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ChariotSimple

Un wagonnet, une des méthodes de déplacement.

Le transport est l'ensemble des moyens par lesquels les joueurs se déplacent dans le monde ou entre les dimensions (la Surface, le Nether et l'End). C'est un enjeu essentiel en Survie.

Méthodes[]

Minecraft offre une grande panoplie de moyens de transports.

Si l'on excepte la téléportation, planer vers le bas à 52° d'inclinaison en élytres est le moyen de transport le plus rapide, tandis que nager à contre-courant sous l'eau est le plus laborieux. Marcher, courir et naviguer en bateau sont les moyens de transports les plus accessibles, tandis que les wagonnets ou les bâteau de stockage sont très pratiques pour transporter de grandes quantités d'objets sans utiliser de coffres de l'Ender. Le cheval est l'un des moyens de déplacement les plus rapides sur un terrain ouvert, il est plus rapide que le vol en mode Créatif. Il n'est pas ralenti lorsqu'il saute un mètre de hauteur, et est capable de sauter par dessus les cavernes et les crevasses. Néanmoins, il est lent dans les forêts et inefficace lorsqu'il s'agit de traverser des étendues d'eau profondes, comme des rivières (excepté si c'est un Cheval-squelette, qui peut également être utilisé pour se déplacer sous l'eau).

Comparaison des principaux moyens de transport[]

La vitesse de toute forme de déplacement peut être calculée approximativement en mesurant le temps mis pour parcourir une distance connue. Dans l'expérience ci-dessous, les vitesses des diverses méthodes et leurs conditions ont été calculées sur base du temps mis pour parcourir plusieurs distances :

Méthodes Conditions Prise d'élan ? Vitesse moyenne (m.s-1) Vitesse moyenne (km.h-1) Fonctionne dans le Nether Vitesse moyenne (m.s-1)
(équivalent à la Surface)
Vitesse moyenne (km.h-1)
(équivalent à la Surface)
Téléportation Droits d'opérateur activés Non Oui

Marche
Terrain plat Non 4,3 15,5 Oui 34,4 124,0

Course
Terrain plat Non 5,6 20,2 Oui 44,8 161,6

Accroupissement
Terrain plat Non 1,3 4,7 Oui 10,4 37,6

Wagonnet

Voie alimentée
Oui, légèrement 8,0 28,8 Oui 64,0 230,4
Voie sur une pente de 14 Non 7,1 25,6 Oui 56,8 204,8

Bateau
Rapides sur une pente de 14 Oui, légèrement 7,3 26,4 Non, l'eau ne peut être placée N/A N/A
Rapides sur une pente de 14 Non 7,0 25,2 Non, l'eau ne peut être placée N/A N/A

Glace à plat

Glace compactée à plat
Non 40,0 144,0 Oui 320 1152

Glace bleue à plat
Non ~ 63,3 227,8[1] Oui ~ 506,4 1822,4

Eau plane
Non 8,0 28,8 Non, l'eau ne peut être placée N/A N/A

Cochon

sellé
Terrain plat Non 4,0 14.4 Oui 32,0 115.2
Terrain plat, en utilisant une
carotte sur un bâton
Oui 8,0 28.8 Oui 64,0 230.4

Cheval
Terrain plat Non 9,675 34,83 Oui 77,4 278,6
Terrain plat, avec la race de cheval la plus rapide possible Non 14,57 52,45 Oui 116,6 419,6

Âne


Mule
Terrain plat Non 7,525 27,125 Oui 60,2 217,0

Cheval-zombie


Cheval-squelette
Terrain plat Non 8,62 31,03 Oui 68,9 248,2

Nage
Eau plane, à la surface Non 2,20 7,92 Non, l'eau ne peut être placée N/A N/A
Eau plane, sous l'eau Non 1,97 7,09 Non, l'eau ne peut être placée N/A N/A
En amont, sous l'eau Non 0,39 1,40 Non, l'eau ne peut être placée N/A N/A
En aval, sous l'eau Non 1,81 6,52 Non, l'eau ne peut être placée N/A N/A
En plongeant Non 0,39 1,40 Non, l'eau ne peut être placée N/A N/A
En aval, sous l'eau, debout Non 1,37 4,93 Non, l'eau ne peut être placée N/A N/A

Vol (horizontal)

Mode Créatif

Mode Spectateur
Oui 11,0 39,6 Oui 88,0 316,8
Voler en courant Oui 22,0 79,2 Oui 176,0 633,6

Perle de l'Ender (horizontal)
Jetée à 15º au-dessus du plan horizontal Non ~ 23,0 ~ 82,8 Oui ~ 184,0 ~ 662,4

Élytres
Planer à 0° d'inclinaison Oui, légèrement 30,0 108 Oui 240 864
Accélération de feu d'artifice en continu Non 33,5 120,6 Oui 268 964,8
Planer vers le bas à 52° d'inclinaison Oui 67,3 242,3 Oui 538,4 1938,2
La moyenne est donnée par la formule suivante : somme(x1, x2, …, xn)/n
La vitesse est donnée par sa définition, qui est : Δdistance/Δtemps
La téléportation permet de se rendre en théorie instantanément aux coordonnées indiquées, mais en pratique il faut au minimum 1 tick (0,05 s) pour arriver à l'endroit voulu et parfois plusieurs secondes si le tronçon n'a pas été chargé. Il n'empêche, la téléportation reste de loin la méthode la plus efficace pour parcourir des distances extrêmement élevées, comme par exemple pour atteindre les limites du monde (situées à 30 000 km du point de génération de la carte).

Vitesse dans le Nether[]

En raison du fait que le Nether ne représente qu'un huitième de la Surface, un mètre parcouru (le long des deux axes horizontaux x et z) dans le Nether en vaut huit à la Surface ; or, la formule de la vitesse est donnée par v = d/t (avec v la vitesse, d la distance et t le temps), ce qui implique que la vitesse d'un moyen de transport est multipliée par huit dans le Nether.

Néanmoins, cela ne veut pas dire que joueur avance huit fois plus vite dans le Nether, mais c'est uniquement vis-à-vis du référentiel, c'est-à-dire le système de coordonnées, de la Surface, qu'il avancera huit fois plus vite. Un joueur, pour un mode de transport donné, expérimentera la même vélocité (et éventuellement accélération/décélération) indépendamment de la dimension dans laquelle il se trouve, et ces valeurs sont identiques à celles mesurées depuis la Surface.

Les colonnes « Vitesse moyenne (m.s-1) (équivalent à la Surface) » ne s'appliquent donc que si le joueur utilise le Nether pour relier deux points de la Surface plus rapidement, ce qui implique la construction d'au moins un portail (à l'endroit où le joueur veut se rendre).

Autres méthodes[]

Des mécanismes peuvent agir en tant que véhicules, comme des machines poussées par des pistons qui se déplacent néanmoins moins rapidement qu'en marchant à pied.

Potions[]

En utilisant les effets de potions ou de balise, les vitesses de marche et de course deviennent plus compétitives avec les autres moyens de déplacement.

Chaque niveau supplémentaire de
Vitesse
permet au joueur de marcher à peu près à la même vitesse de course du niveau précédent, et le niveau de Vitesse II permet de se rapprocher de la vitesse d'un bateau ou wagonnet alimenté en courant, avec un retard de l'ordre de 8,5 m en 1 min. Avec la nourriture et les potions adéquates, la course peut être plus rentable que de construire des systèmes de transport à grande vitesse, du moins sur de longues distances.

Niveau d'effet Vitesse de marche (m/s) Vitesse de course (m/s)
aucun 4,317 5,612

Vitesse
5,181 6,735

Vitesse II
6,044 7,857

Les potions de Lenteur, quant à elles, ralentissent le joueur.

Commandes[]

Outre la commande de téléportation /teleport, en utilisant la commande /effect, des vitesses extrêmement élevées ou faibles deviennent accessibles. À des niveaux extrêmement élevés (plus de 100), le joueur peut se déplacer plus rapidement que ce que les tronçons peuvent quand ils se chargent.

Niveau d'effet Vitesse d’accroupissement (m/s) Vitesse de marche (m/s) Vitesse de course (m/s)

Vitesse 50
14,25 47,49 61,74

Vitesse 127
34,19 113,97 148,17

Vitesse 256
67,61 225,36 292,96

Dans le Nether, l'effet de Vitesse 256 permet de se déplacer à près de 8 437 km.h-1 depuis le référentiel de la Surface, ce qui permet de relier le point de génération de la Surface aux bordures des terres lointaines — une distance de 30 000 km — en un peu plus de trois heures uniquement.

Transport vertical[]

Pour un mode de transport vertical donné, il est plus rapide de descendre que de monter, ce qui s'explique par la résistance causée par la gravité. Voici une liste de méthodes permettant de se mouvoir verticalement :

Méthodes Conditions Vitesse moyenne (m.s-1) Vitesse moyenne (km.h-1)

Saut
Pente d'escalade sans escaliers, saut de pilier... 2,0 7,2

Escaliers
Ascendant 3,2 11,52
Descendant 3,6 12,96

Échelle
Ascendant 2,35 8,46
Descendant 3,0 10,8

Chute d'eau
Pas de blocs adjacents 2,0 7,2
Ascendant, avec des blocs adjacents 0,6 2,16
Descendant, avec des blocs adjacents 3,4 12,24

Chute de lave
En utilisant une potion de résistance au feu 0,8 2,88

Lévitation
Niveau 1 0,9 3,24

Vol

Mode Créatif

Mode Spectateur
7,5 27

Chute
Pas de blocs au-dessous du joueur 86,7 312,12

Nage

Eau
0,39 1,4


Succès[]

Loupe Page en correspondance : Succès
Icône Nom du succès en français
(Nom en anglais)
Description Exigences réelles (si différentes) Disponible sur Points Xbox gagnés Type de trophée (PS)
Xbox PS Bedrock Nintendo

Sur la bonne voie
(On A Rail)
Parcourir au moins 500 m d'affilée en wagonnet dans une même direction.Parcourir 500 mètres en wagonnet depuis un point de départ en ligne droite.OuiOuiOuiOui40GOr

Rayon tracteur
(Beam Me Up)
Se téléporter sur plus de 100 mètres en un seul lancer d'une perle de l'Ender.OuiOuiOuiWii U, Switch20GArgent

Supersonique
(Super Sonic)
Utiliser les élytres pour traverser un interstice de 1x1 en planant à plus de 40 m/s.OuiOuiAltWii U, Switch60GOr
Oui30G

Progrès[]

Loupe Page en correspondance : Progrès
Icône Progrès Description en jeu Parent Exigences réelles (si différentes) Identifiant (ID)
Progrès-défi-inachevé
Bulle du sous-espace
(Subspace Bubble)
Utilisez le Nether pour parcourir 7 kilomètres à la Surface. NetherMarchez pendant au moins 875 blocs dans le Nether par rapport au premier portail puis refaites un nouveau portail et franchissez-le.nether/fast_travel

Historique[]

Version Java Classique
0.0.12a_03Ajout de l'eau. Avant cette mise à jour, la marche était le seul moyen de déplacement.
Version Java Infdev
18 juin 2010Ajout des wagonnets.
25 juin 2010Ajout des selles, qui permettent d'utiliser les cochons comme moyen de déplacement.
Version Java Alpha
1.0.6Ajout des bateaux.
1.1.1Ajout de la capacité à s'accroupir.
1.2.0Ajout du Nether, qui peut être utilisé en tant que zone de déplacement rapide puisque n'importe quelle distance parcourue dans le Nether est multipliée par 8 dans le monde normal.
Version Java Bêta
1.6Les wagonnets gagnent de la vitesse d'une manière très différente. Avant, les joueurs utilisaient un booster à wagonnet, désormais, ils utilisent des rails de propulsion.
1.8Il est possible de courir et de voler. Toutefois, le vol n'est disponible qu'en mode créatif.
11 octobre 2011Jeb tweete que chevaucher un Ender Dragon serait une possibilité.[2] Ce qui ajouterait un moyen de transport aérien ; cela reste à confirmer.
Version Java
1.0.01.9-pre2Les perles de l'Ender peuvent être jetées, le joueur est alors téléporté là où elles atterrissent.
1.9-pre3Ajout de la potion de rapidité, qui permet de marcher plus vite.
1.3.112w23aLes bateaux sont plus rapides.
1.4.212w36aIl est désormais possible de contrôler les cochons sellés en utilisant une carotte sur un bâton.[3] Ils commencent lentement mais peuvent atteindre une vitesse de 5 blocs par seconde.[4]
Avant cette mise à jour, le joueur n'avait aucun contrôle sur le cochon qu'il chevauchait, ce n'était donc pas un moyen de transport fiable. Toutefois, après qu'ils soient contrôlables, il ne pouvait pas encore sauter quand le joueur le voulait, ses capacités étaient donc limitées.
12w37aLes cochons sellés peuvent sauter au dessus des blocs lorsqu'ils sont contrôlés à l'aide d'une carotte sur un bâton.
12w38aLa téléportation par les portails du Nether est instantanée en mode créatif.
1.6.113w16aAjout des chevaux.
13w16bLes chevaux sont désormais plus lents et ne glissent plus autant.
1.7.213w36aAjout de la capacité à accélérer en wagonnet, bateau et cheval. Courir tout en volant en Créatif augmente la vitesse de vol.
1.814w05aAjout du mode spectateur, une des méthodes de déplacement les plus rapides.
1.915w41aAjout des élytres, qui est actuellement la méthode de déplacement obtenable en Survie la plus rapide dans le jeu.
1.1318w07aAjout d'une nouvelle capacité de nage qui s'active en courant dans l'eau, permettant au joueur de plonger et de nager bien plus rapidement. Le joueur peut donc aussi nager à travers des trous d'un bloc.
Version portable Alpha
0.1.0Ajout de l'eau, permettant ainsi de nager.
0.2.0Ajout du vol.
0.8.0build 2Ajout des wagonnets et des rails, permettant ainsi le déplacement en wagonnet.
0.11.0build 1Ajout des bateaux.
0.12.1build 1Ajout de la capacité à courir et à s'accroupir.
0.14.0build 1Ajout des perles de l'Ender.
0.15.0build 1Ajout des chevaux.
Ajout des selles, qui peuvent être équipées sur les chevaux et les cochons pour les chevaucher.
Ajout de la carotte sur un bâton, utilisée pour contrôler les cochons lorsqu'ils sont montés.
Version portable
1.0build 1Ajout des élytres.

Galerie[]

Références[]

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