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Les filtres (nom anglais : shaders) sont une fonctionnalité qui change la vision du joueur lorsqu'il prend le point du vue d'une créature en mode spectateur. Les filtres ne fonctionnent pas sur les ordinateurs qui ne supportent pas OpenGL 2.1, puisque GLSL (OpenGL Shading Language) n'a été introduit qu'en OpenGL 2.

Les filtres sont stockés dans le répertoire assets/minecraft/shaders/ de minecraft.jar. Le chemin d'accès du filtre activé est visible sur l'écran de débogage.

Filtres[]

Nom Description Images
Default (Blit) L'apparence par défaut, sans filtre. Default
Notch Utilise des couleurs 8-bits avec la moitié de la résolution, perte de netteté.

C'est une référence à tous les autres jeux de Notch qui utilisent ce rendu.

NotchShader
Fxaa Ce filtre permet d'éviter l'aliasing.

(Anti-crénelage en français, cela permet d'avoir les rebords lissés)

Fxaa
Art Avec ce filtre, tout est flou et les objets en mouvement scintillent. Art
Bumpy Les contours des blocs et des autres éléments du décor utilisent des couleurs différentes. Bumpy
Blobs2 Similaire à Art, mais moins scintillant. Blobs2
Pencil Donne l'impression que le paysage a été "dessiné". Pencil
Color convolve Les couleurs sont plus prononcées et plus vives qu'avec le filtre par défaut. Color convolve
Deconverge Donne un aspect flou en faisant ressortir les couleurs primaires, comme les premiers effets 3D. Deconverge
Flip Inverse la vue verticalement. Flip
Invert Inverse les couleurs et désature légèrement les couleurs, obtenable en mode spectateur du point de vue d'un Enderman. Invert
NTSC Donne l'impression que l'on regarde un très vieil écran de télévision. Ntsc
Outline Fait ressortir les contours des blocs, comme Bumpy mais en moins complexe. Outline
Phosphor Lorsque l'on regarde autour de soi avec ce filtre, tout s'attarde sur l'écran et laisse une traînée. Phosphor
Scan pincushion Pareil que Ntsc, mais sans le flou avec un écran plus moderne. Scan pincushion
Sobel Noircit le paysage excepté le bord des textures. Sobel
Bits Couleurs 8 bits et basse résolution. Bits
Desaturate Grise la vue du joueur. Desaturate
Green Un mélange de Ntsc et de bits, mais avec une teinte verte. Green
Blur Flou complet. Blur
Wobble Avec ce filtre, tout est flashy et disco, les couleurs sont principalement claires et la vision vacille légèrement. Wobble
Blobs Similaire à Blobs2 et à Art. Blobs
Antialias Floute le bord des pixels pour réduire l'aspect crénelé. Plus flou que FXAA, mais meilleur pour réduire l'aspect crénelé. Antialias
Creeper Comme Green, mais sans le bord noir ni la basse résolution, obtenable en mode spectateur du point de vue d'un Creeper ou Creeper chargé. CreeperShaderFrom1dot8
Spider Huit yeux avec du flou entre eux, comme pour une araignée. Obtenable en mode spectateur du point de vue d'une araignée, araignée bleue ou araignée chevauchée. SpiderShaderFrom1dot8

Historique[]

Version Java
1.7.213w38aLes premiers filtres ont été ajoutés : Antialias, Deconverge, Outline, Art, Desaturate, Pencil, Bits, Flip, Phosphor, Blobs, FXAA, Scan pincushion, Blobs2, Green, Sobel, Blur, Invert, Wobble, Color convolve, NTSC.
13w38bAjout du filtre Bumpy.
1.7.413w47aAjout du filtre Notch.
1.814w05aAjout des filtres Creeper et Spider.
14w05bLes filtres sont retirés lorsqu'on change de point de vue (troisième personne) en étant dans une créature qui applique un filtre.[1]
F4 change désormais le filtre au lieu de le retirer.[1]
14w06aLe filtre Entity Outline a été ajouté.
1.915w31aSuppression du bouton Super Secret Settings.[2]
1.1620w22aAjout du filtre Transparency.

Références[]

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