Gravité |
oui |
---|---|
Transparence |
non |
Luminosité |
non |
Résistance | |
Dureté | |
Outil | |
Renouvelable |
non |
Superposable |
oui (64) |
Inflammable |
non |
Premières apparitions | |
Butin |
lui-même |
Valeurs |
déc: 12 hex: C bin: 1100 |
ID nominal |
|
Le sable (nom anglais : sand) est un bloc affecté par la gravité.
Le sable rouge (nom anglais : red sand) est une variation du sable, ayant comme seules différences sa couleur et le fait qu'il ne peut pas être utilisé dans la recette du béton en poudre.
Obtention[]
Le sable se creuse facilement à la main, mais utiliser une pelle est plus rapide.
Bloc | Sable | |
---|---|---|
Dureté | 0.5 | |
Outil | ||
Temps de minage[note 1] | ||
Poing | 0,75 | |
Bois | 0,4 | |
Pierre | 0,2 | |
Fer | 0,15 | |
Diamant | 0,1 | |
Netherite | 0,1 | |
Or | 0,1 |
- ↑ Les temps sont donnés en secondes pour des outils non enchantés.
Minage rapide[]
Si le bloc de sable tombe dans un espace occupé par un bloc non solide, tel qu'une torche, un rail ou une trappe, il se détruira immédiatement, laissant tomber son objet. Ainsi, une façon d'aisément récolter ou détruire du sable et de placer une torche sous une colonne de sable, et de le faire tomber dessus.
En outre, puisqu'il possède une faible résistance aux explosions, le TNT peut être une méthode intéressante pour détruire une grande quantité de sable, sans toutefois pouvoir en récupérer la totalité.
Génération naturelle[]
Le sable est naturellement généré dans certains biomes du monde normal, comme les déserts, les plages et les rivières, souvent dans des couches de quatre blocs soutenus par de la pierre et du grès.
Le sable rouge se génère pour sa part dans les biomes mesa et ses variantes.
Le sable peut apparaître flottant naturellement dans les airs. Dès qu'un des blocs de sable recevra une mise à jour, en plaçant ou en détruisant un bloc adjacent, l'entièreté va alors tomber.
Objet | Structure | Conteneur | Quantité | Chance |
---|
Utilisation[]
Chute[]
Le sable, s'il n'a pas de bloc solide sous lui, va tomber jusqu'à ce qu'il en rencontre un. Il se détruira s'il s'arrête dans un espace occupé par un bloc non-solide. Il peut cependant être directement placé au-dessus d'un bloc non solide manuellement sans tomber. Le sable peut également passer à travers des blocs non-solides comme des torches s'il n'y a pas de bloc solide en dessous.
Les créatures et les joueurs peuvent suffoquer. S'ils se trouvent sur un bloc de sable et que le sable tombe, ils peuvent prendre des dégâts de chute si le sable ne se reforme pas ou très loin en dessous. Il est ainsi possible de faire des pièges où le sable tombera dans des grottes ou dans des cavernes dangereuses lorsque le joueur sera au-dessus, par exemple en utilisant une plaque de pression pour actualiser le sable rouge et le faire.
Le sable en mouvement a une animation fluide de déplacement lors de la chute, réalisée en transformant le bloc en une entité falling_block
. Cette entité a une durée de vie maximale de 600 ticks, soit 30 secondes, qui est réduite à 100 lorsqu'il passe sous Y=0. Le bloc se déplacera alors d'environ un mètre en 0,45 seconde, qu'il soit dans l'air ou dans l'eau. Il sera cependant considérablement ralenti s'il traverse une toile d'araignée.
S'il tombe sur une barrière ou un muret, il ne se transformera pas en bloc à nouveau. Il flottera au-dessus jusqu'à ce qu'on retire le bloc.
Lorsqu'il est en chute, le sable peut être propulsé en utilisant un canon à TNT.
Agriculture[]
La canne à sucre et des cactus peuvent être plantés et pousser sur un bloc de sable, permettant de l'utiliser pour des fermes.
Ingrédient[]
Le sable, peu importe sa couleur, est un des éléments nécessaires pour fabriquer du TNT. Également, la recette du grès demande 4 blocs de sable de la même couleur, et produira un bloc de grès de la même variété.
Nom | Ingrédients | Fabrication | Description |
---|---|---|---|
Béton en poudre | Sable + Gravier + Même teinture |
L’emplacement des ingrédients dans l’établi n’a aucune importance. | |
Grès ou Grès rouge |
Sable ou Sable rouge |
||
TNT | Poudre à canon + Sable ou Sable rouge |
Cuisson[]
Le sable et le sable rouge peuvent être fondus dans un four pour en faire du verre.
Ingrédients | Cuisson |
---|---|
Sable ou Sable rouge + Tout combustible |
Autre[]
Le sable peut être utilisé pour créer des sas et des pièges. Le sable est souvent utilisé comme échafaudage pour la construction de structures, car il peut être supprimé facilement grâce à la gravité (voir minage rapide). Cette méthode peut aussi être utilisée pour créer des couloirs qui se referment tout seuls.
Informations techniques[]
Le sable a l'ID minecraft:sand
. Sa variété est définie par sa donnée de bloc ou son état de bloc.[avant 1.13]
Nom | ID |
---|---|
Sable | sand
|
Sable rouge | red_sand [à venir: 1.13]
|
Métadonnées[]
- Voir aussi : Valeurs § Métadonnées
Val | Description | |
---|---|---|
0 | Sable | |
1 | Sable rouge |
[avant 1.13]
État de bloc[]
- Voir aussi : Valeurs § États de blocs
Nom | Valeur | Description |
---|---|---|
variant[avant 1.13] | sand | Sable |
red_sand | Sable rouge |
Entité falling_block[]
Données de l'entité- Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle
TileEntityData : Optionnel. Les données NBT de ce bloc.- Tous les tags communs aux entités de bloc voir Modèle:Arbre Nbt/Bloc Entité/Modèle
BlockState : Le bloc représenté par cette entité.
Name: Identifiant du bloc.
Properties : Optionnel. Liste des états du bloc.
Name : Un état de bloc, de la formeétat=valeur
.
Time : Le nombre de ticks depuis la création de l'entité. S'il est définie sur 0, au moment où il sera à 1, il disparaîtra si le bloc à sa position possède un identifiant différent de son TileID. Si le bloc à sa position possède le même identifiant que son TileID lorsque Time est passé de 0 à 1, le bloc sera supprimé et l'entité continuera de tomber après avoir été écrasée. Lorsque le temps dépasse 600 ou plus de 100 alors que le bloc est inférieur à Y = 0, l'entité sera supprimée.
DropItem : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si le bloc doit lâcher un objet lorsqu'il se casse. Tout bloc qui n'a pas d'équivalent en objet ne lâchera pas d'objet, même s'il est défini.
HurtEntities : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si le bloc peut infliger des dégâts aux autres entités lorsqu'il leur tombe dessus.
FallHurtMax : Le nombre maximum de points de dégâts qui peut être infligé aux entités qui croisent ce bloc en chute. Pour les blocs en chute naturel, toujours définie sur 40 × 20.
FallHurtAmount : Multiplié par FallDistance pour calculer la quantité de dégâts à infliger. Pour les blocs en chute naturel, toujours définie à 2.
Historique[]
Version Java Classique | |||||
---|---|---|---|---|---|
21 mai 2009 | Notch mentionne son intention d'ajouter du sable au jeu. | ||||
0.0.14a | Ajout du sable, qui a les mêmes propriétés que le gravier. | ||||
Il n'apparaît naturellement que sous la forme de plages d'un bloc d'épaisseur. | |||||
Il tombe immédiatement, sans animation. Détruire une pile de sable à partir du bas oblige le bloc le plus en haut à disparaître en premier. | |||||
Version Java Indev | |||||
0.31 | 0.31 (11 janvier 2010) | Les îles contiennent plus de sable. | |||
0.31 (29 janvier 2010) | Le sable est désormais utilisé pour faire du TNT. | ||||
Version Java Infdev | |||||
27 février 2010 | Le sable et le gravier ont été retiré pour faire des tests.[1] | ||||
13 avril 2010 | Rajout du sable et du gravier. | ||||
Seecret Friday 1 (18 juin 2010) | Le gravier et le sable tombent de manière plus réaliste. | ||||
Du sable tombant sur un objet non-solide ne se détruit pas. Cela a été réglé dans une autre mise à jour. | |||||
Version Java Bêta | |||||
1.2 | Amélioration du comportement du sable en chute en multijoueur. | ||||
Le sable permet maintenant de fabriquer du grès. | |||||
1.3 | Le sable se génère désormais avec des blocs de grès en dessous. | ||||
1.8 | Le sable n'apparaît plus sur les plages. | ||||
Le sable apparaît dans de grands agglutinements circulaires partout où on trouve de l'eau, y compris dans les champs des villages. | |||||
Version Java | |||||
1.0 | Beta 1.9-pre6 | Légère modification de la texture du sable. | |||
1.1 | 12w01a | Les plages génèrent à nouveau, cette fois sous forme d'un biome plutôt qu'une structure. | |||
1.4.2 | 12w38a | Le sable a maintenant son propre son lorsqu'on le place et que l'on marche dessus. | |||
1.7.2 | 13w39a | Ajout du sable rouge, bloc possédant presque les mêmes propriétés que le sable normal | |||
1.8 | 14w27b | La texture du sable et du sable rouge est tournée aléatoirement, pour rendre les plages et les déserts moins uniformes. | |||
1.9 | 15w44a | Le sable peut être trouvé dans les coffres des temples des déserts. | |||
1.10 | 16w20a | Ajout de particules qui apparaissent sous le sable en lévitation. | |||
1.12 | 17w06a | Le sable normal est utilisé dans la recette du béton en poudre. | |||
À venir (Version Java) | |||||
1.13 | 17w47a | Les métadonnées du bloc de sable ont été retirées, donnant au sable rouge son propre ID. | |||
18w08b | Le sable tapisse désormais le fond des océans chauds et tièdes. | ||||
18w09a | Du sable peut apparaître dans les ruines sous-marines. | ||||
Version portable Alpha | |||||
0.1.0 | Ajout du sable. | ||||
0.3.0 | Le sable est utilisé pour fabriquer du grès. | ||||
0.4.0 | Le sable permet de fabriquer du TNT. | ||||
0.6.0 | Le sable est désormais affecté par la gravité. | ||||
0.8.0 | build 8 | Le sable laisse tomber un item en tombant sur un bloc non solide. | |||
0.9.0 | build 1 | Ajout du sable rouge. | |||
0.10.0 | build 1 | Ajout des particules de poussière sous le sable en suspension. | |||
Version portable | |||||
1.1 | build 1 | Le sable permet de fabriquer du béton en poudre. | |||
Version console | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Ajout du sable. | |
TU14 | 1.04 | Le son joué lorsqu'on mine du sable a été changé. | |||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Ajout du sable rouge. |
Notes diverses[]
- La texture du sable sera tournée quand un bloc de sable devient un entité
falling_block
, ce qui n'est pas le cas du gravier. - Si un bloc de sable a de la neige dessus, et qu'il tombe, la neige est détruite et ne donne pas de boules de neige.
- Si un bloc de sable est poussé par un piston collant, il tombera quand même.
- De nombreux bugs dans différentes versions ont permis de dupliquer le sable et le gravier, presque toujours en utilisant des systèmes complexes de pistons.
- Des éditeurs de carte peuvent être utilisés pour générer du sable flottant.