Diorite
4
Diorite polie
5
Andésite
6
Andésite polie
Bloc infesté
monster_egg
Icône
dec
Description
0
Roche infestée
1
Pierre infestée
2
Pierre taillée infestée
3
Pierre taillée moussue infestée
4
Pierre taillée craquelée infestée
5
Pierre sculptée infestée
Muret en pierre
cobblestone_wall
Icône
dec
Description
0
Muret en pierre
1
Muret en pierre moussue
Piston
Les trois premiers bits (0x0 à 0x5) indiquent la direction de la tige du piston.
0x0 : vers le bas
0x1 : vers le haut
0x2 : vers l'est
0x3 : vers l'ouest
0x4 : vers le nord
0x5 : vers le sud
0x8 : (bit drapeau) si à 0, désigne un piston rentré, si à 1, sortit.
Plants de cacao
Les deux premiers bits ( 0xC ) définissent la taille du plant.
0x0 : Petite
0x4 : Moyenne
0x8 : Grosse
Les deux derniers bits définissent vers quel point cardinal le plant fait face.
0x0 : Face au nord
0x1 : Face à l'Est
0x2 : Face au Sud
0x3 : Face à l'Ouest
Plaques de détection
0x1 : si cette valeur est indiquée, la plaque est pressée.
Porte
Les deux premiers bits donnent l'emplacement de la charnière dans le bloc :
0x0 : coin nord-est
0x1 : coin sud-est
0x2 : coin sud-ouest
0x3 : coin nord-ouest
0x4 : (bit drapeau) si à 1, la porte s'est ouverte en sens inverse des aiguilles d'une montre autour de sa charnière.
0x8 : (bit drapeau) si à 1, c'est la partie haute de la porte.
Portillon
Les deux premiers bits donnent la direction d'ouverture du portillon :
0x0 : vers l'ouest
0x1 : vers le nord
0x2 : vers l'est
0x3 : vers le sud
0x4 : (bit drapeau) si à 0, désigne un portillon fermé, si à 1, ouvert.
Pousse d'arbre
18
Pousse d'arbre
sapling
Icône
dec
Description
0
Pousse de chêne (étape 0)
1
Pousse de sapin (étape 0)
2
Pousse de bouleau (étape 0)
3
Pousse d'acajou (étape 0)
4
Pousse d'acacia (étape 0)
5
Pousse de chêne noir (étape 0)
Inutilisé
8
Pousse de chêne (étape 1)
9
Pousse de sapin (étape 1)
10
Pousse de bouleau (étape 1)
11
Pousse d'acajou (étape 1)
12
Pousse d'acacia (étape 1)
13
Pousse de chêne noir (étape 1)
Prismarine
Rails
0x0 : droit est-ouest
0x1 : droit nord-sud
0x2 : monte vers le sud
0x3 : monte vers le nord
0x4 : monte vers l'est
0x5 : monte vers l'ouest
Rails « simples » arrondis :
0x6 : nord-est
0x7 : sud-est
0x8 : sud-ouest
0x9 : nord-ouest
Rails de propulsion :
0x8 : (bit drapeau) si à 1, désigne des rails alimentés.
Répéteur de redstone
Les deux premiers bits servent à déterminer la direction du répéteur :
0x0 : face est
0x1 : face sud
0x2 : face ouest
0x3 : face nord
Les deux suivants servent à déterminer le retard introduit :
0x0 : 1 retard d'horloge
0x1 : 2 retards d'horloge
0x2 : 3 retards d'horloge
0x3 : 4 retards d'horloge
Terre et sable
3
Terre
dirt
Icône
dec
Description
0
Terre
1
Terre stérile
2
Podzol
12
Sable
sand
Icône
dec
Description
0
Sable
1
Sable rouge
24
Grès
sandstone
Icône
dec
Description
0
Grès
1
Grès sculpté
2
Grès poli
179
Grès rouge
red_sandstone
Icône
dec
Description
0
Grès rouge
1
Grès rouge sculpté
2
Grès rouge poli
Terre labourée
0x0 est la terre labourée sèche, 0x1 à 0x8 sont les niveaux d'humidité. La valeur de l'humidité dépend de la distance par rapport à l'eau.
Tige de piston
Les trois premiers bits (0x0 à 0x5) indiquent la direction de la tige du piston.
0x0 : vers le bas
0x1 : vers le haut
0x2 : vers l'est
0x3 : vers l'ouest
0x4 : vers le nord
0x5 : vers le sud
0x8 : (bit drapeau) si à 0, désigne un piston normal, si à 1, collant.
Torche de charbon et torche de redstone
0x1 : dirigée vers le sud
0x2 : dirigée vers le nord
0x3 : dirigée vers l'ouest
0x4 : dirigée vers l'est
0x5 : posée sur le sol
Trappe
Les deux premiers bits déterminent la direction de la trappe :
0x0 : gonds face est
0x1 : gonds face sud
0x2 : gonds face ouest
0x3 : gonds face nord
0x4 :(bit drapeau) si à 0, désigne une trappe fermée (horizontale), si à 1, ouverte (verticale).
Optimisations des états de blocs des dalles [ ]
Dalles en pierre
stone_slab
Icône
dec
hex
Description
0
0x0
Dalle de roche
1
0x1
Dalle de granite
2
0x2
Dalle de diorite
3
0x3
Dalle d'andésite
4
0x4
Dalle de pierre
5
0x5
Dalle de pierre moussue
6
0x6
Dalle de grès
7
0x7
Dalle de grès rouge
Dalles en brique
bricks_slab
Icône
dec
hex
Description
0
0x0
Dalle de pierre taillée
1
0x1
Dalle de brique d'argile
2
0x2
Dalle de brique du Nether
3
0x3
Dalle de brique rouge du Nether
4
0x4
Dalle de quartz
5
0x5
Dalle de prismarine taillée
6
0x6
Dalle de prismarine sombre
7
0x7
Dalle de brique de l'End