UHCRun

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Le jeu UHCRun est un mini-jeu créé sur le serveur SamaGames en février 2015. Inspiré du jeu SpeedUHC du serveur UHCZone, le concept est développé conjointement par deux administrateurs de SamaGames (zyuiop et BestDrako). Il connait dès sa sortie en beta un succès fulgurant auprès des joueurs et des Youtubeurs.

Le but d'un UHCRun se rapproche de celui d'un UHC : gagner la partie en étant le dernier survivant, tout en se voulant le plus rapide possible, notamment par la cuisson automatique et doublée de minerais, ou la présence d'espaces du Tréfond dans le monde normal. Ainsi, les UHCRun peuvent être considérés comme des UHC accélérés.

Dès sa sortie au public, SamaGames voit son nombre de joueurs exploser et ses joueurs se concentrer dans ce mode de jeu. Initialement lancé avec 32 parties simultanées, SamaGames va progressivement augmenter ce nombre à 132. Il est recréé par un développeur à l'occasion de la V3 du serveur, l'administrateur qui avait initialement développé le jeu n'étant plus dans l'équipe.

Principe[modifier | modifier le wikicode]

L'UHCRun est un mode de jeu UHC se déroulant en moins de 30 minutes sur une carte de taille fixe de 1000 blocs par 1000 blocs. Il se déroule en deux étapes :

Phase de préparation[modifier | modifier le wikicode]

Cette phase dure 20 minutes. Les joueurs sont téléportés aléatoirement sur la carte puis doivent optimiser leur temps au maximum pour se créer le meilleur équipement possible. Pour cela, de nombreuses modifications du jeu permettent d'accélérer la préparation normalement longue :

  • Les cactus donnent du bois lorsqu'ils sont cassés
  • Les arbres se cassent intégralement en un seul coup
  • Les outils en bois sont directement des outils en pierre
  • Le gravier donne des flèches au lieu du silex
  • Le sable donne du verre
  • Les minerais de charbon donne trois torches à la place du charbon
  • Les minerais sont donnés cuits et doublés instantanément
  • Les minerais de diamant sont limités a 4 par filon
  • Tous les minerais se trouvent a toutes les couches et se minent avec toutes les pioches
  • Tous les arbres donnent du bois de chêne
  • Les arbres morts donnent du pain
  • Les pousses d'arbres ne sont plus lâchés
  • Le granite, la diorite et l’andésite lâchent de la pierre
  • Un champignon donne 2 soupes
  • Des petits filons d'obsidienne se trouvent un peu partout
  • En minant l'obsidienne le joueur obtient l'effet Célérité II
  • Des forteresses du Nether sont générées aléatoirement dans le monde normal, pour permettre la création de potions
  • Les poulpes donnent de la morue cuite lorsqu'ils sont tués
  • Les zombies donnent du steak
  • Les creepers donnent du TNT
  • Tous les animaux donnent plus de nourriture, et la donnent cuite
  • Les cochons et les moutons donnent du cuir
  • Les poulets donnent des flèches au lieu des plûmes
  • Tous les arbres sans exception donnent des pommes
  • Un effet de vitesse est conféré au joueur durant toute la phase de préparation
  • Les pommes dorées confèrent une régénération de 4 cœurs

Phase de combat[modifier | modifier le wikicode]

A la fin de la phase de préparation, la taille de la carte est réduite et tous les joueurs sont téléportés. Ils ont alors 10 minutes pour s'affronter dans un combat à mort, la dernière équipe (ou le dernier joueur) encore en vie remportant la partie.

Reprises[modifier | modifier le wikicode]

Le concept du jeu inspire plusieurs autres jeux francophones, comme le Taupe Run (sur RelaxCube), l'UHCFun (sur FantaBobWorld) et l'UHCBoost (sur Erisium). Il est également repris "tel quel" par certains serveurs moins connus.

Le serveur mini-jeux Epicube le reprend également en Novembre 2015, ce qui provoque une petite polémique dans la communauté francophone, certains jugeant qu'Epicube ne devrait pas reprendre ce jeu.Finalement, le créateur et le développeur de l'UHCRun, zyuiop, a déclaré qu'ayant rejoint Epicube, il voulut recréer et modifier le jeu du fait que SamaGames était en maintenance à cette époque. Le serveur Epicube y ajoutera des spécificités propres à son serveur, comme une boussole permanente, par exemple.

Popularité[modifier | modifier le wikicode]

Ce jeu permet à SamaGames de dépasser les 2500 joueurs simultanés et fait connaitre ce serveur auprès des YouTubeurs et des joueurs. Il rencontre un franc succès auprès des Youtubeurs en raison de son format très adapté à une vidéo (les UHC de plusieurs heures nécessitant de réaliser une découpe en plusieurs épisodes) et des joueurs.

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]