Général :
- Réécriture [1][2] du système d'éclairage pour corriger les zones noires [3][4].
- Ajout de nouvelles commandes [5].
- PvP activable/désactivable [6].
/difficulty
/difficulty 0 = paisible
/difficulty 1 = facile
/difficulty 2 = normal
/difficulty 3 = difficile
/gamerule
/gamerule doFireTick pour autoriser le feu à se répandre ou non.
/gamerule doMobLoot pour activer le drop des créatures ou non.
/gamerule doMobSpawning pour autoriser l'apparition naturelle des créatures ou non.
/gamerule doTileDrops pour autoriser les blocs à droper leur objet (ne fonctionne pas avec les tableaux).
/gamerule keepInventory pour garder votre inventaire intact après une mort ou non.
/gamerule mobGriefing pour autoriser les creepers à exploser / les endermans à enlever des blocs.
/spawnpoint (ajouter le nom du joueur ou une valeur "@lettre" pour l'utiliser avec le bloc de commande)
/weather [ clear | rain | thunder ] <durée en secondes> (thunder = orage)
/clear pour supprimer instantanément des éléments de l'inventaire.
- Commande
/help améliorée.
- Amélioration de la « difficulté de jeu » [7].
- Limitation de la propagation du feu supprimée en mode difficile [8].
- Cartes améliorées.
- Elles peuvent être clonées et partagées.
- Elles sont programmées avec une nouvelle échelle de zoom.
- Les cartes peuvent être dézoomées en y ajoutant du papier.
- En posant une carte dans un cadre, sa position est enregistrée. Ainsi, en embarquant une seconde carte avec vous, le repère de la carte A est visible sur la carte B qui est tenue en main.
- Si des joueurs ont la même carte clonée, ils pourront être vus et la carte sera donc partagée.
- Capture d'écran.
- Amélioration de l'option Surface plane [9][10].
- Les cartes ultra-plates peuvent être personnalisées, les matériaux les constituant peuvent être modifiés.
- Différents thèmes (sable, neige) sont déjà programmés.
- Plus de récompenses dans les donjons [11].
- Ajout de nouveaux sons et bruitages par C418.
- Nouveau son lorsque vous marchez sur du sable, du gravier, du sable des âmes, de l'herbe, de la neige ou de la pierre.
- Nouveau son lorsque vous placez du bois, de la pierre, une plante, du sable, du gravier ou une torche.
- Nouveau son lorsque vous détruisez du bois, de la neige ou du verre.
- Nouveau son pour la vache, la poule, le cochon, l'enderman (regardé, attaqué, etc.), le zombie, l'araignée, le squelette et le slime.
- Nouveau son pour les cisailles (quand un mouton est tondu), le briquet et la houe (quand de la terre est labourée).
- La lave et l'eau qui coule émettent désormais un son constant.
- Nouveau son lorsque vous montez d'un niveau.
- Nouveau son lorsque vous montez une échelle.
- Nouveau son lorsqu'un Wither casse des blocs.
- Ajout de deux sons pour les wagonnets.
Nouveaux blocs :
- Bloc de commande permettant d'exécuter une commande prédéfinie en activant un signal redstone [12].
- Non disponible en mode survie et en mode créatif. Seulement obtenable via le
/give 137 .
- Nouvelles dalles de différents matériaux [13].
- Balise qui émet de la lumière et qui, une fois posée sur une pyramide en blocs de fer/diamant/émeraude et/ou d'or, permet d'échanger des objets contre des bonus, comme une amélioration de la vitesse ou des sauts. On peut augmenter le nombre de bonus en construisant une pyramide de plus en plus grande sous le bloc (en cours de finalisation, la balise est actuellement disponible).
- Les effets pouvant être débloqués sont les suivants :
- 1 =
rapidité et célérité
- 2 =
résistance et amélioration des sauts
- 3 =
force
- 5 =
régénération et un effet amélioré ("II") au choix
- Clic-droit pour accéder à l'interface graphique (GUI).
- Balise obtenable via le
/give 138 ou constructible avec une étoile du Nether.
- Cadre semi-transparent qui permet de stocker ou d'exposer un objet (voir article le concernant).
- Les montres et les boussoles fonctionnent.
- Les cartes indiquent uniquement leur position avec un repère [14].
- Pot de fleurs pour la décoration [15].
- Muret (ou clôture de pierre) [17].
- Se comporte comme une barrière, on ne peut sauter par-dessus.
- Les extrémités sont surélevées automatiquement.
- Des torches peuvent être posées à n'importe quel endroit.
- Capture d'écran.
- Ajout des boutons en bois, ils peuvent être activés par les flèches contrairement aux boutons en pierre.
- Ils disposent d'une toute nouvelle recette, une planche placée dans une grille d'artisanat suffit.
- Ajout des cultures de légumes : carottes et pommes de terre.
- Ajout des crânes.
- Ajout d'un nouveau tableau représentant le Wither.
Nouveaux objets :
Créatures :
- Ajout du Wither, une grosse créature à trois têtes.
- Il s'agit d'un boss à deux stades, qui doit être invoqué.
- Ajout du Wither squelette dans le Nether.
- Ajout de la chauve-souris.
- Ajout de la sorcière. [26][27][28][29]
- Ajout des zombies-villageois et des bébés zombies-villageois.
- Vous pouvez désinfecter un zombie villageois en lui lançant une potion de faiblesse volatile puis en lui donnant une pomme dorée classique. Il faut attendre quelques minutes avant qu'il ne redevienne quelconque.
- Les bébés zombies-villageois ne brûlent pas au soleil, avancent plus rapidement et ne vieillissent pas [30][31].
- Les villageois vous aiment ou ne vous aiment pas, c'est totalement réciproque.
- Ajout de la notion de popularité.
- Ils réagissent aux attaques des joueurs avec des particules vertes ou des éclairs.
- Les offres ne sont plus supprimées de l'interface mais simplement désactivées après un certain temps.
- Dans le code du jeu, il existe actuellement une particule non utilisée du visage d'un villageois en colère .
- Support des armures et des armes pour les créatures hostiles en mode difficile et en mode normal [32][33].
- Animation lorsqu'un zombie ou un squelette frappe avec une épée ou une arme quelconque.
- Si une créature porte une arme enchantée, l'effet de l'enchantement fonctionnera.
- Les créatures peuvent lâcher aléatoirement un élément à leur mort, mais ce butin n'est pas lié aux éléments qu'ils portent.
- Les golems de fer attaquent les Slimes et les cubes de magma.
- Le collier d'un loup est également personnalisable de différentes couleurs [34].
- Clic-droit avec un colorant pour appliquer la teinture.
- Les mélanges ne sont pas possibles.
- Les zombies lâchent des carottes et des pommes de terre.
- Les créatures qui portent un casque ne brûlent pas au soleil.
- En revanche, le casque s'use au fil du temps.
- Les moutons générés à l'aide d'un œuf apparaissent avec une couleur aléatoire.
- Les créatures générées à la chaîne à partir d'un générateur donnent de moins en moins d'expérience au bout d'un certain temps [35].
- Les zombies, squelettes et cochons zombies ramassent les éléments à terre et s'en équipent [36].
- Les cochons sont contrôlables à l'aide d'une carotte sur un bâton.
- Les poules sont exclusivement attirées par les graines et les cochons par les carottes.
- Les créatures hostiles sont plus courageuses, c'est-à-dire qu'elles peuvent sauter à vous sans avoir peur de mourir, elles calculent le nombre de blocs et évaluent le risque avant de sauter d'un certain niveau [37].
Nouveautés secondaires :
- Des offres commerciales ont été modifiées ou ajoutées pour lutter contre le farming d'émeraudes et améliorer le gameplay [38].
- Deux nouveaux textes d'accueil ont été implémentés [39].
- Nouveau fichier
villages.dat dans le dossier "data" des sauvegardes des mondes.
- Les flèches lancées activent les boutons en bois [40].
- Les flèches enflammées activent le TNT à distance.
- Les entités traversent les portails du Nether [41].
- Escaliers d'angle [42].
- Ajout de deux nouvelles combinaisons pour le mode de débogage : F3 + P et F3 + H.
- La première combinaison permet d'activer ou de désactiver la pause automatique lorsque vous êtes sur l'écran d'options.
- La seconde permet d'afficher ou de masquer les détails des éléments : identifiant, couleur.
- Les trappes peuvent désormais être placées sur la partie supérieure ou inférieure d'un bloc.
- Révision de la texture des équipements.
- Les équipements en cuir sont beaucoup plus sobres et les plastrons en cuir (qui ont été prolongés d'un pixel) comportent des petits boutons.
- Les plastrons en diamant accueillent deux nouvelles encoches sur les côtés intérieurs.
- Ajout de la fonction V-Sync (synchronisation verticale) et plein écran dans les réglages graphiques.
- Amélioration du style des icônes d'objets afin qu'elles soient plus cohérentes.
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