Minecraft Wiki
S'inscrire
Advertisement

L' Affichage tête haute (ATH) apparaît sur l'écran du joueur presque constamment pendant le jeu. Il est utilisé pour afficher des informations et indiquer la progression du joueur dans le jeu.

Affichage[]

Heads-up display MCD

L'ATH pendant une session solo hors ligne.

MCD 4 Player HUD

L'ATH lors d'une session multijoueur locale à 4 joueurs.

Dungeons Numerical Health Heart

Le cœur de santé lorsque le curseur de la souris le survole.

Dungeons HUD Objective Arena Battle

Une notification d'évènement d'actualisation d'objetif dans les Champs de citrouilles


L'ATH contient plusieurs éléments :

  1. Icônes d'effets de statut - toutes les icônes d'effets de statut ou enchantements activés actuellement appliqués au joueur, comme la consommation de nourriture
    , et l'utilisation d'armes à distance enchantées peut activer
    Tir multiple
    .
  1. Points d'enchantement - le nombre de points obtenus pouvant être utilisés pour enchanter des armures et des armes.
  1. Inventaire - où tout l'équipement collecté est stocké, où la puissance du joueur est visible et où les joueurs peuvent changer leurs armures, armes et artéfacts.
  1. Raccourcis clavier - Touches permettant d'afficher plusieurs fonctionnalités, telles que les artéfacts, les potions, la carte et le temps de recharge/nombre d'esquive. Elle affiche également la touche attribuée pour chaque fonctionnalité.
  1. Jauge d'âme - compte le nombre d'âme que le joueur a collectées en éliminant des créatures. Cette jauge peut être consummée pour charger des artéfacts nécessitant des âmes mais sert également aux Enchantements d'Âmes, mais elles ne peuvent être obtenues que si le joueur une armure, une arme ou un artéfact d'équipés et qui possèdent la fonctionnalité du rassemblement d'âmes. Lorsque les âmes sont consommées, le nombre consommé apparaîtra à gauche de la barre.
  1. Vie réstantes - affiche le nombre de réanimations du joueur avant la fin de la partie lorsque toute sa santé a été épuisée. Le joueur reçoit 3 vies par mission à moins qu'un modificateur d'épreuves quotidiennes ne modifie ce nombre.
  1. Santé – suit l'état actuel de la santé du joueur - peut être régénéré à l'aide d'une potion de soins, de consommables, d'artéfacts, ou certains enchantements tels que
    Flamboyance
    . Passer le curseur de la souris sur le cœur affichera la santé numériquement.
  1. Jauge d'expérience - suit le niveau actuel du joueur et l'expérience requise avant d'atteindre le niveau suivant pour obtenir un point d'enchantement. Les niveaux sont augmentés en utilisant l'expérience, qui peut être collectée auprès des créatures vaincues.
  1. Carte - cela ouvre la carte en plein écran, un visuel de la zone qui montre quelle partie de la carte a été explorée et les objectifs actuels.
  1. Carquois - indique le nombre de flèches que possède le joueur. Les flèches peuvent être récupérées à l'aide de paquet de flèches déposés par des créatures, ou bien en étant trouvés dans des coffres et à l'aide de
    Cadeau surprise
    , ou réapprovisionnées à l'aide
    Recycleur
    . Certains artéfacts, tels que le
    Carquois enflammé
    et le
    Carquois du tourment
    , ont des flèches personnalisées qui sont affichées à la place des flèches normales, mais ne consomment pas les flèches normales. Les TNT collectés occupent également l'emplacement du carquois et empêchent l'utilisation de flèches.
  1. Émeraudes - la monnaie principale de Minecraft Dungeons. Elle peut être utilisée pour acheter, améliorer et offrir de l'équipement auprès des marchands dans le camp.
  1. Objectif - texte et sous-texte d'accompagnement décrivant une tâche pour le joueur dans une mission. Sous ce texte, une fenêtre contextuelle apparaîtra au début et à la fin d'un évènement d'objetif.
  1. Se téléporter - Dans les jeux multijoueurs en ligne, les joueurs peuvent se déplacer vers la position d'un autre joueur en lançant une perle de l'Ender.


Options[]

Dans les sections "Affichage/Graphismes" et "Jeu" des Paramètres, les joueurs peuvent ajuster l'échelle de l'ATH en faisant glisser le bouton "Échelle de l'interface principale". Par défaut, le jeu est réglé à 100%, mais les joueurs peuvent l'ajuster à un maximum de 150% et un minimum de 70%.

Il existe une option pour activer un compteur de FPS (Image par seconde) dans le jeu, en haut à gauche de l'écran. Cela peut être fait via le bouton "Compteur d'images par seconde" dans "Graphismes avancés".

Advertisement