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Rails de propulsion

De Minecraft Wiki
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Rails de propulsion
Rails de propulsion.png
Rails de propulsion (actifs).png

Type

bloc non-solide

Gravité

non

Transparence

oui

Luminosité

non

Résistance

3,5

Dureté

0,7

Outil

Ce bloc peut être détruit avec n'importe quel outil, mais une pioche est le plus rapide

Renouvelable

oui

Empilable

oui (64)

Inflammable

non

Premières apparitions

Bêta 1.5 (19 avril 2011)

Butin

lui-même

Valeurs

déc: 27 hex: 1B bin: 11011

ID nominal

golden_rail

Les rails de propulsion (nom anglais : powered rails) sont un type de rails utilisé pour augmenter ou diminuer la vitesse des wagonnets en mouvement.

Obtention[modifier | modifier le wikicode]

Les rails de propulsion peuvent être minés avec n'importe quel outil ou avec la main.

Bloc
Rails de propulsion
Dureté 0,7
Outil
Temps de minage[note 1]
Poing 1,05
Bois 0,55
Pierre 0,3
Fer 0,2
Diamant 0,15
Or 0,1
  1. Les temps sont donnés en secondes pour des outils non enchantés.

Fabrication[modifier | modifier le wikicode]

Les rails de propulsion sont faits d'or plutôt que de fer, au contraire des rails simples. Ils nécessitent également l'utilisation de redstone.

Ingrédients Artisanat
Lingot d'or +
Bâton +
Redstone











6


Pour débloquer la recette de fabrication des rails de propulsion dans le livre de recettes, il faut obtenir des rails normaux dans l’inventaire.

Génération naturelle[modifier | modifier le wikicode]

Des rails de propulsion peuvent être trouvés dans 27,1 % des wagonnets de stockage dans les puits de mine abandonnés par piles de 1 à 4 objets.

Utilisation[modifier | modifier le wikicode]

Système de propulsion[modifier | modifier le wikicode]

Les rails de propulsion agissent comme les câbles de redstone, en transmettant l'énergie aux rails de propulsion voisins (jusqu'à une limite de 9 blocs depuis la source). De la même manière que les câbles de redstone, ils ont deux états possibles :

  • Arrêt : Arrête tout wagonnet roulant dessus.
  • Marche : Accélère tout wagonnet roulant dessus, en le soumettant aux règles ci-dessous.

Conditions de propulsion[modifier | modifier le wikicode]

Des rails de propulsion en mode "Marche" accélèreront un wagonnet si une des conditions suivantes est vraie :

  1. Le wagonnet est en déplacement. Dans ce cas, le wagonnet est accéléré dans sa direction de déplacement (le booster est donc bi-directionnel).
  2. Le wagonnet est à l'arrêt, mais l'un des deux bords du rail est bloqué par un bloc. Le wagonnet est alors propulsé dans l'unique direction possible (c'est-à-dire celle qui n'est pas bloquée). Cela permet de l'utiliser comme point de départ, notamment combiné à un bouton en pierre sur lequel le joueur peut appuyer pour démarrer.
  3. Le wagonnet est à l'arrêt, mais le rail est en pente. La gravité faisant accélérer le wagonnet dans le sens de la pente, on se retrouve donc en situation (1). Si l'on est dans la situation (2), mais sur une pente, le rail choisira quand même la direction d'accélération selon la pente.

Force de propulsion[modifier | modifier le wikicode]

En partant d'un wagonnet à l'arrêt, un rail de propulsion donne suffisamment d'énergie pour avancer de 64 cases sur une surface plane s'il est occupé, ou 8 cases si le wagonnet est inoccupé. Aligner plusieurs rails l'un après l'autre donne plus de vitesse, mais dans la limite des 8m/s maximums autorisés, ce qui fait qu'aligner beaucoup de rails à la suite n'a que peu d'intérêt. Plus exactement, il faut 4 rails de propulsion à la suite pour amener un wagonnet de 0 à 8m/s. Il est généralement plus efficace d'espacer les rails de propulsion pour redonner régulièrement de la vitesse[1].

Les wagonnets vides sont plus difficiles à accélérer que les wagonnets occupés, ce qui peut demander d'utiliser plus de rails de propulsion. Il est donc préférable d'utiliser des pentes (voire de les combiner à un ou plusieurs rails de propulsion) pour leur donner plus facilement une vitesse intéressante.

Pour un déplacement optimal, il faut placer un rail de propulsion tous les sept rails, cela permet aux wagonnets inoccupés de se déplacer et aux wagonnets occupés d'aller au maximum de leur vitesse en permanence.





















Utilisation combinée aux rails de détection[modifier | modifier le wikicode]

Les rails de détection peuvent alimenter les rails de propulsion voisins lorsqu'un wagonnet roule dessus, permettant de ne pas à avoir à ajouter de redstone ou de mécanisme à côté des rails (pratique en cas de manque de place).

En plaçant un rail de détection d'un seul côté du rail de propulsion, cela rendra la voie à sens unique, puisqu'en venant d'un sens le wagonnet sera accéléré, tandis qu'en venant de l'autre, rien n'allumera le rail de propulsion, qui sera donc en mode "freinage". Cela peut notamment servir à empêcher des wagonnets de redescendre des pentes sans qu'on le veuille, où en multijoueur de s'assurer que les joueurs circulent bien dans la bonne direction.

Pour autoriser les deux directions sur un chemin de fer, il suffit de mettre un rail détecteur des deux côtés du rail de propulsion. Une autre solution moins coûteuse est également de placer une torche de redstone ou un levier activé sur une case tangente au rail de propulsion, ce qui le rendra actif en permanence. Cette deuxième solution est d'ailleurs la seule à être viable sur une pente montante, puisque utiliser des rails de détection alternés à des rails de propulsion ne donnera pas assez de vitesse aux wagonnets pour qu'ils montent suffisamment vite.

Autres propriétés[modifier | modifier le wikicode]

Il n'y a actuellement pas de version incurvée des rails de propulsion. En revanche, les rails simples savent bien s'incurver vers les rails de propulsion, selon la règle du sud-est.

Si un wagonnet sur un rail de propulsion entre en contact avec quelque chose (un bloc, un joueur, un autre wagonnet), il changera de direction. Cette règle n'est néanmoins pas valable avec les blocs non opaques, comme les dalles en pierre ou le verre.

Si une voie contenant des rails de propulsion est bloquée par des blocs des deux côtés, le wagonnet fera des allers-retours sans arrêt. En utilisant ce système pour faire interagir plusieurs wagonnets ensemble, on peut mettre en place des trains de wagonnets : au bout d'un moment, les wagonnets finiront par se déplacer ensemble et à une vitesse à peu près égale.

Si un wagonnet est à l'arrêt sur un rail de propulsion éteint, avec un bloc solide d'un côté de la voie, le wagonnet se mettra à avancer au moment où le rail sera mis en marche. Cela permet d'activer des wagonnets à distance, ou de mettre en place des carrefourneaux[2].

La portée de l'énergie d'un rail de propulsion à l'autre ne dépend pas de l'énergie qui a alimenté le premier rail. Même si ce rail est connecté à une torche de redstone par l'intermédiaire de 15 blocs de câbles de redstone, les rails seront alimentés normalement, bien qu'ils soient sensés être hors de portée.

Historique[modifier | modifier le wikicode]

Bêta
1.5 Ajout des rails de propulsion.
1.6 L'efficacité des rails de propulsion est augmenté pour combler la suppression des boosters.[3]
Version officielle
1.9 15w44a Les rails de propulsion peuvent désormais être trouvés dans les wagonnets de stockage des puits de mine abandonnés.
1.11 16w32b La boîte de collision (hitbox) de tous les types de rails fait maintenant un demi-bloc au lieu d'un bloc complet.
Version portable Alpha
0.8.0 build 2 Ajout des rails de propulsion, qui sont toujours activés.
0.13.0 build 1 Les rails de propulsion nécessitent désormais une source de redstone externe pour être activés.
Version console
TU1 CU1 1.0 Patch 1 Ajout des rails de propulsion.

Notes diverses[modifier | modifier le wikicode]

  • Les rails de propulsion s'affichent toujours dans leur version alimentée dans l'inventaire.
  • Les rails de propulsion ne peuvent pas former de virages, contrairement aux rails standards.

Références[modifier | modifier le wikicode]

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]