Les filtres (nom anglais : shaders) sont une fonctionnalité qui change la vision du joueur lorsqu'il prend le point du vue d'une créature en mode spectateur. Les filtres ne fonctionnent pas sur les ordinateurs qui ne supportent pas OpenGL 2.1, puisque GLSL (OpenGL Shading Language) n'a été introduit qu'en OpenGL 2.
Les filtres sont stockés dans le répertoire assets/minecraft/shaders/ de minecraft.jar. Le chemin d'accès du filtre activé est visible sur l'écran de débogage.
Filtres[]
Nom | Description | Images |
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Default (Blit) | L'apparence par défaut, sans filtre. | |
Notch | Utilise des couleurs 8-bits avec la moitié de la résolution, perte de netteté.
C'est une référence à tous les autres jeux de Notch qui utilisent ce rendu. |
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Fxaa | Ce filtre permet d'éviter l'aliasing.
(Anti-crénelage en français, cela permet d'avoir les rebords lissés) |
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Art | Avec ce filtre, tout est flou et les objets en mouvement scintillent. | |
Bumpy | Les contours des blocs et des autres éléments du décor utilisent des couleurs différentes. | |
Blobs2 | Similaire à Art, mais moins scintillant. | |
Pencil | Donne l'impression que le paysage a été "dessiné". | |
Color convolve | Les couleurs sont plus prononcées et plus vives qu'avec le filtre par défaut. | |
Deconverge | Donne un aspect flou en faisant ressortir les couleurs primaires, comme les premiers effets 3D. | |
Flip | Inverse la vue verticalement. | |
Invert | Inverse les couleurs et désature légèrement les couleurs, obtenable en mode spectateur du point de vue d'un Enderman. | |
NTSC | Donne l'impression que l'on regarde un très vieil écran de télévision. | |
Outline | Fait ressortir les contours des blocs, comme Bumpy mais en moins complexe. | |
Phosphor | Lorsque l'on regarde autour de soi avec ce filtre, tout s'attarde sur l'écran et laisse une traînée. | |
Scan pincushion | Pareil que Ntsc, mais sans le flou avec un écran plus moderne. | |
Sobel | Noircit le paysage excepté le bord des textures. | |
Bits | Couleurs 8 bits et basse résolution. | |
Desaturate | Grise la vue du joueur. | |
Green | Un mélange de Ntsc et de bits, mais avec une teinte verte. | |
Blur | Flou complet. | |
Wobble | Avec ce filtre, tout est flashy et disco, les couleurs sont principalement claires et la vision vacille légèrement. | |
Blobs | Similaire à Blobs2 et à Art. | |
Antialias | Floute le bord des pixels pour réduire l'aspect crénelé. Plus flou que FXAA, mais meilleur pour réduire l'aspect crénelé. | |
Creeper | Comme Green, mais sans le bord noir ni la basse résolution, obtenable en mode spectateur du point de vue d'un Creeper ou Creeper chargé. | |
Spider | Huit yeux avec du flou entre eux, comme pour une araignée. Obtenable en mode spectateur du point de vue d'une araignée, araignée bleue ou araignée chevauchée. |
Historique[]
Version Java | |||||
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1.7.2 | 13w38a | Les premiers filtres ont été ajoutés : Antialias, Deconverge, Outline, Art, Desaturate, Pencil, Bits, Flip, Phosphor, Blobs, FXAA, Scan pincushion, Blobs2, Green, Sobel, Blur, Invert, Wobble, Color convolve, NTSC. | |||
13w38b | Ajout du filtre Bumpy. | ||||
1.7.4 | 13w47a | Ajout du filtre Notch. | |||
1.8 | 14w05a | Ajout des filtres Creeper et Spider. | |||
14w05b | Les filtres sont retirés lorsqu'on change de point de vue (troisième personne) en étant dans une créature qui applique un filtre.[1] | ||||
F4 change désormais le filtre au lieu de le retirer.[1] | |||||
14w06a | Le filtre Entity Outline a été ajouté. | ||||
1.9 | 15w31a | Suppression du bouton Super Secret Settings.[2] | |||
1.16 | 20w22a | Ajout du filtre Transparency. |