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Version Java uniquement

Les tags, dans les packs de données, permettent aux joueurs de regrouper des objets, des blocs ou des fonctions en utilisant des fichiers JSON.

Utilisation[modifier | modifier le wikicode]

Pour utiliser les tags de blocs, d'objets ou de fonctions, les fichiers JSON doivent être placés dans un pack de données respectivement à l'intérieur du dossier data/(espace de nom)/tags/blocks, data/(espace de nom)/tags/items, data/(espace de nom)/tags/fluids ou data/(espace de nom)/tags/functions.

  • Les tags de blocs peuvent être appelés lors d'un test d'arguments de blocs dans les commandes avec #(espace de nom):(tag), qui réussira si le bloc correspond à l'un des blocs spécifiés dans le tag.
  • Les tags d'objets peuvent être appelés lors d'un test d'arguments d'objets dans les commandes avec #(espace de nom):(tag) ou dans les recettes et les progrès en utilisant "tag": "(espace de nom):(tag)", qui réussira si l'objet correspond à l'un des objets spécifiés dans le tag.
  • Les tags de fluides sont actuellement inutilisables, à voir dans les futurs snapshots.
  • Les tags de fonctions peuvent être appelés dans la commande /function avec #(espace de nom):(tag), qui exécutera toutes les fonctions spécifiées dans le tag par ordre d'apparition.

Le jeu lui-même utilise également des tags. Les tags de blocs vanilla sont utilisés pour diverses propriétés de blocs. Les tags d'objets vanilla sont utilisés pour diverses propriétés d'objets, les fichiers de progrès vanilla et les fichiers de recettes vanilla. Il n'y a pas de tags de fonctions vanilla, puisqu'il n'y a pas de fonctions vanilla.

Format JSON[modifier | modifier le wikicode]


  • - Le tag racine.

    •  replace - Ce tag remplacera complètement les tags de différents packs de données de priorité inférieure s'ils ont le même nom et espace de nom. À false, le tag s'ajoutera à la place. Par défaut sur false.

    •  values - Une liste d'objets, de blocs ou de fonctions. Acceptera d'autres tags du même type, mais la récursivité n'est pas possible.

      •  (namespace):(name) - Un objet, bloc, fluide ou fonction.

      •  #(namespace):(name) - Un tag d'objet, de bloc, fluide ou de fonction. Les tags doivent être du même type.

Liste des tags[modifier | modifier le wikicode]

Blocs[modifier | modifier le wikicode]

Nom du tag Valeurs Utilisation
minecraft:acacia_logs minecraft:acacia_log, minecraft:acacia_bark, minecraft:stripped_acacia_log -
minecraft:anvil minecraft:anvil, minecraft:chipped_anvil, minecraft:damaged_anvil
  • Utilisé pour déterminer quels blocs doivent ouvrir l'interface graphique de l'enclume. Ne fonctionnera pas pour les blocs différents de ceux par défaut, mais supprimer un des blocs par défaut du tag empêchera l'interface graphique d'apparaître.
  • Utilisé pour déterminer la source des dégâts pour les entités endommagées par un bloc en chute, qui est utilisée par les messages de mort.
  • Utilisé pour déterminer si un bloc a une chance d'être "endommagé" ou de se casser à l'atterrissage. Ajouter des blocs à ce tag qui peuvent tomber naturellement ne leur donnera pas une chance de se casser à l'atterrissage quand ils tombent naturellement. Par exemple, ajouter minecraft:sand ne donnera pas aux blocs de sable en chute qui sont créés naturellement une chance de se casser, mais les blocs de sable en chute invoqués avec une commande auront une chance de se casser.
  • Utilisé dans la lecture de NBT des entités de blocs en chute pour définir le booléen interne hurtEntities à true si l'entité n'avait pas de clé NBT HurtEntities.
  • Utilisé pour déterminer si le bloc devrait avoir une chance de subir des dommages en utilisant l'interface graphique de l'enclume.
minecraft:banners minecraft:white_banner, minecraft:orange_banner, minecraft:magenta_banner, minecraft:light_blue_banner, minecraft:yellow_banner, minecraft:lime_banner, minecraft:pink_banner, minecraft:gray_banner, minecraft:light_gray_banner, minecraft:cyan_banner, minecraft:purple_banner, minecraft:blue_banner, minecraft:brown_banner, minecraft:green_banner, minecraft:red_banner, minecraft:black_banner, minecraft:white_wall_banner, minecraft:orange_wall_banner, minecraft:magenta_wall_banner, minecraft:light_blue_wall_banner, minecraft:yellow_wall_banner, minecraft:lime_wall_banner, minecraft:pink_wall_banner, minecraft:gray_wall_banner, minecraft:light_gray_wall_banner, minecraft:cyan_wall_banner, minecraft:purple_wall_banner, minecraft:blue_wall_banner, minecraft:brown_wall_banner, minecraft:green_wall_banner, minecraft:red_wall_banner, minecraft:black_wall_banner -
minecraft:birch_logs minecraft:birch_log, minecraft:birch_bark, minecraft:stripped_birch_log -
minecraft:buttons #minecraft:wooden_buttons, minecraft:stone_button -
minecraft:carpets minecraft:white_carpet, minecraft:orange_carpet, minecraft:magenta_carpet, minecraft:light_blue_carpet, minecraft:yellow_carpet, minecraft:lime_carpet, minecraft:pink_carpet, minecraft:gray_carpet, minecraft:light_gray_carpet, minecraft:cyan_carpet, minecraft:purple_carpet, minecraft:blue_carpet, minecraft:brown_carpet, minecraft:green_carpet, minecraft:red_carpet, minecraft:black_carpet -
minecraft:coral minecraft:dead_coral, minecraft:blue_coral, minecraft:pink_coral, minecraft:purple_coral, minecraft:red_coral, minecraft:yellow_coral -
minecraft:coral_plants minecraft:blue_coral_plant, minecraft:pink_coral_plant, minecraft:purple_coral_plant, minecraft:red_coral_plant, minecraft:yellow_coral_plant -
minecraft:dark_oak_logs minecraft:dark_oak_log, minecraft:dark_oak_bark, minecraft:stripped_dark_oak_log -
minecraft:doors #minecraft:wooden_doors, minecraft:iron_door -
minecraft:enderman_holdable minecraft:grass_block, minecraft:dirt, minecraft:coarse_dirt, minecraft:podzol, minecraft:sand, minecraft:red_sand, minecraft:gravel, minecraft:dandelion, minecraft:poppy, minecraft:blue_orchid, minecraft:allium, minecraft:azure_bluet, minecraft:red_tulip, minecraft:orange_tulip, minecraft:white_tulip, minecraft:pink_tulip, minecraft:oxeye_daisy, minecraft:brown_mushroom, minecraft:red_mushroom, minecraft:tnt, minecraft:cactus, minecraft:clay, minecraft:pumpkin, minecraft:carved_pumpkin, minecraft:melon_block, minecraft:mycelium, minecraft:netherrack
  • Utilisé pour déterminer quels blocs un Enderman peut ramasser.
minecraft:flower_pots minecraft:flower_pot, minecraft:potted_poppy, minecraft:potted_blue_orchid, minecraft:potted_allium, minecraft:potted_azure_bluet, minecraft:potted_red_tulip, minecraft:potted_orange_tulip, minecraft:potted_white_tulip, minecraft:potted_pink_tulip, minecraft:potted_oxeye_daisy, minecraft:potted_dandelion, minecraft:potted_oak_sapling, minecraft:potted_spruce_sapling, minecraft:potted_birch_sapling, minecraft:potted_jungle_sapling, minecraft:potted_acacia_sapling, minecraft:potted_dark_oak_sapling, minecraft:potted_red_mushroom, minecraft:potted_brown_mushroom, minecraft:potted_dead_bush, minecraft:potted_fern, minecraft:potted_cactus -
minecraft:ice minecraft:ice, minecraft:packed_ice, minecraft:blue_ice, minecraft:frosted_ice -
minecraft:jungle_logs minecraft:jungle_log, minecraft:jungle_bark, minecraft:stripped_jungle_log -
minecraft:logs #minecraft:dark_oak_logs, #minecraft:oak_logs, #minecraft:acacia_logs, #minecraft:birch_logs, #minecraft:jungle_logs, #minecraft:spruce_logs
  • Utilisé pour l'une des conditions nécessaires à l'établissement d'une position de bloc pour l'intelligence artificielle errante du perroquet.
  • Si un bloc dans ce tag est autour d'un bloc de feuilles, le bloc de feuilles définira son état de bloc check_decay à false.
  • Les arbres peuvent se transformer en blocs dans ce tag.
  • Si des blocs dans les structures d'un village par défaut correspondent à des blocs à l'intérieur de ce tag, ils seront remplacés par du grès, des bûches de sapin ou des bûches d'acacia (en fonction du biome).
  • Vérifie la progression de l'étape "punch_tree" du tutoriel.
minecraft:oak_logs minecraft:oak_log, minecraft:oak_bark, minecraft:stripped_oak_log -
minecraft:planks minecraft:oak_planks, minecraft:spruce_planks, minecraft:birch_planks, minecraft:jungle_planks, minecraft:acacia_planks, minecraft:dark_oak_planks
  • Si des blocs dans les structures d'un village par défaut correspondent à des blocs à l'intérieur de ce tag, ils seront remplacés par du grès poli, des planches de sapin ou des planches d'acacia (en fonction du biome).
minecraft:rails minecraft:rail, minecraft:powered_rail, minecraft:detector_rail, minecraft:activator_rail -
minecraft:sand minecraft:sand, minecraft:red_sand -
minecraft:saplings minecraft:oak_sapling, minecraft:spruce_sapling, minecraft:birch_sapling, minecraft:jungle_sapling, minecraft:acacia_sapling, minecraft:dark_oak_sapling
  • Les arbres peuvent se transformer en blocs dans ce tag.
minecraft:slabs minecraft:stone_slab, minecraft:stone_brick_slab, minecraft:sandstone_slab, minecraft:acacia_slab, minecraft:birch_slab, minecraft:dark_oak_slab, minecraft:jungle_slab, minecraft:oak_slab, minecraft:spruce_slab, minecraft:purpur_slab, minecraft:quartz_slab, minecraft:red_sandstone_slab, minecraft:brick_slab, minecraft:cobblestone_slab, minecraft:nether_brick_slab, minecraft:petrified_oak_slab, minecraft:prismarine_slab, minecraft:prismarine_bricks_slab, minecraft:dark_prismarine_slab -
minecraft:spruce_logs minecraft:spruce_log, minecraft:spruce_bark, minecraft:stripped_spruce_log -
minecraft:stairs minecraft:oak_stairs, minecraft:cobblestone_stairs, minecraft:spruce_stairs, minecraft:sandstone_stairs, minecraft:acacia_stairs, minecraft:jungle_stairs, minecraft:birch_stairs, minecraft:dark_oak_stairs, minecraft:nether_brick_stairs, minecraft:stone_brick_stairs, minecraft:brick_stairs, minecraft:purpur_stairs, minecraft:quartz_stairs, minecraft:red_sandstone_stairs, minecraft:prismarine_bricks_stairs, minecraft:prismarine_stairs, minecraft:dark_prismarine_stairs -
minecraft:stone_bricks minecraft:stone_bricks, minecraft:mossy_stone_bricks, minecraft:cracked_stone_bricks, minecraft:chiseled_stone_bricks -
minecraft:wooden_buttons minecraft:oak_button, minecraft:spruce_button, minecraft:birch_button, minecraft:jungle_button, minecraft:acacia_button, minecraft:dark_oak_button
  • Utilisé dans le fichier de tag de bloc "buttons.json".
minecraft:wooden_doors minecraft:oak_door, minecraft:spruce_door, minecraft:birch_door, minecraft:jungle_door, minecraft:acacia_door, minecraft:dark_oak_door
  • Utilisé dans le fichier de tag de bloc "doors.json".
minecraft:wooden_pressure_plates minecraft:oak_pressure_plate, minecraft:spruce_pressure_plate, minecraft:birch_pressure_plate, minecraft:jungle_pressure_plate, minecraft:acacia_pressure_plate, minecraft:dark_oak_pressure_plate -
minecraft:wooden_slabs minecraft:oak_slab, minecraft:spruce_slab, minecraft:birch_slab, minecraft:jungle_slab, minecraft:acacia_slab, minecraft:dark_oak_slab -
minecraft:wooden_stairs minecraft:oak_stairs, minecraft:spruce_stairs, minecraft:birch_stairs, minecraft:jungle_stairs, minecraft:acacia_stairs, minecraft:dark_oak_stairs -
minecraft:wool minecraft:white_wool, minecraft:orange_wool, minecraft:magenta_wool, minecraft:light_blue_wool, minecraft:yellow_wool, minecraft:lime_wool, minecraft:pink_wool, minecraft:gray_wool, minecraft:light_gray_wool, minecraft:cyan_wool, minecraft:purple_wool, minecraft:blue_wool, minecraft:brown_wool, minecraft:green_wool, minecraft:red_wool, minecraft:black_wool
  • Les blocs dans ce tag peuvent être détruits rapidement par des cisailles et augmenteront également la statistique d'utilisation des cisailles.
  • Placer les blocs dans ce tag sous un bloc musical définira l'instrument utilisé sur la guitare.

Fluides[modifier | modifier le wikicode]

Nom du tag Valeurs Utilisation
minecraft:lava minecraft:lava, minecraft:flowing_lava
  • Le cactus se casse lorsqu'il est à côté de ce fluide.
  • Utilisé pour activer la texture de la lave sur un fluide (MC-129244 ?).
  • Utilisé pour créer une particule de fumée à partir de la pluie au lieu d'une particule de pluie normale.
  • Utilisé pour activer le brouillard de lave.
  • Les objets et les orbes d'expérience brûlent lorsqu'ils sont dans ce fluide.
  • Lorsqu'un seau contenant ce fluide est placé, il utilise l'effet sonore de la lave.
  • Indique un nœud de recherche de chemin LAVA.
  • Utilisé dans les processus de formation de roche, de pierres et d’obsidienne.
minecraft:water minecraft:water, minecraft:flowing_water
  • Le corail doit avoir ce fluide sur au moins un côté.
  • Les fans de corail doivent être placées dans ce fluide.
  • La terre labourée utilise ce fluide pour déterminer l'hydratation.
  • La canne à sucre vérifie si ce fluide, ou un bloc de glace gelée, est présent à côté du bloc en-dessous de sa base.
  • Les éponges peuvent absorber ce fluide.
  • Plusieurs particules utilisent ce fluide pour déterminer si elles doivent persister ou pas (minecraft:bubble, minecraft:bubble_column_up, minecraft:current_down et minecraft:underwater).
  • La particule de goutte utilise en interne ce fluide pour déterminer sa couleur.
  • Utilisé pour activer le brouillard d'eau.
  • Détermine si les entités se déplacent comme si elles étaient dans l'eau.
  • Indique un nœud de recherche de chemin WATER. Certaines créatures iront dans cette direction.
  • Les bateaux vérifient ce fluide.
  • Le béton se solidifie dans ce fluide.
  • Les objets et les orbes d'expérience flottent dans ce fluide.
  • Les gardiens, les poulpes et les tortues vérifient ce fluide.
  • Les hameçons des cannes à pêche flottent dans ce fluide.
  • Les fioles vides peuvent être remplies dans ce fluide.
  • Ce fluide ne peut pas être placé par des seaux dans le Nether.

Objets[modifier | modifier le wikicode]

Nom du tag Valeurs Utilisation
minecraft:acacia_logs minecraft:acacia_log, minecraft:acacia_bark, minecraft:stripped_acacia_log
  • Utilisé dans les fichiers de recette et de progrès "acacia_planks.json", et dans le fichier de tag d'objet "logs.json".
minecraft:anvil minecraft:anvil, minecraft:chipped_anvil, minecraft:damaged_anvil -
minecraft:banners minecraft:white_banner, minecraft:orange_banner, minecraft:magenta_banner, minecraft:light_blue_banner, minecraft:yellow_banner, minecraft:lime_banner, minecraft:pink_banner, minecraft:gray_banner, minecraft:light_gray_banner, minecraft:cyan_banner, minecraft:purple_banner, minecraft:blue_banner, minecraft:brown_banner, minecraft:green_banner, minecraft:red_banner, minecraft:black_banner
  • Utilisé pour vérifier si un objet peut aller dans l'emplacement du combustible d'un fourneau et pour renvoyer un temps de combustion de 300.
minecraft:birch_logs minecraft:birch_log, minecraft:birch_bark, minecraft:stripped_birch_log
  • Utilisé dans les fichiers de recette et de progrès "birch_planks.json", et dans le fichier de tag d'objet "logs.json".
minecraft:boats minecraft:oak_boat, minecraft:spruce_boat, minecraft:birch_boat, minecraft:jungle_boat, minecraft:acacia_boat, minecraft:dark_oak_boat
  • Utilisé pour vérifier si un objet peut aller dans l'emplacement du combustible d'un fourneau et pour renvoyer un temps de combustion de 200.
minecraft:buttons #minecraft:wooden_buttons, minecraft:stone_button -
minecraft:carpets minecraft:white_carpet, minecraft:orange_carpet, minecraft:magenta_carpet, minecraft:light_blue_carpet, minecraft:yellow_carpet, minecraft:lime_carpet, minecraft:pink_carpet, minecraft:gray_carpet, minecraft:light_gray_carpet, minecraft:cyan_carpet, minecraft:purple_carpet, minecraft:blue_carpet, minecraft:brown_carpet, minecraft:green_carpet, minecraft:red_carpet, minecraft:black_carpet
  • Utilisé pour vérifier si un objet peut aller ou non dans l'emplacement de décoration d'un lama, mais les objets autres que les tapis ne changeront pas le lama visuellement.
  • Utilisé pour vérifier si un objet peut aller dans l'emplacement du combustible d'un fourneau et pour renvoyer un temps de combustion de 67.
minecraft:coral minecraft:dead_coral, minecraft:blue_coral, minecraft:pink_coral, minecraft:purple_coral, minecraft:red_coral, minecraft:yellow_coral -
minecraft:coral_plants minecraft:blue_coral_plant, minecraft:pink_coral_plant, minecraft:purple_coral_plant, minecraft:red_coral_plant, minecraft:yellow_coral_plant -
minecraft:dark_oak_logs minecraft:dark_oak_log, minecraft:dark_oak_bark, minecraft:stripped_dark_oak_log
  • Utilisé dans les fichiers de recette et de progrès "dark_oak_planks.json", et dans le fichier de tag d'objet "logs.json".
minecraft:doors #minecraft:wooden_doors, minecraft:iron_door -
minecraft:fishes minecraft:cod, minecraft:cooked_cod, minecraft:salmon, minecraft:cooked_salmon, minecraft:pufferfish, minecraft:clownfish -
minecraft:jungle_logs minecraft:jungle_log, minecraft:jungle_bark, minecraft:stripped_jungle_log
  • Utilisé dans les fichiers de recette et de progrès "jungle_planks.json", et dans le fichier de tag d'objet "logs.json".
minecraft:leaves minecraft:jungle_leaves, minecraft:oak_leaves, minecraft:spruce_leaves, minecraft:dark_oak_leaves, minecraft:acacia_leaves, minecraft:birch_leaves -
minecraft:logs #minecraft:dark_oak_logs, #minecraft:oak_logs, #minecraft:acacia_logs, #minecraft:birch_logs, #minecraft:jungle_logs, #minecraft:spruce_logs
  • Utilisé dans diverses vérifications pour passer ou progresser avec l'étape "punch_tree" du tutoriel.
  • Utilisé pour vérifier si un objet peut aller dans l'emplacement du combustible d'un fourneau et pour renvoyer un temps de combustion de 300.
  • Utilisé dans les fichiers de recette et de progrès "charcoal.json".
minecraft:oak_logs minecraft:oak_log, minecraft:oak_bark, minecraft:stripped_oak_log
  • Utilisé dans les fichiers de recette et de progrès "oak_planks.json", et dans le fichier de tag d'objet "logs.json".
minecraft:planks minecraft:oak_planks, minecraft:spruce_planks, minecraft:birch_planks, minecraft:jungle_planks, minecraft:acacia_planks, minecraft:dark_oak_planks
  • Utilisé comme vérification pour l'objet de réparation des outils en bois.
  • Utilisé comme vérification pour l'objet de réparation des boucliers.
  • Utilisé dans diverses vérifications pour passer ou progresser avec l'étape "craft_planks" du tutoriel.
  • Utilisé pour vérifier si un objet peut aller dans l'emplacement du combustible d'un fourneau et pour renvoyer un temps de combustion de 300.
  • Utilisé dans ces 3 fichiers de progrès et ces 32 fichiers de recette.
minecraft:rails minecraft:rail, minecraft:powered_rail, minecraft:detector_rail, minecraft:activator_rail -
minecraft:sand minecraft:sand, minecraft:red_sand
  • Utilisé dans les fichiers de recette et de progrès "glass.json".
minecraft:saplings minecraft:oak_sapling, minecraft:spruce_sapling, minecraft:birch_sapling, minecraft:jungle_sapling, minecraft:acacia_sapling, minecraft:dark_oak_sapling
  • Utilisé pour vérifier si un objet peut aller dans l'emplacement du combustible d'un fourneau et pour renvoyer un temps de combustion de 100.
minecraft:slabs minecraft:stone_slab, minecraft:stone_brick_slab, minecraft:sandstone_slab, minecraft:acacia_slab, minecraft:birch_slab, minecraft:dark_oak_slab, minecraft:jungle_slab, minecraft:oak_slab, minecraft:spruce_slab, minecraft:purpur_slab, minecraft:quartz_slab, minecraft:red_sandstone_slab, minecraft:brick_slab, minecraft:cobblestone_slab, minecraft:nether_brick_slab, minecraft:petrified_oak_slab, minecraft:prismarine_slab, minecraft:prismarine_bricks_slab, minecraft:dark_prismarine_slab -
minecraft:spruce_logs minecraft:spruce_log, minecraft:spruce_bark, minecraft:stripped_spruce_log
  • Utilisé dans les fichiers de recette et de progrès "spruce_planks.json", et dans le fichier de tag d'objet "logs.json".
minecraft:stairs minecraft:oak_stairs, minecraft:cobblestone_stairs, minecraft:spruce_stairs, minecraft:sandstone_stairs, minecraft:acacia_stairs, minecraft:jungle_stairs, minecraft:birch_stairs, minecraft:dark_oak_stairs, minecraft:nether_brick_stairs, minecraft:stone_brick_stairs, minecraft:brick_stairs, minecraft:purpur_stairs, minecraft:quartz_stairs, minecraft:red_sandstone_stairs, minecraft:prismarine_bricks_stairs, minecraft:prismarine_stairs, minecraft:dark_prismarine_stairs -
minecraft:stone_bricks minecraft:stone_bricks, minecraft:mossy_stone_bricks, minecraft:cracked_stone_bricks, minecraft:chiseled_stone_bricks
  • Utilisé dans ces 3 fichiers de progrès et ces 2 fichiers de recette.
minecraft:wooden_buttons minecraft:oak_button, minecraft:spruce_button, minecraft:birch_button, minecraft:jungle_button, minecraft:acacia_button, minecraft:dark_oak_button
  • Utilisé pour vérifier si un objet peut aller dans l'emplacement du combustible d'un fourneau et pour renvoyer un temps de combustion de 100.
  • Utilisé dans le fichier de tag d'objet "buttons.json".
minecraft:wooden_doors minecraft:oak_door, minecraft:spruce_door, minecraft:birch_door, minecraft:jungle_door, minecraft:acacia_door, minecraft:dark_oak_door
  • Utilisé pour vérifier si un objet peut aller dans l'emplacement du combustible d'un fourneau et pour renvoyer un temps de combustion de 200.
  • Utilisé dans le fichier de tag d'objet "doors.json".
minecraft:wooden_pressure_plates minecraft:oak_pressure_plate, minecraft:spruce_pressure_plate, minecraft:birch_pressure_plate, minecraft:jungle_pressure_plate, minecraft:acacia_pressure_plate, minecraft:dark_oak_pressure_plate
  • Utilisé pour vérifier si un objet peut aller dans l'emplacement du combustible d'un fourneau et pour renvoyer un temps de combustion de 300.
minecraft:wooden_slabs minecraft:oak_slab, minecraft:spruce_slab, minecraft:birch_slab, minecraft:jungle_slab, minecraft:acacia_slab, minecraft:dark_oak_slab
  • Utilisé pour vérifier si un objet peut aller dans l'emplacement du combustible d'un fourneau et pour renvoyer un temps de combustion de 150.
  • Utilisé dans le fichier de recette "daylight_detector.json".
minecraft:wooden_stairs minecraft:oak_stairs, minecraft:spruce_stairs, minecraft:birch_stairs, minecraft:jungle_stairs, minecraft:acacia_stairs, minecraft:dark_oak_stairs
  • Utilisé pour vérifier si un objet peut aller dans l'emplacement du combustible d'un fourneau et pour renvoyer un temps de combustion de 300.
minecraft:wool minecraft:white_wool, minecraft:orange_wool, minecraft:magenta_wool, minecraft:light_blue_wool, minecraft:yellow_wool, minecraft:lime_wool, minecraft:pink_wool, minecraft:gray_wool, minecraft:light_gray_wool, minecraft:cyan_wool, minecraft:purple_wool, minecraft:blue_wool, minecraft:brown_wool, minecraft:green_wool, minecraft:red_wool, minecraft:black_wool
  • Utilisé pour vérifier si un objet peut aller dans l'emplacement du combustible d'un fourneau et pour renvoyer un temps de combustion de 100.
  • Utilisé dans les fichiers de recette et de progrès "painting.json".

Fonctions[modifier | modifier le wikicode]

Les tags de fonctions suivant ne sont pas présent dans les fichiers du jeu, mais peuvent être utilisés par les créateurs de cartes afin d'utiliser leurs propriétés.

Nom du tag Utilisation
minecraft:tick
  • S’exécute à chaque ticks de jeu (comme l'ancienne /règle de jeu gameLoopFunction).
minecraft:load
  • S’exécute à chaque chargement d'une partie ou après chaque /reload.

Historique[modifier | modifier le wikicode]

Version officielle
1.13 17w49a Ajout des tags pour les blocs et objets.
Ajout des tags de blocs et d'objets vanilla minecraft:planks et minecraft:wool.
17w49b Les fonctions peuvent maintenant être étiquetées.
Les fonctions étiquetées dans minecraft:tick s'exécutent maintenant à chaque tick au début du tick.
Ajout du tag de bloc vanilla minecraft:flower_pots.
Ajout des tags de blocs et d'objets vanilla minecraft:buttons, minecraft:carpets, minecraft:doors, minecraft:logs, minecraft:saplings et minecraft:stone_bricks.
17w50a Ajout des tags de blocs et d'objets vanilla minecraft:wooden_buttons et minecraft:wooden_doors.
Mise à jour des tags de blocs et d'objets vanilla minecraft:buttons et minecraft:doors pour inclure respectivement minecraft:stone_button et minecraft:iron_door.
18w01a Les fonctions étiquetées dans minecraft:load s'exécutent maintenant une fois après un (re)chargement.
Ajout du tag de bloc vanilla minecraft:anvil.
18w02a Ajout du tag de bloc vanilla minecraft:enderman_holdable.
18w06a Ajout des tags de blocs et d'objets vanilla minecraft:banners, minecraft:wooden_pressure_plates, minecraft:wooden_slabs et minecraft:wooden_stairs.
Ajout du tag d'objet vanilla minecraft:boats.
18w07a Ajout des tags de blocs vanilla minecraft:slabs, minecraft:stairs et minecraft:water_hacked.
Ajout des tags de blocs et d'objets minecraft:acacia_logs, minecraft:birch_logs, minecraft:dark_oak_logs, minecraft:jungle_logs, minecraft:oak_logs et minecraft:spruce_logs.
18w07b Ajout du tag de bloc minecraft:waterlogged.
Ajout des tags de blocs et objets minecraft:rails et minecraft:sand.
18w09a Ajout du tag de bloc et d'objet vanilla minecraft:coral.
Le tag minecraft:water_hacked inclut désormais les coffres.
18w10a Ajout du tag de bloc et d'objet coral_plants.
Le tag de bloc waterlogged inclut désormais les plantes coralliennes.
18w10c Suppression des tags de blocs water_hacked et waterlogged.
18w19a Ajout du type de tag fluids.
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