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Tête

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Tête
Crâne de squelette.pngCrâne de Wither squelette.pngTête de zombie.pngTête.pngTête de Creeper.pngTête de dragon.png






Type

bloc solide

Gravité

non

Transparence

oui

Luminosité

non

Résistance

5

Dureté

1

Outil

n’importe quel outil

Renouvelable
Wither squelette, squelette, zombie, Creeper
Oui
Joueur, dragon
Non
Empilable

oui (64)

Inflammable

non

Premières apparitions

1.4.2 (12w36a)
Tête de dragon : 1.9 (15w31a)

Butin

lui-même

Valeurs
Bloc
déc: 144 hex: 90 bin: 10010000
Objet
déc: 397 hex: 18D bin: 110001101
ID nominal

Voir Valeurs

Les têtes ou crânes de créatures (nom anglais : mob heads) sont des blocs décoratifs transparents.

Obtention[modifier | modifier le wikicode]

Les têtes peuvent être détruites avec n'importe quel objet, et sont récupérées telles quelles. Si une tête de joueur personnalisée est détruite, son skin sera conservé.

Bloc
Tête
Dureté 1
Temps de minage[note 1]
Poing 1,5
  1. Les temps sont donnés en secondes pour des outils non enchantés.

Si une tête est poussée par un piston, ou entre en contact avec de l'eau ou de la lave, elle sera également détruite.

Variantes[modifier | modifier le wikicode]

Grille Crâne de squelette.png Crâne de squelette
Il peut être obtenu en mode Survie en tuant la créature en question avec une explosion de Creeper chargé.
Icôneinv Crâne de Wither squelette.png Crâne de Wither squelette
Le crâne de Wither squelette a 2,5 % de chances d'être obtenu en tuant un Wither squelette.
Il peut aussi être obtenu en mode Survie en tuant la créature en question avec une explosion de Creeper chargé et peut servir à invoquer le Wither.
Icôneinv Tête de zombie.png Tête de zombie
Elle peut être obtenue en mode Survie en tuant la créature en question avec une explosion de Creeper chargé.
Grille Tête.png Tête de joueur
Elle ne peut pas être obtenue en mode Survie. La texture par défaut de cette tête est celle de Steve.
Grille Tête de Creeper.png Tête de Creeper
Elle peut être obtenue en mode Survie en tuant la créature en question avec une explosion de Creeper chargé.
Icôneinv Tête de dragon.png Tête de dragon
Les têtes de dragon sont trouvables à l'avant des navires de l'End.

Utilisation[modifier | modifier le wikicode]

Les têtes peuvent servir à plusieurs choses :

  • Elles peuvent être posées sur le dessus ou le côté d'un bloc ou bien être encadrées, faisant office de trophées de chasse.
  • Elles peuvent être orientées dans 16 directions différentes, à l'instar des pancartes.
  • Une tête peut être placée sur la tête d'un joueur ou d'un porte-armure, de la même manière qu'une citrouille et peut faire office de couvre-chef lors d'une bataille multijoueur.
  • Les têtes peuvent être utilisées pour réaliser un feu d'artifice en forme de tête de Creeper même en utilisant une tête autre que celle de Creeper.
  • Les têtes de Wither squelette et de Creeper peuvent aussi être utilisées pour réaliser des formes spécifiques sur les bannières.
  • Les têtes de dragon peuvent être alimentées en redstone pour voir leur bouche s'animer.

Port des têtes[modifier | modifier le wikicode]

Le joueur peut porter les têtes, à l'instar des citrouilles ou des casques.

Déguisement[modifier | modifier le wikicode]

Porter la tête de la créature correspondante réduira de 50 % la portée de détection des squelettes (les Wither squelettes ne sont pas inclus), des Creepers et des zombies. Ceci est semblable (et peut s'accumuler avec) à la réduction de la portée de détection de ces créatures lorsque le joueur s'accroupit ou est affecté par l'effet d'invisibilité.








Le patron d'invocation du Wither.

Withers[modifier | modifier le wikicode]

Loupe.png Article principal : Wither

Les Withers peuvent être invoqués en plaçant 4 blocs de sable des âmes en forme de "T" surmontés de 3 têtes de Wither squelette (voir l'image ci-contre). Le dernier bloc placé doit être l'une des trois têtes. Celles-ci peuvent être placées avec des distributeurs.

Distributeurs[modifier | modifier le wikicode]

Une tête peut être placée par un distributeur sur la tête d'un joueur, d'un porte-armure ou d'une créature si ces derniers sont situés à l'intérieur du bloc auquel le distributeur fait face.

Enchantements[modifier | modifier le wikicode]

Les têtes ne peuvent pas être enchantées avec une table d'enchantement. En revanche, on peut leur appliquer les enchantements suivants à l'aide d'un livre enchanté et d'une enclume :

Têtes personnalisées[modifier | modifier le wikicode]

Version Java.png

Version Java uniquement

Les têtes de joueurs peuvent apparaître avec le skin de n'importe quel compte Minecraft en leur attribuant des données NBT supplémentaires.

Il est possible de se procurer la tête d'un joueur grâce à la commande suivante dans un bloc de commande : /give @p minecraft:player_head{SkullOwner:PSEUDO}.

Ou, dans la barre de tchat : /give <votre pseudo> minecraft:player_head{SkullOwner:PSEUDO}.

Avec cette commande on peut avoir les têtes de tous les joueurs de Minecraft du monde. La tête d'un joueur est visible dans l'inventaire et lorsqu'elle est posée au sol.

Skins de Mojang[modifier | modifier le wikicode]

Mojang a créé un certain nombre de comptes avec des skins spécifiques pour que les créateurs de cartes puissent utiliser des têtes courantes sans prendre le risque que quelqu'un change son skin.[1] Ces comptes ont des noms au format MHF_<nom de la créature> ; par exemple MHF_PigZombie est le nom d'un utilisateur Minecraft avec une tête de cochon zombie. MHF signifie "Marc's Head Format". Il existe également quelques blocs et des têtes bonus pour une plus grande diversité de têtes personnalisées.

Les têtes suivantes ont été rendues disponibles :[2]

Créatures

  • MHF_Alex

  • MHF_Blaze

  • MHF_CaveSpider

  • MHF_Chicken

  • MHF_Cow

  • MHF_Creeper

  • MHF_Enderman

  • MHF_Ghast

  • MHF_Golem

  • MHF_Herobrine

  • MHF_LavaSlime

  • MHF_MushroomCow

  • MHF_Ocelot

  • MHF_Pig

  • MHF_PigZombie

  • MHF_Sheep

  • MHF_Skeleton

  • MHF_Slime

  • MHF_Spider

  • MHF_Squid

  • MHF_Steve

  • MHF_Villager

  • MHF_WSkeleton

  • MHF_Zombie
Blocs

  • MHF_Cactus

  • MHF_Cake

  • MHF_Chest

  • MHF_CoconutB

  • MHF_CoconutG

  • MHF_Melon

  • MHF_OakLog

  • MHF_Present1

  • MHF_Present2

  • MHF_Pumpkin

  • MHF_TNT

  • MHF_TNT2
Bonus

  • MHF_ArrowUp

  • MHF_ArrowDown

  • MHF_ArrowLeft

  • MHF_ArrowRight

  • MHF_Exclamation

  • MHF_Question


Valeurs[modifier | modifier le wikicode]

Version Java :

Bloc Identifiant Objet ?

Crâne de squelette
skeleton_skull Oui

Crâne de Wither squelette
wither_skeleton_skull Oui

Tête de zombie
zombie_head Oui

Tête de joueur
player_head Oui

Tête de Creeper
creeper_head Oui

Tête de dragon
dragon_head Oui

Crâne de squelette mural
skeleton_wall_skull Non

Crâne de Wither squelette mural
wither_skeleton_wall_skull Non

Tête de zombie murale
zombie_wall_head Non

Tête de joueur murale
player_wall_head Non

Tête de Creeper murale
creeper_wall_head Non

Tête de dragon murale
dragon_wall_head Non

Version Bedrock :

Bloc Identifiant Identifiant numérique

Tête de créature (bloc)
skull 144

Tête de créature (objet)
397

Valeurs NBT[modifier | modifier le wikicode]

Entité de bloc[modifier | modifier le wikicode]

Loupe.png Article principal : Format de tronçon

  • Données de l'entité de bloc
    • Tous les tags communs aux entités de bloc voir Modèle:Arbre Nbt/Bloc Entité/Modèle

    •  Owner : Définit la texture de la tête. Lorsque l'identifiant du bloc est minecraft:player_head ou minecraft:player_wall_head, il affichera la texture du joueur contenu dans Name. S'il est absent, affichera la tête du skin Steve par défaut.

      •  Id : Optionnel. UUID du joueur. Utilisé pour mettre à jour les autres tags lorsque le bloc se charge ou que le joueur se connecte, au cas où le nom du propriétaire a changé.

      •  Name : Nom du joueur S'il est manquant ou vide, la tête apparaîtra comme une tête de Steve. Sinon, utilisé pour stocker ou récupérer le skin téléchargé dans le cache. N'a pas besoin d'être un nom de joueur valide.

      •  Properties

        •  textures

          •  : Texture individuel

            •  Signature : Optionnel.

            •  Value : Un objet JSON en encodé en Base64-encoded. Losqu'il n'est pas encodé, la structure JSON est composé des valeurs ci-dessous.

              •  timestamp : Optionnel: Heure Unix en milliseconde.

              •  profileId : Optionnel: UUID du joueur sans trait d'union.

              •  profileName : Optionnel: Nom du joueur.

              •  isPublic : Optionnel.

              •  textures

                •  SKIN

                  •  url : URL du skin du joueur sur textures.minecraft.net ou mojang.com. Pour des raisons de sécurité, il est imposible d'utilisé un autre nom de domaine que ceux-là.

                •  CAPE : Optionnel.

                  •  url : URL de la cape du joueur (taille de 64x32 au format PNG).

Objet[modifier | modifier le wikicode]

Loupe.png Article principal : Format Player.dat

  • Un objet

    •  id : Identifiant de l'objet. Voir Valeurs.

    •  Count : Le nombre d'objets dans l'emplacement.

    •  tag : Liste des tags définissant le comportement et les effets de l'objet.
      • Tags des paramètres d'affichage voir Modèle:Arbre Nbt/Affichage/Modèle
      • Tag de modificateur d'attribut voir Modèle:Arbre Nbt/Attribut/Modèle
      • Tags liés aux enchantements voir Modèle:Arbre Nbt/Enchantement/Modèle

      •  SkullOwner : Nom du joueur "possédant" le crâne. Il sera converti la version NBT de SkullOwner sur presque n'importe quelle action.

      •  SkullOwner : Définition de la tête de joueur.

        •  Id : Optionnel. UUID du joueur. Utilisé pour mettre à jour les autres tags lorsque le bloc se charge ou que le joueur se connecte, au cas où le nom du propriétaire a changé.

        •  Name : Nom du joueur S'il est manquant ou vide, la tête apparaîtra comme une tête de Steve. Sinon, utilisé pour stocker ou récupérer le skin téléchargé dans le cache. N'a pas besoin d'être un nom de joueur valide.

        •  Properties

          •  textures

            •  : Texture individuel

              •  Signature : Optionnel.

              •  Value : Un objet JSON en encodé en Base64-encoded. Losqu'il n'est pas encodé, la structure JSON est composé des valeurs ci-dessous.

                •  timestamp : Optionnel: Heure Unix en milliseconde.

                •  profileId : Optionnel: UUID du joueur sans trait d'union.

                •  profileName : Optionnel: Nom du joueur.

                •  isPublic : Optionnel.

                •  textures

                  •  SKIN

                    •  url : URL du skin du joueur sur textures.minecraft.net ou mojang.com. Pour des raisons de sécurité, il est imposible d'utilisé un autre nom de domaine que ceux-là.

                  •  CAPE : Optionnel.

                    •  url : URL de la cape du joueur (taille de 64x32 au format PNG).

Succès[modifier | modifier le wikicode]

Loupe.png Article principal : Succès
Icône Nom du succès en français
(Nom en anglais)
Description Exigences réelles (si différentes) Disponible sur Points Xbox gagnés Type de trophée (PS)
Xbox PS Bedrock Nintendo

CamouflageTuer une créature en portant une tête de créature du même type.OuiOuiOuiOui30GBronze

Progrès[modifier | modifier le wikicode]

Loupe.png Article principal : Progrès
Icône Nom du progrès en français
(Nom en anglais)
Description Parent Exigences réelles (si différentes) Identifiant (ID)
Progrès-normal-inachevé.png
Squelette fantasmagorique
(Spooky Scary Skeleton)
Obtenez un crâne de Wither squelette.Une terrible forteresseObtenez un crâne de Wither squelette dans votre inventaire.minecraft:nether/get_wither_skull

Historique[modifier | modifier le wikicode]

Version officielle
28 août 2012Jeb a posté une image sur laquelle on peut apercevoir un crâne de squelette, laissant supposer que d'autres crânes seraient ajoutés par la suite.
à la PAX 2012À la PAX, Dinnerbone a révélé que les créatures pourraient rarement lâcher une tête.
1.4.2 12w36aLes têtes de Creeper, de zombie, d'humain, de squelette et de squelette Wither ont été ajoutées. Les crânes de Wither squelette sont rarement lâchés par le Wither squelette à sa mort (2,5 % de chances), alors que les quatre autres sont uniquement obtenables via l'inventaire du mode Créatif.
12w37aLes têtes d'humain peuvent maintenant avoir le skin d'un joueur. Dinnerbone a d'ailleurs fait allusion à la possibilité que les têtes soient lâchées à la mort des joueurs comme des trophées.[citation nécessaire]
1.4.6 12w49aUn crâne (de n'importe quel type) est nécessaire pour fabriquer une étoile de feu d'artifice avec pour effet une explosion en forme de tête de Creeper.
1.8 14w30aToutes les têtes sont récupérables en mode Survie.
1.8.4Pour des raisons de sécurité, les textures des têtes personnalisées ne peuvent provenir que de mojang.com ou minecraft.net.
1.9 15w31aIcôneinv Tête de dragon.png Ajout de la tête de dragon.
Version portable Alpha
0.12.1 build 1Ajout des têtes de squelette, Wither squelette, zombie, humain et Creeper avec les textures antérieures à la version 14w30a.
Version portable
1.0 build 1Icôneinv Tête de dragon.png Ajout de la tête de dragon.
Version Bedrock
1.2 build 4Grille Crâne de squelette.pngIcôneinv Crâne de Wither squelette.pngIcôneinv Tête de zombie.pngGrille Tête.pngGrille Tête de Creeper.png Les têtes des joueurs et des créatures dans l'inventaire sont désormais affichées sous forme de blocs.
Version console
TU12CU11.0Patch 1Ajout des têtes de squelette, Wither squelette, zombie, humain et Creeper à l'inventaire du mode Créatif. Les têtes de Wither squelette n'ont pas d'utilité.
TU19CU71.12Les crânes de Wither squelette peuvent être obtenus en tuant des Wither squelettes et permettent d'invoquer le Wither.
TU31CU191.22Patch 3Les têtes de Creeper, zombie et squelette son désormais disponibles en Survie. Elles sont obtenues par la mort de la créature appropriée causée par l'explosion d'un Creeper chargé.
TU46CU361.38Patch 15Icôneinv Tête de dragon.png Ajout de la tête de dragon.

Notes diverses[modifier | modifier le wikicode]

  • Lors de la destruction d'une tête, les particules du sable des âmes sont affichées.
  • Les têtes placées sur la tête n'apportent pas de points d'armure.
  • Les têtes peuvent être enchantées grâce à des livres enchantés et une enclume. L'enchantement « Respiration aquatique » par exemple fonctionne très bien, la tête placée en tant que casque fait effet.
  • Lorsqu'un joueur porte une tête de squelette, Creeper ou zombie, la portée de détection de la créature correspondante est réduite de 50 %.

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Références[modifier | modifier le wikicode]