Tête/IT

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  • Un objet

    •  id : Identifiant de l'objet. Voir Valeurs.

    •  Count : Le nombre d'objets dans l'emplacement.

    •  tag : Liste des tags définissant le comportement et les effets de l'objet.
      • Tags des paramètres d'affichage voir Modèle:Arbre Nbt/Affichage/Modèle
      • Tag de modificateur d'attribut voir Modèle:Arbre Nbt/Attribut/Modèle
      • Tags liés aux enchantements voir Modèle:Arbre Nbt/Enchantement/Modèle

      •  SkullOwner : Nom du joueur "possédant" le crâne. Il sera converti la version NBT de SkullOwner sur presque n'importe quelle action.

      •  SkullOwner : Définition de la tête de joueur.

        •  Id : Optionnel. UUID du joueur. Utilisé pour mettre à jour les autres tags lorsque le bloc se charge ou que le joueur se connecte, au cas où le nom du propriétaire a changé.

        •  Name : Nom du joueur S'il est manquant ou vide, la tête apparaîtra comme une tête de Steve. Sinon, utilisé pour stocker ou récupérer le skin téléchargé dans le cache. N'a pas besoin d'être un nom de joueur valide.

        •  Properties

          •  textures

            •  : Texture individuel

              •  Signature : Optionnel.

              •  Value : Un objet JSON en encodé en Base64-encoded. Losqu'il n'est pas encodé, la structure JSON est composé des valeurs ci-dessous.

                •  timestamp : Optionnel: Heure Unix en milliseconde.

                •  profileId : Optionnel: UUID du joueur sans trait d'union.

                •  profileName : Optionnel: Nom du joueur.

                •  isPublic : Optionnel.

                •  textures

                  •  SKIN

                    •  url : URL du skin du joueur sur textures.minecraft.net ou mojang.com. Pour des raisons de sécurité, il est imposible d'utilisé un autre nom de domaine que ceux-là.

                  •  CAPE : Optionnel.

                    •  url : URL de la cape du joueur (taille de 64x32 au format PNG).