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'''Pré-classique''' est le nom donné aux versions prototypes de ''Minecraft'' développées avant les version [[Classique|classiques]]. Ce fut la toute première phase de développement du jeu, durant moins d'une semaine; le développement de cette phase a commencé aux alentours du 10<ref>[http://www.minecraft.net/about.jsp About the game] ([http://web.archive.org/web/20090615065538/http://www.minecraft.net/about.jsp archive]) - Minecraft.net, juin 2009</ref> ou 11<ref>[https://archive.org/download/Rotab-Minecraft-IRC-logs Rotab's IRC logs] sur Archive.org; #minecraft.20090525.log. 25 mai 2009 (UTC+2).<br>"''(10:40:09) <@Notch> heh, the game game tech test video is from the 13'th''"<br>"''(10:40:18) <@Notch> that was after two days of work, so I started the 11'th, probably''"</ref> mai, et s'est terminé le 16 mai 2009. Le jeu s'appelait "''Cave Game''" à l'origine, avant d'être renommé en "''Minecraft: Order of the Stone''", puis en "''Minecraft''".
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Une vidéo de "test technique" a été mise en ligne le 10 mai 2009, et était intitulée "[https://youtube.com/watch?v=F9t3FREAZ-k Cave game tech test]" ([https://youtube.com/watch?v=ToEFJC1xjU8 archive])
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* Le fait de détruire un bloc ne lâchera rien, puisqu'il n'était pas encore possible de lâcher des objets.
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* La texture de l'Humain provient de l'un des autres jeux de Notch, ''Zombie Town''.
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* Au chargement d'une version pré-classique à partir du [[launcher]], le titre de la fenêtre indique "Game", et non pas "Minecraft".
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* Le nom "Order of the Stone" fut réutilisé pour l'un des groupes d'aventuriers du jeu ''[[Minecraft: Story Mode]]''.
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* Le système de nommage de cette phase était "''id-jjhhmm''", où "id" signifie les initiales du jeu (d'abord "rd" pour ''RubyDung''", puis "mc" pour ''Minecraft''), ''jj'' est le jour du mois, ''hh'' est l'heure de sortie, et ''mm'' est la minute de sortie.
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* La majorité des versions pré-classiques sont maintenant considérées comme perdues puisqu'elles ne sont plus disponibles au téléchargement.
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* Durant le ''test technique'', il était impossible de détruire ou de placer des blocs.
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* [[Classique]]
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* [[Indev]]
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* [[Infdev]]
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* [[Alpha]]
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* [[Bêta]]
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== Références ==
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[[pt:Edição Java pre-Classic]]
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[[ru:Pre-classic]]
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[[th:พรีคลาสสิก]]
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[[zh:Java版Pre-classic]]

Version du 2 mars 2021 à 15:53

Pré-classique
JE Pré-Classique
Version initiale

Cave game tech test
(13 mai 2009 ?)

Dernière version

mc-161648
(16 mai 2009)

Payant

Non

Rose (texture) JE1
Cette page concerne des éléments qui ont été supprimés du jeu. 
Ces fonctionnalités existent seulement dans des anciennes versions de Minecraft.

Pré-classique est le nom donné aux versions prototypes de Minecraft développées avant les version classiques. Ce fut la toute première phase de développement du jeu, durant moins d'une semaine; le développement de cette phase a commencé aux alentours du 10[1] ou 11[2] mai, et s'est terminé le 16 mai 2009. Le jeu s'appelait "Cave Game" à l'origine, avant d'être renommé en "Minecraft: Order of the Stone", puis en "Minecraft".

Historique

Human Mob

L'Humain.

Cette phase a commencé lorsque Markus Persson (Notch) a commencé à travailler sur un jeu qu'il a baptisé "Cave Game". Son travail a été influencé par Infiniminer, Dwarf Fortress, Dungeon Keeper, ainsi que l'un de ses jeux précédents, RubyDung.

CaveGame

Un monde généré durant le test technique de "Cave Game".

Les textures utilisées pour les blocs d'herbe et de pierres proviennent de RubyDung, et le jeu était dénommé RubyDung en interne. D'autres blocs furent ensuite ajoutés, telles que les pousses de chêne, la terre, la roche, les planches, parmi d'autres.

Peu de faits sont connus sur cette phase de développement, puisqu'elle n'était jamais destinée à être publique, et seul Notch pouvait les tester. Certaines versions de cette phase pouvaient être vues dans des vidéos sur la chaîne YouTube de Notch, mais la plupart des vidéos ont été bloquées dans le monde entier pour des raisons inconnues.

Une vidéo de "test technique" a été mise en ligne le 10 mai 2009, et était intitulée "Cave game tech test" (archive)

Fonctionnalités

Général

  • Un moteur de rendu physique
  • Faire apparaître des humains avec la touche (G)
  • Placer des blocs avec le clic gauche
  • Détruire des blocs avec le clic droit
  • Pouvoir réapparaître ailleurs dans le monde en appuyant sur (R)
  • Présence d'un vide aux limites de la carte
  • Implémentation d'un générateur de niveaux aléatoires
  • Les blocs émettent des particules après être détruits

Blocs

Notes diverses

  • Le fait de détruire un bloc ne lâchera rien, puisqu'il n'était pas encore possible de lâcher des objets.
  • La texture de l'Humain provient de l'un des autres jeux de Notch, Zombie Town.
  • Au chargement d'une version pré-classique à partir du launcher, le titre de la fenêtre indique "Game", et non pas "Minecraft".
  • Le nom "Order of the Stone" fut réutilisé pour l'un des groupes d'aventuriers du jeu Minecraft: Story Mode.
  • Le système de nommage de cette phase était "id-jjhhmm", où "id" signifie les initiales du jeu (d'abord "rd" pour RubyDung", puis "mc" pour Minecraft), jj est le jour du mois, hh est l'heure de sortie, et mm est la minute de sortie.
    • Cela veut dire que la version rd-132211 est sortie le 13 mai à 22h11. L'exception à ce système fut rd-20090515, qui utilisa une date complète dans le format année-mois-jour.
  • La majorité des versions pré-classiques sont maintenant considérées comme perdues puisqu'elles ne sont plus disponibles au téléchargement.
  • Durant le test technique, il était impossible de détruire ou de placer des blocs.

Voir aussi

Références

  1. About the game (archive) - Minecraft.net, juin 2009
  2. Rotab's IRC logs sur Archive.org; #minecraft.20090525.log. 25 mai 2009 (UTC+2).
    "(10:40:09) <@Notch> heh, the game game tech test video is from the 13'th"
    "(10:40:18) <@Notch> that was after two days of work, so I started the 11'th, probably"