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Sable

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Sable
Sable.png
Sable rouge.png


Type

bloc solide

Gravité

oui

Transparence

non

Luminosité

non

Résistance

2,5

Dureté

0,5

Outil

Ce bloc peut être détruit avec n'importe quel outil, mais une pelle est le plus rapide

Renouvelable

non

Empilable

oui (64)

Inflammable

non

Premières apparitions

Minecraft 0.0.14a (2)
(28 mai 2009)

Butin

lui-même

Valeurs

déc: 12 hex: C bin: 1100

ID nominal

sand


Le sable (nom anglais : sand) est un bloc affecté par la gravité.


Le sable rouge (nom anglais : red sand) est une variation du sable, ayant comme seules différences sa couleur et le fait qu'il ne peut pas être utilisé dans la recette du béton en poudre.

Obtention[modifier | modifier le wikicode]

Le sable se creuse facilement à la main, mais utiliser une pelle est plus rapide.

Bloc
Sable
Dureté 0,5
Outil
Temps de minage[note 1]
Poing 0,75
Bois 0,4
Pierre 0,2
Fer 0,15
Diamant 0,1
Or 0,1
  1. Les temps sont donnés en secondes pour des outils non enchantés.


Génération naturelle[modifier | modifier le wikicode]

Le sable est naturellement généré dans certains biomes du monde normal, comme les déserts, les plages et les rivières, souvent dans des couches de quatre blocs soutenus par de la pierre et du grès.

Le sable rouge se génère pour sa part dans les biomes mesa et ses variantes.

Objet Structure Conteneur Quantité Chance

Sable

Temple du désert
Coffre de la crypte 1-8 59 %

Chute[modifier | modifier le wikicode]

Le sable, s'il n'est pas soutenu par un bloc solide, va se mettre à tomber, traversant l'air, l'eau et les blocs non-solides jusqu'à ce qu'il atterrisse sur un bloc solide.

Lors de la génération du monde, le sable peut cependant être créé flottant dans les airs, faisant apparaître de petites particules ressemblant à de la poussière en dessous. Il restera ainsi en suspension jusqu'à ce qu'un des blocs adjacents soit mis à jour.

Si un bloc de sable en chute atterrit dans un espace déjà occupé par un bloc non-solide (comme une torche ou un rail), ou s'il tombe sur de la sable des âmes, le sable se détruira. Ainsi, placer une torche sous une colonne de sable permet d'en détruire et récolter l'entièreté aisément, simplement en les laissant tomber dessus. À l'inverse, s'il tombe sur une barrière ou un muret, il s'arrêtera, sans se transformer en bloc à nouveau. Il flottera jusqu'à ce qu'on retire la barrière.

Les créatures et les joueurs peuvent suffoquer si leur tête se retrouve dans un bloc de sable après sa chute. S'ils se trouvent sur un bloc de sable et que le sable tombe, ils peuvent prendre des dégâts de chute si le sable ne se reforme pas ou très loin en dessous.

Utilisation[modifier | modifier le wikicode]

Ingrédient[modifier | modifier le wikicode]

Le sable, peu importe sa couleur, est un des éléments nécessaires pour fabriquer du TNT. Également, la recette du grès demande 4 blocs de sable de la même couleur, et produira un bloc de grès de la même variété.

Nom Ingrédients Fabrication Description
Béton en poudre Sable +
Gravier +
Même colorant
L’emplacement des ingrédients dans l’établi n’a aucune importance.
Grès ou
Grès rouge
Sable ou
Sable rouge
















TNT Poudre à canon +
Sable ou
Sable rouge















Cuisson[modifier | modifier le wikicode]

Le sable et le sable rouge peuvent être fondus dans un four pour en faire du verre.

Ingrédients Cuisson
Sable ou
Sable rouge +
Tout combustible










Agriculture[modifier | modifier le wikicode]

La canne à sucre et des cactus peuvent être plantés et pousser sur un bloc de sable, permettant de l'utiliser pour des fermes.

Autre[modifier | modifier le wikicode]

Le sable peut être utilisé pour créer des sas et des pièges. Le sable est souvent utilisé comme échafaudage pour la construction de structures, car il peut être supprimé facilement grâce à la gravité (voir minage rapide). Cette méthode peut aussi être utilisée pour créer des couloirs qui se referment tout seuls.

Informations techniques[modifier | modifier le wikicode]

Le sable a l'ID minecraft:sand. Sa variété est définie par sa donnée de bloc ou son état de bloc.

Nom ID
Sable sand
Sable rouge red_sand

Métadonnées[modifier | modifier le wikicode]

Voir aussi : Valeurs § Métadonnées
Val Description

0 Sable

1 Sable rouge


État de bloc[modifier | modifier le wikicode]

Voir aussi : Valeurs § États de blocs
Nom Valeur Description

 variant
sand
Sable
red_sand
Sable rouge

Entité falling_block[modifier | modifier le wikicode]

Bloc en chute
Sable.pngSable rouge.pngGravier.pngBéton blanc en poudre.pngŒuf de dragon.pngEnclume.png
ID interne

Java : 21
Bedrock : 66

ID réseau

Java : 70

ID d'entité

falling_block

Le sable en mouvement a une animation fluide de déplacement lors de la chute, réalisée en transformant le bloc en un entité falling_block (auparavant nommé fallingSand). Cette entité a une durée de vie maximale de 600 ticks, soit 30 secondes, qui est réduite à 100 ticks lorsqu'il passe sous Y=0. Le bloc se déplacera alors d'environ un mètre en 0,45 seconde, qu'il soit dans l'air ou dans l'eau. Il sera cependant considérablement ralenti s'il traverse une toile d'araignée.

Données NBT[modifier | modifier le wikicode]


  • Données dynamiques d'entité de bloc
    • Modèle:Nbt inherit/entity

    •  Tile (Obsolète): L'ID du bloc. N'est pas limité qu'au sable, gravier, béton en poudre ou enclumes. Bien qu'obsolète, la valeur est toujours présente.

    •  TileID: L'ID du bloc, comme au-dessus, mais supportant cette-fois des valeurs entre 1 et 4095. Seulement avant la 1.8.

    •  Block: L'ID du bloc dans le format alphabétique: minecraft:stone. Seulement pour les versions 1.8 et ultérieures.

    •  TileEntityData: Facultatif. Permet d'ajouter des tags d'entités de bloc.

    •  Data: La donnée de valeur du bloc.

    •  Time: Le nombre de ticks depuis la création de l'entité. S'il est mis à 0, le bloc disparaîtra au moment où il passera à 1 si le bloc à sa position a une ID différente du TileID de l'entité. Si le bloc a plutôt la même ID, ce sera le bloc qui sera supprimé, et l'entité continuera de tomber, l'ayant remplacé. Si Time va au-dessus de 600 (ou 100 si sa position Y est sous 0), l'identité sera supprimé.

    •  DropItem: 1 ou 0 (true/false) - true si le bloc doit devenir un objet quand il se brise. Les blocs qui n'ont pas un objet ayant le même ID ne tombera pas au sol, même si cette valeur est à true.

    •  HurtEntities: 1 ou 0 (true/false) - true si le bloc doit blesser les entités sur lequel il tombe.

    •  FallHurtMax: Le nombre maximal de points de dégâts que le bloc infligera aux entités qui croiseront ce bloc. En Vanilla, toujours 40.

    •  FallHurtAmount: Multiplié par la distance de chute pour déterminer combien de dégâts infliger. Pour les blocs Vanilla, toujours 2.

Historique[modifier | modifier le wikicode]

Classique
21 mai 2009 Notch mentionne son intention d'ajouter du sable au jeu.
23 mai 2009 Notch déclare qu'il a réussi à ajouter du sable.
0.0.14a Sable Classique.png Ajout du sable, qui a les mêmes propriétés que le gravier.
Il n'apparaît naturellement que sous la forme de plages d'un bloc d'épaisseur.
Il tombe immédiatement, sans animation. Détruire une pile de sable à partir du bas oblige le bloc le plus en haut à disparaître en premier.
Indev
0.31 0.31 (11 janvier 2010) Les îles contiennent plus de sable.
0.31 (29 janvier 2010) Le sable est désormais utilisé pour faire du TNT.
Infdev
27 février 2010 Le sable et le gravier ont été retiré pour faire des tests.[1]
13 avril 2010 Rajout du sable et du gravier.
Seecret Friday 1 (18 juin 2010) Le gravier et le sable tombent de manière plus réaliste.
Du sable tombant sur un objet non-solide ne se détruit pas. Cela a été réglé dans une autre mise à jour.
Bêta
1.2 Amélioration du comportement du sable en chute en multijoueur.
Le sable permet maintenant de fabriquer du grès.
1.3 Le sable se génère désormais avec des blocs de grès en dessous.
1.8 Le sable n'apparaît plus sur les plages.
Le sable apparaît dans de grands agglutinements circulaires partout où on trouve de l'eau, y compris dans les champs des villages.
Version officielle
1.0 Beta 1.9-pre6 Sable.png Légère modification de la texture du sable.
1.1 12w01a Les plages se génèrent à nouveau, cette fois sous forme d'un biome plutôt qu'une structure.
1.4.2 12w38a Le sable a maintenant son propre son lorsqu'on le place et que l'on marche dessus.
1.7.2 13w39a Sable rouge.png Ajout du sable rouge, bloc possédant presque les mêmes propriétés que le sable normal.
1.8 14w27b La texture du sable et du sable rouge est tournée aléatoirement, pour rendre les plages et les déserts moins uniformes.
1.9 15w44a Le sable peut être trouvé dans les coffres des temples des déserts.
1.10 16w20a Ajout de particules qui apparaissent sous le sable en lévitation.
1.12 17w06a Le sable normal est utilisé dans la recette du béton en poudre.
1.13 17w47a Les métadonnées du bloc de sable ont été retirées, donnant au sable rouge son propre ID.
18w08b Le sable tapisse désormais le fond des océans chauds et tièdes.
18w09a Du sable peut désormais apparaître dans les ruines sous-marines.
Version portable Alpha
0.1.0 Ajout du sable.
0.3.0 Le sable est utilisé pour fabriquer du grès.
0.4.0 Le sable permet de fabriquer du TNT.
0.6.0 Le sable est désormais affecté par la gravité.
0.8.0 build 8 Le sable devient un objet lorsqu'il tombe sur un bloc non solide.
0.9.0 build 1 Ajout du sable rouge.
0.10.0 build 1 Ajout des particules de poussière sous le sable en suspension.
Version portable
1.1 build 1 Le sable permet de fabriquer du béton en poudre.
Version console
TU1 CU1 1.0 Patch 1 Ajout du sable.
TU14 1.04 Le son joué lorsqu'on mine du sable a été changé.
TU31 CU19 1.22 Patch 3 Ajout du sable rouge.

Notes diverses[modifier | modifier le wikicode]

  • La texture du sable sera tournée quand un bloc de sable devient un entité falling_block, ce qui n'est pas le cas du gravier.
  • Le sable peut être directement placé au-dessus d'un bloc non-solide sans tomber.
  • Le sable peut être propulsé par un canon à TNT pendant sa chute.
  • Si un bloc de sable a de la neige dessus, et qu'il tombe, la neige est détruite et ne donne pas de boules de neige.
  • Si un bloc de sable est poussé par un piston collant, il tombera quand même.
  • De nombreux bugs dans différentes versions ont permis de dupliquer le sable et le gravier, presque toujours en utilisant des systèmes complexes de pistons.
  • Des éditeurs de carte peuvent être utilisés pour générer du sable flottant.

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Références[modifier | modifier le wikicode]

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