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Système à deux mains

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Utilisation simultanée d'une épée pour attaquer et d'un bouclier pour se défendre.
Dinnerbone-twitter.png « La manière dont je veux que le système à deux mains fonctionne est qu'il utilise l'action de clic droit de votre objet dans votre main secondaire si votre main principale n'a pas le sien.  »
Dinnerbone [1]

Le système à deux mains, également appelé maniement double (nom anglais : dual wielding) est un aspect du gameplay de Minecraft permettant aux joueurs de tenir un objet ou bloc dans chaque main simultanément.

Utilisation[modifier | modifier le wikicode]

L'emplacement dédié à la main secondaire dans l'inventaire, ici en bas à droite.

Cette fonctionnalité fait appel à la deuxième main du joueur, qui peut être équipée d'un objet en plaçant ce dernier dans une case dédiée de l'inventaire. Le joueur peut aussi sélectionner un objet et appuyer sur F pour le faire basculer automatiquement dans la main secondaire (et vice-versa). Lorsque le joueur possède un objet dans sa main secondaire, une case correspondante apparaît dans l'interface utilisateur à l'opposé de la main principale. À la première personne, la main est invisible lorsqu'elle ne possède aucun objet. La main principale (droitier ou gaucher) peut être configurée dans les options de personnalisation du skin.

Exemple d'utilisation du système à deux mains lors d'une séance de minage.

La main secondaire peut utiliser (action du clic-droit par défaut) l'objet dont elle est équipée lorsqu'il n'y pas d'objet dans la main principale, que l'objet dans la main principale n'est pas utilisable (par exemple, une épée), ou qu'il est utilisable, mais pas dans l'immédiat (par exemple, une pelle sans herbe à proximité). Tout objet dans la main principale est prioritaire sur l'objet dans la main secondaire, donc si l'objet tenu dans la main principale est utilisable, par exemple une canne à pêche, cela lancera la canne à pêche au lieu d'utiliser un quelconque objet dans la main secondaire. Les joueurs ne peuvent pas détruire de blocs ou attaquer (action du clic-gauche) avec la main secondaire, même s'il n'y a rien dans la main principale.

Combat[modifier | modifier le wikicode]

Les flèches contenues dans la main secondaire ont priorité sur les autres flèches dans la barre d'action et l'inventaire, et peuvent être utilisées avec un arc, lui situé dans la main principale.

Bien que l'arc soit une arme, il peut être utilisé dans la main secondaire étant donné qu'il utilise l'action du clic-droit. Si l'arc est dans la main secondaire, alors les flèches sélectionnées dans la barre d'action (avec la main principale) sont utilisées en premier, ou si aucune flèche n'est sélectionnée, ce sont celles qui sont placées « en premier » dans l'inventaire ou la barre d'inventaire qui sont utilisées.

Les boucliers devraient être placés dans la main secondaire comme moyen de défense utilisant l'action du clic-droit, en remplacement de la fonction de parade à l'épée.

Historique[modifier | modifier le wikicode]

Version officielle
1.9 28 mai 2015 Nathan Adams tweete une image d'un système à deux mains avec des poissons.
4 juin 2015 Nathan Adams tweete un petit guide expliquant comment le système à deux mains fonctionnera.
15w31a Ajout du système à deux mains.
Version portable
1.1 build 1 Ajout de l'emplacement dédié à la main secondaire dans l'inventaire. Il peut uniquement utiliser les totems d'immortalité et les flèches.
Version Bedrock
1.2 build 1 Il est désormais possible d'utiliser les cartes dans la seconde main.
Version console
TU53 CU43 1.49 Patch 23 Patch s3 Ajout de l'emplacement dédié à la main secondaire dans l'inventaire. Il peut uniquement utiliser les cartes et les flèches.
TU54 CU44 1.52 Patch 24 Patch s4 Il est désormais possible d'utiliser les totems d'immortalité dans l'emplacement dédié à la main secondaire.

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Références[modifier | modifier le wikicode]