Tête/BE

De Minecraft Wiki
< Tête
Révision datée du 30 septembre 2018 à 13:57 par Mondemen (discussion | contributions)
(diff) ← Version précédente | Voir la version actuelle (diff) | Version suivante → (diff)
Aller à : navigation, rechercher

  • Données de l'entité de bloc
    • Tous les tags communs aux entités de bloc voir Modèle:Arbre Nbt/Bloc Entité/Modèle

    •  Owner : Définit la texture de la tête. Lorsque l'identifiant du bloc est minecraft:player_head ou minecraft:player_wall_head, il affichera la texture du joueur contenu dans Name. S'il est absent, affichera la tête du skin Steve par défaut.

      •  Id : Optionnel. UUID du joueur. Utilisé pour mettre à jour les autres tags lorsque le bloc se charge ou que le joueur se connecte, au cas où le nom du propriétaire a changé.

      •  Name : Nom du joueur S'il est manquant ou vide, la tête apparaîtra comme une tête de Steve. Sinon, utilisé pour stocker ou récupérer le skin téléchargé dans le cache. N'a pas besoin d'être un nom de joueur valide.

      •  Properties

        •  textures

          •  : Texture individuel

            •  Signature : Optionnel.

            •  Value : Un objet JSON en encodé en Base64-encoded. Losqu'il n'est pas encodé, la structure JSON est composé des valeurs ci-dessous.

              •  timestamp : Optionnel: Heure Unix en milliseconde.

              •  profileId : Optionnel: UUID du joueur sans trait d'union.

              •  profileName : Optionnel: Nom du joueur.

              •  isPublic : Optionnel.

              •  textures

                •  SKIN

                  •  url : URL du skin du joueur sur textures.minecraft.net ou mojang.com. Pour des raisons de sécurité, il est imposible d'utilisé un autre nom de domaine que ceux-là.

                •  CAPE : Optionnel.

                  •  url : URL de la cape du joueur (taille de 64x32 au format PNG).