Progrès/Conditions/entité

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    •  distance:

      •  absolute: La distance absolue.

        •  max: La valeur maximale.

        •  min: La valeur minimale.

      •  horizontal: La distance horizontale.

        •  max: La valeur maximale.

        •  min: La valeur minimale.

      •  x:

        •  max: La valeur maximale.

        •  min: La valeur minimale.

      •  y:

        •  max: La valeur maximale.

        •  min: La valeur minimale.

      •  z:

        •  max: La valeur maximale.

        •  min: La valeur minimale.

    •  effects: Une liste d'effets de potions.

      •  <minecraft:effect_name>: Un effet, le nom de la clé est le nom de l'effet de potion.

        •  amplifier: L'amplifieur de l'effet.

        •  amplifier: L'amplifieur de l'effet.

          •  max: La valeur maximale.

          •  min: La valeur minimale.

        •  duration: La durée de l'effet, en ticks.

        •  duration:

          •  max: La valeur maximale.

          •  min: La valeur minimale.

    •  equipment:

    •  flags:

      •  is_on_fire: Teste si l'entité est en feu ou non.

      •  is_sneaking: Teste si l'entité s'accroupit ou non.

      •  is_sprinting: Teste si l'entité court ou non.

      •  is_swimming: Teste si l'entité nage ou non.

      •  is_baby: Teste si l'entité est un bébé ou non.

    •  location:

    •  nbt: Une chaîne de caractères contenant des données NBT.

    •  player: Des propriétés du joueur à tester. Faux lorsque l'entité n'est pas un joueur.

      •  advancements: Des progrès à tester.

        •  <advancement id>: L'ID d'un progrès.

        •  <advancement id>:

          •  <criteria id>: L'ID d'un critère de progrès.

      •  gamemode: Le mode de jeu du joueur. Doit être survival (survie), adventure (aventure), creative (créatif) ou spectator (spectateur).

      •  level: Le niveau d'expérience du joueur.

      •  level:

        •  max: La valeur maximale.

        •  min: La valeur minimale.

      •  recipes: Des recettes à tester.

        •  <recipe id>: L'ID d'une recette. Vrai si le joueur connait la recette.

      •  stats: Des statistiques à tester.

        • Une statistique. Notez que contrairement aux critères d'objectifs du tableau de score, la base (par exemple, minecraft:custom) et la statistique (par exemple, minecraft:sneak_time) sont séparées et utilisent des espaces de noms plutôt que la notation avec des points (minecraft.custom:minecraft.sneak_time).

          •  type: La base de la statistique. Les valeurs possibles sont minecraft:custom, minecraft:crafted, minecraft:used, minecraft:broken, minecraft:mined, minecraft:killed, minecraft:picked_up, minecraft:dropped and minecraft:killed_by.

          •  stat: L'ID de la statistique. Copie majoritairement les critères utilisés dans la définition des objectifs du tableau de score.

          •  value: La valeur de la statistique.

          •  value:

            •  max: La valeur maximale.

            •  min: La valeur minimale.

    •  team: L'équipe à laquelle cette entité appartient.

    •  type: L'ID d'une entité.