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Sable

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Sable
Sable.png
Sable rouge.png


Type

bloc solide

Gravité

oui

Transparence

non

Luminosité

non

Résistance

2,5

Dureté

0,5

Outil

Ce bloc peut être détruit avec n'importe quel outil, mais une pelle est le plus rapide

Renouvelable

non

Empilable

oui (64)

Inflammable

non

Premières apparitions

Minecraft 0.0.14a (2)
(28 mai 2009)

Butin

lui-même

Valeurs

déc: 12 hex: C bin: 1100

ID nominal

sand


Le sable (nom anglais : sand) est un bloc affecté par la gravité.


Le sable rouge (nom anglais : red sand) est une variation du sable, ayant comme seules différences sa couleur et le fait qu'il ne peut pas être utilisé dans la recette du béton en poudre.

Obtention[modifier | modifier le wikicode]

Le sable se creuse facilement à la main, mais utiliser une pelle est plus rapide.

Bloc
Sable
Dureté 0,5
Outil
Temps de minage[note 1]
Poing 0,75
Bois 0,4
Pierre 0,2
Fer 0,15
Diamant 0,1
Or 0,1
  1. Les temps sont donnés en secondes pour des outils non enchantés.

Minage rapide[modifier | modifier le wikicode]

Si le bloc de sable tombe dans un espace occupé par un bloc non solide, tel qu'une torche, un rail ou une trappe, il se détruira immédiatement, laissant tomber son objet. Ainsi, une façon d'aisément récolter ou détruire du sable et de placer une torche sous une colonne de sable, et de le faire tomber dessus.

En outre, puisqu'il possède une faible résistance aux explosions, le TNT peut être une méthode intéressante pour détruire une grande quantité de sable, sans toutefois pouvoir en récupérer la totalité.

Génération naturelle[modifier | modifier le wikicode]

Le sable est naturellement généré dans certains biomes du monde normal, comme les déserts, les plages et les rivières, souvent dans des couches de quatre blocs soutenus par de la pierre et du grès.

Le sable rouge se génère pour sa part dans les biomes mesa et ses variantes.

Le sable peut apparaître flottant naturellement dans les airs. Dès qu'un des blocs de sable recevra une mise à jour, en plaçant ou en détruisant un bloc adjacent, l'entièreté va alors tomber.

Du sable peut être trouvé dans 59 % des coffres de temple du désert par piles de 1 à 8 objets.

Utilisation[modifier | modifier le wikicode]

Chute[modifier | modifier le wikicode]

Le sable, s'il n'a pas de bloc solide sous lui, va tomber jusqu'à ce qu'il en rencontre un. Il se détruira s'il s'arrête dans un espace occupé par un bloc non-solide. Il peut cependant être directement placé au-dessus d'un bloc non solide manuellement sans tomber. Le sable peut également passer à travers des blocs non-solides comme des torches s'il n'y a pas de bloc solide en dessous.

Les créatures et les joueurs peuvent suffoquer si leur tête se retrouve dans un bloc de sable après sa chute. S'ils se trouvent sur un bloc de sable et que le sable tombe, ils peuvent prendre des dégâts de chute si le sable ne se reforme pas ou très loin en dessous. Il est ainsi possible de faire des pièges où le sable tombera lorsque le joueur sera au-dessus, par exemple en utilisant une plaque de pression pour actualiser le sable et le faire tomber.

Le sable en mouvement a une animation fluide de déplacement lors de la chute, réalisée en transformant le bloc en une entité falling_block. Cette entité a une durée de vie maximale de 600 ticks, soit 30 secondes, qui est réduite à 100 lorsqu'il passe sous Y=0. Le bloc se déplacera alors d'environ un mètre en 0,45 seconde, qu'il soit dans l'air ou dans l'eau. Il sera cependant considérablement ralenti s'il traverse une toile d'araignée.

S'il tombe sur une barrière ou un muret, il ne se transformera pas en bloc à nouveau. Il flottera au-dessus jusqu'à ce qu'on retire le bloc.

Lorsqu'il est en chute, le sable peut être propulsé en utilisant un canon à TNT.

Agriculture[modifier | modifier le wikicode]

La canne à sucre et des cactus peuvent être plantés et pousser sur un bloc de sable, permettant de l'utiliser pour des fermes.

Ingrédient[modifier | modifier le wikicode]

Le sable, peu importe sa couleur, est un des éléments nécessaires pour fabriquer du TNT. Également, la recette du grès demande 4 blocs de sable de la même couleur, et produira un bloc de grès de la même variété.

Nom Ingrédients Fabrication Description
Bloc de béton en poudre Sable +
Gravier +
Même colorant
Nécessite du sable normal pour sa fabrication, il n'est donc pas possible de le remplacer par du sable rouge.
L’emplacement des ingrédients dans l’établi n’a aucune importance.
Grès Sable











Grès rouge Sable rouge











TNT Poudre à canon +
Sable ou
Sable rouge















Cuisson[modifier | modifier le wikicode]

Le sable et le sable rouge peuvent être fondus dans un four pour en faire du verre.

Ingrédients Cuisson
Sable ou
Sable rouge +
Tout combustible












Laine





Autre[modifier | modifier le wikicode]

Le sable peut être utilisé pour créer des sas et des pièges. Le sable est souvent utilisé comme échafaudage pour la construction de structures, car il peut être supprimé facilement grâce à la gravité (voir minage rapide). Cette méthode peut aussi être utilisée pour créer des couloirs qui se referment tout seuls.

Informations techniques[modifier | modifier le wikicode]

Le sable a l'ID minecraft:sand. Sa variété est définie par sa donnée de bloc ou son état de bloc.[avant 1.13]

Nom ID
Sable sand
Sable rouge red_sand [à venir 1.13]

Métadonnées[modifier | modifier le wikicode]

Voir aussi : Valeurs § Métadonnées
Val Description

0 Sable

1 Sable rouge

[avant 1.13]

État de bloc[modifier | modifier le wikicode]

Voir aussi : Valeurs § États de blocs
Nom Valeur Description

 variant[avant 1.13]
sand
Sable
red_sand
Sable rouge

Entité falling_block[modifier | modifier le wikicode]

Bloc en chute
Sable.pngSable rouge.pngGravier.pngBéton blanc en poudre.pngŒuf de dragon.pngEnclume.png
ID interne

Java : 21
Bedrock : 66

ID réseau

Java : 70

ID d'entité

falling_block


  • Données dynamiques d'entité de bloc
    • Modèle:Nbt inherit/entity

    •  Tile (Obsolète): L'ID du bloc. N'est pas limité qu'au sable, gravier, béton en poudre ou enclumes. Bien qu'obsolète, la valeur est toujours présente.

    •  TileID: L'ID du bloc, comme au-dessus, mais supportant cette-fois des valeurs entre 1 et 4095. Seulement avant la 1.8.

    •  Block: L'ID du bloc dans le format alphabétique: minecraft:stone. Seulement pour les versions 1.8 et ultérieures.

    •  TileEntityData: Facultatif. Permet d'ajouter des tags d'entités de bloc.

    •  Data: La donnée de valeur du bloc.

    •  Time: Le nombre de ticks depuis la création de l'entité. S'il est mis à 0, le bloc disparaîtra au moment où il passera à 1 si le bloc à sa position a une ID différente du TileID de l'entité. Si le bloc a plutôt la même ID, ce sera le bloc qui sera supprimé, et l'entité continuera de tomber, l'ayant remplacé. Si Time va au-dessus de 600 (ou 100 si sa position Y est sous 0), l'identité sera supprimé.

    •  DropItem: 1 ou 0 (true/false) - true si le bloc doit devenir un objet quand il se brise. Les blocs qui n'ont pas un objet ayant le même ID ne tombera pas au sol, même si cette valeur est à true.

    •  HurtEntities: 1 ou 0 (true/false) - true si le bloc doit blesser les entités sur lequel il tombe.

    •  FallHurtMax: Le nombre maximal de points de dégâts que le bloc infligera aux entités qui croiseront ce bloc. En Vanilla, toujours 40.

    •  FallHurtAmount: Multiplié par la distance de chute pour déterminer combien de dégâts infliger. Pour les blocs Vanilla, toujours 2.

Historique[modifier | modifier le wikicode]

Classique
21 mai 2009Notch mentionne son intention d'ajouter du sable au jeu.
0.0.14aSable Classique.png Ajout du sable, qui a les mêmes propriétés que le gravier.
Il n'apparaît naturellement que sous la forme de plages d'un bloc d'épaisseur.
Il tombe immédiatement, sans animation. Détruire une pile de sable à partir du bas oblige le bloc le plus en haut à disparaître en premier.
Indev
0.310.31 (11 janvier 2010)Les îles contiennent plus de sable.
0.31 (29 janvier 2010)Le sable est désormais utilisé pour faire du TNT.
Infdev
27 février 2010Le sable et le gravier ont été retiré pour faire des tests.[1]
13 avril 2010Rajout du sable et du gravier.
Seecret Friday 1 (18 juin 2010)Le gravier et le sable tombent de manière plus réaliste.
Du sable tombant sur un objet non-solide ne se détruit pas. Cela a été réglé dans une autre mise à jour.
Bêta
1.2Amélioration du comportement du sable en chute en multijoueur.
Le sable permet maintenant de fabriquer du grès.
1.3Le sable se génère désormais avec des blocs de grès en dessous.
1.8Le sable n'apparaît plus sur les plages.
Le sable apparaît dans de grands agglutinements circulaires partout où on trouve de l'eau, y compris dans les champs des villages.
Version officielle
1.0Beta 1.9-pre6Sable.png Légère modification de la texture du sable.
1.112w01aLes plages génèrent à nouveau, cette fois sous forme d'un biome plutôt qu'une structure.
1.4.212w38aLe sable a maintenant son propre son lorsqu'on le place et que l'on marche dessus.
1.7.213w39aSable rouge.png Ajout du sable rouge, bloc possédant presque les mêmes propriétés que le sable normal
1.814w27bLa texture du sable et du sable rouge est tournée aléatoirement, pour rendre les plages et les déserts moins uniformes.
1.915w44aLe sable peut être trouvé dans les coffres des temples des déserts.
1.1016w20aAjout de particules qui apparaissent sous le sable en lévitation.
1.1217w06aLe sable normal est utilisé dans la recette du béton en poudre.
À venir (version Java)
1.1317w47aLes métadonnées du bloc de sable ont été retirées, donnant au sable rouge son propre ID.
18w08bLe sable tapisse désormais le fond des océans chauds et tièdes.
18w09aDu sable peut apparaître dans les ruines sous-marines.
Version portable Alpha
0.1.0Ajout du sable.
0.3.0Le sable est utilisé pour fabriquer du grès.
0.4.0Le sable permet de fabriquer du TNT.
0.6.0Le sable est désormais affecté par la gravité.
0.8.0build 8Le sable laisse tomber un item en tombant sur un bloc non solide.
0.9.0build 1Ajout du sable rouge.
0.10.0build 1Ajout des particules de poussière sous le sable en suspension.
Version portable
1.1build 1Le sable permet de fabriquer du béton en poudre.
Version console
TU1CU11.0Patch 1Ajout du sable.
TU141.04Le son joué lorsqu'on mine du sable a été changé.
TU31CU191.22Patch 3Ajout du sable rouge.

Notes diverses[modifier | modifier le wikicode]

  • La texture du sable sera tournée quand un bloc de sable devient un entité falling_block, ce qui n'est pas le cas du gravier.
  • Si un bloc de sable a de la neige dessus, et qu'il tombe, la neige est détruite et ne donne pas de boules de neige.
  • Si un bloc de sable est poussé par un piston collant, il tombera quand même.
  • De nombreux bugs dans différentes versions ont permis de dupliquer le sable et le gravier, presque toujours en utilisant des systèmes complexes de pistons.
  • Des éditeurs de carte peuvent être utilisés pour générer du sable flottant.

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Références[modifier | modifier le wikicode]

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