Utilisateur:R0maric/test1

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3[modifier | modifier le wikicode]

4[modifier | modifier le wikicode]

5[modifier | modifier le wikicode]

Test[modifier | modifier le wikicode]

  1. LP 1 : Un nouveau monde : et c'est reparti pour un tour !
  2. LP 2 : Jackpot : REDSTONEEEE.
  3. LP 3 : Le Crâne : balade dans l'overworld, c'est Noël, puis dans le Nether, c'est l'enfer et enfin on s'attaque à de la grosse construction...
  4. LP 4 : DenTrée : épisode full redstone.



Titre Description Lien
LP 1 Un nouveau monde Et c'est reparti pour un tour ! [1]
LP 2 Jackpot REDSTONEEEE. [2]
LP 3 Le Crâne Balade dans l'overworld, c'est Noël, puis dans le Nether, c'est l'enfer et enfin on s'attaque à de la grosse construction... [3]
LP 4 DenTrée Épisode full redstone. [4]


test 2[modifier | modifier le wikicode]

Titre Description Lien
LP 1 Découverte Aujourd'hui on explore le coin, bien sympa aux premiers abords. [5]
LP 2 A la baguette Mmmmhhhh diamants ! [6]
LP 3 On fait le plein Un peu ennuyeux aujourd'hui puisque accès sur la collecte des ressources.

Les parties fun de combat avec les spawner sont en plus tombées à l'eau à cause de fraps qui a merdé :(

Mais au final j'ai eu tout ce que je voulais : de quoi faire notre première usine à Xp !

[7]
LP 4 Zomb'XP Comme promis, construction d'une première machine à XP sur deux spawners zombies côte à côte. [8]
LP 5 Home sweet home Fini la maison en terre, il est temps de se sentir bien au chaud ! [9]
LP 6 A table ! A vos fourchettes ! Aujourd'hui je m'assure d'avoir enfin de la nourriture de qualité. Miam. [10]
LP 7 DJ Nether En route vers les enfers, mais en musique. [11]
LP 8 Enchanté Aujourd'hui je m'attaque à la salle d'enchantement et le jeu semble m'en remercier. [12]
LP 9 Spawners Découvertes multiple… [13]
LP 10 Netherbug A l'assaut de la netherwart et de ses bugs [14]
LP 11 Spid'Xp (1/2) Construction d'une usine à XP grâce aux générateurs d’araignées bleues. [15]
LP 12 Spid'Xp (2/2) Suite. [16]
LP 13 Slime invasion Construction d'une usine à slimes. [17]
LP 14 Usine à slime Suite. [18]
LP 15 Jour...Nuit...Fail Système d'éclairage automatique grâce aux villageois. [19]
LP 16 1.2.4 Suite + chats + nouveautés de la 1.2.4. [20]
LP 17 Blaze Farm Construction d'une usine à Blaze. [21]
LP 18 Salle des potions Construction de l'usine à potions (et extension de la base en sous-sol). [22]
LP 19 Bob, t'es viré ! Nouveau détecteur jour/nuit plus fiable. [23]
LP 20 C'est l'heure d'aller au lit ! Une méthode très spéciale pour tuer l'Ender Dragon... [24]
LP 21 Portails Portails pour se déplacer plus rapidement et réglages de redstone. [25]
LP 22 Salle des coffres Salle des donateurs et salle des coffres. [26]
LP 23 Escaliers secrets Un passage secret avec escaliers amovibles dans la salle des coffres. [27]
LP 24 Distributeur d'outils Construction d'un distributeur d'outils automatique. [28]
LP 25 EnderFarm (1/4) : La tour Usine à Enderman dans l'End. [29]
LP 26 EnderFarm (2/4) : Le convoyeur Suite. [30]
LP 27 EnderFarm (3/4) : Timer et processeur Suite. [31]
LP 28 EnderFarm (4/4) : Just do it Suite et modification de l'usine à pastèques et construction de l'usine à sable V1. [32]
LP 29 KFC et Déco Usine à poulets [33]
LP 30 Bob et ses amis Villageois... [34]
LP 31 IronFarm (1/3) : Le "village" Usine à Golem de fer [35]
LP 32 IronFarm (2/3) : La plateforme Suite. [36]
LP 33 IronFarm (3/3) : Le grinder Suite. [37]
LP 34 Pâques Amélioration de l'usine à poulets. [38]
LP 35 Le Dôme Amélioration de l'usine à fer. [39]
LP 36 GoldFarm (1/3) : Technique Usine à or dans le Nether. [40]
LP 37 GoldFarm (2/3) : Netherforming Suite. [41]
LP 38 Questions / Réponses Aujourd'hui épisode détente, avec du minage (pour une fois xD)

et des réponses apportées aux questions qui me sont le plus souvent posées.

[42]
LP 39 GoldFarm (3/3) : Lootssss Retour sur la goldfarm avec aménagement d'une plateforme modulable pour passer en mode loot / one-hit kill.

Il restera du travail à faire mais ça sera pour plus tard.

[43]
LP 40 Usine à ... Fail Youpi construisons une usine à Neige !! Jusqu'à ce que je me rende compte que ça ne fonctionne plus depuis la 1.2,

contrairement à ce qu'a indiqué la personne ayant inventé cette usine.

Tant pis, je vaincrai le jeu, on va construire un truc (inutile) qui clignote et qui est fun à la place !

[44]
LP 41 Vive les citrouilles Dans cet épisode j'abandonne complètement l'idée de la ferme à neige,

à la place on va faire une ferme auto à citrouille avec indicateur de pousse.

[45]
LP 42 Exploration & Déco Episode plus soft, avec un peu d'exploration à la recherche du dernier biome,

de l'enchantement loto et de la déco, histoire de finir la goldfarm !

S'en suit une petit visite de la map comme demandé par pas mal de monde, et enfin un fix qui marche pour la ferme à golems !

[46]
LP 43 Mangez des pommes Retour sur les golems et le fix, avec une meilleur explication.

Puis on s'attaque à la ferme à pomme comme promis depuis plusieurs épisodes !

En suivant le modèle de Xisumavoid (on ajoutera des trucs fun dessus plus tard).

[47]
LP 44 Rrrrrhhh Redstone !!! Session de minage productive pour remplir un peu les stocks de redstone,

puis on corrige l'usine à citrouille et on s'attaque à la déco de l'usine à pomme.

[48]
LP 45 Ascenseur à pommes Finitions de l'usine à pomme avec un système d'ascenseur à items qui peut s'avérer

très pratique pour vos usines diverses et variées, impliquant une collecte d'items.

[49]
LP 46 A votre avis ? Non je ne spoilerai pas le projet d'aujourd'hui dans la description. [50]
LP 47 Nether instantané Trois petits projets aujourd'hui, pour en finir avec certaines choses :

- D'abord une idée d'azenet plutôt pratique : un accès au nether planqué et à sens unique directement depuis la salle des potions -

Ensuite l'installation d'un élevage intensif de vaches et de moutons, en attendant une usine fonctionnelle -

Enfin la fin de la déco de l'usine à citrouille, avec un beau fail.

[51]
LP 48 Glass & Glace Un petit point sur plein de choses qui trainaient, puis on s'attaque à l'usine à glace en vue de la 1.3. [52]
LP 49 Méli-mélo de Redstone On continue l'usine à glace avec quelques problèmes de place et d'enchevêtrement de circuits.

Mais au final ça fonctionne.

[53]
LP 50 1.3 : Will it Blend ? La 1.3 est de sortie spécialement pour cet épisode 50.

Je teste donc toutes mes machines pour m'assurer que rien n'est cassé.

Puis un petit peu d'enchant abused avec la cette nouvelle version.

Et enfin on fini l'usine à glace. Tout ça en parlant de la Minecon et d'Hypixel.

[54]
LP 51 Un petit Jaune Episode court pour parler des futurs projets pendant que je met au point

(dans ma tête et en créatif hors caméra) un des 3 gros futurs projets. En attendant on finit l'usine à glace :)

[55]
LP 52 Sable glacé Aujourd'hui construction de l'usine à sable pour laquelle je vous montre un fix

(vis a vis des soucis sur le modèle 1.3) qui semble ne pas fonctionner au final xD.

Mais tout est bien qui fini bien, et le générateur finira par fonctionner et distribuer des tonnes de sable.

[56]
LP 53 Correctifs Quelques correctifs sur les systèmes actuels et surtout sur le grinder à golem,

pour récupérer un max de redstone qui nous servira sur l'usine à bois

[57]
LP 54 Usine à bois : plantation et guidage C'est parti pour l'usine à bois. On commence en douceur, mais avant ça, enchantment time. [58]
LP 55 Usine à bois : compteurs On continue l'usine à bois avec les compteurs simple et binaires. [59]
LP 56 Spéciale 200ieme et 30k abos Haha :D [60]
LP 57 Chaud chaud, Cacao ! Petite pause dans le projet de l'usine à arbre, avec une usine à Cacao

(pas forcément la plus simple, mais c'est le modèle que je préfère)

[61]
LP 58 Pistonné Retour sur l'usine à bois, avec le circuit de piston à contenance variable. [62]
LP 59 1+1=10 Retour sur les compteurs, mais sur une méthode différente : la multiplication de compteurs. [63]
LP 60 mapping Aujourd'hui on démarre un petit projet annexe, basé sur une idée de Xisumavoid,

et j'en profite pour réexpliquer la technique pour placer correctement des portails du nether.

[64]
LP 61 Fix it ! Youpi un fix pour l'usine à glace. [65]
LP 62 M.L.P Un ptit accéléré pour résumer la semaine de travaux sur le monde, à savoir débogage et récolte de nombreuse ressources.

Puis on reparle de la map et enfin on démarre un nouveau gros projet !

[66]
LP 63 Champifix Retour sur l'usine à sable et l'usine à champignon pour fixer tout ça :) [67]
LP 64 Stack De retour. [68]
LP 65 Moab Largage d'un mineur fou au futur emplacement de l'usine à mob. Suivi des explications du fonctionnement du spawn des mobs. [69]
LP 66 La tour Construction de la tour à mob puis retour sur les bouquins et enfin petit bonus en fin d'épisode. [70]
LP 67 Chemin de croix Eclairage + test tour à mob, puis implémentation du système on-off sur l'usine à slimes. [71]
LP 68 Cococo-combooooo Fails Sans commentaire. [72]
LP 69 xxx Explication du problème beacon + fix générateur à sable 1.4.4. [73]
LP 70 Système d'éclairage Réalisation du système d'éclairage pour la tour à mob. Réparation de mes items. [74]
LP 71 Les canaux Modification de la tour pour préparer la mise en place du sépamobator. [75]
LP 72 Bob is back Design de T-Flip flop ultra compact et silencieux, utilisant les repeaters lock. Et puis on va chercher un nouveau Bob pour le Sepamobator. [76]
LP 73 Sepamobator Construction et test du Sepamobator. [77]
LP 74 L'ascenseur tant attendu Construction d'un ascenceur à item trés simple + finition usine à arbre. Discussion sur l'avenir de la chaîne. [78]
LP 75 Disco Canaux On revient sur l'usine à mob avec le guidage + petites modifications sur le sépamobator. [79]
LP 76 BACKUP BACKUP BACKUP BACKUP Les backup, c'est important. [80]
LP 77 End of the World Bonne fin du monde. [81]
LP 78 Ma sorcière bien-aimée Dur à trouver. [82]
LP 79 Schnaps Shot C'est + pratique avec la snapshot x) [83]
LP 80 Hopper gangnam style Ya plein de trucs qui marchent plus :( . [84]
LP 81 Auto FastFood Redstone, redstone, redstone, REDSTONE. [85]
LP 82 Snap Risk ALO UI CER BUG [86]
LP 83 Potions 1.5 Une salle des potions toute neuve et relativement simple à construire. [87]
LP 84 Joyeux aynniversaire 1 an de LP ! [88]
LP 85 Enclume Système automatique pour les enclumes. [89]
LP 86 Zumbie Jouons un peu avec les zombies [90]
LP 87 Sorcièrotron Retour sur les sorcières pour optimiser au maximum la "récolte". [91]
LP 88 Merci Mojang... NOT ............................ [92]
LP 89 AyBoucherie Findus approved [93]
LP 90 Retour sur les zombies De retour... [94]
LP 91 Purification Expérimentations, fails et découvertes. [95]
LP 92 Mini systèmes Plein de petits systèmes utiles, et certifiés 1.5 proof. [96]
LP 93 Nettoyage et déco Episode total déco aujourd'hui ! [97]
LP 94 Entracte Petit interlude en attendant de revenir sur la suite de nos projets. [98]
LP 95 Emménagement Le retour du LP ! Aujourd'hui on emménage, et on en profite pour voir quelques systèmes sympa mêlant déco et redstone :) [99]
LP 96 TNT Suite de l'architecture de la nouvelle maison, puis explications du projet "Arène". Et enfin balade à la recherche de compagnons équins. [100]
LP 97 Couloirs des gladiateurs Aujourd'hui on construit les couloirs d'acheminement des gladiateurs avec une intersection over compliqué à faire xD. Et puis à la fin de la vidéo on pleure. [101]
LP 98 Les portes Réparation du sepamobator puis brainstorming sur les différentes portes fun à mettre en place dans l'arène pour l'arrivée des gladiateurs. [102]
LP 99 Ready... Fight ! Construction des portes de l'arène et du circuit de contrôle d'arrivée des gladiateurs, et test de combats. [103]
LP 99b Arène 2.0 Construction des portes de l'arène et du circuit de contrôle d'arrivée des gladiateurs, et test de combats. [104]
LP 100 The end :) [105]


Test 3[modifier | modifier le wikicode]

Description réduite...

Test 5[modifier | modifier le wikicode]

Titre Description Lien
LP 1
Découverte Aujourd'hui on explore le coin, bien sympa aux premiers abords.
[106]
LP 2
A la baguette Mmmmhhhh diamants !
[107]
LP 3
On fait le plein Un peu ennuyeux puisque collecte des ressources. Mais au final on peut faire notre première usine à Xp !
[108]
LP 4
Zomb'XP Comme promis, construction d'une première machine à XP sur deux spawners zombies côte à côte.
[109]
LP 5
Home sweet home Fini la maison en terre, il est temps de se sentir bien au chaud !
[110]
LP 6
A table ! A vos fourchettes ! Aujourd'hui je m'assure d'avoir enfin de la nourriture de qualité. Miam.
[111]
LP 7
DJ Nether En route vers les enfers, mais en musique.
[112]
LP 8
Enchanté Aujourd'hui je m'attaque à la salle d'enchantement et le jeu semble m'en remercier.
[113]
LP 9
Spawners Découvertes multiple…
[114]
LP 10
Netherbug A l'assaut de la netherwart et de ses bugs
[115]
LP 11
Spid'Xp (1/2) Construction d'une usine à XP grâce aux générateurs d’araignées bleues.
[116]
LP 12
Spid'Xp (2/2) Suite.
[117]
LP 13
Slime invasion Construction d'une usine à slimes.
[118]
LP 14
Usine à slime Suite.
[119]
LP 15
Jour...Nuit...Fail Système d'éclairage automatique grâce aux villageois.
[120]
LP 16
1.2.4 Suite + chats + nouveautés de la 1.2.4.
[121]
LP 17
Blaze Farm Construction d'une usine à Blaze.
[122]
LP 18
Salle des potions Construction de l'usine à potions (et extension de la base en sous-sol).
[123]
LP 19
Bob, t'es viré ! Nouveau détecteur jour/nuit plus fiable.
[124]
LP 20
C'est l'heure d'aller au lit ! Une méthode très spéciale pour tuer l'Ender Dragon...
[125]
LP 21
Portails Portails pour se déplacer plus rapidement et réglages de redstone.
[126]
LP 22
Salle des coffres Salle des donateurs et salle des coffres.
[127]
LP 23
Escaliers secrets Un passage secret avec escaliers amovibles dans la salle des coffres.
[128]
LP 24
Distributeur d'outils Construction d'un distributeur d'outils automatique.
[129]
LP 25
EnderFarm (1/4) : La tour Usine à Enderman dans l'End.
[130]
LP 26
EnderFarm (2/4) : Le convoyeur Suite.
[131]
LP 27
EnderFarm (3/4) : Timer et processeur Suite.
[132]
LP 28
EnderFarm (4/4) : Just do it Suite et modification de l'usine à pastèques et construction de l'usine à sable V1.
[133]
LP 29
KFC et Déco Usine à poulets
[134]
LP 30
Bob et ses amis Villageois...
[135]
LP 31
IronFarm (1/3) : Le "village" Usine à Golem de fer
[136]
LP 32
IronFarm (2/3) : La plateforme Suite.
[137]
LP 33
IronFarm (3/3) : Le grinder Suite.
[138]
LP 34
Pâques Amélioration de l'usine à poulets.
[139]
LP 35
Le Dôme Amélioration de l'usine à fer.
[140]
LP 36
GoldFarm (1/3) : Technique Usine à or dans le Nether.
[141]
LP 37
GoldFarm (2/3) : Netherforming Suite.
[142]
LP 38
Questions / Réponses Épisode détente, avec du minage et des réponses aux questions les plus souvent posées.
[143]
LP 39
GoldFarm (3/3) : Lootssss Retour sur la goldfarm : une plateforme modulable pour passer en mode loot / one-hit kill.
[144]
LP 40
Usine à ... Fail Usine à Neige : Fail !! alors on va construire un truc (inutile) qui clignote et qui est fun à la place !
[145]
LP 41
Vive les citrouilles Plus de ferme à neige : on va faire une ferme auto à citrouille avec indicateur de pousse.
[146]
LP 42
Exploration & Déco Recherche du dernier biome, enchantement loto, déco de la goldfarm, visite de la map et fix pour la ferme à golems !
[147]
LP 43
Mangez des pommes Retour sur les golems et le fix, puis on s'attaque à la ferme à pomme comme promis !
[148]
LP 44
Rrrrrhhh Redstone !!! Session de minage pour la redstone, correction de l'usine à citrouille et déco de l'usine à pomme.
[149]
LP 45
Ascenseur à pommes Finitions de l'usine à pomme avec un système d'ascenseur à items impliquant une collecte d'items.
[150]
LP 46
A votre avis ? Non je ne spoilerai pas le projet d'aujourd'hui dans la description.
[151]
LP 47
Nether instantané Accès au nether dans la salle des potions, élevage de vaches & moutons, déco de l'usine à citrouille, avec un beau fail.
[152]
LP 48
Glass & Glace Un petit point sur plein de choses qui trainaient, puis on s'attaque à l'usine à glace en vue de la 1.3.
[153]
LP 49
Méli-mélo de Redstone On continue l'usine à glace avec quelques problèmes de place et d'enchevêtrement de circuits.
[154]
LP 50
1.3 : Will it Blend ? Test des machines avec la 1.3. De l'enchant abused avec la cette nouvelle version. Et fin de l'usine à glace.
[155]
LP 51
Un petit Jaune On parle d'un des 3 gros futurs projets. Et on finit l'usine à glace :)
[156]
LP 52
Sable glacé Construction de l'usine à sable avec un fix pour la 1.3.
[157]
LP 53
Correctifs Quelques correctifs sur les systèmes actuels et surtout sur le grinder à golem.
[158]
LP 54
Usine à bois : plantation et guidage C'est parti pour l'usine à bois. On commence en douceur, mais avant ça, enchantment time.
[159]
LP 55
Usine à bois : compteurs On continue l'usine à bois avec les compteurs simple et binaires.
[160]
LP 56
Spéciale 200ieme et 30k abos Haha :D
[161]
LP 57
Chaud chaud, Cacao ! Petite pause dans le projet de l'usine à arbre, avec une usine à Cacao
[162]
LP 58
Pistonné Retour sur l'usine à bois, avec le circuit de piston à contenance variable.
[163]
LP 59
1+1=10 Retour sur les compteurs, mais sur une méthode différente : la multiplication de compteurs.
[164]
LP 60
mapping Un petit projet annexe, réexpliquation de la technique pour placer correctement des portails du nether.
[165]
LP 61
Fix it ! Youpi un fix pour l'usine à glace.
[166]
LP 62
M.L.P Un ptit accéléré du débogage et de la récolte de nombreuse ressources. La map. Et nouveau gros projet !
[167]
LP 63
Champifix Retour sur l'usine à sable et l'usine à champignon pour fixer tout ça :)
[168]
LP 64
Stack De retour.
[169]
LP 65
Moab Minage du futur emplacement de l'usine à mob. Et explications du fonctionnement du spawn des mobs.
[170]
LP 66
La tour Construction de la tour à mob puis retour sur les bouquins et enfin petit bonus en fin d'épisode.
[171]
LP 67
Chemin de croix Eclairage + test tour à mob, puis implémentation du système on-off sur l'usine à slimes.
[172]
LP 68
Cococo-combooooo Fails Sans commentaire.
[173]
LP 69
xxx Explication du problème beacon + fix générateur à sable 1.4.4.
[174]
LP 70
Système d'éclairage Réalisation du système d'éclairage pour la tour à mob. Réparation de mes items.
[175]
LP 71
Les canaux Modification de la tour pour préparer la mise en place du sépamobator.
[176]
LP 72
Bob is back Design de T-Flip flop ultra compact et silencieux. Et un nouveau Bob pour le Sepamobator.
[177]
LP 73
Sepamobator Construction et test du Sepamobator.
[178]
LP 74
L'ascenseur tant attendu Construction d'un ascenceur à item trés simple + finition usine à arbre. Discussion sur l'avenir de la chaîne.
[179]
LP 75
Disco Canaux On revient sur l'usine à mob avec le guidage + petites modifications sur le sépamobator.
[180]
LP 76
BACKUP BACKUP BACKUP BACKUP Les backup, c'est important.
[181]
LP 77
End of the World Bonne fin du monde.
[182]
LP 78
Ma sorcière bien-aimée Dur à trouver.
[183]
LP 79
Schnaps Shot C'est + pratique avec la snapshot x)
[184]
LP 80
Hopper gangnam style Ya plein de trucs qui marchent plus :( .
[185]
LP 81
Auto FastFood Redstone, redstone, redstone, REDSTONE.
[186]
LP 82
Snap Risk ALO UI CER BUG
[187]
LP 83
Potions 1.5 Une salle des potions toute neuve et relativement simple à construire.
[188]
LP 84
Joyeux aynniversaire 1 an de LP !
[189]
LP 85
Enclume Système automatique pour les enclumes.
[190]
LP 86
Zumbie Jouons un peu avec les zombies
[191]
LP 87
Sorcièrotron Retour sur les sorcières pour optimiser au maximum la "récolte".
[192]
LP 88
Merci Mojang... NOT ............................
[193]
LP 89
AyBoucherie Findus approved
[194]
LP 90
Retour sur les zombies De retour...
[195]
LP 91
Purification Expérimentations, fails et découvertes.
[196]
LP 92
Mini systèmes Plein de petits systèmes utiles, et certifiés 1.5 proof.
[197]
LP 93
Nettoyage et déco Episode total déco aujourd'hui !
[198]
LP 94
Entracte Petit interlude en attendant de revenir sur la suite de nos projets.
[199]
LP 95
Emménagement Le retour du LP ! Aujourd'hui on emménage, et quelques systèmes sympa mêlant déco et redstone :)
[200]
LP 96
TNT Suite de la nouvelle maison, puis explications du projet "Arène". Et recherche de compagnons équins.
[201]
LP 97
Couloirs des gladiateurs Construction des couloirs d'acheminement des gladiateurs. Et puis à la fin de la vidéo on pleure.
[202]
LP 98
Les portes Réparation du sepamobator puis brainstorming sur les différentes portes de l'arène pour l'arrivée des gladiateurs.
[203]
LP 99
Ready... Fight ! Construction des portes de l'arène et du circuit de contrôle d'arrivée des gladiateurs, et test de combats.
[204]
LP 99b
Arène 2.0 Suite.
[205]
LP 100
The end :)
[206]

Test 6[modifier | modifier le wikicode]

Let's Play Mécanique[modifier | modifier le wikicode]

La série principale d'Aypierre compte à ce jour 104 épisodes (dont un épisodes 99b, soit 105 vidéos au total).

Ce let's play se focalise surtout sur les aspects mécaniques de Minecraft, et porte donc une attention toute particulière à la redstone. Aypierre s'est inspiré de plusieurs youtubeurs américains (Etho notamment) pour la création de ses systèmes.

Saison 2[modifier | modifier le wikicode]

La saison 2 du Let's Play Mécanique d'Aypierre se déroule sur une nouvelle map, avec un seed issu d'un concours avec ses abonnés. Elle est commencée depuis le 9 juillet 2013 en version 1.6.1 de Minecraft. Pour plus de challenge, il joue en difficulté difficile (hard).

Titre et résumé des épisodes :

Saison 1[modifier | modifier le wikicode]

Cette saison commence le 17 février 2012 avec la version 1.1 de Minecraft et se termine le 26 juin 2013, en version snapshot 13w23b (1.6).

Titre et résumé des épisodes :

Test 7[modifier | modifier le wikicode]

Date Durée
1.6.2 8 juillet 2013 7 jours
1.6.1 1er juillet 2013 1 mois et 30 jours
1.5.2 02 mai 2013 1 mois et 12 jours
1.5.1 21 mars 2013 8 jours
1.5 13 mars 2013 2 mois et 4 jours
1.4.7 9 janvier 2013 20 jours
1.4.6 20 décembre 2012 29 jours
1.4.5 21 novembre 2012 7 jours
1.4.4 14 novembre 2012 20 jours
1.4.2 25 octobre 2012 2 mois et 9 jours
1.3.2 16 août 2012 16 jours
1.3.1 1er août 2012 3 mois et 27 jours
1.2.5 4 avril 2012 13 jours


1.2.4 22 mars 2012 20 jours
1.2.3 2 mars 2012 2 jours
1.2.2 1er mars 2012 0 jours
1.2/1.2.1 1er mars 2012 49 jours soit 1 mois et 20 jours


1.1 12 janvier 2012 49 jours soit 1 mois et 18 jours
1.0.1 24 novembre 2011 6 jours
1.0.0 18 novembre 2011


Test 8[modifier | modifier le wikicode]

Nom / Numéro de la version Date de l'ajout Durée
1.6.1 1er juillet 2013 3 mois 1/2


1.5 13 mars 2013 4 mois
1.4.2 25 octobre 2012 2 mois 1/2
1.3.1 1er août 2012 5 mois


1.2/1.2.1 1er mars 2012 2 mois


1.1 12 janvier 2012 2 mois
1.0.0 18 novembre 2011
Total : 15 Total : 29.55


Test 9[modifier | modifier le wikicode]