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Trident

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Trident
Trident.png

Type

Combat

Durabilité

251

Renouvelable

oui

Empilable

non

ID d'entité

JE : trident
BE : thrown_trident

ID interne

JE : ?
BE : 73

Première
apparition

1.13 (18w07a)

Valeurs

JE : ?
BE : déc: 455 hex: 1C7 bin: 111000111

ID nominal

trident

Le trident (nom anglais : trident) est une arme qui sert à infliger des dégâts aux créatures et aux autres joueurs à distance ou au corps à corps.

Obtention[modifier | modifier le wikicode]

Les tridents sont impossibles à fabriquer.

Les noyés qui apparaissent naturellement avec un trident ont 8,5 % de chances à leur mort de lâcher le trident, qui possède une durabilité aléatoire. Chaque niveau de l'enchantement Butin augmentera la chance d'obtenir le trident d'un point (jusqu'à 11,5 % avec Butin III).

Les noyés peuvent aussi lâcher un trident comme butin courant.[Version Bedrock uniquement] Le trident a 3,7 % de chances d'être lâché, 4 % de chances avec Butin I, 4,3 % de chances avec Butin II et 4,7 % de chances avec Butin III.

Les tridents qui ont été lancés sur le sol peuvent être ramassés, tout comme les flèches.

Utilisation[modifier | modifier le wikicode]

Attaque de mêlée[modifier | modifier le wikicode]

Attaquer en tenant un trident augmente les dégâts infligés aux créatures et aux joueurs. Lorsqu'une créature ou un joueur est attaqué avec un trident, la jauge de durabilité de l'arme diminue de 1.

Attaque à distance[modifier | modifier le wikicode]

Utiliser le clic droit de la souris permet de lancer le trident. Plus le bouton est enfoncé longtemps, plus le trident infligera de dégâts à l'entité qu'il touche lorsqu'il sera lancé.

Le trident vole sur une trajectoire balistique similaire à celle d'une flèche, mais avec une force de 80 %. Si le trident touche un bloc, il sera bloqué dans ce dernier et s'il touche une entité, il rebondira et atterrira à proximité. Le trident peut également être bloqué par un bouclier et peut être récupéré une fois qu'il atterrit sur le sol. Jeter un trident sur un bouton en bois l'activera.

Contrairement aux autres projectiles, le trident ne ralentit pas lorsqu'il est lancé dans l'eau.

Dégâts et durabilité[modifier | modifier le wikicode]

Les tridents ont une vitesse d'attaque de 1,1 et prend environ 0,91 seconde à se recharger.

Attaque
De mêlée

À distance
Dégâts infligés 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
Dégâts par seconde (DPS)[note 1] 9,9 ?
Durabilité 251 251
Dégâts cumulés sur la durée[note 2] 2 259 (Heart.svg × 1 129,5) 2 008 (Heart.svg × 1 004)
  1. Ceci ne prend pas compte le temps de déplacement.
  2. La formule pour déterminer le montant total de dégâts que l'on peut infliger jusqu'à ce que le trident se casse est Durabilité × Dégâts par coup = Quantité minimale de dégâts. Cela ne prend pas en compte les enchantements et les coups critiques et suppose que le trident est chargé au maximum.

Enchantement[modifier | modifier le wikicode]

Loupe.png Article principal : Enchantement

Le trident peut se voir appliquer un certain nombre d'enchantements qui améliorent de façons diverses ses capacités :

  1. a, b et c
    Loyauté et Canalisation s'excluent mutuellement avec Impulsion, mais pas entre eux.
  2. a et b
    Uniquement disponible en utilisant des livres enchantés et une enclume.

Réparation[modifier | modifier le wikicode]

Les tridents peuvent être réparés avec un autre trident dans une enclume, avec un établi, ou avec l'enchantement Raccommodage. Notez qu'avec un établi ou la grille de fabrication de l'inventaire, les enchantements du trident seront perdus.

Valeurs NBT[modifier | modifier le wikicode]

Entité[modifier | modifier le wikicode]

Loupe.png Article principal : Format de tronçon

  • Données de l'entité
    • Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle
    • Tous les tags communs aux projectiles voir Modèle:Arbre Nbt/Projectile/Modèle

    •  shake : 1 ou 0 (vrai/faux) - Si défini sur vrai, le trident qui touche le sol lance une animation de "secousse".

    •  pickup : 0 = ne peut pas être récupéré par les joueurs. 1 = peut être récupéré par les joueurs en mode Survie ou Créatif. 2 = ne peut être récupéré que par les joueurs en mode Créatif.

    •  player : 1 ou 0 (vrai/faux) - Si pickup n'est pas utilisé, et que ce tag est défini sur vrai, le trident peut être récupéré par les joueurs.

    •  life : S'incrémente à chaque tick lorsqu'un trident ne bouge pas ; réinitialisé à 0 s'il se déplace. Quand la valeur est supérieure ou égale à 1200, le trident disparaît.

    •  damage : Dégâts infligés par le trident, en demi-cœur. Peut ne pas être un nombre entier. 2,0 pour les tridents normaux.

    •  inGround : 1 ou 0 (vrai/faux) - Si le projectile est dans le sol ou a déjà heurté le sol (utilisé pour la récolte des tridents, elles ne peuvent pas être récupérées en l'air).

    •  crit : 1 ou 0 (vrai/faux) - Si le trident inflige des dégâts critiques.

    •  Trident : La tag représentant l'objet "trident" qui sera donné lorsque d'une entité l'aura récupérer du sol.

Succès[modifier | modifier le wikicode]

Loupe.png Article principal : Succès
Icône Nom du succès en français
(Nom en anglais)
Description Exigences réelles (si différentes) Disponible sur Points Xbox gagnés Type de trophée (PS)
Xbox PS Bedrock Nintendo

Tonneau !
(Do a Barrel Roll!)
Utiliser Impulsion pour vous propulser.Obtenez un trident enchanté avec Impulsion et utilisez-le pour vous propulser à n'importe quelle distance.NonNonOuiNon30G

Progrès[modifier | modifier le wikicode]

Loupe.png Article principal : Progrès
Icône Nom du progrès en français
(Nom en anglais)
Description Parent Exigences réelles (si différentes) Identifiant (ID)
Progrès-normal-inachevé.png
Pas aujourd'hui, merci
(Not Today, Thank You)
Parez une flèche avec un bouclier.Un corps d'acierminecraft:story/deflect_arrow
Progrès-normal-inachevé.png
Une blague tombée à l'eau
(A Throwaway Joke)
Lancez un trident sur quelque chose. Note : lancer votre seule arme n'est pas une bonne idée.Chasseur de monstresLancez un trident sur n'importe quelle entité.minecraft:adventure/throw_trident
Progrès-normal-inachevé.png
Coup de foudre
(Very Very Frightening)
Frappez un villageois avec la foudre.Une blague tombée à l'eauInvoquez la foudre sur un villageois en utilisant un trident avec l'enchantement Canalisation.minecraft:adventure/very_very_frightening

Historique[modifier | modifier le wikicode]

Version officielle
18 novembre 2017Un trident a été montré en train de tuer un zombie dans un clip présenté à MineCon Earth.
1.13 18w07a
Ajout des tridents, impossible à obtenir en Survie à ce moment-là.
18w10a
Les tridents ont une nouvelle texture dans la barre d'inventaire.
18w11aAjout des noyés, qui peuvent apparaître avec un trident, rendant possible l'obtention de trident en Survie.
18w14aSi le joueur n'est pas dans l'eau et qu'il ne pleut pas, le joueur n'est plus capable de lancer des tridents enchantés avec Impulsion, mais ils infligent toujours des dégâts en mêlée.
Version Bedrock
1.4 bêta 1.2.13.8
Ajout des tridents dans le cadre du gameplay expérimental.
bêta 1.2.14.2Les tridents sont entièrement ajoutés.
bêta 1.2.20.1Nouvelle animation des tridents lancés avec l'enchantement Impulsion.
1.5 bêta 1.5.0.0Les tridents peuvent désormais être enchantés avec Raccommodage et Solidité.
bêta 1.5.0.7Les tridents ne peuvent plus casser de blocs en Créatif.
Version console
TU691.76Patch 38
Ajout des tridents.

Notes diverses[modifier | modifier le wikicode]

  • Bien que les tridents infligent plus de dégâts en mêlée qu'une épée en diamant, ils n'ont que la durabilité d'une épée en fer, qui est de 251.

 Galerie[modifier | modifier le wikicode]